Animation .!

15
Animation Animation Omada.ena Αραμπατζή Νικολέτα Γιακουμή Ιωάννα Γιώγα Βάσω Καραμπάση Βάσω

Transcript of Animation .!

Page 1: Animation .!

AnimationAnimation

Omada.enaΑραμπατζή ΝικολέταΓιακουμή ΙωάνναΓιώγα ΒάσωΚαραμπάση Βάσω

Page 2: Animation .!

Μορφές Μορφές AnimationAnimation• Παραδοσιακό

animation• Κλασικό Κινούμενο

Σχέδιο• Κινούμενες Κούκλες• Cut-Outs• Σχεδίαση πάνω στο

φιλμ• Ζωγραφική κάτω απ’

την κάμερα

• Pixillation• Οθόνη με καρφίτσες• Animation αντικειμένων• Κινούμενοι τίτλοι

ταινιών• Φιλμ με τρικ• Ψηφιακή Τεχνολογία

και Τρισδιάστατο Animation

Page 3: Animation .!

Παραδοσιακό animationΠαραδοσιακό animation Στις περισσότερες ταινίες

κινουμένων σχεδίων του 20ού αιώνα χρησιμοποιούνταν η παραδοσιακή τεχνική απόδοσης της κίνησης στο σχέδιο. Κάθε ξεχωριστό πλαίσιο μιας ταινίας δημιουργημένης με την παραδοσιακή τεχνική, αποτελείται από μια φωτογραφία ή ένα σχέδιο, που σχεδιάζεται πρώτα σε ένα χαρτί.

Για να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση της κίνησης, κάθε σχέδιο διαφέρει ελάχιστα από το προηγούμενο. Σήμερα, τα σχέδια των δημιουργών και τα φόντα σαρώνονται ή ζωγραφίζονται απευθείας σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Page 4: Animation .!

Κλασικό Κινούμενο ΣχέδιοΚλασικό Κινούμενο Σχέδιο

Είναι η βασική τεχνική στο animation, απαραίτητη για όλες τις υπόλοιπες.Αρχικά, ως θεωρητική διερεύνηση της τεχνικής με το δεδομένο των 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, γίνεται τις περισσότερες φορές μια νοητή χρονομέτρηση της κίνησης. Σαν μια πρώτη —πρόχειρη— σχεδίαση, γίνεται το σχέδιο πάνω στο ριζόχαρτο. Για λόγους δοκιμής, προτού δοθεί συνέχεια στη διαδικασία, μπορεί να γίνει μια πρόχειρη κινηματογράφηση (Linetest), για να ελεγχθεί η κίνηση.

Page 5: Animation .!

Κινούμενες ΚούκλεςΚινούμενες Κούκλες Οι κούκλες είναι αντικείμενα στερεά

και πρόκειται για τρισδιάστατο animation.Συγκριτι-κά με τις άλλες τεχνικές, η επιπλέον δυσκολία εδώ έγκειται στο ότι οι κού κλες κινούνται καρέ με καρέ μεstopmotion, όπως και η κάμερα.

Οι κούκλες δεν αλλάζουν έκφραση, αλλά κατασκευάζονται διαφορετικά κεφάλια με αλλαγμένη την έκφραση, α νάλογα με τις ανάγκες του σεναρίου. Για να κινηθεί η κούκλα πάνω στο σκη νικό, είναι βιδωμένη είτε κάτω από το σκηνικό είτε πάνω, για να σταθερο ποιείται. 

Page 6: Animation .!

Cut-Outs

Είναι μια τεχνική ενδιάμεση μεταξύ τρισδιάστατου και δισδιάστατου animation, όπου υπάρχει η επιπλέον δυνατότητα του ζωγραφίσματος προ κειμένου να δοθεί όγκος στο σχέδιο, ζωγραφιστά, να δημιουργηθεί, δηλαδή, μια τρίτη διάσταση.

Δε χρησιμοποιούνται ζελατίνες αλλά τα εκτός background σχέδια είναι απευθείας ζωγραφισμένα σε χαρτί.

Page 7: Animation .!

Σχεδίαση πάνω στο φιλμΣχεδίαση πάνω στο φιλμ Το κάθε καρέ της ταινίας

ζωγραφίζεται χωριστά με το χέρι, με πενάκια και με παχύρρευστα χρώματα. Μια πιο εξελιγμένη τεχνική είναι η σχεδίαση απευθείας στο φιλμ χωρίς όμως να διατηρούνται τα καρέ της εικό νας, δηλαδή όχι πια κατά πλάτος, αλλά κατά μήκος, ανεξάρτητα από το πε ρίγραμμα της κάθε εικόνας. Ουσιαστικά εδώ καταργείται η κινηματογραφι κή μηχανή. 

Page 8: Animation .!

Ζωγραφική κάτω απ’ την κάμεραΖωγραφική κάτω απ’ την κάμερα

Είναι από τις δυσκολότερες τεχνικές. Κάτω από την κάμερα, σε μια επιφά νεια γυαλιού ημιδιαφανούς στρώνεται ένα είδος πλαστελίνης χρωματιστής και φωτίζεται από κάτω.

Η διαδικασία ξεκινάει μ’ ένα συγκεκριμένο κάδρο ζω γραφιστό. Στη συνέχεια μετακινείται, αναπροσαρμόζεται η εικόνα αυτή μ’ αυτήν που έχει στο μυαλό του ο σκηνοθέτης ως επόμενη, ξαναζωγραφίζεται μέρος αυτής, ή και ολόκληρη, αν έχει κίνηση όλο το κάδρο. 

Page 9: Animation .!

PixillationPixillation Ενδιαφέρουσα τεχνική όπου ο

ηθοποιός που συμμετέχει κινείται (και κινηματογρα φείται) καρέ-καρέ, δίνοντας μια αίσθηση σπασμωδικότητας και εκκεντρικότητας. Ο ηθοποιός κινείται μπρος στο επιλεγμένο φόντο, μπορούν να γίνουν διπλές λήψεις. Με τις άπειρες δυνατότητες που υπάρχουν, είναι εφικτό να χρησιμοποιηθούν και άλ λες τεχνικές στο ίδιο κάδρο (καρέ), συμπεριλαμβανομένου φυσικά και του ηθοποιού.

Page 10: Animation .!

Οθόνη με καρφίτσες Είναι το πρώτο σύστημα

μηχανικής δημιουργίας σχεδίων.

Ο δημιουργός του Αλεξέιεφ. Πρόκειται για μια οθόνη

διαστάσεων 1,10X1,10 στην οποια βάζοντας και βγάζοντας κάθε φορά όποιες καρφίτσες χρειάζονται, ανάλογα με το βάθος βγαίνει και η σκιά: έξω-έξω είναι άσπρο, μέσα μαύρο· στην ενδιάμεση κατάσταση, γκρίζο.

Page 11: Animation .!

Animation αντικειμένωνAnimation αντικειμένων

Είναι η τεχνική των κινουμένων αντικειμένων, σε τρισδιάστατο χώρο, χρη σιμοποιώντας τοstopmotionanimation.

Page 12: Animation .!

Κινούμενοι τίτλοι ταινιώνΚινούμενοι τίτλοι ταινιών 

Είναι οι αρχικοί τίτλοι μιας ταινίας που αξιοποιούν το βασικό πυρήνα της αφήγησης, είτε σε μορφή επιλεκτικών υπαινιγμών για τη θεματολογία είτε σε μορφή συμβόλου, για να δώσουν το στίγμα, συνοψίζοντας ό,τι πρόκειται να ακολουθήσει. Βασική παράμετρος είναι η οικονομία χρόνου, οι τίτλοι πρέπει να είναι χαρακτηριστικά αντιπροσωπευτικοί μέσα στα σύντομα επιτρεπτά χρονικά όρια.

Page 13: Animation .!

Φιλμ με τρικ Σε αυτά τα φιλμ η τεχνική

προέρχεται από τις δυνατότητες και της κάμερας και του εργαστηρίου εμφάνισης. Σε ό,τι αφορά την κάμερα στην παραδοσιακή της μορφή, αξιοποιούνται οι δυνατότητες για τρεις βασικές κινήσεις:

α) Αριστερά-δεξιά, πάνω-κάτω το αντικείμενο

β) Zoom-in και Zoom-out γ) Ανεβοκατέβασμα του επιπέδου

που θα κινηματογραφηθεί, προς την κάμερα.

Page 14: Animation .!

Ψηφιακή Τεχνολογία και Τρισδιάστατο Animation

Η ψηφιακή τεχνολογία παρέχει στο δημιουργό τη δυνατότητα να συνδυάσει με ευκολία τις παραδοσιακές τεχνικές, έχοντας τον πλήρη έλεγχο της όλης διαδικασίας και του τελικού αποτελέσματος.

Το τρισδιάστατο animation ως σύλληψη και υλοποίηση βρίσκεται κοντά στην τεχνική που χρησιμοποιείται για τις κινούμενες κούκλες, σε ό,τι αφορά τη διάπλαση των χαρακτήρων και τον έλεγχο της κίνησης στο χώρο, την κίνη ση της κάμερας, την επιλογή των φωτισμών, το στήσιμο του ντεκόρ.

Page 15: Animation .!

ΤΕΛΟΣ!!! ΤΕΛΟΣ!!! :P:P