Marketing Digital - Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales. Clase 3
Cuándo utilizar prototipos digitales
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Vol.10 Prototipado ¿Cuándo usar prototipos digitales? Carlos Elías Ochoa @carluxdns
Transcript of Cuándo utilizar prototipos digitales
- 1. Vol.10 Prototipado Cundo usar prototipos digitales? Carlos Elas Ochoa @carluxdns
- 2. Carlos Elas Ochoa
- 3. Lo que me gustara dejarte 1. Para qu sirve un prototipo? 2. Qu fidelidad y proceso utilizar? 3. Cundo utilizar una herramienta digital? 4. Qu herramienta utilizar?
- 4. Qu es un prototipo?
- 5. Del Griego. prttypos. 1. m. Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
- 6. -Kara Pierce Senior Vice President at Nielsen Norman Group A user interface prototype is a hypothesis a candidate design solution that you consider for a specific design problem
- 7. Por qu hacemos prototipos?
- 8. 1. Comunicar y colaborar 2. Entender problemas y resolverlos 3. Experimentar 4. Obtener retroalimentacin 5. Prioridades de diseo
- 9. Qu fidelidad y proceso utilizar?
- 10. OBJETIVOS
- 11. Visual Fidelity vs Functionality Fidelity
- 12. Photo Credit: Marcin Treder, UXPin Based on: Integrating Prototyping Into Your Design Process by Fred Beecher
- 13. Low Visual + Low Functionality Paper prototype/ Most wireframes
- 14. 1. Definir y entender el proyecto 2. Identificar caractersticas necesarias 3. El flujo tiene sentido? 4. Conceptos de UX funcionan mejor 5. Validar la direccin del diseo de UX con los Stakeholders
- 15. High Visual + Low Functionality Mockups
- 16. Lnea base de diseo Impresionar stakeholders Aspecto visual afecta en la facilidad de uso
- 17. Low Visual + High Functionality Interactive wireframes/ Mid-fi Prototype
- 18. Wireframes animados Rpido Eficiente Experiencia , no en entregables Evaluar usabilidad para nuevos sistemas Obtener validaciones de los stakeholders Complementar la documentacin Diseo de interaccin
- 19. High Visual + High Functionality Hi-fi Prototype
- 20. A un paso MVP Evaluar de usabilidad para sistemas existentes Estimaciones ms exactas Realizar de pruebas de usabilidad remotas El equipo est en diferentes partes Complementar la documentacin
- 21. TIEMPO, ESFUERZO Y CONOCIMIENTO
- 22. Tiempo Esfuerzo Low Visual + High Functionality High Visual + High Functionality Low Visual + Low Functionality High Visual + Low Functionality Conocimiento tcnico
- 23. Qu herramienta digital usar?
- 24. 1. Qu problema voy a resolver? 2. Cunto tiempo disponible ? 3. Cmo integrarlo a mi flujo de trabajo? 4. Para quin es? Stakeholders, Usuario, Desarrolladores 5. Qu es lo que quiero conocer? 6. Voy a colaborar con alguien?
- 25. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid- software-design/traversing-the-ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017.
- 26. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid- software-design/traversing-the-ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017.
- 27. Buenas prcticas
- 28. 1. Evitar LOREM IPSUM 2. Usar Informacin Genrica 3. Informacin real
- 29. Conclusiones
- 30. 1. Para qu sirve un prototipo? 2. Qu fidelidad y proceso utilizar? 3. Cundo utilizar una herramienta digital? 4. Qu herramienta utilizar?
- 31. @carluxdns [email protected] GRACIAS
- 32. "MF212: Figure 6.16 |Rosenfeld Media" 22 mar.. 2012, https://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/7171777152. Se consult el 25 mar.. 2017. "Wireframes | VFS Digital Design." 8 feb.. 2011, https://www.flickr.com/photos/vfsdigitaldesign/5431725069. Se consult el 25 mar.. 2017. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid-software-design/traversing-the- ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid-software-design/traversing-the- ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017. Jerry Cao (co-written by Kamil Zieba & Matt Ellis), (2005).The Ultimate Guide to Prototyping. The best prototyping methods, tools and processes. UXPin Inc. https://www.uxpin.com/studio/ebooks/guide-to-prototyping/ "Integrating Prototyping Into Your Design Process Boxes and Arrows." 22 sept.. 2009, http://boxesandarrows.com/integrating-prototyping- into-your-design-process/. Se consult el 23 mar.. 2017. "High-Fidelity Prototypes | Silicon Valley Product Group." 29 abr.. 2008, http://svpg.com/high-fidelity-prototypes/. Se consult el 29 mar.. 2017. "Traversing the UX Prototyping Landscape Lucid Software Design ...." 7 jun.. 2016, https://medium.com/lucid-software-design/traversing-the- ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd. Se consult el 23 mar.. 2017.