Cuándo utilizar prototipos digitales

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Vol.10 Prototipado ¿Cuándo usar prototipos digitales? Carlos Elías Ochoa @carluxdns

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  1. 1. Vol.10 Prototipado Cundo usar prototipos digitales? Carlos Elas Ochoa @carluxdns
  2. 2. Carlos Elas Ochoa
  3. 3. Lo que me gustara dejarte 1. Para qu sirve un prototipo? 2. Qu fidelidad y proceso utilizar? 3. Cundo utilizar una herramienta digital? 4. Qu herramienta utilizar?
  4. 4. Qu es un prototipo?
  5. 5. Del Griego. prttypos. 1. m. Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
  6. 6. -Kara Pierce Senior Vice President at Nielsen Norman Group A user interface prototype is a hypothesis a candidate design solution that you consider for a specific design problem
  7. 7. Por qu hacemos prototipos?
  8. 8. 1. Comunicar y colaborar 2. Entender problemas y resolverlos 3. Experimentar 4. Obtener retroalimentacin 5. Prioridades de diseo
  9. 9. Qu fidelidad y proceso utilizar?
  10. 10. OBJETIVOS
  11. 11. Visual Fidelity vs Functionality Fidelity
  12. 12. Photo Credit: Marcin Treder, UXPin Based on: Integrating Prototyping Into Your Design Process by Fred Beecher
  13. 13. Low Visual + Low Functionality Paper prototype/ Most wireframes
  14. 14. 1. Definir y entender el proyecto 2. Identificar caractersticas necesarias 3. El flujo tiene sentido? 4. Conceptos de UX funcionan mejor 5. Validar la direccin del diseo de UX con los Stakeholders
  15. 15. High Visual + Low Functionality Mockups
  16. 16. Lnea base de diseo Impresionar stakeholders Aspecto visual afecta en la facilidad de uso
  17. 17. Low Visual + High Functionality Interactive wireframes/ Mid-fi Prototype
  18. 18. Wireframes animados Rpido Eficiente Experiencia , no en entregables Evaluar usabilidad para nuevos sistemas Obtener validaciones de los stakeholders Complementar la documentacin Diseo de interaccin
  19. 19. High Visual + High Functionality Hi-fi Prototype
  20. 20. A un paso MVP Evaluar de usabilidad para sistemas existentes Estimaciones ms exactas Realizar de pruebas de usabilidad remotas El equipo est en diferentes partes Complementar la documentacin
  21. 21. TIEMPO, ESFUERZO Y CONOCIMIENTO
  22. 22. Tiempo Esfuerzo Low Visual + High Functionality High Visual + High Functionality Low Visual + Low Functionality High Visual + Low Functionality Conocimiento tcnico
  23. 23. Qu herramienta digital usar?
  24. 24. 1. Qu problema voy a resolver? 2. Cunto tiempo disponible ? 3. Cmo integrarlo a mi flujo de trabajo? 4. Para quin es? Stakeholders, Usuario, Desarrolladores 5. Qu es lo que quiero conocer? 6. Voy a colaborar con alguien?
  25. 25. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid- software-design/traversing-the-ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017.
  26. 26. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid- software-design/traversing-the-ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017.
  27. 27. Buenas prcticas
  28. 28. 1. Evitar LOREM IPSUM 2. Usar Informacin Genrica 3. Informacin real
  29. 29. Conclusiones
  30. 30. 1. Para qu sirve un prototipo? 2. Qu fidelidad y proceso utilizar? 3. Cundo utilizar una herramienta digital? 4. Qu herramienta utilizar?
  31. 31. @carluxdns [email protected] GRACIAS
  32. 32. "MF212: Figure 6.16 |Rosenfeld Media" 22 mar.. 2012, https://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/7171777152. Se consult el 25 mar.. 2017. "Wireframes | VFS Digital Design." 8 feb.. 2011, https://www.flickr.com/photos/vfsdigitaldesign/5431725069. Se consult el 25 mar.. 2017. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid-software-design/traversing-the- ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid-software-design/traversing-the- ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017. Jerry Cao (co-written by Kamil Zieba & Matt Ellis), (2005).The Ultimate Guide to Prototyping. The best prototyping methods, tools and processes. UXPin Inc. https://www.uxpin.com/studio/ebooks/guide-to-prototyping/ "Integrating Prototyping Into Your Design Process Boxes and Arrows." 22 sept.. 2009, http://boxesandarrows.com/integrating-prototyping- into-your-design-process/. Se consult el 23 mar.. 2017. "High-Fidelity Prototypes | Silicon Valley Product Group." 29 abr.. 2008, http://svpg.com/high-fidelity-prototypes/. Se consult el 29 mar.. 2017. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid-software-design/traversing-the- ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017.