Arxitektoniki kai Videogames

15
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games 2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: ΑΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651 Myst Εισαγωγή : Το Myst είναι ένα περιπετειώδες video game. Σχεδιαστές και σκηνοθέτες του είναι τα αδέλφια Robyn και Rand Miller. Παραγωγός ήταν οι Cyan Worlds, ένα στούντιο με βάση το Spokane, Washington. Το παιχνίδι δημοσιεύθηκε και διανεμήθηκε από το Broderbund. Οι αδελφοί Miller αρχικά έφτιαχναν παιδικά παιχνίδια έτσι το Myst υπήρξε στο μυαλό τους ως ένα προκλητικά αλλά και αισθητικά απλό παιχνίδι που θα απευθυνόταν σε ενήλικες. Σύμφωνα με τον Rand Miller, τα αδέλφια πέρασαν μήνες, σχεδιάζοντας απλά το ύφος και τους γρίφους των εποχών, τα οποία ήταν επηρεασμένα από προηγούμενους φανταστικούς κόσμους φτιαγμένους για παιδιά. Το όνομα του παιχνιδιού καθώς και η μυστηριώδης ατμόσφαιρα του νησιού ήταν εμπνευσμένα από το βιβλίο του Ιούλιου Βερν (Jules Verne), ‘Η μυστηριώδης νήσος’ (The MYSTerious Island). Οι Millers ξεκίνησαν να δουλεύουν το Myst το 1991. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πρώτη φορά για τα Macintosh στις 24 Σεπτεμβρίου 1993. Μετά από αυτό ακολούθησαν το Myst II: Riven στις 29 Οκτωβρίου 1997, το Myst III: Exile στις 7 Μαΐου 2001, το Uru: Ages Beyond Myst στις 14 Νοεμβρίου 2003, το Myst IV:Revelation στις 10 Σεπτεμβρίου 2004, το Myst V: End of Ages στις 19 Σεπτεμβρίου 2005 και το Myst Online: Uru Live στις 15 Φεβρουαρίου 2007 . Ήταν το μεγαλύτερο πρόγραμμα που κυκλοφόρησαν μέχρι τότε οι Cyan Worlds . Το Myst ήταν μια αναπάντεχη επιτυχία, με τους κριτικούς να επαινούν τη δυνατότητα του παιχνιδιού να ταξιδεύει τους χρήστες σε κόσμους επιστημονικής φαντασίας. Το παιχνίδι ήταν η μεγαλύτερη εμπορική επιτυχία παιχνιδιών υπολογιστή όλων των εποχών, μέχρι που το « The Sims» ξεπέρασε τις πωλήσεις του το 2002.

Transcript of Arxitektoniki kai Videogames

Page 1: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

Myst 

Εισαγωγή : 

Το Myst είναι ένα περιπετειώδες video game.  Σχεδιαστές και σκηνοθέτες του είναι τα αδέλφια Robyn και  Rand Miller. Παραγωγός ήταν οι Cyan Worlds, ένα στούντιο με βάση το Spokane, Washington. Το παιχνίδι δημοσιεύθηκε και διανεμήθηκε από το Broderbund. Οι αδελφοί Miller αρχικά έφτιαχναν παιδικά παιχνίδια έτσι το Myst υπήρξε στο μυαλό τους ως ένα προκλητικά αλλά και αισθητικά απλό παιχνίδι που θα απευθυνόταν σε ενήλικες. Σύμφωνα με τον Rand Miller, τα αδέλφια πέρασαν μήνες, σχεδιάζοντας απλά το ύφος και τους γρίφους των εποχών, τα οποία ήταν επηρεασμένα από προηγούμενους φανταστικούς κόσμους φτιαγμένους για παιδιά. Το όνομα του παιχνιδιού καθώς και η μυστηριώδης ατμόσφαιρα του νησιού ήταν εμπνευσμένα από το βιβλίο του Ιούλιου Βερν (Jules Verne), ‘Η μυστηριώδης νήσος’ (The MYSTerious Island). 

Οι Millers ξεκίνησαν να δουλεύουν το Myst το 1991. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πρώτη φορά για τα Macintosh στις 24 Σεπτεμβρίου 1993. Μετά από αυτό ακολούθησαν το Myst II: Riven στις 29 Οκτωβρίου 1997, το  Myst III: Exile στις 7 Μαΐου 2001, το Uru: Ages Beyond Myst στις 14 Νοεμβρίου 2003, το Myst IV:Revelation στις 10 Σεπτεμβρίου 2004, το Myst V: End of Ages στις 19 Σεπτεμβρίου 2005 και το  Myst Online: Uru Live στις 15 Φεβρουαρίου 2007 .  Ήταν το μεγαλύτερο πρόγραμμα που κυκλοφόρησαν μέχρι τότε οι Cyan Worlds . Το Myst ήταν μια αναπάντεχη επιτυχία, με τους κριτικούς να επαινούν τη δυνατότητα του παιχνιδιού να ταξιδεύει τους χρήστες σε κόσμους επιστημονικής φαντασίας. Το παιχνίδι ήταν η μεγαλύτερη εμπορική επιτυχία παιχνιδιών υπολογιστή όλων των εποχών, μέχρι που το « The Sims» ξεπέρασε τις πωλήσεις του το 2002.   

 

Page 2: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

Myst (1991) :

  

 

 

Page 3: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

                                                                                                               

 

Myst II: Riven (1997) : εξηγεί πως ο «Stranger»  ανακαλύπτει το βιβλίο Myst         

Page 4: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

 

 

 Myst III: Exile (2001) : 10 χρόνια μετά το Riven, το Exile αποκαλύπτει το λόγο που οι γιοί του Atrus φυλακίζονται και τις καταστροφικές επιπτώσεις που είχε η απληστία τους. 

 

 

 

 

 

 

 

Page 5: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

 

 

Myst IV: Revelation (2004) : 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 6: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651  

Myst V: End of Ages (2005) : 

Uru: Ages 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ

Page 7: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

Uru: Ages Beyond Myst (2003) 

Myst Online: Uru Live (2007)  

 

 

 

Page 8: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

άλλα ειδικά βιβλία, τα οποία δημιούργησε ένας εξερευνητής ονόματι Atrus, για να ταξιδέψει σε ποικίλους κόσμους ή 

ποιες περιοχές έχουν εξερευνηθεί μπορούν να προσπεραστούν με μια απλή εντολή. Για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι  παίκτης πρέπει να συμπληρώσει τις χαμένες σελίδες των βιβλίων ( κόκκινο και μπλε) και να 

εξερευνήσει το φαινομενικά εγκαταλειμμένο νησί Myst. Όπως προανέφερα μέσω των ιάφορων βιβλίων μεταφέρετε στις εποχές, «Ages», κάθε μια από τις οποίες είναι ένας νεξάρτητος μικρός κόσμος. Κάθε εποχή – Selenitic, Stoneship, Rime, Mechanical, 

Channelwood – απαιτεί από τον χρήστη να λύση μια σειρά λογικών, αλληλένδετων γρίφων για να ολοκληρώσει την εξερεύνηση του. Αντικείμενα και πληροφορίες μιας εποχής μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να λύσουν

Το Myst δεν είναι ένα συνηθισμ αι λίγες πληροφορίες στην έναρξη για το ορικό του παιχνιδιού, και κανένας προφανής σκοπός ή στόχος. Αυτό σημαίνει ότι ο χρήστης πρέπει απλά να ξεκινήσει την εξερεύνηση και να τα ανακαλύψει από μόνος του. Δεν υπάρχουν προφανής εχθροί, καθόλου βία και καμία απειλή για θάνατο σε οποιοδήποτε σημείο αν και είναι πιθανόν να φτάσεις σε αδιέξοδο. Δεν υπάρχει επίσης χρονικό όριο αντιθέτως το παιχνίδι ξετυλίγεται στον δικό του ρυθμό και λύνεται μέσα από συνδυασμό 

 

 

 

 

Το παιχνίδι : 

Το Myst αποτελείται από το ταξίδι ενός ατόμου μέσω ενός διαλογικού κόσμου. Ο χρήστης μπαίνει στον ρόλο του ξένου «Stranger», ο οποίος χρησιμοποιεί ένα ειδικό βιβλίο για να ταξιδέψει στο νησί του Myst. Εκεί ο χρήστης χρησιμοποιεί 

αλλιώς «Ages». Στοιχεία που ανακαλύπτονται σ’ αυτούς τους κόσμους, βοηθούν να ανακαλυφθεί το παρελθόν των χαρακτήρων του παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει διάφορες καταλήξεις, ανάλογα με το σχέδιο δράσης που ακολουθεί ο παίκτης. 

Ο χρήστης κινεί τον χαρακτήρα κάνοντας κλικ σε περιοχές που φαίνονται στην οθόνη και η σκηνή μεταφέρετε σε άλλο πλαίσιο. Μέσα στο παιχνίδι μπορούν να χρησιμοποιηθούν διάφορα αντικείμενα αγγίζοντας τα ή τραβώντας τα στην οθόνη. Αν κά

ο

δα

  γρίφους σε άλλη εποχή.  

ένο παιχνίδι περιπέτειας. Στον χρήστη παρέχοντ ιστ

 υπομονής, παρατηρητικότητας και λογικής σκέψης. 

Page 9: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

   Selenitic Age: σκοτεινή εποχή που αποτελείται από άγονους κρατήρες και ηφαιστειογενή υπόγεια σπήλαια 

 

 

 

   Stoneship Age: η πιο αρχαία εποχή. Διαδραματίζεται στα 

 

 

Rime Age 

 

 

 

   Mechanical Age: εποχή βασισμένη στις μηχανές , τις τροχαλίες και ένα μυστηριώδες φρούριο από σίδερο 

 

 

 

   Channelwood Age: ένα νησί απόλυτα καλυμμένο από  το σπιτικό μιας εγκαταλελειμμένης πόλης 

ερείπια ενός ναυαγίου τα οποία έχουν μετατραπεί σε βραχώδες νησί. 

   

 

γιγάντια δέντρα και

 

Page 10: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

Παραγωγός :  Cyan Worlds            

Εκδότες :  Brøderbund, Midway Games, Mean Hamster Software, Sunsoft 

ςΣχεδιαστέ :  Robyn and Rand Miller 

Συνθέτης:   Robyn Miller 

Πλατφόρμες:  Mac OS, Windows, Windows Mobile, Saturn, PlayStation, Jaguar CD, AmigaOS,                

do DS, iPhone OS 

μέρα κυκλοφορίας

                           CD‐i, 3DO, PlayStation Portable, Ninten

Η :                 September 24, 1993  

                        Macintosh,         NA September 24, 1993  

                        PSP,                    JP June 15, 2006  &   NA 2008  

                        Nintendo DS’     EU November 2007   &    NA May 13, 2008  

                        iPhone OS,         May 2, 2009 

enres

  

  

  

  

G  :  Graphic adventure, puzzle 

Mode :   Single‐player 

Media :   CD, Digital distribution 

Input methods: Keyboard and mouse, Touch screen  

 

 

 

 

 

 

Page 11: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

ν δημιουργό του Myst ότι κάποιος καταστρέφει τους υπέροχους κόσμους τους οποίους δημιουργεί μέσα από τα 

υνήσεις  

 σελίδα και μόνο όταν επιστραφούν όλες οι σελίδες στα βιβλία μπορείς να ελευθερώσεις ένα από τους δύο. 

 

ημαντικό στοιχείο ή κοντά σε κάποια σελίδα των βιβλίων. Η κίνηση στο παιχνίδι είναι περιορισμένη και δεν μπορείς να κινηθείς σε 360 μοίρες. Παρόλα υτά όσο προχωράς στο παιχνίδι, αυτός ο περιορισμός στην κίνηση μοιάζει αμελητέος καθώς 

ν να 

ν ρος 

 ς την 

ν 

Πλοκή και χαρακτηριστικά  : 

Το παιχνίδι είναι για έναν παίκτη μόνο. Ξεκινάς ανοίγοντας το βιβλίο και αρχίζει η μεταφορά στο Myst, ένα μοναχικό νησί με ένα μυστικό. Γρήγορα μαθαίνεις από το

βιβλία του. Υποπτεύεται ότι υπεύθυνοι είναι οι δύο γιοί του, αλλά δεν ξέρει ποιος απ’ τους δύο. Για το λόγο αυτό φυλακίζει και τους δύο σε βιβλία και τους κλειδώνει στην βιβλιοθήκη του Myst, τον ένα σε κόκκινο βιβλίο και τον άλλο σε μπλε βιβλίο. Στόχος σου να εξερετους τελευταίους τέσσερις εναπομείναντες κόσμους για να βρεις στοιχεία και να ανακαλύψειςποιος είναι ο ένοχος. Κάθε κόσμος περιέχει από μια μπλε ή κόκκινη

Το νησί του Myst από μόνο του είναι αρκετά μικρό, αλλά χρησιμεύει ως πύλη για τους άλλουςτέσσερις κόσμους. Για να μπεις στους κόσμους αυτούς πρέπει να λύσης μια σειρά γρίφων στο Myst. Το παιχνίδι λειτουργεί κινώντας τον κέρσορα και κάνοντας κλικ στην περιοχή που θέλειςκάτι το οποίο λειτουργεί πολύ καλά για τέτοιου τύπου παιχνίδια. Ο κέρσορας αλλάζει σχήμα όταν βρίσκετε πάνω από κάποιο σ

αη αναζήτηση μέσα στους κόσμους είναι συναρπαστική και προκλητική. 

Όταν βγήκε για πρώτη φορά το παιχνίδι δόθηκε αρκετή προσοχή στα γραφικά του, τα οποία θαυμάζουν ακόμη και σήμερα. Μπορεί να θυμίζουν παλιά τεχνολογία αλλά εξακολουθούείναι ελκυστικά και γεμάτα φαντασία. Ένα από τα καλύτερα σημεία του Myst ήταν η δυνατότητα του να πείθει τον παίκτη ότι εξερευνούσαν πραγματικά έναν διαφορετικό κόσμο. Αυτό δεν θα επιτυχαινόταν ποτέ με την χρήση μέτριων γραφικών.  

Οι γρίφοι στο Myst ποικίλουν από τους πολύ δύσκολους στους πιο εύκολους. Υπάρχουαρκετοί σε κάθε περιβάλλον. Η ιδεολογία του Myst, ‘ανακαλύπτω πληροφορίες σε ένα μέκαι τις χρησιμοποιώ για να λύσω γρίφους σε κάποιο άλλο’, είναι πραγματικά μια πρόκληση καιδιασκεδάζει όλους τους παίκτες. Σε ενθαρρύνει να εξερευνάς και να παρατηρείς συνεχώπλοκή του παιχνιδιού. Σημαντικό είναι να ακούς προσεκτικά τους ήχους καθώς βοηθούν στηπορεία εξέλιξης του παιχνιδιού.  

 

Page 12: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

ο Myst είναι ένα οργανωμένο χωρικά παιχνίδι, με αργούς ρυθμούς και προσχεδιασμένα περιβάλλοντα. Κάθε αναπαράσταση ηχογραφήθηκε εκ των προτέρων όπως επίσης και κάθε πτική γωνία. Ο υπολογιστής δεν χρειαζόταν να τρέξει κάποιο ειδικό πρόγραμμα για να πολογίζει ανά πάσα στιγμή τις οπτικές γωνίες, έπρεπε μόνο ν’ αποθηκεύσει πληροφορίες, οι ποίες ήταν απαραίτητες  για κάθε σκηνή διαφορετικά. Με αυτό τον τρόπο, η αναπαράσταση 

ήταν πιο ομαλή και ρεαλιστική χωρίς όμως διαδραστική πορεία με γρήγορους ρυθμούς.   

Είναι ένα κλασικό παιχνίδι γρίφων και εξερεύνησης, το οποίο προκαλεί το μυαλό του αι όχι τα αντανακλαστικά του. Βρίσκεσαι σε ένα μυστηριώδη κόσμο όπου τα 

ράγματα δεν είναι όπως φαίνονται και εξαρτάται από’ σένα να ανακαλύψεις το λόγο για τον οποίο βρίσκεσαι εκεί και το σημαντικότερο πώς να ξεφύγεις από αυτή την εναλλακτική ραγματικότητα. Για να το επιτύχεις αυτό πρέπει να είσαι παρατηρητικός και δημιουργικός αθ’ ότι είναι ένα διανοητικής πρόκλησης παιχνίδι. 

ο Myst είναι μια εμπειρία που σε τραβάει. Εισέρχεσαι σε ένα μοναδικό τοπίο, τριγυρνώντας μόνος σε ποικίλους χρόνους και τόπους. 

 

 

 

 

Τ

ουο

ανθρώπου κπ

πκ

Τ

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 13: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

. Η 

ι  

ακού.  

ι τελεί ένα μαγικό, ρεαλιστικό χώρο με 

αλαιά χειροποίητα αντικείμενα, κλασικές αρχιτεκτονικές μορφές ( το Albert Hall ως η θολωτή εξέδρα, το Βρετανικό Μουσείο ως η βιβλιοθήκη, το ιδιωματικό εξοχικό σπίτι στο δάσος), μηχανολογικά θαύματα, μινιατούρες πλοίων, σιντριβάνια, πηγάδια, μακάβρια όργανα βασανιστηρίων, πύργοι που θυμίζουν ζιγκουράτ , σύμβολα και περίεργοι αριθμητικά κωδικοί. Το Myst είναι ένας χωρικός πίνακας τον οποίο οι παίκτες καλούνται να εξερευνήσουν με όλες τους τις αισθήσεις, είναι όμως ένα αίνιγμα το οποίο πρέπει να αποκρυπτογραφήσουν μόνοι τους. Ένα υπνωτιστικό μουσείο κτισμένο σε ένα ουτοπικό κόσμο, όπου οι παίκτες καλούνται να αποκαλύψουν το μυστήριο που καλύπτει το παρελθόν του. Περισσότερο όμως είναι ένα ταξίδι μέσω πολλών, διαφορετικών, φανταστικών κόσμων, ένα πλέγμα τοπίων όπου η μαγεία και η τεχνολογία ενσωματώνονται σε ένα φυσικό θαύμα όπου μπορείς να παρακολουθήσεις με θαυμασμό. 

Η αρχιτεκτονική του Myst είναι σουρεαλιστική προσδίδοντας του την αίσθηση του μυστηρίου και το κυριότερο προειδοποιεί τον παίκτη ότι τα πράγματα δεν είναι όπως φαίνονται. Ένα σουρεαλιστικό τοπίο που του υποδεικνύει ότι το παιχνίδι ίσως να απαιτεί ακραία πλευρική σκέψη ή περίεργα ‘άλματα’ σκέψης για να νικήσει 

 

Myst και αρχιτεκτονική : 

Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού ακολούθησε δύο πορείες, τη γραμμική και την μη γραμμικήγραμμική ήταν η ιστορία, όλα εκείνα τα στοιχεία που ακολου8ούσαν ένα αυστηρό χρονοδιάγραμμα. Η μη γραμμική πορεία ήταν ο σχεδιασμός των κόσμων όπως και στην αρχιτεκτονική. Η προσπάθεια ήταν η συγχώνευση των δύο πορειών όπου αποκαλύπτονταν κάποια στοιχεία της γραμμικής πορείας καθώς εξερευνούσες την μη γραμμική πορεία.  

Στο Myst υπάρχει μια υπερβολή στην τεχνολογική δόμηση με έμφαση στη γεωμετρία και τα μαθηματικά. Ο παίκτης κοιτάει από ψηλά υπό γωνία την οθόνη από μια πλεονεκτική θέση καδηλώνει την ύπαρξη είτε στο χώρο χωρίς όμως να φαίνετε στην οθόνη είτε ως κέρσορας. Μέσαστην κοσμολογία, το νησί ως κτισμένο περιβάλλον μοιάζει να παρακολουθείτε μέσω ενός μεγεθυντικού φ

Αναμιγνύει τις επίπεδες και τις τρισδιάστατες φόρμες εικόνων στην ίδια οθόνη, η επίπεδη επιγραμματική απεικόνιση των δέντρων του νησιού Myst βρίσκετε στο ίδιο επίπεδο με τα μνημειακά αρχιτεκτονικά κτίρια και τις σχεδιασμένες δομές των τοπίων που δημιουργούνταστο πρόγραμμα Macromodel. Το νησί του Myst αποπ

Page 14: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

 

 

Page 15: Arxitektoniki kai Videogames

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ – ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα Κατεύθυνσης (ΜΚ) 8 : Αρχιτεκτονική και Video Games

2009 – 2010 Διδάσκων: Αντρέας Αγγελιδάκης

   

ΟΝΟΜΑ: ΧΑΤΖΗΛΑΜΠΗ ΑΝΤΡΗ ΕΤΟΣ: Α’ ΠΤΥΧΙΟ / Α.Μ.: 651

 

Βιβλιογραφία  : 

http://www.fisicx.com/myst/walkthrough.htm 

http://www.realmyst.com/rm2stage.html 

http://en.wikipedia.org/wiki/Myst 

http://www.myst3.com/us/ 

http://www.mystjourney.com/myst/ 

http://en.mystlore.com/wiki/Myst 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/myst.html 

http://www.freewebs.com/plad611/myst.htm 

http://www.adventuregamers.com/article/id,52 

http://www.gamespot.com/pc/adventure/myst/review.html?om_act=convert&om_clk=gsupdates&tag=updates;title;8 

http://www.wordiq.com/definition/Ages_of_Myst 

http://io9.com/332144/myst‐architectures‐in‐the‐real‐world 

http://journal.media‐culture.org.au/0010/navigation.php 

http://metavideogame.wordpress.com/2009/05/20/myst‐journeying‐through‐ages‐past/