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4 DOMINO GAMES 4 jeux de dominos / 4 juegos de dominó 4 Dominospiele / 4 dominospellen 4 giochi del domino / 4 jogos de dominó 4 Παιχνίδια Ντόμινο INSTRUCTIONS / RÈGLES DU JEU / INSTRUCCIONES / ANLEITUNG / GEBRUIKSAANWIJZING / ISTRUZIONI / INSTRUÇÕES / ΟΔΗΓΙΕΣ CONTENTS / CONTENU / CONTENIDO / INHALT / INHOUD / CONTENUTO / CONTEÚDO / ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: e 28 dominoes, starter piece, instructions. f 28 dominos, socle de départ, règles du jeu. E 28 fichas de dominó, pieza inicial, instrucciones. d 28 Dominosteine, Domino-Unterlage, Anleitung. n 28 dominostenen, startstuk, gebruiksaanwijzing. i 28 pedine domino, base per iniziare, istruzioni. p 28 dominós, peça de partida, instruções. r 28 πλακίδια ντόμινο, βάση έναρξης, οδηγίες. GENERAL Domino games begin by shuffling the pieces that have been turned face down so the pips do not show. Players then draw the required number of pieces and the balance left are set to one side for further use as covered in the rules. Pieces are played end to end but all doubles are placed crosswise. OBJECT In almost all domino games, the players strive to block the game so that others cannot make a play. The goal is usually to make the sum or multiple of the ends equal a certain number, or ends of the line need to show pips of equal value. A player goes “Domino” when he plays his last pieces before any opponent. DRAW For 2 players. Each player draws seven pieces. Any domino can be lead. The leader is determined before the game starts. It leads at the beginning of each new hand, and play progresses from right to left. Players can play from either end of the first domino. When a player cannot play, he draws from the surplus until he secures a piece that will play. The same rules for going “domino” and for scoring apply as in “Muggins” except that 5’s are not counted. BLOCK The same game as “Draw” except that excess pieces are not drawn when a player cannot play. He merely says “pass” and other players continue to play until a piece is played which makes a play possible for his hand, or until no one can play and the game becomes blocked. Going “domino” and scoring are the same as in “Draw.” CARDINAL MEXICAN TRAIN For 2-4 players. With 2 players, draw 9 dominoes; with 3 players, draw 8 dominoes; with 4 players, draw 6 dominoes. OBJECT To play off all your dominoes. You play off onto your own train, onto the Cardinal Mexican Train and onto other players’ marked trains. FIRST PLAYER Place the Starter Piece in the center of the table. Open the Cardinal Mexican Train station by placing your highest double in the center. You may then begin your train on one of the eight “sidings” of the station by playing off a domino matching the station number. Your train should “depart” the station heading towards you. (When the first player has no double, the next player opens the station. If no one has a double, draw in turn until one is found.) Continue to play off on your own train until you have no more matches. Any leftover tiles are called “empties.” These may be played later on the Cardinal Mexican Train when new sidings are started that all players may use. (When all eight directions from the station have been taken, start new sidings off to the side and out of the way.) SUBSEQUENT PLAY Play always rotates to the left. At your turn, play on your own train, on the Cardinal Mexican Train, or on other players’ marked train. You can play off a series of dominoes only on the turn when you start your train. After your train “has departed” the station, play only one domino per turn, unless you play a double (see below). If you have a choice of plays, make any. When you have no play, draw once from the boneyard. If you still have no play, place a marker (a button or a penny works) on the last tile of your train, if you’ve begun it. You may remove your marker by playing on your train later. As long as your train has a marker, you may not play on your train, but any other player can. However, you can play elsewhere. PLAYING DOUBLES When you play a double you must make another play on that double if you can. If you can’t, draw one domino from the boneyard. If you can play it, that’s fine. If not, place a marker on your train (if it does not already have one) and your turn is over. In this case, the next player must play on the double, and if unable, must also draw once from the boneyard. If the double still cannot be matched, that player’s train also gets a marker. This action continues until someone plays off the double. Players already with marker can play their drawn tile only to satisfy the double. Exceptions to doubles requirement: 1) The double to play on is the last domino of its number; 2) You play a double to remove the marker from your own train, with no requirement that you or subsequent players satisfy that double; 3) If the double is your last domino, the game ends. Scoring: As soon as one player is out of dominoes, all play stops, and players report the sum of their remaining dominoes to the scorekeeper. After an agreed upon number of rounds, whoever has the lowest score is the winner. (Note: begin each round with a new player, rotating to the left.) MUGGINS For 2-4 players. With 2 players, draw 7 dominoes; with 3 or 4 players, draw 5 dominoes. The highest double leads. The object is to make all ends total five or a multiple of five. Each player succeeding in doing this scores the number of points the pips total, for example, 5, 10, 15, etc. Play can be made from both sides of the first double and both ends of the first double, giving four different points upon which to build. When a player cannot lay down a domino which will match the same pip total of those already showing on any one of the ends, he/she must draw from the surplus pieces until he will draw one that will play. It is permissible to draw even though player holds pieces which would play. When a player fails to claim a score, any opponent can call “Muggins” and add the count to his own score. A player laying down his last piece calls “Domino,” all other players count the pips on their pieces remaining in their hands and the total score of all hands is given to that player. If the game is blocked, then each player counts his pips and the player holding the lowest number is given the difference between his total and that opponent. Then the next lowest is given a score equal to the difference between his pip total and that of each of his higher opponents, etc. 100 points is game. PRINCIPES GÉNÉRAUX Avant de commencer une partie, il faut mélanger les dominos faces cachées. Chaque joueur prend le nombre de dominos requis par la règle choisie. Les pièces restantes sont mises de côté pour être éventuellement utilisées plus tard. Les dominos doivent être posés les uns à la suite des autres, à l'exception des « doubles » qui sont placés en perpendiculaire. BUT DU JEU Dans la plupart des variantes du jeu, les joueurs tentent d'empêcher leurs adversaires de placer leurs dominos. Il existe deux règles principales pour pouvoir jouer une pièce : soit l'une de ses extrémités porte le même nombre de points que le domino libre sur la table, soit elle permet d'obtenir un chiffre donné (ou son multiple) lorsqu'on totalise les points « extérieurs » de la chaîne. Si un joueur peut se débarrasser du dernier domino de sa main, il dit « Domino ». JEU CLASSIQUE AVEC TALON 2 joueurs. Chaque joueur prend sept dominos. La partie peut commencer avec n'importe quel domino (les joueurs décidant au préalable de quel domino il s'agit). À chaque nouveau tour, c'est ce domino qui est le domino central. La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les dominos peuvent être placés d'un côté ou de l'autre du domino central. Si un joueur n'a rien à placer, il pioche dans le talon jusqu'à tirer une pièce qu'il peut jouer. Les règles de comptage des points et pour « dire domino » sont les mêmes que dans la version « 5 partout ». Toutefois, le fait de réaliser des multiples de cinq ne marque pas de points. JEU CLASSIQUE SANS TALON Les règles sont les mêmes que dans la variante ci-dessus. La seule différence est qu'un joueur qui n'a rien à placer ne peut pas piocher de dominos. Il passe simplement son tour en disant « Je boude ». Il continue de passer son tour jusqu'à ce qu'un domino libre lui permette de jouer à nouveau ou jusqu'à ce que le jeu soit complètement bloqué (personne ne peut plus poser de pièces). Les règles de comptage des points et pour « dire domino » sont les mêmes que dans la version avec talon. LE TRAIN MEXICAIN DE CARDINAL 2 à 4 joueurs. À 2 joueurs = 9 dominos par joueur. À 3 joueurs = 8 dominos par joueur. À 4 joueurs = 6 dominos par joueur. BUT DU JEU Se débarrasser de tous ses dominos. Les joueurs peuvent jouer des dominos sur leur propre train, ceux des autres joueurs (lorsqu'ils sont publics) ou le Train Mexicain de Cardinal. PREMIER JOUEUR On pose le socle de départ au milieu de la table. Pour ouvrir la « gare » du train mexicain de Cardinal, le joueur doit placer son double le plus fort au centre du socle de départ. Pour commencer son propre train, il pose un domino dans l'un des huit « quais ». L'une de ses extrémités doit porter le même nombre de points que l'extrémité correspondante du domino central. Un train doit toujours « quitter » la gare vers le joueur qui le construit. (Remarque : Si le premier joueur n'a pas de double, c'est le joueur suivant qui ouvre la gare, et ainsi de suite. Si aucun joueur n'a de double dans sa main, chaque joueur pioche un nouveau domino, jusqu'à trouver un double.) Le premier joueur pose un maximum de dominos pour allonger son train, jusqu'à ne plus pouvoir en placer sur la table. Les dominos qui lui restent sont des « wagons vides ». Ils pourront éventuellement être placés sur le train mexicain de Cardinal, après la formation d'autres trains accessibles à tous les joueurs. (Lorsque les huit quais de la gare sont utilisés, il est possible de commencer des embranchements en diagonale des trains existants.) RESTE DE LA PARTIE Lorsque le premier joueur a terminé, c'est au tour de son voisin de gauche, et ainsi de suite. À son tour, un joueur peut poser des dominos sur son propre train, ceux des autres joueurs (lorsqu'ils sont publics) ou le train mexicain de Cardinal. On ne peut jouer plusieurs dominos à la suite que lorsqu'on commence son train. Une fois que son train « a quitté » la gare, on n'a le droit de jouer qu'une pièce à la fois, sauf s'il s'agit d'un double (voir ci-dessous). Si on peut poser plusieurs pièces lorsque c'est son tour, on doit en choisir une seulement. Si on ne peut placer aucun domino, on en prend un dans le « talon » (c'est-à-dire la pioche). Si, après avoir pioché, on ne peut toujours pas jouer, on place un marqueur (un bouton ou une pièce de 1 centime, par exemple) sur le dernier domino de son train. Il devient alors public. Si l'on a la possibilité d'ajouter un domino à son train plus tard, on pourra retirer le marqueur. À ce moment-là, le train redeviendra privé. Tant qu'il y a un marqueur sur le train, on ne peut pas y poser une pièce. En revanche, les adversaires ont la possibilité de le faire. Le joueur peut jouer sur les autres trains. LES DOUBLES Lorsqu'on pose un double, on doit immédiatement y ajouter un domino. Si ce n'est pas possible, le joueur pioche dans le talon. S'il peut jouer ce nouveau domino, il le pose sur la table. Sinon, il place un marqueur sur son train (s'il n'y en a pas déjà un). Son tour se termine. C'est alors au joueur suivant de poser une pièce à la suite du double. S'il n'est pas en mesure de le faire, il pioche une fois dans le talon. Si ce nouveau domino ne correspond toujours pas au double, le joueur dont c'est le tour doit poser un marqueur sur son train. La manche se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur puisse poser un domino à la suite du double. Si un joueur a déjà mis un marqueur sur son train, il ne peut jouer le domino qu'il vient de tirer que pour « satisfaire le double » (c'est-à-dire y ajouter une pièce). Exceptions à la règle des doubles : 1) Il ne reste plus de domino portant le même nombre de points que le double ; 2) Si le joueur pose un double pour retirer le marqueur de son train, il n'est pas obligatoire de satisfaire le double (ni pour le joueur, ni pour ses adversaires) ; 3) Si le joueur n'a plus de dominos après avoir posé le double, la manche se termine. Comptage des points : Dès qu'un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses pièces, la manche se termine. Les autres joueurs font le total des points présents sur les dominos qui leur restent et la personne désignée en prend note. Avant de débuter la partie, les joueurs décident du nombre de manches. Le gagnant est celui qui a marqué le moins de points à la fin de la partie. (Remarque : Dans la deuxième manche, c'est le voisin de gauche du premier joueur qui commence, et ainsi de suite.) LE 5 PARTOUT 2 à 4 joueurs. À 2 joueurs = 7 dominos par joueur. À 3 ou 4 joueurs = 5 dominos par joueur. Celui qui a le domino le plus fort commence. À chaque tour, l'objectif est d'obtenir un multiple de cinq (cinq compris) lorsqu'on totalise les points « extérieurs » (de chaque côté de la chaîne de dominos). Quand un joueur y parvient, il marque le nombre de points en question (par exemple : 5, 10, 15, etc.). Les dominos peuvent être posés dans les quatre directions autour du premier double, c'est-à-dire à partir de ses quatre côtés. Si un joueur n'est pas en mesure de poser un domino correspondant à ceux de la table, il doit piocher dans le talon jusqu'à tirer une pièce qu'il peut placer. Les joueurs ont le droit de piocher dans le talon, même si leur main contient déjà un domino qu'il est possible de poser. Si un joueur oublie d'annoncer les points qu'il a marqués en posant son domino, n'importe lequel de ses adversaires peut dire « 5 partout » pour récupérer les points. Lorsqu'un joueur réussit à se débarrasser de toutes ses pièces, il dit ou fait « Domino ». Les autres joueurs font le total des points présents sur les dominos qui leur restent. Ces points sont accordés au joueur qui n'a plus de dominos. Si le jeu est bloqué, chaque joueur totalise les points présents sur les dominos qui lui restent. Le joueur qui a obtenu le plus petit score obtient la différence de points entre lui et le joueur qui n'a plus de dominos. Le joueur qui a le deuxième plus petit score obtient la différence de points entre son total et celui de chacun de ses adversaires qui ont obtenu un score plus élevé, et ainsi de suite. Celui qui a marqué 100 points l'emporte. GENERAL Para empezar a jugar a cualquier juego de dominó, habrá que revolver las fichas, colocadas previamente boca abajo para que no se vean los puntos. A continuación, los jugadores elegirán el número de fichas necesario dejando el resto a un lado para utilizarlas más tarde según indiquen las normas. Las fichas se colocan de modo que los extremos iguales estén juntos, salvo las fichas dobles, que se colocan de forma transversal. disponível, compre uma do "morto". Caso ainda não consiga fazer uma jogada, coloque um marcador (um botão ou uma moeda devem servir) na última pedra do trem, caso o tenha ligado. Você pode remover seu marcador, fazendo uma jogada em seu trem mais tarde. Enquanto seu trem tiver um marcador, você não poderá fazer uma jogada nele, mas qualquer outro jogador poderá. No entanto, você poderá fazer uma jogada em outro lugar. JOGADA DE DOBRES Ao jogar um dobre, faça outra jogada nessa pedra se puder. Se não puder, compre uma pedra do "morto". Se não puder fazer uma jogada, tudo bem. Se não, coloque um marcador em seu trem (caso ele ainda não tenha um), e sua vez será passada. Nesse caso, o próximo jogador deverá jogar uma pedra no dobre e, se não for possível, também deverá comprar uma pedra do "morto". Se o dobre ainda não puder receber uma jogada, o trem do jogador em questão também receberá um marcador. Esse ciclo continuará até que alguém consiga fazer uma jogada no dobre. Os jogadores já com marcador poderão jogar suas pedras compradas apenas quando forem compatíveis com o dobre. Exceções à exigência de dobres: 1) O dobre a ser jogado é a última pedra de seu número; 2) Você joga um dobre para remover o marcador de seu próprio trem, sem nenhuma exigência de que você ou os próximos jogadores atendam a esse dobre; 3) Se o dobre for sua última pedra, o jogo será encerrado. Pontuação: assim que um jogador não tiver mais pedras, todo o jogo será encerrado, e os jogadores somarão os números de suas pedras remanescentes no banco de pontos. Após um acordo sobre o número de rodadas, quem tiver a menor pontuação será o vencedor. (Observação: inicie cada rodada com um novo jogador no sentido anti-horário.) ROUBEI De 2 a 4 jogadores. Com 2 jogadores, compre 7 pedras de dominó; com 3 ou 4 jogadores, compre 5 pedras de dominó. Os maiores dobres lideram. O objetivo do jogo é fazer com que todas as extremidades terminem em um total de cinco ou um número múltiplo de cinco. Cada jogador que conseguir fazê-lo pontuará o número total contido na pedra, por exemplo, 5, 10, 15, etc. A jogada pode ser feita de ambos os lados e ambas as extremidades do primeiro dobre, o que dá uma opção de quatro pontos nos quais começar. Quando um jogador não puder utilizar uma pedra que corresponda à mesma quantidade de números das já encaixadas em uma das extremidades, ele deverá comprar uma pedra extra até que obtenha uma com a qual possa fazer a jogada. O jogador pode comprar pedras mesmo que ainda tenha algumas que possa utilizar. Quando um jogador não reivindicar uma pontuação, qualquer oponente poderá falar "roubei" e adicionar a contagem à própria pontuação. Um jogador que utilizar sua última peça deve dizer "bati", todos os outros jogadores devem contar os pontos de suas pedras remanescentes, e a pontuação total deve ser creditada a ele. Se o jogo for bloqueado, cada jogador contabilizará seus pontos, e o que tiver a menor pontuação receberá a diferença entre seu total e o do oponente. Em seguida, a próxima pontuação mais baixa receberá valores iguais à diferença entre seu total de pontos e o de cada um dos seus oponentes com pontuação mais alta, etc. 100 pontos é um jogo. ΓΕΝΙΚΑ Τα παιχνίδια ντόμινο ξεκινάνε ανακατεύοντας τα πλακίδια και γυρνώντας τα «κλειστά» ώστε οι κουκίδες να μη φαίνονται. Οι παίχτες παίρνουν τον απαιτούμενο αριθμό πλακιδίων ενώ όσα περισσέψουν αποτελούν το «σωρό» και τοποθετούνται στην άκρη της περιοχής παιχνιδιού για χρήση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε πλακίδιο τοποθετείται στην άκρη του άλλου εκτός από τα διπλά που πρέπει να τοποθετούνται κάθετα ώστε να συνδέονται σε αυτά ντόμινο προς κάθε κατεύθυνση. ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε σχεδόν όλα τα παιχνίδια ντόμινο οι παίκτες προσπαθούν να μπλοκάρουν το παιχνίδι έτσι ώστε οι άλλοι παίχτες να μην μπορούν να τοποθετήσουν τα πλακίδιά τους. Στόχος είναι συνήθως να επιτευχτεί το σύνολο ή πολλαπλάσιο των άκρων ίσο με έναν ορισμένο αριθμό, ή τα άκρα της γραμμής να καταλήγουν σε ντόμινο με τον ίδιο αριθμό κουκίδων. Ο παίχτης φωνάζει "Domino" όταν παίζει το τελευταίο του κομμάτι. DRAW Για 2 παίχτες. Κάθε παίχτης παίρνει από εφτά πλακίδια. Ξεκινάει ο παίχτης που έχει το υψηλότερο διπλό πλακίδιο. Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με οποιοδήποτε πλακίδιο. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού ορίζεται ότι το παιχνίδι ολοκληρώνεται στους 50 πόντους. Οι παίχτες μπορούν να τοποθετήσουν το πλακίδιό τους από οποιαδήποτε πλευρά του πρώτου ντόμινο. Όταν ένας παίχτης δεν έχει ταιριαστό πλακίδιο, παίρνει από το σωρό μέχρι να βρει ένα που να ταιριάζει. Ο γύρος ολοκληρώνεται όταν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει όλα του τα πλακίδια. Βαθμολογία: μόλις ο γύρος ολοκληρωθεί, ο κάθε παίκτης μετρά τις κουκίδες από τα πλακίδια που του έχουν απομείνει και ύστερα ξεκινά ο επόμενος γύρος. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος από τους παίκτες φτάσει τους 50 πόντους. Τότε ο νικητής είναι εκείνος με τους λιγότερους συνολικούς πόντους, δηλαδή με το χαμηλότερο σκορ. ΟΛΑ 5 Για 2-4 παίχτες. Με 2 παίχτες, μοιράζονται 7 ντόμινο, με 3 ή 4 παίχτες, μοιράζονται 5. Ξεκινάει ο παίχτης που έχει το υψηλότερο διπλό πλακίδιο. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να κάνετε όλα τα άκρα των πλακιδίων να έχουν άθροισμα 5 ή πολλαπλάσιο του 5. Κάθε παίχτης που το καταφέρνει κερδίζει τόσους πόντους όσο το άθροισμα των κουκίδων στα άκρα, π.χ. 5, 10 ,15 κ.ο.κ. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και από τις τέσσερις πλευρές του διπλού πλακιδίου. Αν ο παίχτης δε διαθέτει ταιριαστό πλακίδιο, πρέπει να σηκώσει από το σωρό μέχρι να βρει ένα που να ταιριάζει. Επιτρέπεται ωστόσο ένας παίχτης να σηκώσει πλακίδιο από το σωρό ακόμα και αν έχει στην κατοχή του ήδη ένα που να ταιριάζει. Αν δεν υπάρχουν πλέον πλακίδια στο σωρό και ο παίχτης δεν μπορεί να συνεχίσει σύμφωνα με τους κανόνες, τότε παίρνει τη σειρά του ο επόμενος παίχτης. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον τρόπο αυτό ώσπου είτε κανένας από τους αντιπάλους να μην μπορεί να παίξει κάποιο πλακίδιο είτε κάποιος παίκτης να έχει χρησιμοποιήσει όλα τα πλακίδιά του. Η χρήση όλων των πλακιδίων ενός παίχτη σηματοδοτεί το τέλος του γύρου. Βαθμολογία: Τα ντόμινο σε όλα τα ανοικτά άκρα μετράνε για το άθροισμα της βαθμολογίας. Στο τέλος του γύρου αθροίζονται τα άκρα της διάταξης. Αν το άθροισμα αυτό είναι πολλαπλάσιο του πέντε (5, 10, 15, 20, και ούτω καθεξής), ο παίκτης κερδίζει αμέσως τον ίδιο αριθμό πόντων. Αν το τελικό πλακίδιο είναι διπλό, και οι δύο πλευρές μετράνε για το σύνολο. Για παράδειγμα το πλακίδιο 5-5 αξίζει δέκα πόντους στο τέλος ενός βραχίονα. Αν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει όλα τα πλακίδια που έχει στα χέρια του, τότε κερδίζει και τους πόντους των αντιπάλων (το άθροισμα των κουκίδων των πλακιδίων που έχει περισσέψει σε κάθε παίχτη). Έτσι τελειώνει ο γύρος και τα ντόμινο ξαναμοιράζονται για τον επόμενο γύρο. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να φθάσει ή να υπερβεί κάποιος τη βαθμολογία – στόχο που έχει οριστεί από την αρχή (π.χ. 100 βαθμοί). ΜΠΛΟΚ Για 2-4 παίχτες. Με 2 παίχτες, μοιράζονται 7 ντόμινο, με 3 ή 4 παίχτες, μοιράζονται 5. Ίδιο παιχνίδι με το “Draw” με τη διαφορά ότι οι παίχτες δεν μπορούν να σηκώσουν πλακίδια από το σωρό. Τα πλακίδια του σωρού δεν παίζουν στο παιχνίδι αυτό. Ο παίχτης που δε διαθέτει ταιριαστό πλακίδιο λέει απλά «πάσο». Το παιχνίδι συνεχίζεται με τους υπόλοιπους παίχτες. Ο παίχτης - που πήγε πάσο - ξαναπαίζει εφόσον παιχτεί πλακίδιο που να ταιριάζει στα δικά του ή το παιχνίδι σταματάει εφόσον όλοι οι παίχτες μπλοκαριστούν (κανείς δεν διαθέτει πλακίδια που να ταιριάζουν). Κατά τα λοιπά (τέλος παιχνιδιού, σκορ), ισχύουν οι ίδιοι κανόνες όπως και στο “Draw.” ΜΕΞΙΚΑΝΙΚΟ ΤΡΕΝΟ Για 2-4 παίχτες. Με 2 παίχτες, μοιράζονται 9 ντόμινο, με 3 παίχτες, μοιράζονται 8 και με 4 παίχτες, μοιράζονται 6 ντόμινο. ΣΚΟΠΟΣ Να χρησιμοποιήσετε όλα τα πλακίδια ντόμινο που σας έχουν μοιραστεί. Μπορείτε να παίξετε στο δικό σας τρένο, στο Μεξικάνικο ή στο τρένο άλλων παιχτών. ΠΡΩΤΟΣ ΠΑΙΧΤΗΣ: Τοποθετήστε τη βάση έναρξης στο κέντρο του τραπεζιού. «Ανοίξτε» το Μεξικάνικο σταθμό τρένου τοποθετώντας το πλακίδιο με το υψηλότερο διπλό στο κέντρο. Στη συνέχεια μπορείτε να «ξεκινήσετε» το τρένο σας σε μία από τις 8 πλευρές του σταθμού τοποθετώντας ένα πλακίδιο που να ταιριάζει. Το τρένο σας πρέπει να «ξεκινήσει» από το σταθμό με κατεύθυνση προς εσάς. (Αν ο πρώτος παίχτης δε διαθέτει διπλό ντόμινο το σταθμό «ανοίγει» ο επόμενος παίχτης. Αν κανένας δεν έχει διπλό, οι παίχτες σηκώνουν με τη σειρά τους από το σωρό μέχρι να βρεθεί ένα). Την πρώτη φορά που παίζει ο κάθε παίκτης (πρώτος γύρος) και ξεκινά ένα τρένο, τοποθετεί αμέσως όσα περισσότερα διαθέσιμα πλακίδια μπορεί να ταιριάξει. Οι παίκτες συνεχίζουν με τη σειρά τους παίζοντας αριστερόστροφα. Στο δεύτερο γύρο και όταν έρθει η σειρά σας και έχουν τελειώσει τα ταιριαστά πλακίδια, παίξτε ξεκινώντας ή συνεχίζοντας το Μεξικάνικο Τρένο ή το τρένο ενός άλλου παίχτη (το τρένο ενός άλλου παίκτη είναι διαθέσιμο αν έχει σημάδι πάνω του). Αφότου το τρένο σας «ξεκινήσει» από το σταθμό, παίζετε ένα πλακίδιο κάθε φορά εκτός αν παίξετε διπλό πλακίδιο (δείτε παρακάτω). Αν δεν έχετε ταιριαστό πλακίδιο για κανένα τρένο, σηκώστε ένα από το σωρό. Αν ούτε το πλακίδιο που σηκώσετε δεν ταιριάζει τοποθετήστε ένα σημάδι (π.χ. ένα κουμπί ή νόμισμα) πάνω στο τελευταίο πλακίδιο του τρένου σας. Μπορείτε να απομακρύνετε το σημάδι όταν βρείτε ταιριαστό πλακίδιο για το τρένο σας. Όσο στο τρένο σας υπάρχει το σημάδι δεν μπορείτε να το συνεχίσετε, μπορεί όμως να το συνεχίσει οποιοσδήποτε άλλος παίχτης. Παρ’ όλα αυτά μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι σας σε άλλη σειρά (τρένο). ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΔΙΠΛΑ: Όταν παίζετε ένα διπλό πλακίδιο πρέπει να παίξετε ακόμα ένα ταιριαστό πλακίδιο αμέσως, εφόσον έχετε. Αν δεν έχετε, σηκώνετε ένα από το σωρό. Αν το πλακίδιο που σηκώσετε δεν ταιριάζει τοποθετείτε στο τελευταίο πλακίδιο του τρένου σας ένα σημάδι (αν δεν έχει ήδη ένα) και χάνετε τη σειρά σας. Ο επόμενος παίχτης θα πρέπει να παίξει πάνω στο διπλό πλακίδιο, αν δεν έχει, σηκώνει από το σωρό και αν δεν ταιριάζει το πλακίδιο που σήκωσε τοποθετεί επίσης ένα σημάδι στο τρένο του. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατά τον ίδιο τρόπο με τον επόμενο παίχτη και μέχρι κάποιος να τοποθετήσει στο διπλό πλακίδιο ένα που να ταιριάζει. Οι παίχτες που έχουν σημάδι στο τρένο τους μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλακίδιο που σηκώνουν από το σωρό μόνο για να παίξουν στο διπλό πλακίδιο. Εξαιρέσεις στο παιχνίδι με διπλά: 1) Το διπλό που παίχτηκε είναι το τελευταίο με αυτό τον αριθμό, 2) Παίζετε ένα διπλό για να αφαιρέσετε το σημάδι από το τρένο σας χωρίς την προϋπόθεση εσείς ή ο επόμενος παίχτης να πρέπει να ταιριάξει πλακίδιο σε αυτό το διπλό, 3) Αν το διπλό είναι το τελευταίο σας πλακίδιο, το παιχνίδι τελειώνει. Βαθμολογία: Μόλις ένας παίχτης ξεμείνει από πλακίδια το παιχνίδι σταματάει. Οι υπόλοιποι παίχτες υπολογίζουν το άθροισμα των κουκίδων των πλακιδίων που τους έχουν απομείνει. Στο τέλος όλων των γύρων του παιχνιδιού, (ο αριθμός των γύρων έχει οριστεί από την αρχή), νικητής είναι αυτός με το χαμηλότερο σκορ. (Σημείωση: κάθε γύρος ξεκινάει με νέο παίχτη και το παιχνίδι συνεχίζεται αριστερόστροφα). T98205_0015_20080425_EML_IS_R1 _CGI_AGM Dominoes 1 4 TM & © Cardinal Industries Inc., distributed under license by Spin Master International, S.A.R.L. Spin Master logo is a registered trademark of Spin Master Ltd. TM & © Cardinal Industries Inc., distribué sous licence par Spin Master International, S.A.R.L. Le logo de Spin Master est une marque de commerce déposée de Spin Master Ltd.SPIN MASTER INTERNATIONAL, S.A.R.L.,16 AVENUE PASTEUR, L-2310, LUXEMBOURG www.spinmaster.com MADE IN CHINA / FABRIQUÉ EN CHINE / HECHO EN CHINA/ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΕΤΑΙ ΣΤΗΝ ΚΙΝΑ a Warning: CHOKING HAZARD – Small Parts. Not for children under 3 years. a Attention ! RISQUE D’ÉTOUFFEMENT – Contient de petits éléments. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. a Advertencia: PELIGRO DE ASFIXIA – Contiene piezas pequeñas. No conveniente para niños menores de 3 años. a Achtung: ERSTICKUNGSGEFAHR – Kleinteile. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. a Waarschuwing: VERSTIKKINGSGEVAAR – Kleine onderdelen. Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. a Attenzione: RISCHIO DI SOFFOCAMENTO – Pezzi piccoli. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. a Aviso: RISCO DE ASFIXIA – Peças pequenas. Produto não recomendado para crianças com menos de 3 anos. a Προειδοποίηση! ΚΙΝΔΥΝΟΣ ΠΝΙΓΜΟΥ - Περιέχει μικρά μέρη. Δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 3 ετών. TM Διανέμεται στην Ελλάδα από την: GIOCHI PREZIOSI HELLAS Α.Ε. Αγρινίου 14, Πεύκη, 151 21 email: [email protected] Τηλ: 210 6100381-2 Fax: 210 6100383 www.giochipreziosi.gr

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4 DOMINO GAMES 4 jeux de dominos / 4 juegos de dominó

4 Dominospiele / 4 dominospellen4 giochi del domino / 4 jogos de dominó

4 Παιχνίδια ΝτόμινοINSTRUCTIONS / RÈGLES DU JEU / INSTRUCCIONES / ANLEITUNG / GEBRUIKSAANWIJZING / ISTRUZIONI / INSTRUÇÕES / ΟΔΗΓΙΕΣ

CONTENTS / CONTENU / CONTENIDO / INHALT / INHOUD / CONTENUTO / CONTEÚDO / ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ:

e 28 dominoes, starter piece, instructions. f 28 dominos, socle de départ, règles du jeu.E 28 fichas de dominó, pieza inicial, instrucciones. d 28 Dominosteine, Domino-Unterlage, Anleitung. n 28 dominostenen, startstuk, gebruiksaanwijzing. i 28 pedine domino, base per iniziare, istruzioni.p 28 dominós, peça de partida, instruções. r 28 πλακίδια ντόμινο, βάση έναρξης, οδηγίες.

GENERALDomino games begin by shuffling the pieces that have been turned face down so the pips do not show. Players then draw the required number of pieces and the balance left are set to one side for further use as covered in the rules. Pieces are played end to end but all doubles are placed crosswise.

OBJECTIn almost all domino games, the players strive to block the game so that others cannot make a play. The goal is usually to make the sum or multiple of the ends equal a certain number, or ends of the line need to show pips of equal value. A player goes “Domino” when he plays his last pieces before any opponent.

DRAWFor 2 players. Each player draws seven pieces. Any domino can be lead. The leader is determined before the game starts. It leads at the beginning of each new hand, and play progresses from right to left. Players can play from either end of the first domino. When a player cannot play, he draws from the surplus until he secures a piece that will play. The same rules for going “domino” and for scoring apply as in “Muggins” except that 5’s are not counted.

BLOCKThe same game as “Draw” except that excess pieces are not drawn when a player cannot play. He merely says “pass” and other players continue to play until a piece is played which makes a play possible for his hand, or until no one can play and the game becomes blocked. Going “domino” and scoring are the same as in “Draw.”

CARDINAL MEXICAN TRAINFor 2-4 players. With 2 players, draw 9 dominoes; with 3 players, draw 8 dominoes; with 4 players, draw 6 dominoes.

OBJECTTo play off all your dominoes. You play off onto your own train, onto the Cardinal Mexican Train and onto other players’ marked trains.

FIRST PLAYERPlace the Starter Piece in the center of the table. Open the Cardinal Mexican Train station by placing your highest double in the center. You may then begin your train on one of the eight “sidings” of the station by playing off a domino matching the station number. Your train should “depart” the station heading towards you. (When the first player has no double, the next player opens the station. If no one has a double, draw in turn until one is found.) Continue to play off on your own train until you have no more matches. Any leftover tiles are called “empties.” These may be played later on the Cardinal Mexican Train when new sidings are started that all players may use. (When all eight directions from the station have been taken, start new sidings off to the side and out of the way.)

SUBSEQUENT PLAYPlay always rotates to the left. At your turn, play on your own train, on the Cardinal Mexican Train, or on other players’ marked train. You can play off a series of dominoes only on the turn when you start your train. After your train “has departed” the station, play only one domino per turn, unless you play a double (see below). If you have a choice of plays, make any. When you have no play, draw once from the boneyard. If you still have no play, place a marker (a button or a penny works) on the last tile of your train, if you’ve begun it. You may remove your marker by playing on your train later. As long as your train has a marker, you may not play on your train, but any other player can. However, you can play elsewhere.

PLAYING DOUBLESWhen you play a double you must make another play on that double if you can. If you can’t, draw one domino from the boneyard. If you can play it, that’s fine. If not, place a marker on your train (if it does not already have one) and your turn is over. In this case, the next player must play on the double, and if unable, must also draw once from the boneyard. If the double still cannot be matched, that player’s train also gets a marker. This action continues until someone plays off the double. Players already with marker can play their drawn tile only to satisfy the double. Exceptions to doubles requirement: 1) The double to play on is the last domino of its number; 2) You play a double to remove the marker from your own train, with no requirement that you or subsequent players satisfy that double; 3) If the double is your last domino, the game ends.

Scoring: As soon as one player is out of dominoes, all play stops, and players report the sum of their remaining dominoes to the scorekeeper. After an agreed upon number of rounds, whoever has the lowest score is the winner. (Note: begin each round with a new player, rotating to the left.)

MUGGINS For 2-4 players. With 2 players, draw 7 dominoes; with 3 or 4 players, draw 5 dominoes.

The highest double leads. The object is to make all ends total five or a multiple of five. Each player succeeding in doing this scores the number of points the pips total, for example, 5, 10, 15, etc. Play can be made from both sides of the first double and both ends of the first double, giving four different points upon which to build. When a player cannot lay down a domino which will match the same pip total of those already showing on any one of the ends, he/she must draw from the surplus pieces until he will draw one that will play. It is permissible to draw even though player holds pieces which would play. When a player fails to claim a score, any opponent can call “Muggins” and add the count to his own score. A player laying down his last piece calls “Domino,” all other players count the pips on their pieces remaining in their hands and the total score of all hands is given to that player. If the game is blocked, then each player counts his pips and the player holding the lowest number is given the difference between his total and that opponent. Then the next lowest is given a score equal to the difference between his pip total and that of each of his higher opponents, etc. 100 points is game.

PRINCIPES GÉNÉRAUXAvant de commencer une partie, il faut mélanger les dominos faces cachées. Chaque joueur prend le nombre de dominos requis par la règle choisie. Les pièces restantes sont mises de côté pour être éventuellement utilisées plus tard. Les dominos doivent être posés les uns à la suite des autres, à l'exception des « doubles » qui sont placés en perpendiculaire.

BUT DU JEUDans la plupart des variantes du jeu, les joueurs tentent d'empêcher leurs adversaires de placer leurs dominos. Il existe deux règles principales pour pouvoir jouer une pièce : soit l'une de ses extrémités porte le même nombre de points que le domino libre sur la table, soit elle permet d'obtenir un chiffre donné (ou son multiple) lorsqu'on totalise les points « extérieurs » de la chaîne. Si un joueur peut se débarrasser du dernier domino de sa main, il dit « Domino ».

JEU CLASSIQUE AVEC TALON2 joueurs. Chaque joueur prend sept dominos. La partie peut commencer avec n'importe quel domino (les joueurs décidant au préalable de quel domino il s'agit). À chaque nouveau tour, c'est ce domino qui est le domino central. La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les dominos peuvent être placés d'un côté ou de l'autre du domino central. Si un joueur n'a rien à placer, il pioche dans le talon jusqu'à tirer une pièce qu'il peut jouer. Les règles de comptage des points et pour « dire domino » sont les mêmes que dans la version « 5 partout ». Toutefois, le fait de réaliser des multiples de cinq ne marque pas de points.

JEU CLASSIQUE SANS TALONLes règles sont les mêmes que dans la variante ci-dessus. La seule différence est qu'un joueur qui n'a rien à placer ne peut pas piocher de dominos. Il passe simplement son tour en disant « Je boude ». Il continue de passer son tour jusqu'à ce qu'un domino libre lui permette de jouer à nouveau ou jusqu'à ce que le jeu soit complètement bloqué (personne ne peut plus poser de pièces). Les règles de comptage des points et pour « dire domino » sont les mêmes que dans la version avec talon.

LE TRAIN MEXICAIN DE CARDINAL2 à 4 joueurs. À 2 joueurs = 9 dominos par joueur. À 3 joueurs = 8 dominos par joueur. À 4 joueurs = 6 dominos par joueur.

BUT DU JEUSe débarrasser de tous ses dominos. Les joueurs peuvent jouer des dominos sur leur propre train, ceux des autres joueurs (lorsqu'ils sont publics) ou le Train Mexicain de Cardinal.

PREMIER JOUEUROn pose le socle de départ au milieu de la table. Pour ouvrir la « gare » du train mexicain de Cardinal, le joueur doit placer son double le plus fort au centre du socle de départ. Pour commencer son propre train, il pose un domino dans l'un des huit « quais ». L'une de ses extrémités doit porter le même nombre de points que l'extrémité correspondante du domino central. Un train doit toujours « quitter » la gare vers le joueur qui le construit. (Remarque : Si le premier joueur n'a pas de double, c'est le joueur suivant qui ouvre la gare, et ainsi de suite. Si aucun joueur n'a de double dans sa main, chaque joueur pioche un nouveau domino, jusqu'à trouver un double.) Le premier joueur pose un maximum de dominos pour allonger son train, jusqu'à ne plus pouvoir en placer sur la table. Les dominos qui lui restent sont des « wagons vides ». Ils pourront éventuellement être placés sur le train mexicain de Cardinal, après la formation d'autres trains accessibles à tous les joueurs. (Lorsque les huit quais de la gare sont utilisés, il est possible de commencer des embranchements en diagonale des trains existants.)

RESTE DE LA PARTIELorsque le premier joueur a terminé, c'est au tour de son voisin de gauche, et ainsi de suite. À son tour, un joueur peut poser des dominos sur son propre train, ceux des autres joueurs (lorsqu'ils sont publics) ou le train mexicain de Cardinal. On ne peut jouer plusieurs dominos à la suite que lorsqu'on commence son train. Une fois que son train « a quitté » la gare, on n'a le droit de jouer qu'une pièce à la fois, sauf s'il s'agit d'un double (voir ci-dessous). Si on peut poser plusieurs pièces lorsque c'est son tour, on doit en choisir une seulement. Si on ne peut placer aucun domino, on en prend un dans le « talon » (c'est-à-dire la pioche). Si, après avoir pioché, on ne peut toujours pas jouer, on place un marqueur (un bouton ou une pièce de 1 centime, par exemple) sur le dernier domino de son train. Il devient alors public. Si l'on a la possibilité d'ajouter un domino à son train plus tard, on pourra retirer le marqueur. À ce moment-là, le train redeviendra privé. Tant qu'il y a un marqueur sur le train, on ne peut pas y poser une pièce. En revanche, les adversaires ont la possibilité de le faire. Le joueur peut jouer sur les autres trains.

LES DOUBLESLorsqu'on pose un double, on doit immédiatement y ajouter un domino. Si ce n'est pas possible, le joueur pioche dans le talon. S'il peut jouer ce nouveau domino, il le pose sur la table. Sinon, il place un marqueur sur son train (s'il n'y en a pas déjà un). Son tour se termine. C'est alors au joueur suivant de poser une pièce à la suite du double. S'il n'est pas en mesure de le faire, il pioche une fois dans le talon. Si ce nouveau domino ne correspond toujours pas au double, le joueur dont c'est le tour doit poser un marqueur sur son train. La manche se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur puisse poser un domino à la suite du double. Si un joueur a déjà mis un marqueur sur son train, il ne peut jouer le domino qu'il vient de tirer que pour « satisfaire le double » (c'est-à-dire y ajouter une pièce). Exceptions à la règle des doubles : 1) Il ne reste plus de domino portant le même nombre de points que le double ; 2) Si le joueur pose un double pour retirer le marqueur de son train, il n'est pas obligatoire de satisfaire le double (ni pour le joueur, ni pour ses adversaires) ; 3) Si le joueur n'a plus de dominos après avoir posé le double, la manche se termine.

Comptage des points : Dès qu'un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses pièces, la manche se termine. Les autres joueurs font le total des points présents sur les dominos qui leur restent et la personne désignée en prend note. Avant de débuter la partie, les joueurs décident du nombre de manches. Le gagnant est celui qui a marqué le moins de points à la fin de la partie. (Remarque : Dans la deuxième manche, c'est le voisin de gauche du premier joueur qui commence, et ainsi de suite.)

LE 5 PARTOUT 2 à 4 joueurs. À 2 joueurs = 7 dominos par joueur. À 3 ou 4 joueurs = 5 dominos par joueur.

Celui qui a le domino le plus fort commence. À chaque tour, l'objectif est d'obtenir un multiple de cinq (cinq compris) lorsqu'on totalise les points « extérieurs » (de chaque côté de la chaîne de dominos). Quand un joueur y parvient, il marque le nombre de points en question (par exemple : 5, 10, 15, etc.). Les dominos peuvent être posés dans les quatre directions autour du premier double, c'est-à-dire à partir de ses quatre côtés. Si un joueur n'est pas en mesure de poser un domino correspondant à ceux de la table, il doit piocher dans le talon jusqu'à tirer une pièce qu'il peut placer. Les joueurs ont le droit de piocher dans le talon, même si leur main contient déjà un domino qu'il est possible de poser. Si un joueur oublie d'annoncer les points qu'il a marqués en posant son domino, n'importe lequel de ses adversaires peut dire « 5 partout » pour récupérer les points. Lorsqu'un joueur réussit à se débarrasser de toutes ses pièces, il dit ou fait « Domino ». Les autres joueurs font le total des points présents sur les dominos qui leur restent. Ces points sont accordés au joueur qui n'a plus de dominos. Si le jeu est bloqué, chaque joueur totalise les points présents sur les dominos qui lui restent. Le joueur qui a obtenu le plus petit score obtient la différence de points entre lui et le joueur qui n'a plus de dominos. Le joueur qui a le deuxième plus petit score obtient la différence de points entre son total et celui de chacun de ses adversaires qui ont obtenu un score plus élevé, et ainsi de suite. Celui qui a marqué 100 points l'emporte.

GENERALPara empezar a jugar a cualquier juego de dominó, habrá que revolver las fichas, colocadas previamente boca abajo para que no se vean los puntos. A continuación, los jugadores elegirán el número de fichas necesario dejando el resto a un lado para utilizarlas más tarde según indiquen las normas. Las fichas se colocan de modo que los extremos iguales estén juntos, salvo las fichas dobles, que se colocan de forma transversal.

OBJETIVOEn casi todos los juegos de dominó, los jugadores intentan bloquear la partida de forma que el resto no pueda realizar su jugada. El objetivo normalmente es acumular un determinado número de puntos o un múltiplo de un determinado número o terminar la cadena con todos los puntos de igual valor. Gana el jugador que consiga colocar todas sus fichas antes.

DRAWPara 2 jugadores. Cada jugador toma siete piezas. La partida se inicia con cualquier ficha. La ficha se elige antes de iniciar la partida. Se coloca al inicio de cada nueva mano para seguir jugando a continuación, siempre en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Los jugadores pueden colocar las fichas a partir de cualquiera de los extremos de la primera. Si un jugador no puede seguir (no tiene la ficha correspondiente) tomará una del montón hasta que saque una que pueda utilizar. Se aplican las mismas reglas para terminar la partida, "Dominó" para colocar la última ficha. Igualmente, para puntuar se aplican las mismas normas que para el juego De cincos, salvo que los 5 no cuentan.

BLOQUESimilar al Draw, solo que las fichas que sobran no se pueden utilizar si un jugador no tiene la correspondiente para continuar. Este jugador simplemente dice “paso” y el siguiente continúa jugando hasta que se saca una pieza que permite al primero realizar la posible jugada para su mano, o hasta que todos los jugadores se quedan sin jugadas, en cuyo caso la partida se bloquea. Las reglas para finalizar la partida (“dominó”) y para puntuar, son las mismas que para el Draw.

TREN MEXICANODe 2 a 4 jugadores. Para 2 jugadores, reparte 9 fichas; para 3, reparte 8 fichas; para 4, reparte 6 fichas.

OBJETIVOQuedarte sin fichas. Para ello, juegas con tu propio tren, con el tren mexicano y con los trenes del resto de jugadores.

PRIMER JUGADORColoca la pieza inicial en el centro de la mesa. El tren mexicano se abre colocando el doble más alto en el centro de la mesa. Puedes empezar tu tren en una de las ocho “vías muertas” de la estación, colocando la ficha que coincida con el número. Tu tren debería “partir” de la estación que va hacia ti. (Si el primer jugador no tiene ningún doble, el siguiente abre la estación. Si ninguno tiene ningún doble, se pasa el turno hasta que se tenga alguno). Continúa colocando fichas en tu tren hasta que no te quede ninguna que coincida. Las restantes se denominan “vacías”. Se podrán utilizar más tarde en el tren mexicano cuando alguno de los jugadores saque alguna cuyo extremo coincida con ellas. (Si se completan las ocho direcciones de la estación, se pueden empezar nuevas vías aparte).

EL JUEGOEl turno de juego siempre será en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Cuando sea tu turno, puedes crear tu propio tren, añadir fichas al tren mexicano o añadirlas a los trenes de otros jugadores. Solo puedes poner varias fichas en el turno en el que inicies tu tren. Una vez que tu tren “haya partido” de la estación, solo podrás jugar una ficha por turno, a menos que tengas un doble (ver a continuación). Si tienes varias jugadas, utiliza cualquiera. Si no tienes ninguna, toma una ficha del cementerio. Si aún sigues sin conseguir una jugada, coloca un marcador (un botón, un céntimo) en la última ficha de tu tren, si lo has empezado. Podrás quitar el marcador si logras continuar tu tren en otro turno. Mientras tu tren tenga un marcador tú no puedes continuarlo, pero sí que podrán el resto de los jugadores. Eso sí, podrás colocar tu ficha en cualquier otra parte.

DOBLESSi se juega un doble, realiza otra jugada con el doble siempre que puedas. Si no puedes, toma una ficha del cementerio. Si te sirve para la jugada, estupendo. Si no, coloca un marcador en el tren (si no tuvieras ninguno aún) para finalizar tu turno. En ese caso, el siguiente jugador será el que tenga que buscar la jugada con el doble y, si tampoco pudiera, debe tomar otra ficha del cementerio. Si tampoco tiene ninguna ficha que coincida con el doble, también debe colocar un marcador en su tren. El turno continúa hasta que algún jugador tiene alguna ficha que coincida con el doble. Los jugadores que tengan un marcador solo podrán colocar más fichas si tienen alguna que coincida con el doble. Excepciones a las jugadas de dobles: 1) El doble sobre el que jugar es la última ficha de su número; 2) Para quitar un marcador del tren, debes jugar un doble, pero ni tú ni el resto de jugadores tienen que cumplir ese doble; 3) Si el doble es la última ficha que tienes, se acaba la partida.

Puntuación: En cuanto un jugador se quede sin fichas, el juego se detiene y los jugadores cuentan las fichas que les quedan y las anotan en el marcador. Después de jugar el número acordado de rondas, gana el que tenga la puntuación más baja. (Nota: Empieza cada ronda por un jugador distinto, siempre en el sentido contrario a las manecillas del reloj).

DE CINCOSDe 2 a 4 jugadores. Para 2 jugadores, reparte 7 fichas; para 3 o 4 jugadores, reparte 5 fichas.

Empieza el jugador que tenga el doble más alto. El objetivo es que todos los extremos de la cadena totalicen cinco o un múltiplo del número cinco. Cada jugador que consiga este objetivo acumula el número de puntos total, 5, 10, 15, etc. La jugada se puede hacer desde cualquiera de los extremos del primer doble, es decir, podrás crear la fila en cuatro direcciones. Si un jugador no tiene ninguna ficha que coincida con el total de puntos que ya aparece en alguno de los extremos, deberá ir tomando fichas hasta que saque una que se ajuste. Se pueden sacar fichas del montón incluso si el jugador tiene fichas que funcionarían para cerrar la jugada. Si un jugador no logra la puntuación, cualquier oponente puede decir “Muggins” y añadir el total del primero a su puntuación. El jugador que coloca la última ficha dice “Dominó” y, en ese momento, el resto de jugadores cuenta los puntos de las fichas que les quedan y el total de cada uno se añade al del jugador que ha terminado la mano. Si en algún momento el juego se bloquea, cada jugador cuenta sus puntos y al que tenga menos se le otorga la diferencia entre su total y el del oponente. Al siguiente con menos puntos se le da la puntuación que equivale a su total de puntos y al total del que tenga mayor puntuación y, así, sucesivamente. Con 100 puntos se gana.

ALLGEMEINESDas Dominospiel beginnt immer mit dem Mischen der Steine, die so umgedreht werden, dass die Augenzahl nicht sichtbar ist. Die Spieler nehmen die erforderliche Anzahl Steine. Die restlichen Steine werden einbehalten und den Spielregeln entsprechend als Talon verwendet. Steine werden mit der schmalen Seite angelegt. Eine Ausnahme sind Doppelsteine, die quer angelegt werden.

Bei nahezu allen Varianten des Dominospiels versuchen die Spieler, den Gegenspieler am Anlegen seiner Steine zu hindern. Das Ziel besteht in der Regel darin, als Summe oder Vielfaches der Endsteine eine bestimmte Zahl zu erreichen oder an beiden Enden Steine mit der gleichen Augenzahl anzulegen. Ein „Domino“ liegt vor, wenn ein Spieler seine letzten Steine vor seinen Gegenspielern ablegt.

SPIELVARIANTE: MUGGINS Für 2 bis 4 Spieler. Bei 2 Spielern jeweils 7 Dominosteine nehmen; bei 3 oder 4 Spielern je 5 Dominosteine.

Der Spieler mit dem höchsten Doppelstein beginnt. Ziel des Spiels ist es, an allen Enden eine Gesamtpunkt-zahl zu erreichen, die durch 5 teilbar ist. Jeder Spieler, dem das gelingt, erhält die Gesamtpunktzahl der Augen, also 5, 10, 15 usw. Es kann an beide Seiten und beide Enden des ersten Doppelsteins angelegt werden, also insgesamt an vier Seiten. Wenn ein Spieler keinen Stein mit einer passenden Augenzahl an die vorhandenen Steine anlegen kann, muss er Steine aus dem Talon nehmen, bis er einen passenden Stein erhält. Spieler dürfen aber auch aus dem Talon nehmen, wenn sie passende Steine haben. Falls der Spieler es

versäumt, die Punkte für eine durch 5 teilbare Augenzahl an allen Enden zu beanspruchen, kann jeder beliebige Gegenspieler „Muggins“ rufen und die Punkte für sich beanspruchen. Der Spieler, der als erster seinen letzten Stein ablegt, ruft „Domino“. Alle anderen Spieler zählen die Augenzahl ihrer verbleibenden Steine zusammen, und der Spieler, der „Domino“ gerufen hat, erhält all diese Punkte. Wenn kein Spieler mehr Steine anlegen kann, ist das Spiel blockiert. In diesem Fall zählt jeder Spieler die Augenzahl seiner verbleibenden Steine zusammen, und der Spieler mit der niedrigsten Zahl erhält Punkte im Wert der Differenz zwischen seiner Gesamtaugenzahl und der seiner Gegenspieler. Dann erhält der Spieler mit der zweitniedrigsten Augenzahl Punkte im Wert der Differenz zwischen seiner Gesamtaugenzahl und der seiner Gegenspieler mit höheren Augenzahlen usw. Der Gewinner ist der Spieler, der als erster 100 Punkte erreicht.

SPIELVARIANTE: DRAWFür 2 Spieler. Jeder Spieler nimmt sieben Steine. Jeder beliebige Stein kann als Erstes gelegt werden. Der erste Spieler wird vor Spielbeginn festgelegt. Die Reihenfolge der Spieler entspricht dem Uhrzeigersinn. Spieler können an beide Enden des ersten Steins anlegen. Wenn ein Spieler nicht anlegen kann, nimmt er Steine aus dem Talon, bis er einen passenden Stein findet. Für das Ausrufen von „Domino“ und für die Punktvergabe gelten die gleichen Regeln wie bei „Muggins“, aber die Fünfer werden bei dieser Variante nicht berücksichtigt.

SPIELVARIANTE: BLOCKDOMINODer Spielverlauf entspricht weitgehend der Variante „Draw“, doch Spieler nehmen keine Steine aus dem Talon, wenn sie nicht anlegen können. Sie „passen“, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Dadurch entsteht entweder eine Möglichkeit zum Anlegen, oder kein Spieler kann mehr anlegen, sodass das Spiel in einer Blockade endet. Das Ausrufen von „Domino“ und die Punktberechnung erfolgen wie bei der Spielvariante „Draw“.

SPIELVARIANTE: MEXICAN TRAINFür 2 bis 4 Spieler. Bei 2 Spielern jeweils 9 Dominosteine nehmen; bei 3 Spielern je 8 Dominosteine und bei 4 Spielern jeweils 6 Dominosteine.

ZIEL DES SPIELSAlle eigenen Dominosteine ablegen. Spieler legen an ihre eigene Reihe („Zug“), an den Mexican Train und an die markierten Reihen („Züge“) der anderen Spieler an.

ERSTER SPIELERDie Domino-Unterlage wird in der Tischmitte abgelegt. Zur Eröffnung des Bahnhofs für den Mexican Train wird der Doppelstein mit der höchsten Augenzahl ins Zentrum der Unterlage gelegt. Der Zug kann dann auf einem der acht „Gleise“ begonnen werden, indem ein Stein mit der entsprechenden Augenzahl angelegt wird. Die „Fahrtrichtung“ des Zugs sollte vom Bahnhof zum Spieler führen. (Wenn der erste Spieler keinen Doppelstein hat, eröffnet der nächste Spieler den Bahnhof. Wenn kein Spieler einen Doppelstein hat, werden der Reihe nach Steine genommen, bis ein Spieler einen Doppelstein findet.) Spieler legen Steine an ihren eigenen Zug an, bis sie keinen passenden Stein mehr haben. Alle verbleibenden Steine sind das „Leergut“. Sie können später an den Mexican Train angelegt werden, wenn neue Gleise gestartet werden, an die alle Spieler anlegen dürfen. (Wenn alle acht Gleise vom Bahnhof besetzt sind, wird abseits ein neues Nebengleis gestartet.)

SPIELVERLAUFDie restlichen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Spieler legen an ihren eigenen Zug, an den Mexican Train und an die gekennzeichneten Züge der anderen Spieler an. Nur beim Starten eines Zugs dürfen mehrere Dominosteine abgelegt werden. Wenn der Zug den Bahnhof „verlassen“ hat, darf pro Runde nur ein Dominostein abgelegt werden. Eine Ausnahme sind Doppelsteine (siehe unten). Wenn Spieler mehrere passende Steine haben, legen sie einen beliebigen ab. Wenn sie keine passenden Steine haben, nehmen sie einen aus dem Talon. Wenn auch der neu genommene Stein nicht passt, wird eine Markierung (z. B. ein Knopf oder ein 1-Cent-Stück) auf den letzten Stein des Zugs gelegt, den der Spieler gestartet hat. Spieler können ihre Markierung durch das Anlegen eines Steins in einer künftigen Runde entfernen. Spieler können nicht an einen Zug mit ihrer Markierung anlegen, aber er steht den anderen Spielern offen. Spieler können auch weiterhin an Züge ohne ihre Markierung anlegen.

DOPPELSTEINE ABLEGENSpieler, die einen Doppelstein ablegen, müssen sofort einen weiteren Stein anlegen, sofern sie einen mit der passenden Augenzahl haben. Wenn nicht, nehmen sie einen Dominostein aus dem Talon. Wenn der Stein passt, legen sie ihn sofort hab. Wenn nicht, platzieren sie ihre Markierung auf dem Zug (sofern er nicht bereits markiert ist), und der nächste Spieler ist an der Reihe. Der neue Spieler muss nun an den Doppelstein anlegen oder, wenn er keinen Stein mit der passenden Augenzahl hat, einen Stein aus dem Talon nehmen. Falls auch der neue Stein nicht an den Doppelstein passt, wird auch der Zug dieses Spielers mit einer Markierung versehen. Der Vorgang wird fortgesetzt, bis ein Spieler an den Doppelstein anlegen kann. Spieler, deren Zug bereits markiert ist, können den Stein aus dem Talon nur ablegen, wenn er an den Doppelstein passt. Ausnahmen bei der Doppelsteinregel: 1) Der Doppelstein ist der letzte Dominostein mit dieser Augenzahl. 2) Wenn der Spieler einen Doppelstein zum Entfernen der Markierung an den eigenen Zug anlegt, müssen weder dieser Spieler noch der nächste (und folgende) Spieler an diesen Doppelstein anlegen. 3) Wenn der gelegte Doppelstein der letzte Stein des Spielers war, endet das Spiel.

Punkte: Sobald ein Spieler seinen letzten Stein abgelegt hat, endet das Spiel. Die verbleibenden Spieler melden dem Spielleiter die Gesamtaugenzahl ihrer verbleibenden Steine. Nach einer vorab vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. (Hinweis: Jede Runde beginnt im Uhrzeigersinn bei einem neuen Spieler.)

ALGEMEENJe begint een dominospel door de stenen met de bedrukte kant omlaag te leggen en te husselen. Vervolgens pakken alle spelers het vereiste aantal stenen en de resterende worden opzij gelegd voor later gebruik (zoals uitgelegd in de regels). De stenen worden met de uiteinden aan elkaar gelegd, maar dubbele stenen worden dwars geplaatst.

DOELIn vrijwel alle dominospellen is het de bedoeling dat de spelers elkaar dwarszitten en proberen te voorkomen dat anderen nog zetten kunnen doen. Het doel is meestal om de som of een meervoud van de uiteinden gelijk te laten zijn aan een bepaald getal, of de uiteinden van de rij moeten stippen bevatten van gelijke waarde. Een speler heeft 'domino' wanneer hij of zij de laatste steen speelt voordat de tegenstander dat doet.

DRAWVoor 2 spelers. Elke speler pakt zeven stenen. Alle dominostenen mogen beginnen. De leider wordt bepaald voordat het spel begint. Die leidt aan het begin van elk nieuw potje en het spel verloopt van rechts naar links. Spelers kunnen aanleggen aan een van beide uiteinden van de eerste dominosteen. Als iemand niet kan, mag hij of zij een steen pakken uit de voorraad tot er een steen tussen zit die kan worden aangelegd. Dezelfde spelregels gelden als in het normale 'domino' en wat betreft de score als in 'Muggins', behalve dat vijven niet worden geteld.

BLOCKHetzelfde spel als 'Draw', behalve dat er geen stenen worden gepakt als iemand niet kan. Degene die niet kan zegt 'pas' en de andere spelers gaan door tot de betreffende speler weer wel kan, of tot niemand meer kan en het spel geblokkeerd is. 'Domino' hebben en de score verlopen hetzelfde als in 'Draw'.

CARDINAL MEXICAN TRAINVoor 2-4 spelers. Met 2 spelers, pak 9 dominostenen; met 3 spelers, pak 8 dominostenen; met 4 spelers, pak 6 dominostenen.

DOELAl je dominostenen wegspelen. Je speelt met een eigen trein, vervolgens met de Cardinal Mexican Train en dan richting de gemarkeerde treinen van andere spelers.

EERSTE SPELERLeg het startstuk op het midden van de tafel. Open het Cardinal Mexican Train-station door je hoogste dubbele in het midden te leggen. Je kunt vervolgens je trein starten op een van de acht 'sporen' van het station door een dominosteen aan te leggen die overeenkomt met het stationsnummer. Je trein moet het station 'verlaten' en naar je toe bewegen. (Wanneer de eerste speler geen dubbele heeft, opent de volgende speler het station. Als niemand een dubbele heeft, pakt iedereen om de beurt een nieuwe steen tot er een wordt gevonden). Blijf verder spelen met je eigen trein tot je geen combinaties meer kunt maken. Eventuele resterende stenen heten 'leegjes'. Die kun je later in Cardinal Mexican Train inzetten wanneer nieuwe sporen worden aangelegd waarvan alle spelers gebruik mogen maken. (Wanneer alle acht richtingen vanaf het station bezet zijn, kun je een nieuw spoor aanleggen via de zijkant, de andere kant uit).

VERLOOP VAN HET SPELHet spel gaat altijd linksom. Als je aan de beurt bent, speel je met je eigen trein, de Cardinal Mexican Train of met een gemarkeerde trein van een andere speler. Je mag alleen een serie dominostenen wegspelen in de beurt waarin je je trein start. Zodra je trein het station 'heeft verlaten', mag je slechts één dominosteen per beurt spelen, tenzij je een dubbele speelt (zie hieronder). Als je de keuze hebt uit mogelijkheden, moet je er eentje kiezen. Als je niet kunt, pak je een steen uit de voorraad. Als je dan nog steeds niet kunt, leg je een marker (een knoop of een muntje) op de laatste steen van je trein, als jij daaraan bent begonnen. Je mag de marker verwijderen als je later weer verderspeelt met je trein. Zo lang je trein een marker bevat, mag je zelf niet verderspelen met je trein, maar alle andere spelers wel. Je mag dan wel ergens anders spelen.

DUBBELEN SPELENAls je een dubbele speelt, moet je daar nog een steen aanleggen als je kunt. Als dat niet kan, pak je een steen uit de voorraad. Als je wel kunt, is dat prima. Kun je niet, plaats dan een marker op je trein (als er niet al eentje is). Je beurt is dan voorbij. In dit geval moet de volgende speler aanleggen op de dubbele. Is dat niet mogelijk, dan moet de speler ook een steen pakken uit de voorraad. Als er nog steeds niet aangelegd kan worden op de dubbele, krijgt de trein van die speler ook een marker. Deze handeling gaat door tot iemand erin slaagt de dubbele weg te spelen. Als je al een marker hebt, mag je de steen die je hebt gepakt alleen aanleggen op de dubbele. Uitzonderingen op de regel voor dubbele stenen: 1) De dubbele waarop aangelegd moet worden is de laatste domino met dat aantal; 2) Je speelt een dubbele om de marker van je eigen trein te verwijderen, zonder de vereiste dat jij of volgende spelers aan moeten leggen op die dubbele; 3) Als de dubbele je laatste dominosteen is, eindigt het spel.

Score: zodra een speler alle dominostenen heeft weggespeeld, stopt het spel. Alle spelers tellen de waarden van de resterende stenen op en geven de uitkomst door aan degene die de score bijhoudt. Na een overeengekomen aantal rondes wint de speler met de laagste score. (Opmerking: begin elke ronde met een nieuwe speler en speel linksom).

MUGGINSVoor 2-4 spelers. Met 2 spelers, pak 7 domino's; met 3 of 4 spelers, pak 5 domino's.

De hoogste dubbele mag beginnen. Het doel is om alle uiteinden in totaal 5 of een veelvoud van vijf te laten zijn. Elke speler die dit voor elkaar krijgt, scoort het betreffende aantal stippen. Bijvoorbeeld 5, 10, 15 etc. Het spel kan beginnen vanaf beide zijkanten en beide uiteinden van de eerste dubbele, met in totaal vier verschillende richtingen om te spelen. Als een speler geen dominosteen kan aanleggen met een stippentotaal van een van de uiteinden, moet hij/zij een nieuwe steen uit de voorraad pakken. Doe dit net zolang tot aanleggen wel mogelijk is. Je mag ook een steen bijpakken als je wél kunt met de stenen die je hebt. Wanneer een speler geen aanspraak maakt op een score, kan elke tegenstander 'Muggins' roepen en het aantal punten toevoegen aan zijn of haar eigen score. Als je je laatste steen aanlegt, roep je 'Domino'. Alle andere spelers tellen de stippen op de stenen die ze nog in handen hebben en de winnende speler ontvangt de totaalscore van alle anderen. Als het spel wordt geblokkeerd, moeten alle spelers hun stippen tellen. De speler met het laagste aantal krijgt het verschil tussen zijn of haar totaal en dat van die tegenstander. Degene met het op een na laagste aantal krijgt een score die gelijk is aan het verschil tussen zijn of haar stippentotaal en dat van elk van de hogere tegenstanders, etc. Met 100 punten win je het spel.

GENERALEPer iniziare a giocare a domino, si mescolano le tessere che sono state prima rovesciate a faccia in giù, in modo che i pallini non siano visibili. A questo punto, i giocatori pescano il numero di tessere richiesto e quelle rimaste vengono messe da parte come riserva futura (il cosiddetto "ossario"), come previsto dalle regole del gioco. Durante il gioco, le tessere devono essere disposte attaccando un'estremità all'altra e facendo combaciare il numero di pallini, mentre le tessere doppie devono essere disposte di traverso.

OBIETTIVOIn quasi tutti i giochi del domino, i giocatori devono cercare di bloccare il gioco in modo che gli avversari non possano disporre le loro tessere. L'obiettivo è in generale far sì che la somma o multiplo delle estremità delle tessere sia pari a un determinato numero o che le estremità di una fila mostrino pallini dello stesso valore. Un giocatore fa "domino" quando finisce le sue tessere prima degli avversari.

VARIANTE DOMINO DRAWPer 2 giocatori. Ogni giocatore pesca sette tessere domino. Qualsiasi tessera domino guida il gioco. Il leader è determinato prima di iniziare il gioco. Il leader è il giocatore che conduce il gioco all'inizio di ogni nuova mano. Il gioco va avanti da destra a sinistra. I giocatori possono giocare da qualsiasi estremità della prima tessera domino. Quando un giocatore non ha tessere da giocare, pesca dall'ossario fino a quando non ottiene una tessera abbinabile. Per fare "domino" e per il conteggio del punteggio, si applicano le stesse regole della variante "Muggins" (Domino del cinque), ad eccezione del fatto che non vengono conteggiati i "5".

VARIANTE BLOCK DOMINOPer questa variante valgono le stesse regole del "Draw", ad eccezione del fatto che le tessere in eccesso non vengono pescate quando un giocatore non può giocare. Il giocatore dice semplicemente "passo" e gli altri giocatori continuano la mano fino a quando non viene disposta una tessera che può essere abbinata a una delle sue tessere o fino a quando nessuno dei giocatori è impossibilitato a giocare e il gioco si blocca (appunto, "block domino"). Le regole per fare "domino" e per il conteggio del piatto sono identiche a quelle della variante "Draw".

VARIANTE "CARDINAL MEXICAN TRAIN" ("TRENO MESSICANO")Per 2-4 giocatori. Con 2 giocatori, pescare 9 tessere; con 3 giocatori, pescare 8 tessere; con 4 giocatori, pescare 6 tessere.

OBIETTIVOGiocare tutte le tessere. Il giocatore può giocare le sue tessere sul proprio "treno", sul "treno messicano" e sui treni marcati dagli altri giocatori.

PRIMO GIOCATOREPosizionare la tessera di inizio gioco al centro del tavolo. Per iniziare la stazione del "treno messicano", occorre disporre la tessera doppia con il punteggio più alto al centro ("motore" del treno). A questo punto, il giocatore può iniziare il suo treno personale su uno degli otto "binari" della stazione, giocando una tessera domino che corrisponda al numero della stazione. Il treno deve "partire" dalla stazione nella direzione del giocatore che l'ha creato. Se il primo giocatore non ha una tessera doppia, il giocatore successivo apre la stazione. Ma se nessuno dei giocatori ha una tessera doppia, allora occorre pescare a turno fino a quando non viene estratta una doppia. Si dovrà giocare sul treno personale fino a quando non si hanno più tessere corrispondenti. Le tessere rimaste vengono chiamate "vuoti" e possono essere utilizzate in un secondo

momento sul "treno messicano" quando vengono aperti nuovi "binari", che tutti i giocatori possono utilizzare. Quando tutte le otto direzioni in partenza dalla stazione sono state occupate, occorre iniziare nuovi "binari" lateralmente e fuori pista.

GIOCO SEGUENTEGiocare sempre a rotazione verso sinistra. A turno, i concorrenti giocano sul proprio "treno", sul "treno messicano" e sui treni marcati dagli altri giocatori. È possibile giocare una serie di tessere domino solo quando è il proprio turno, quando si inizia il treno personale. Dopo che il treno personale "ha lasciato" la stazione, è possibile giocare una sola tessera per turno, a meno che non si giochi una tessera doppia (vedere qui di seguito). Se si dispone di una ampia scelta di possibilità, effettuare qualsiasi giocata. Quando invece non si hanno possibilità di gioco, occorre pescare dall'ossario. Se anche dopo aver pescato non si hanno tessere a disposizione per il gioco, posizionare un marcatore (usare, ad esempio, un bottone o una monetina) sull'ultima tessera del treno personale, se questo è stato iniziato. In un secondo momento, sarà possibile rimuovere il marcatore giocando una tessera su quel treno. Fino a quando il proprio treno avrà un marcatore, il giocatore non potrà giocare tessere su quel treno, ma gli avversari potranno farlo. Tuttavia, per il giocatore è possibile giocare altrove.

GIOCARE LE DOPPIEQuando si gioca una tessera doppia, è necessario effettuare un'altra giocata su quella doppia, se possibile. Se non si hanno tessere da giocare, occorre pescarne una dall'ossario. Se è possibile giocare la tessera pescata, il giocatore può metterla giù. In caso contrario, occorre posizionare un marcatore sul proprio treno (se non ne ha già uno) e il proprio turno è finito. In questo caso, il giocatore successivo gioca sulla doppia e, se non può farlo, anche lui dovrà pescare una tessera dall'ossario. Se la tessera doppia non può ancora essere abbinata, anche il treno di questo giocatore viene contrassegnato da un marcatore. L'operazione continua fino a quando qualcuno è in grado di giocare sulla doppia. I giocatori che hanno già un marcatore possono giocare la loro tessera pescata solo per completare la doppia. Eccezioni alla regola dell'obbligo di completare le doppie: 1) La tessera doppia su cui si deve giocare è l'ultima tessera del suo numero; 2) Il giocatore utilizza la doppia per rimuovere il marcatore dal suo treno personale, senza la necessità che il giocatore o i giocatori successivi chiudano la doppia; 3) Se la doppia è l'ultima tessera del giocatore, il gioco è finito.

Punteggio: non appena uno dei giocatori esaurisce le tessere domino, il gioco viene terminato e tutti i giocatori riportano la somma delle rispettive tessere rimaste sul segnapunti. Dopo aver concordato il numero di mani del gioco, il vincitore è il giocatore che avrà totalizzato il punteggio più basso. (Nota: iniziare ogni mano del gioco con un nuovo giocatore, ruotando verso sinistra.)

VARIANTE "MUGGINS" ("Five Up" o Domino del Cinque) Per 2-4 giocatori. Con 2 giocatori, pescare 7 tessere; con 3 o 4 giocatori, pescare 5 tessere.

La tessera doppia più alta guida il gioco. Lo scopo è far sì che tutte le estremità delle tessere totalizzino un punteggio pari a cinque o un multiplo di cinque. Ogni giocatore che riesce a ottenere questo punteggio, può segnare il numero di punti che i pallini hanno totalizzato (chiamato "conteggio del piatto"): ad esempio, 5, 10, 15, ecc. Il gioco è possibile da entrambi i lati della prima tessera doppia e da entrambe le estremità della prima doppia, ottenendo quindi quattro diversi punti su cui costruire le file. Quando un giocatore non ha una tessera da disporre che corrisponda allo stesso numero di pallini delle tessere visualizzato su ogni estremità, deve pescare dalla riserva fino a quando non pesca una tessera da giocare. È consentito pescare tessere anche se il giocatore possiede tessere che potrebbero essere abbinate. Quando un giocatore omette di rivendicare il proprio punteggio, qualsiasi avversario può pronunciare la parola "Muggins" e accaparrarsi il conteggio del piatto dell'avversario. Se un giocatore dispone la sua ultima tessera, pronuncia la parola "Domino" e tutti gli altri giocatori devono conteggiare i pallini totalizzati sulle rispettive tessere rimaste. Il punteggio totale di queste tessere verrà assegnato al giocatore. Se il gioco viene bloccato, ogni giocatore conta i propri pallini e al giocatore che detiene il punteggio più basso viene assegnata la differenza tra il suo totale e quello dell'avversario. Quindi, al secondo arrivato con il punteggio più basso viene assegnato un punteggio pari alla differenza tra il suo totale pallini e quello di ciascuno dei suoi avversari con il punteggio più alto e così via. Il gioco termina quando si ottengono 100 punti.

GERALJogos de dominó são iniciados com as pedras sendo embaralhadas com os números voltados para baixo. Os jogadores, então, compram o número necessário de pedras, e o restante delas é reservado para uso futuro, conforme as regras. As peças são posicionadas de uma extremidade à outra, mas todos os dobres são posicionados transversalmente.

OBJETIVOEm quase todos os jogos de dominó, os jogadores tentam bloquear o jogo para que os demais não possam fazer uma jogada. O objetivo, geralmente, é obter a soma ou a multiplicação das extremidades iguais a determinado número, ou obter números de valores iguais nas extremidades da fileira. Um jogador "bate o jogo" quanto utiliza sua última pedra antes de todos os oponentes.

COMPRAPara 2 jogadores. Cada jogador compra sete pedras. Qualquer pedra pode liderar. O líder é determinado antes de o jogo começar. Isso leva ao início de cada novo lado, e o jogo avança no sentido horário. Os jogadores podem iniciar a jogada em qualquer uma das extremidades da pedra. Quando um jogador não puder jogar, ele compra uma pedra do grupo de pedras extras até obter uma que possa ser utilizada na jogada. As mesmas regras para "bater" o jogo e para pontuar se aplicam para dizer "roubei", exceto pelo fato de as pedras com número 5 não serem contadas.

BLOQUEIOO mesmo jogo que "compra", exceto pelo fato de as peças excedentes não serem compradas quando um jogador não puder jogar. Ele simplesmente diz "passo", e os outros jogadores continuam a jogar até que uma pedra seja jogada, o que possibilita uma jogada, ou até que ninguém possa jogar, e o jogo fique travado. Dizer "bati" e pontuar valem o mesmo em "compra".

CARDINAL MEXICAN TRAINDe 2 a 4 jogadores. Com 2 jogadores, compre 9 pedras de dominó; com 3 jogadores, compre 8 pedras de dominó; com 4 jogadores, compre 6 pedras de dominó.

OBJETIVODescarte todas as pedras. Você deve descartar seu próprio trem, o Trem Mexicano Principal, e os trens marcados dos outros jogadores.

PRIMEIRO JOGADORPosicione a peça inicial no centro da mesa. Abra a estação do Trem Mexicano Principal, posicionando seu maior dobre no centro. Em seguida, passe com seu trem em um dos oito "desvios" da estação, descartando uma pedra que corresponda ao número da estação. Seu trem deve "partir" da estação em direção a você. (Quando o primeiro jogador não tiver dobres, o próximo abrirá a estação. Se ninguém tiver um dobre, compre uma pedra até que ele apareça.) Continue a descartar seu próprio trem até que não haja mais correspondências. Todas as peças que sobram são chamadas "vazias". Elas podem ser utilizadas posterior-mente no Trem Mexicano Principal quando novos desvios forem iniciados, as quais todos os jogadores podem utilizar. (Quando todas as oito direções da estação tiverem sido ocupadas, inicie novos desvios para o lado e para fora do caminho.)

PRÓXIMA JOGADAA jogada é feita no sentido anti-horário. Na sua vez, jogue em seu próprio trem, o Trem Mexicano Principal, ou no trem marcado de outros jogadores. Você pode descartar diversas pedras de uma vez ao ligar seu trem. Após seu trem "partir" da estação, jogue apenas uma pedra por vez, a menos que essa pedra seja um dobre (veja abaixo). Se você puder fazer uma jogada, faça-a. Quando não houver nenhuma pedra compatível

disponível, compre uma do "morto". Caso ainda não consiga fazer uma jogada, coloque um marcador (um botão ou uma moeda devem servir) na última pedra do trem, caso o tenha ligado. Você pode remover seu marcador, fazendo uma jogada em seu trem mais tarde. Enquanto seu trem tiver um marcador, você não poderá fazer uma jogada nele, mas qualquer outro jogador poderá. No entanto, você poderá fazer uma jogada em outro lugar.

JOGADA DE DOBRESAo jogar um dobre, faça outra jogada nessa pedra se puder. Se não puder, compre uma pedra do "morto". Se não puder fazer uma jogada, tudo bem. Se não, coloque um marcador em seu trem (caso ele ainda não tenha um), e sua vez será passada. Nesse caso, o próximo jogador deverá jogar uma pedra no dobre e, se não for possível, também deverá comprar uma pedra do "morto". Se o dobre ainda não puder receber uma jogada, o trem do jogador em questão também receberá um marcador. Esse ciclo continuará até que alguém consiga fazer uma jogada no dobre. Os jogadores já com marcador poderão jogar suas pedras compradas apenas quando forem compatíveis com o dobre. Exceções à exigência de dobres: 1) O dobre a ser jogado é a última pedra de seu número; 2) Você joga um dobre para remover o marcador de seu próprio trem, sem nenhuma exigência de que você ou os próximos jogadores atendam a esse dobre; 3) Se o dobre for sua última pedra, o jogo será encerrado.

Pontuação: assim que um jogador não tiver mais pedras, todo o jogo será encerrado, e os jogadores somarão os números de suas pedras remanescentes no banco de pontos. Após um acordo sobre o número de rodadas, quem tiver a menor pontuação será o vencedor. (Observação: inicie cada rodada com um novo jogador no sentido anti-horário.)

ROUBEI De 2 a 4 jogadores. Com 2 jogadores, compre 7 pedras de dominó; com 3 ou 4 jogadores, compre 5 pedras de dominó.

Os maiores dobres lideram. O objetivo do jogo é fazer com que todas as extremidades terminem em um total de cinco ou um número múltiplo de cinco. Cada jogador que conseguir fazê-lo pontuará o número total contido na pedra, por exemplo, 5, 10, 15, etc. A jogada pode ser feita de ambos os lados e ambas as extremidades do primeiro dobre, o que dá uma opção de quatro pontos nos quais começar. Quando um jogador não puder utilizar uma pedra que corresponda à mesma quantidade de números das já encaixadas em uma das extremidades, ele deverá comprar uma pedra extra até que obtenha uma com a qual possa fazer a jogada. O jogador pode comprar pedras mesmo que ainda tenha algumas que possa utilizar. Quando um jogador não reivindicar uma pontuação, qualquer oponente poderá falar "roubei" e adicionar a contagem à própria pontuação. Um jogador que utilizar sua última peça deve dizer "bati", todos os outros jogadores devem contar os pontos de suas pedras remanescentes, e a pontuação total deve ser creditada a ele. Se o jogo for bloqueado, cada jogador contabilizará seus pontos, e o que tiver a menor pontuação receberá a diferença entre seu total e o do oponente. Em seguida, a próxima pontuação mais baixa receberá valores iguais à diferença entre seu total de pontos e o de cada um dos seus oponentes com pontuação mais alta, etc. 100 pontos é um jogo.

ΓΕΝΙΚΑ Τα παιχνίδια ντόμινο ξεκινάνε ανακατεύοντας τα πλακίδια και γυρνώντας τα «κλειστά» ώστε οι κουκίδες να μη φαίνονται. Οι παίχτες παίρνουν τον απαιτούμενο αριθμό πλακιδίων ενώ όσα περισσέψουν αποτελούν το «σωρό» και τοποθετούνται στην άκρη της περιοχής παιχνιδιού για χρήση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε πλακίδιο τοποθετείται στην άκρη του άλλου εκτός από τα διπλά που πρέπει να τοποθετούνται κάθετα ώστε να συνδέονται σε αυτά ντόμινο προς κάθε κατεύθυνση.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σε σχεδόν όλα τα παιχνίδια ντόμινο οι παίκτες προσπαθούν να μπλοκάρουν το παιχνίδι έτσι ώστε οι άλλοι παίχτες να μην μπορούν να τοποθετήσουν τα πλακίδιά τους. Στόχος είναι συνήθως να επιτευχτεί το σύνολο ή πολλαπλάσιο των άκρων ίσο με έναν ορισμένο αριθμό, ή τα άκρα της γραμμής να καταλήγουν σε ντόμινο με τον ίδιο αριθμό κουκίδων. Ο παίχτης φωνάζει "Domino" όταν παίζει το τελευταίο του κομμάτι.

DRAW

Για 2 παίχτες. Κάθε παίχτης παίρνει από εφτά πλακίδια. Ξεκινάει ο παίχτης που έχει το υψηλότερο διπλό πλακίδιο. Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με οποιοδήποτε πλακίδιο. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού ορίζεται ότι το παιχνίδι ολοκληρώνεται στους 50 πόντους. Οι παίχτες μπορούν να τοποθετήσουν το πλακίδιό τους από οποιαδήποτε πλευρά του πρώτου ντόμινο. Όταν ένας παίχτης δεν έχει ταιριαστό πλακίδιο, παίρνει από το σωρό μέχρι να βρει ένα που να ταιριάζει. Ο γύρος ολοκληρώνεται όταν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει όλα του τα πλακίδια. Βαθμολογία: μόλις ο γύρος ολοκληρωθεί, ο κάθε παίκτης μετρά τις κουκίδες από τα πλακίδια που του έχουν απομείνει και ύστερα ξεκινά ο επόμενος γύρος. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος από τους παίκτες φτάσει τους 50 πόντους. Τότε ο νικητής είναι εκείνος με τους λιγότερους συνολικούς πόντους, δηλαδή με το χαμηλότερο σκορ.

ΟΛΑ 5

Για 2-4 παίχτες. Με 2 παίχτες, μοιράζονται 7 ντόμινο, με 3 ή 4 παίχτες, μοιράζονται 5. Ξεκινάει ο παίχτης που έχει το υψηλότερο διπλό πλακίδιο. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να κάνετε όλα τα άκρα των πλακιδίων να έχουν άθροισμα 5 ή πολλαπλάσιο του 5. Κάθε παίχτης που το καταφέρνει κερδίζει τόσους πόντους όσο το άθροισμα των κουκίδων στα άκρα, π.χ. 5, 10 ,15 κ.ο.κ. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και από τις τέσσερις πλευρές του διπλού πλακιδίου. Αν ο παίχτης δε διαθέτει ταιριαστό πλακίδιο, πρέπει να σηκώσει από το σωρό μέχρι να βρει ένα που να ταιριάζει. Επιτρέπεται ωστόσο ένας παίχτης να σηκώσει πλακίδιο από το σωρό ακόμα και αν έχει στην κατοχή του ήδη ένα που να ταιριάζει. Αν δεν υπάρχουν πλέον πλακίδια στο σωρό και ο παίχτης δεν μπορεί να συνεχίσει σύμφωνα με τους κανόνες, τότε παίρνει τη σειρά του ο επόμενος παίχτης. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον τρόπο αυτό ώσπου είτε κανένας από τους αντιπάλους να μην μπορεί να παίξει κάποιο πλακίδιο είτε κάποιος παίκτης να έχει χρησιμοποιήσει όλα τα πλακίδιά του. Η χρήση όλων των πλακιδίων ενός παίχτη σηματοδοτεί το τέλος του γύρου.

Βαθμολογία: Τα ντόμινο σε όλα τα ανοικτά άκρα μετράνε για το άθροισμα της βαθμολογίας. Στο τέλος του γύρου αθροίζονται τα άκρα της διάταξης. Αν το άθροισμα αυτό είναι πολλαπλάσιο του πέντε (5, 10, 15, 20, και ούτω καθεξής), ο παίκτης κερδίζει αμέσως τον ίδιο αριθμό πόντων. Αν το τελικό πλακίδιο είναι διπλό, και οι δύο πλευρές μετράνε για το σύνολο. Για παράδειγμα το πλακίδιο 5-5 αξίζει δέκα πόντους στο τέλος ενός βραχίονα. Αν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει όλα τα πλακίδια που έχει στα χέρια του, τότε κερδίζει και τους πόντους των αντιπάλων (το άθροισμα των κουκίδων των πλακιδίων που έχει περισσέψει σε κάθε παίχτη). Έτσι τελειώνει ο γύρος και τα ντόμινο ξαναμοιράζονται για τον επόμενο γύρο. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να φθάσει ή να υπερβεί κάποιος τη βαθμολογία – στόχο που έχει οριστεί από την αρχή (π.χ. 100 βαθμοί).

ΜΠΛΟΚ

Για 2-4 παίχτες. Με 2 παίχτες, μοιράζονται 7 ντόμινο, με 3 ή 4 παίχτες, μοιράζονται 5. Ίδιο παιχνίδι με το “Draw” με τη διαφορά ότι οι παίχτες δεν μπορούν να σηκώσουν πλακίδια από το σωρό. Τα πλακίδια του σωρού δεν παίζουν στο παιχνίδι αυτό. Ο παίχτης που δε διαθέτει ταιριαστό πλακίδιο λέει απλά «πάσο». Το παιχνίδι συνεχίζεται με τους υπόλοιπους παίχτες. Ο παίχτης - που πήγε πάσο - ξαναπαίζει εφόσον παιχτεί πλακίδιο που να ταιριάζει στα δικά του ή το παιχνίδι σταματάει εφόσον όλοι οι παίχτες μπλοκαριστούν (κανείς δεν διαθέτει πλακίδια που να ταιριάζουν). Κατά τα λοιπά (τέλος παιχνιδιού, σκορ), ισχύουν οι ίδιοι κανόνες όπως και στο “Draw.”

ΜΕΞΙΚΑΝΙΚΟ ΤΡΕΝΟΓια 2-4 παίχτες. Με 2 παίχτες, μοιράζονται 9 ντόμινο, με 3 παίχτες, μοιράζονται 8 και με 4 παίχτες, μοιράζονται 6 ντόμινο.

ΣΚΟΠΟΣ Να χρησιμοποιήσετε όλα τα πλακίδια ντόμινο που σας έχουν μοιραστεί. Μπορείτε να παίξετε στο δικό σας τρένο, στο Μεξικάνικο ή στο τρένο άλλων παιχτών.

ΠΡΩΤΟΣ ΠΑΙΧΤΗΣ: Τοποθετήστε τη βάση έναρξης στο κέντρο του τραπεζιού. «Ανοίξτε» το Μεξικάνικο σταθμό τρένου τοποθετώντας το πλακίδιο με το υψηλότερο διπλό στο κέντρο. Στη συνέχεια μπορείτε να «ξεκινήσετε» το τρένο σας σε μία από τις 8 πλευρές του σταθμού τοποθετώντας ένα πλακίδιο που να ταιριάζει. Το τρένο σας πρέπει να «ξεκινήσει» από το σταθμό με κατεύθυνση προς εσάς. (Αν ο πρώτος παίχτης δε διαθέτει διπλό ντόμινο το σταθμό «ανοίγει» ο επόμενος παίχτης. Αν κανένας δεν έχει διπλό, οι παίχτες σηκώνουν με τη σειρά τους από το σωρό μέχρι να βρεθεί ένα). Την πρώτη φορά που παίζει ο κάθε παίκτης (πρώτος γύρος) και ξεκινά ένα τρένο, τοποθετεί αμέσως όσα περισσότερα διαθέσιμα πλακίδια μπορεί να ταιριάξει. Οι παίκτες συνεχίζουν με τη σειρά τους παίζοντας αριστερόστροφα. Στο δεύτερο γύρο και όταν έρθει η σειρά σας και έχουν τελειώσει τα ταιριαστά πλακίδια, παίξτε ξεκινώντας ή συνεχίζοντας το Μεξικάνικο Τρένο ή το τρένο ενός άλλου παίχτη (το τρένο ενός άλλου παίκτη είναι διαθέσιμο αν έχει σημάδι πάνω του). Αφότου το τρένο σας «ξεκινήσει» από το σταθμό, παίζετε ένα πλακίδιο κάθε φορά εκτός αν παίξετε διπλό πλακίδιο (δείτε παρακάτω). Αν δεν έχετε ταιριαστό πλακίδιο για κανένα τρένο, σηκώστε ένα από το σωρό. Αν ούτε το πλακίδιο που σηκώσετε δεν ταιριάζει τοποθετήστε ένα σημάδι (π.χ. ένα κουμπί ή νόμισμα) πάνω στο τελευταίο πλακίδιο του τρένου σας. Μπορείτε να απομακρύνετε το σημάδι όταν βρείτε ταιριαστό πλακίδιο για το τρένο σας. Όσο στο τρένο σας υπάρχει το σημάδι δεν μπορείτε να το συνεχίσετε, μπορεί όμως να το συνεχίσει οποιοσδήποτε άλλος παίχτης. Παρ’ όλα αυτά μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι σας σε άλλη σειρά (τρένο).

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΔΙΠΛΑ: Όταν παίζετε ένα διπλό πλακίδιο πρέπει να παίξετε ακόμα ένα ταιριαστό πλακίδιο αμέσως, εφόσον έχετε. Αν δεν έχετε, σηκώνετε ένα από το σωρό. Αν το πλακίδιο που σηκώσετε δεν ταιριάζει τοποθετείτε στο τελευταίο πλακίδιο του τρένου σας ένα σημάδι (αν δεν έχει ήδη ένα) και χάνετε τη σειρά σας. Ο επόμενος παίχτης θα πρέπει να παίξει πάνω στο διπλό πλακίδιο, αν δεν έχει, σηκώνει από το σωρό και αν δεν ταιριάζει το πλακίδιο που σήκωσε τοποθετεί επίσης ένα σημάδι στο τρένο του. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατά τον ίδιο τρόπο με τον επόμενο παίχτη και μέχρι κάποιος να τοποθετήσει στο διπλό πλακίδιο ένα που να ταιριάζει. Οι παίχτες που έχουν σημάδι στο τρένο τους μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλακίδιο που σηκώνουν από το σωρό μόνο για να παίξουν στο διπλό πλακίδιο. Εξαιρέσεις στο παιχνίδι με διπλά: 1) Το διπλό που παίχτηκε είναι το τελευταίο με αυτό τον αριθμό, 2) Παίζετε ένα διπλό για να αφαιρέσετε το σημάδι από το τρένο σας χωρίς την προϋπόθεση εσείς ή ο επόμενος παίχτης να πρέπει να ταιριάξει πλακίδιο σε αυτό το διπλό, 3) Αν το διπλό είναι το τελευταίο σας πλακίδιο, το παιχνίδι τελειώνει.

Βαθμολογία: Μόλις ένας παίχτης ξεμείνει από πλακίδια το παιχνίδι σταματάει. Οι υπόλοιποι παίχτες υπολογίζουν το άθροισμα των κουκίδων των πλακιδίων που τους έχουν απομείνει. Στο τέλος όλων των γύρων του παιχνιδιού, (ο αριθμός των γύρων έχει οριστεί από την αρχή), νικητής είναι αυτός με το χαμηλότερο σκορ. (Σημείωση: κάθε γύρος ξεκινάει με νέο παίχτη και το παιχνίδι συνεχίζεται αριστερόστροφα).

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pequeñas. No conveniente para niños menores de 3 años.

a Achtung: ERSTICKUNGSGEFAHR – Kleinteile. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.a Waarschuwing: VERSTIKKINGSGEVAAR – Kleine onderdelen. Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.a Attenzione: RISCHIO DI SOFFOCAMENTO – Pezzi piccoli. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni.a Aviso: RISCO DE ASFIXIA – Peças pequenas. Produto não recomendado para crianças com menos de 3 anos.a Προειδοποίηση! ΚΙΝΔΥΝΟΣ ΠΝΙΓΜΟΥ - Περιέχει μικρά μέρη. Δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 3 ετών.

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GENERALDomino games begin by shuffling the pieces that have been turned face down so the pips do not show. Players then draw the required number of pieces and the balance left are set to one side for further use as covered in the rules. Pieces are played end to end but all doubles are placed crosswise.

OBJECTIn almost all domino games, the players strive to block the game so that others cannot make a play. The goal is usually to make the sum or multiple of the ends equal a certain number, or ends of the line need to show pips of equal value. A player goes “Domino” when he plays his last pieces before any opponent.

DRAWFor 2 players. Each player draws seven pieces. Any domino can be lead. The leader is determined before the game starts. It leads at the beginning of each new hand, and play progresses from right to left. Players can play from either end of the first domino. When a player cannot play, he draws from the surplus until he secures a piece that will play. The same rules for going “domino” and for scoring apply as in “Muggins” except that 5’s are not counted.

BLOCKThe same game as “Draw” except that excess pieces are not drawn when a player cannot play. He merely says “pass” and other players continue to play until a piece is played which makes a play possible for his hand, or until no one can play and the game becomes blocked. Going “domino” and scoring are the same as in “Draw.”

CARDINAL MEXICAN TRAINFor 2-4 players. With 2 players, draw 9 dominoes; with 3 players, draw 8 dominoes; with 4 players, draw 6 dominoes.

OBJECTTo play off all your dominoes. You play off onto your own train, onto the Cardinal Mexican Train and onto other players’ marked trains.

FIRST PLAYERPlace the Starter Piece in the center of the table. Open the Cardinal Mexican Train station by placing your highest double in the center. You may then begin your train on one of the eight “sidings” of the station by playing off a domino matching the station number. Your train should “depart” the station heading towards you. (When the first player has no double, the next player opens the station. If no one has a double, draw in turn until one is found.) Continue to play off on your own train until you have no more matches. Any leftover tiles are called “empties.” These may be played later on the Cardinal Mexican Train when new sidings are started that all players may use. (When all eight directions from the station have been taken, start new sidings off to the side and out of the way.)

SUBSEQUENT PLAYPlay always rotates to the left. At your turn, play on your own train, on the Cardinal Mexican Train, or on other players’ marked train. You can play off a series of dominoes only on the turn when you start your train. After your train “has departed” the station, play only one domino per turn, unless you play a double (see below). If you have a choice of plays, make any. When you have no play, draw once from the boneyard. If you still have no play, place a marker (a button or a penny works) on the last tile of your train, if you’ve begun it. You may remove your marker by playing on your train later. As long as your train has a marker, you may not play on your train, but any other player can. However, you can play elsewhere.

PLAYING DOUBLESWhen you play a double you must make another play on that double if you can. If you can’t, draw one domino from the boneyard. If you can play it, that’s fine. If not, place a marker on your train (if it does not already have one) and your turn is over. In this case, the next player must play on the double, and if unable, must also draw once from the boneyard. If the double still cannot be matched, that player’s train also gets a marker. This action continues until someone plays off the double. Players already with marker can play their drawn tile only to satisfy the double. Exceptions to doubles requirement: 1) The double to play on is the last domino of its number; 2) You play a double to remove the marker from your own train, with no requirement that you or subsequent players satisfy that double; 3) If the double is your last domino, the game ends.

Scoring: As soon as one player is out of dominoes, all play stops, and players report the sum of their remaining dominoes to the scorekeeper. After an agreed upon number of rounds, whoever has the lowest score is the winner. (Note: begin each round with a new player, rotating to the left.)

MUGGINSFor 2-4 players. With 2 players, draw 7 dominoes; with 3 or 4 players, draw 5 dominoes.

The highest double leads. The object is to make all ends total five or a multiple of five. Each player succeeding in doing this scores the number of points the pips total, for example, 5, 10, 15, etc. Play can be made from both sides of the first double and both ends of the first double, giving four different points upon which to build. When a player cannot lay down a domino which will match the same pip total of those already showing on any one of the ends, he/she must draw from the surplus pieces until he will draw one that will play. It is permissible to draw even though player holds pieces which would play. When a player fails to claim a score, any opponent can call “Muggins” and add the count to his own score. A player laying down his last piece calls “Domino,” all other players count the pips on their pieces remaining in their hands and the total score of all hands is given to that player. If the game is blocked, then each player counts his pips and the player holding the lowest number is given the difference between his total and that opponent. Then the next lowest is given a score equal to the difference between his pip total and that of each of his higher opponents, etc. 100 points is game.

PRINCIPES GÉNÉRAUXAvant de commencer une partie, il faut mélanger les dominos faces cachées. Chaque joueur prend le nombre de dominos requis par la règle choisie. Les pièces restantes sont mises de côté pour être éventuellement utilisées plus tard. Les dominos doivent être posés les uns à la suite des autres, à l'exception des « doubles » qui sont placés en perpendiculaire.

BUT DU JEUDans la plupart des variantes du jeu, les joueurs tentent d'empêcher leurs adversaires de placer leurs dominos. Il existe deux règles principales pour pouvoir jouer une pièce : soit l'une de ses extrémités porte le même nombre de points que le domino libre sur la table, soit elle permet d'obtenir un chiffre donné (ou son multiple) lorsqu'on totalise les points « extérieurs » de la chaîne. Si un joueur peut se débarrasser du dernier domino de sa main, il dit « Domino ».

JEU CLASSIQUE AVEC TALON2 joueurs. Chaque joueur prend sept dominos. La partie peut commencer avec n'importe quel domino (les joueurs décidant au préalable de quel domino il s'agit). À chaque nouveau tour, c'est ce domino qui est le domino central. La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les dominos peuvent être placés d'un côté ou de l'autre du domino central. Si un joueur n'a rien à placer, il pioche dans le talon jusqu'à tirer une pièce qu'il peut jouer. Les règles de comptage des points et pour « dire domino » sont les mêmes que dans la version « 5 partout ». Toutefois, le fait de réaliser des multiples de cinq ne marque pas de points.

JEU CLASSIQUE SANS TALONLes règles sont les mêmes que dans la variante ci-dessus. La seule différence est qu'un joueur qui n'a rien à placer ne peut pas piocher de dominos. Il passe simplement son tour en disant « Je boude ». Il continue de passer son tour jusqu'à ce qu'un domino libre lui permette de jouer à nouveau ou jusqu'à ce que le jeu soit complètement bloqué (personne ne peut plus poser de pièces). Les règles de comptage des points et pour « dire domino » sont les mêmes que dans la version avec talon.

LE TRAIN MEXICAIN DE CARDINAL2 à 4 joueurs. À 2 joueurs = 9 dominos par joueur. À 3 joueurs = 8 dominos par joueur. À 4 joueurs = 6 dominos par joueur.

BUT DU JEUSe débarrasser de tous ses dominos. Les joueurs peuvent jouer des dominos sur leur propre train, ceux des autres joueurs (lorsqu'ils sont publics) ou le Train Mexicain de Cardinal.

PREMIER JOUEUROn pose le socle de départ au milieu de la table. Pour ouvrir la « gare » du train mexicain de Cardinal, le joueur doit placer son double le plus fort au centre du socle de départ. Pour commencer son propre train, il pose un domino dans l'un des huit « quais ». L'une de ses extrémités doit porter le même nombre de points que l'extrémité correspondante du domino central. Un train doit toujours « quitter » la gare vers le joueur qui le construit. (Remarque : Si le premier joueur n'a pas de double, c'est le joueur suivant qui ouvre la gare, et ainsi de suite. Si aucun joueur n'a de double dans sa main, chaque joueur pioche un nouveau domino, jusqu'à trouver un double.) Le premier joueur pose un maximum de dominos pour allonger son train, jusqu'à ne plus pouvoir en placer sur la table. Les dominos qui lui restent sont des « wagons vides ». Ils pourront éventuellement être placés sur le train mexicain de Cardinal, après la formation d'autres trains accessibles à tous les joueurs. (Lorsque les huit quais de la gare sont utilisés, il est possible de commencer des embranchements en diagonale des trains existants.)

RESTE DE LA PARTIELorsque le premier joueur a terminé, c'est au tour de son voisin de gauche, et ainsi de suite. À son tour, un joueur peut poser des dominos sur son propre train, ceux des autres joueurs (lorsqu'ils sont publics) ou le train mexicain de Cardinal. On ne peut jouer plusieurs dominos à la suite que lorsqu'on commence son train. Une fois que son train « a quitté » la gare, on n'a le droit de jouer qu'une pièce à la fois, sauf s'il s'agit d'un double (voir ci-dessous). Si on peut poser plusieurs pièces lorsque c'est son tour, on doit en choisir une seulement. Si on ne peut placer aucun domino, on en prend un dans le « talon » (c'est-à-dire la pioche). Si, après avoir pioché, on ne peut toujours pas jouer, on place un marqueur (un bouton ou une pièce de 1 centime, par exemple) sur le dernier domino de son train. Il devient alors public. Si l'on a la possibilité d'ajouter un domino à son train plus tard, on pourra retirer le marqueur. À ce moment-là, le train redeviendra privé. Tant qu'il y a un marqueur sur le train, on ne peut pas y poser une pièce. En revanche, les adversaires ont la possibilité de le faire. Le joueur peut jouer sur les autres trains.

LES DOUBLESLorsqu'on pose un double, on doit immédiatement y ajouter un domino. Si ce n'est pas possible, le joueur pioche dans le talon. S'il peut jouer ce nouveau domino, il le pose sur la table. Sinon, il place un marqueur sur son train (s'il n'y en a pas déjà un). Son tour se termine. C'est alors au joueur suivant de poser une pièce à la suite du double. S'il n'est pas en mesure de le faire, il pioche une fois dans le talon. Si ce nouveau domino ne correspond toujours pas au double, le joueur dont c'est le tour doit poser un marqueur sur son train. La manche se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur puisse poser un domino à la suite du double. Si un joueur a déjà mis un marqueur sur son train, il ne peut jouer le domino qu'il vient de tirer que pour « satisfaire le double » (c'est-à-dire y ajouter une pièce). Exceptions à la règle des doubles : 1) Il ne reste plus de domino portant le même nombre de points que le double ; 2) Si le joueur pose un double pour retirer le marqueur de son train, il n'est pas obligatoire de satisfaire le double (ni pour le joueur, ni pour ses adversaires) ; 3) Si le joueur n'a plus de dominos après avoir posé le double, la manche se termine.

Comptage des points : Dès qu'un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses pièces, la manche se termine. Les autres joueurs font le total des points présents sur les dominos qui leur restent et la personne désignée en prend note. Avant de débuter la partie, les joueurs décident du nombre de manches. Le gagnant est celui qui a marqué le moins de points à la fin de la partie. (Remarque : Dans la deuxième manche, c'est le voisin de gauche du premier joueur qui commence, et ainsi de suite.)

LE 5 PARTOUT2 à 4 joueurs. À 2 joueurs = 7 dominos par joueur. À 3 ou 4 joueurs = 5 dominos par joueur.

Celui qui a le domino le plus fort commence. À chaque tour, l'objectif est d'obtenir un multiple de cinq (cinq compris) lorsqu'on totalise les points « extérieurs » (de chaque côté de la chaîne de dominos). Quand un joueur y parvient, il marque le nombre de points en question (par exemple : 5, 10, 15, etc.). Les dominos peuvent être posés dans les quatre directions autour du premier double, c'est-à-dire à partir de ses quatre côtés. Si un joueur n'est pas en mesure de poser un domino correspondant à ceux de la table, il doit piocher dans le talon jusqu'à tirer une pièce qu'il peut placer. Les joueurs ont le droit de piocher dans le talon, même si leur main contient déjà un domino qu'il est possible de poser. Si un joueur oublie d'annoncer les points qu'il a marqués en posant son domino, n'importe lequel de ses adversaires peut dire « 5 partout » pour récupérer les points. Lorsqu'un joueur réussit à se débarrasser de toutes ses pièces, il dit ou fait « Domino ». Les autres joueurs font le total des points présents sur les dominos qui leur restent. Ces points sont accordés au joueur qui n'a plus de dominos. Si le jeu est bloqué, chaque joueur totalise les points présents sur les dominos qui lui restent. Le joueur qui a obtenu le plus petit score obtient la différence de points entre lui et le joueur qui n'a plus de dominos. Le joueur qui a le deuxième plus petit score obtient la différence de points entre son total et celui de chacun de ses adversaires qui ont obtenu un score plus élevé, et ainsi de suite. Celui qui a marqué 100 points l'emporte.

GENERALPara empezar a jugar a cualquier juego de dominó, habrá que revolver las fichas, colocadas previamente boca abajo para que no se vean los puntos. A continuación, los jugadores elegirán el número de fichas necesario dejando el resto a un lado para utilizarlas más tarde según indiquen las normas. Las fichas se colocan de modo que los extremos iguales estén juntos, salvo las fichas dobles, que se colocan de forma transversal.

OBJETIVOEn casi todos los juegos de dominó, los jugadores intentan bloquear la partida de forma que el resto no pueda realizar su jugada. El objetivo normalmente es acumular un determinado número de puntos o un múltiplo de un determinado número o terminar la cadena con todos los puntos de igual valor. Gana el jugador que consiga colocar todas sus fichas antes.

DRAWPara 2 jugadores. Cada jugador toma siete piezas. La partida se inicia con cualquier ficha. La ficha se elige antes de iniciar la partida. Se coloca al inicio de cada nueva mano para seguir jugando a continuación, siempre en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Los jugadores pueden colocar las fichas a partir de cualquiera de los extremos de la primera. Si un jugador no puede seguir (no tiene la ficha correspondiente) tomará una del montón hasta que saque una que pueda utilizar. Se aplican las mismas reglas para terminar la partida, "Dominó" para colocar la última ficha. Igualmente, para puntuar se aplican las mismas normas que para el juego De cincos, salvo que los 5 no cuentan.

BLOQUESimilar al Draw, solo que las fichas que sobran no se pueden utilizar si un jugador no tiene la correspondiente para continuar. Este jugador simplemente dice “paso” y el siguiente continúa jugando hasta que se saca una pieza que permite al primero realizar la posible jugada para su mano, o hasta que todos los jugadores se quedan sin jugadas, en cuyo caso la partida se bloquea. Las reglas para finalizar la partida (“dominó”) y para puntuar, son las mismas que para el Draw.

TREN MEXICANODe 2 a 4 jugadores. Para 2 jugadores, reparte 9 fichas; para 3, reparte 8 fichas; para 4, reparte 6 fichas.

OBJETIVOQuedarte sin fichas. Para ello, juegas con tu propio tren, con el tren mexicano y con los trenes del resto de jugadores.

PRIMER JUGADORColoca la pieza inicial en el centro de la mesa. El tren mexicano se abre colocando el doble más alto en el centro de la mesa. Puedes empezar tu tren en una de las ocho “vías muertas” de la estación, colocando la ficha que coincida con el número. Tu tren debería “partir” de la estación que va hacia ti. (Si el primer jugador no tiene ningún doble, el siguiente abre la estación. Si ninguno tiene ningún doble, se pasa el turno hasta que se tenga alguno). Continúa colocando fichas en tu tren hasta que no te quede ninguna que coincida. Las restantes se denominan “vacías”. Se podrán utilizar más tarde en el tren mexicano cuando alguno de los jugadores saque alguna cuyo extremo coincida con ellas. (Si se completan las ocho direcciones de la estación, se pueden empezar nuevas vías aparte).

EL JUEGOEl turno de juego siempre será en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Cuando sea tu turno, puedes crear tu propio tren, añadir fichas al tren mexicano o añadirlas a los trenes de otros jugadores. Solo puedes poner varias fichas en el turno en el que inicies tu tren. Una vez que tu tren “haya partido” de la estación, solo podrás jugar una ficha por turno, a menos que tengas un doble (ver a continuación). Si tienes varias jugadas, utiliza cualquiera. Si no tienes ninguna, toma una ficha del cementerio. Si aún sigues sin conseguir una jugada, coloca un marcador (un botón, un céntimo) en la última ficha de tu tren, si lo has empezado. Podrás quitar el marcador si logras continuar tu tren en otro turno. Mientras tu tren tenga un marcador tú no puedes continuarlo, pero sí que podrán el resto de los jugadores. Eso sí, podrás colocar tu ficha en cualquier otra parte.

DOBLESSi se juega un doble, realiza otra jugada con el doble siempre que puedas. Si no puedes, toma una ficha del cementerio. Si te sirve para la jugada, estupendo. Si no, coloca un marcador en el tren (si no tuvieras ninguno aún) para finalizar tu turno. En ese caso, el siguiente jugador será el que tenga que buscar la jugada con el doble y, si tampoco pudiera, debe tomar otra ficha del cementerio. Si tampoco tiene ninguna ficha que coincida con el doble, también debe colocar un marcador en su tren. El turno continúa hasta que algún jugador tiene alguna ficha que coincida con el doble. Los jugadores que tengan un marcador solo podrán colocar más fichas si tienen alguna que coincida con el doble. Excepciones a las jugadas de dobles: 1) El doble sobre el que jugar es la última ficha de su número; 2) Para quitar un marcador del tren, debes jugar un doble, pero ni tú ni el resto de jugadores tienen que cumplir ese doble; 3) Si el doble es la última ficha que tienes, se acaba la partida.

Puntuación: En cuanto un jugador se quede sin fichas, el juego se detiene y los jugadores cuentan las fichas que les quedan y las anotan en el marcador. Después de jugar el número acordado de rondas, gana el que tenga la puntuación más baja. (Nota: Empieza cada ronda por un jugador distinto, siempre en el sentido contrario a las manecillas del reloj).

DE CINCOS De 2 a 4 jugadores. Para 2 jugadores, reparte 7 fichas; para 3 o 4 jugadores, reparte 5 fichas.

Empieza el jugador que tenga el doble más alto. El objetivo es que todos los extremos de la cadena totalicen cinco o un múltiplo del número cinco. Cada jugador que consiga este objetivo acumula el número de puntos total, 5, 10, 15, etc. La jugada se puede hacer desde cualquiera de los extremos del primer doble, es decir, podrás crear la fila en cuatro direcciones. Si un jugador no tiene ninguna ficha que coincida con el total de puntos que ya aparece en alguno de los extremos, deberá ir tomando fichas hasta que saque una que se ajuste. Se pueden sacar fichas del montón incluso si el jugador tiene fichas que funcionarían para cerrar la jugada. Si un jugador no logra la puntuación, cualquier oponente puede decir “Muggins” y añadir el total del primero a su puntuación. El jugador que coloca la última ficha dice “Dominó” y, en ese momento, el resto de jugadores cuenta los puntos de las fichas que les quedan y el total de cada uno se añade al del jugador que ha terminado la mano. Si en algún momento el juego se bloquea, cada jugador cuenta sus puntos y al que tenga menos se le otorga la diferencia entre su total y el del oponente. Al siguiente con menos puntos se le da la puntuación que equivale a su total de puntos y al total del que tenga mayor puntuación y, así, sucesivamente. Con 100 puntos se gana.

ALLGEMEINESDas Dominospiel beginnt immer mit dem Mischen der Steine, die so umgedreht werden, dass die Augenzahl nicht sichtbar ist. Die Spieler nehmen die erforderliche Anzahl Steine. Die restlichen Steine werden einbehalten und den Spielregeln entsprechend als Talon verwendet. Steine werden mit der schmalen Seite angelegt. Eine Ausnahme sind Doppelsteine, die quer angelegt werden.

Bei nahezu allen Varianten des Dominospiels versuchen die Spieler, den Gegenspieler am Anlegen seiner Steine zu hindern. Das Ziel besteht in der Regel darin, als Summe oder Vielfaches der Endsteine eine bestimmte Zahl zu erreichen oder an beiden Enden Steine mit der gleichen Augenzahl anzulegen. Ein „Domino“ liegt vor, wenn ein Spieler seine letzten Steine vor seinen Gegenspielern ablegt.

SPIELVARIANTE: MUGGINS Für 2 bis 4 Spieler. Bei 2 Spielern jeweils 7 Dominosteine nehmen; bei 3 oder 4 Spielern je 5 Dominosteine.

Der Spieler mit dem höchsten Doppelstein beginnt. Ziel des Spiels ist es, an allen Enden eine Gesamtpunkt-zahl zu erreichen, die durch 5 teilbar ist. Jeder Spieler, dem das gelingt, erhält die Gesamtpunktzahl der Augen, also 5, 10, 15 usw. Es kann an beide Seiten und beide Enden des ersten Doppelsteins angelegt werden, also insgesamt an vier Seiten. Wenn ein Spieler keinen Stein mit einer passenden Augenzahl an die vorhandenen Steine anlegen kann, muss er Steine aus dem Talon nehmen, bis er einen passenden Stein erhält. Spieler dürfen aber auch aus dem Talon nehmen, wenn sie passende Steine haben. Falls der Spieler es

versäumt, die Punkte für eine durch 5 teilbare Augenzahl an allen Enden zu beanspruchen, kann jeder beliebige Gegenspieler „Muggins“ rufen und die Punkte für sich beanspruchen. Der Spieler, der als erster seinen letzten Stein ablegt, ruft „Domino“. Alle anderen Spieler zählen die Augenzahl ihrer verbleibenden Steine zusammen, und der Spieler, der „Domino“ gerufen hat, erhält all diese Punkte. Wenn kein Spieler mehr Steine anlegen kann, ist das Spiel blockiert. In diesem Fall zählt jeder Spieler die Augenzahl seiner verbleibenden Steine zusammen, und der Spieler mit der niedrigsten Zahl erhält Punkte im Wert der Differenz zwischen seiner Gesamtaugenzahl und der seiner Gegenspieler. Dann erhält der Spieler mit der zweitniedrigsten Augenzahl Punkte im Wert der Differenz zwischen seiner Gesamtaugenzahl und der seiner Gegenspieler mit höheren Augenzahlen usw. Der Gewinner ist der Spieler, der als erster 100 Punkte erreicht.

SPIELVARIANTE: DRAWFür 2 Spieler. Jeder Spieler nimmt sieben Steine. Jeder beliebige Stein kann als Erstes gelegt werden. Der erste Spieler wird vor Spielbeginn festgelegt. Die Reihenfolge der Spieler entspricht dem Uhrzeigersinn. Spieler können an beide Enden des ersten Steins anlegen. Wenn ein Spieler nicht anlegen kann, nimmt er Steine aus dem Talon, bis er einen passenden Stein findet. Für das Ausrufen von „Domino“ und für die Punktvergabe gelten die gleichen Regeln wie bei „Muggins“, aber die Fünfer werden bei dieser Variante nicht berücksichtigt.

SPIELVARIANTE: BLOCKDOMINODer Spielverlauf entspricht weitgehend der Variante „Draw“, doch Spieler nehmen keine Steine aus dem Talon, wenn sie nicht anlegen können. Sie „passen“, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Dadurch entsteht entweder eine Möglichkeit zum Anlegen, oder kein Spieler kann mehr anlegen, sodass das Spiel in einer Blockade endet. Das Ausrufen von „Domino“ und die Punktberechnung erfolgen wie bei der Spielvariante „Draw“.

SPIELVARIANTE: MEXICAN TRAINFür 2 bis 4 Spieler. Bei 2 Spielern jeweils 9 Dominosteine nehmen; bei 3 Spielern je 8 Dominosteine und bei 4 Spielern jeweils 6 Dominosteine.

ZIEL DES SPIELSAlle eigenen Dominosteine ablegen. Spieler legen an ihre eigene Reihe („Zug“), an den Mexican Train und an die markierten Reihen („Züge“) der anderen Spieler an.

ERSTER SPIELERDie Domino-Unterlage wird in der Tischmitte abgelegt. Zur Eröffnung des Bahnhofs für den Mexican Train wird der Doppelstein mit der höchsten Augenzahl ins Zentrum der Unterlage gelegt. Der Zug kann dann auf einem der acht „Gleise“ begonnen werden, indem ein Stein mit der entsprechenden Augenzahl angelegt wird. Die „Fahrtrichtung“ des Zugs sollte vom Bahnhof zum Spieler führen. (Wenn der erste Spieler keinen Doppelstein hat, eröffnet der nächste Spieler den Bahnhof. Wenn kein Spieler einen Doppelstein hat, werden der Reihe nach Steine genommen, bis ein Spieler einen Doppelstein findet.) Spieler legen Steine an ihren eigenen Zug an, bis sie keinen passenden Stein mehr haben. Alle verbleibenden Steine sind das „Leergut“. Sie können später an den Mexican Train angelegt werden, wenn neue Gleise gestartet werden, an die alle Spieler anlegen dürfen. (Wenn alle acht Gleise vom Bahnhof besetzt sind, wird abseits ein neues Nebengleis gestartet.)

SPIELVERLAUFDie restlichen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Spieler legen an ihren eigenen Zug, an den Mexican Train und an die gekennzeichneten Züge der anderen Spieler an. Nur beim Starten eines Zugs dürfen mehrere Dominosteine abgelegt werden. Wenn der Zug den Bahnhof „verlassen“ hat, darf pro Runde nur ein Dominostein abgelegt werden. Eine Ausnahme sind Doppelsteine (siehe unten). Wenn Spieler mehrere passende Steine haben, legen sie einen beliebigen ab. Wenn sie keine passenden Steine haben, nehmen sie einen aus dem Talon. Wenn auch der neu genommene Stein nicht passt, wird eine Markierung (z. B. ein Knopf oder ein 1-Cent-Stück) auf den letzten Stein des Zugs gelegt, den der Spieler gestartet hat. Spieler können ihre Markierung durch das Anlegen eines Steins in einer künftigen Runde entfernen. Spieler können nicht an einen Zug mit ihrer Markierung anlegen, aber er steht den anderen Spielern offen. Spieler können auch weiterhin an Züge ohne ihre Markierung anlegen.

DOPPELSTEINE ABLEGENSpieler, die einen Doppelstein ablegen, müssen sofort einen weiteren Stein anlegen, sofern sie einen mit der passenden Augenzahl haben. Wenn nicht, nehmen sie einen Dominostein aus dem Talon. Wenn der Stein passt, legen sie ihn sofort hab. Wenn nicht, platzieren sie ihre Markierung auf dem Zug (sofern er nicht bereits markiert ist), und der nächste Spieler ist an der Reihe. Der neue Spieler muss nun an den Doppelstein anlegen oder, wenn er keinen Stein mit der passenden Augenzahl hat, einen Stein aus dem Talon nehmen. Falls auch der neue Stein nicht an den Doppelstein passt, wird auch der Zug dieses Spielers mit einer Markierung versehen. Der Vorgang wird fortgesetzt, bis ein Spieler an den Doppelstein anlegen kann. Spieler, deren Zug bereits markiert ist, können den Stein aus dem Talon nur ablegen, wenn er an den Doppelstein passt. Ausnahmen bei der Doppelsteinregel: 1) Der Doppelstein ist der letzte Dominostein mit dieser Augenzahl. 2) Wenn der Spieler einen Doppelstein zum Entfernen der Markierung an den eigenen Zug anlegt, müssen weder dieser Spieler noch der nächste (und folgende) Spieler an diesen Doppelstein anlegen. 3) Wenn der gelegte Doppelstein der letzte Stein des Spielers war, endet das Spiel.

Punkte: Sobald ein Spieler seinen letzten Stein abgelegt hat, endet das Spiel. Die verbleibenden Spieler melden dem Spielleiter die Gesamtaugenzahl ihrer verbleibenden Steine. Nach einer vorab vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. (Hinweis: Jede Runde beginnt im Uhrzeigersinn bei einem neuen Spieler.)

ALGEMEENJe begint een dominospel door de stenen met de bedrukte kant omlaag te leggen en te husselen. Vervolgens pakken alle spelers het vereiste aantal stenen en de resterende worden opzij gelegd voor later gebruik (zoals uitgelegd in de regels). De stenen worden met de uiteinden aan elkaar gelegd, maar dubbele stenen worden dwars geplaatst.

DOELIn vrijwel alle dominospellen is het de bedoeling dat de spelers elkaar dwarszitten en proberen te voorkomen dat anderen nog zetten kunnen doen. Het doel is meestal om de som of een meervoud van de uiteinden gelijk te laten zijn aan een bepaald getal, of de uiteinden van de rij moeten stippen bevatten van gelijke waarde. Een speler heeft 'domino' wanneer hij of zij de laatste steen speelt voordat de tegenstander dat doet.

DRAWVoor 2 spelers. Elke speler pakt zeven stenen. Alle dominostenen mogen beginnen. De leider wordt bepaald voordat het spel begint. Die leidt aan het begin van elk nieuw potje en het spel verloopt van rechts naar links. Spelers kunnen aanleggen aan een van beide uiteinden van de eerste dominosteen. Als iemand niet kan, mag hij of zij een steen pakken uit de voorraad tot er een steen tussen zit die kan worden aangelegd. Dezelfde spelregels gelden als in het normale 'domino' en wat betreft de score als in 'Muggins', behalve dat vijven niet worden geteld.

BLOCKHetzelfde spel als 'Draw', behalve dat er geen stenen worden gepakt als iemand niet kan. Degene die niet kan zegt 'pas' en de andere spelers gaan door tot de betreffende speler weer wel kan, of tot niemand meer kan en het spel geblokkeerd is. 'Domino' hebben en de score verlopen hetzelfde als in 'Draw'.

CARDINAL MEXICAN TRAINVoor 2-4 spelers. Met 2 spelers, pak 9 dominostenen; met 3 spelers, pak 8 dominostenen; met 4 spelers, pak 6 dominostenen.

DOELAl je dominostenen wegspelen. Je speelt met een eigen trein, vervolgens met de Cardinal Mexican Train en dan richting de gemarkeerde treinen van andere spelers.

EERSTE SPELERLeg het startstuk op het midden van de tafel. Open het Cardinal Mexican Train-station door je hoogste dubbele in het midden te leggen. Je kunt vervolgens je trein starten op een van de acht 'sporen' van het station door een dominosteen aan te leggen die overeenkomt met het stationsnummer. Je trein moet het station 'verlaten' en naar je toe bewegen. (Wanneer de eerste speler geen dubbele heeft, opent de volgende speler het station. Als niemand een dubbele heeft, pakt iedereen om de beurt een nieuwe steen tot er een wordt gevonden). Blijf verder spelen met je eigen trein tot je geen combinaties meer kunt maken. Eventuele resterende stenen heten 'leegjes'. Die kun je later in Cardinal Mexican Train inzetten wanneer nieuwe sporen worden aangelegd waarvan alle spelers gebruik mogen maken. (Wanneer alle acht richtingen vanaf het station bezet zijn, kun je een nieuw spoor aanleggen via de zijkant, de andere kant uit).

VERLOOP VAN HET SPELHet spel gaat altijd linksom. Als je aan de beurt bent, speel je met je eigen trein, de Cardinal Mexican Train of met een gemarkeerde trein van een andere speler. Je mag alleen een serie dominostenen wegspelen in de beurt waarin je je trein start. Zodra je trein het station 'heeft verlaten', mag je slechts één dominosteen per beurt spelen, tenzij je een dubbele speelt (zie hieronder). Als je de keuze hebt uit mogelijkheden, moet je er eentje kiezen. Als je niet kunt, pak je een steen uit de voorraad. Als je dan nog steeds niet kunt, leg je een marker (een knoop of een muntje) op de laatste steen van je trein, als jij daaraan bent begonnen. Je mag de marker verwijderen als je later weer verderspeelt met je trein. Zo lang je trein een marker bevat, mag je zelf niet verderspelen met je trein, maar alle andere spelers wel. Je mag dan wel ergens anders spelen.

DUBBELEN SPELENAls je een dubbele speelt, moet je daar nog een steen aanleggen als je kunt. Als dat niet kan, pak je een steen uit de voorraad. Als je wel kunt, is dat prima. Kun je niet, plaats dan een marker op je trein (als er niet al eentje is). Je beurt is dan voorbij. In dit geval moet de volgende speler aanleggen op de dubbele. Is dat niet mogelijk, dan moet de speler ook een steen pakken uit de voorraad. Als er nog steeds niet aangelegd kan worden op de dubbele, krijgt de trein van die speler ook een marker. Deze handeling gaat door tot iemand erin slaagt de dubbele weg te spelen. Als je al een marker hebt, mag je de steen die je hebt gepakt alleen aanleggen op de dubbele. Uitzonderingen op de regel voor dubbele stenen: 1) De dubbele waarop aangelegd moet worden is de laatste domino met dat aantal; 2) Je speelt een dubbele om de marker van je eigen trein te verwijderen, zonder de vereiste dat jij of volgende spelers aan moeten leggen op die dubbele; 3) Als de dubbele je laatste dominosteen is, eindigt het spel.

Score: zodra een speler alle dominostenen heeft weggespeeld, stopt het spel. Alle spelers tellen de waarden van de resterende stenen op en geven de uitkomst door aan degene die de score bijhoudt. Na een overeengekomen aantal rondes wint de speler met de laagste score. (Opmerking: begin elke ronde met een nieuwe speler en speel linksom).

MUGGINSVoor 2-4 spelers. Met 2 spelers, pak 7 domino's; met 3 of 4 spelers, pak 5 domino's.

De hoogste dubbele mag beginnen. Het doel is om alle uiteinden in totaal 5 of een veelvoud van vijf te laten zijn. Elke speler die dit voor elkaar krijgt, scoort het betreffende aantal stippen. Bijvoorbeeld 5, 10, 15 etc. Het spel kan beginnen vanaf beide zijkanten en beide uiteinden van de eerste dubbele, met in totaal vier verschillende richtingen om te spelen. Als een speler geen dominosteen kan aanleggen met een stippentotaal van een van de uiteinden, moet hij/zij een nieuwe steen uit de voorraad pakken. Doe dit net zolang tot aanleggen wel mogelijk is. Je mag ook een steen bijpakken als je wél kunt met de stenen die je hebt. Wanneer een speler geen aanspraak maakt op een score, kan elke tegenstander 'Muggins' roepen en het aantal punten toevoegen aan zijn of haar eigen score. Als je je laatste steen aanlegt, roep je 'Domino'. Alle andere spelers tellen de stippen op de stenen die ze nog in handen hebben en de winnende speler ontvangt de totaalscore van alle anderen. Als het spel wordt geblokkeerd, moeten alle spelers hun stippen tellen. De speler met het laagste aantal krijgt het verschil tussen zijn of haar totaal en dat van die tegenstander. Degene met het op een na laagste aantal krijgt een score die gelijk is aan het verschil tussen zijn of haar stippentotaal en dat van elk van de hogere tegenstanders, etc. Met 100 punten win je het spel.

GENERALEPer iniziare a giocare a domino, si mescolano le tessere che sono state prima rovesciate a faccia in giù, in modo che i pallini non siano visibili. A questo punto, i giocatori pescano il numero di tessere richiesto e quelle rimaste vengono messe da parte come riserva futura (il cosiddetto "ossario"), come previsto dalle regole del gioco. Durante il gioco, le tessere devono essere disposte attaccando un'estremità all'altra e facendo combaciare il numero di pallini, mentre le tessere doppie devono essere disposte di traverso.

OBIETTIVOIn quasi tutti i giochi del domino, i giocatori devono cercare di bloccare il gioco in modo che gli avversari non possano disporre le loro tessere. L'obiettivo è in generale far sì che la somma o multiplo delle estremità delle tessere sia pari a un determinato numero o che le estremità di una fila mostrino pallini dello stesso valore. Un giocatore fa "domino" quando finisce le sue tessere prima degli avversari.

VARIANTE DOMINO DRAWPer 2 giocatori. Ogni giocatore pesca sette tessere domino. Qualsiasi tessera domino guida il gioco. Il leader è determinato prima di iniziare il gioco. Il leader è il giocatore che conduce il gioco all'inizio di ogni nuova mano. Il gioco va avanti da destra a sinistra. I giocatori possono giocare da qualsiasi estremità della prima tessera domino. Quando un giocatore non ha tessere da giocare, pesca dall'ossario fino a quando non ottiene una tessera abbinabile. Per fare "domino" e per il conteggio del punteggio, si applicano le stesse regole della variante "Muggins" (Domino del cinque), ad eccezione del fatto che non vengono conteggiati i "5".

VARIANTE BLOCK DOMINOPer questa variante valgono le stesse regole del "Draw", ad eccezione del fatto che le tessere in eccesso non vengono pescate quando un giocatore non può giocare. Il giocatore dice semplicemente "passo" e gli altri giocatori continuano la mano fino a quando non viene disposta una tessera che può essere abbinata a una delle sue tessere o fino a quando nessuno dei giocatori è impossibilitato a giocare e il gioco si blocca (appunto, "block domino"). Le regole per fare "domino" e per il conteggio del piatto sono identiche a quelle della variante "Draw".

VARIANTE "CARDINAL MEXICAN TRAIN" ("TRENO MESSICANO")Per 2-4 giocatori. Con 2 giocatori, pescare 9 tessere; con 3 giocatori, pescare 8 tessere; con 4 giocatori, pescare 6 tessere.

OBIETTIVOGiocare tutte le tessere. Il giocatore può giocare le sue tessere sul proprio "treno", sul "treno messicano" e sui treni marcati dagli altri giocatori.

PRIMO GIOCATOREPosizionare la tessera di inizio gioco al centro del tavolo. Per iniziare la stazione del "treno messicano", occorre disporre la tessera doppia con il punteggio più alto al centro ("motore" del treno). A questo punto, il giocatore può iniziare il suo treno personale su uno degli otto "binari" della stazione, giocando una tessera domino che corrisponda al numero della stazione. Il treno deve "partire" dalla stazione nella direzione del giocatore che l'ha creato. Se il primo giocatore non ha una tessera doppia, il giocatore successivo apre la stazione. Ma se nessuno dei giocatori ha una tessera doppia, allora occorre pescare a turno fino a quando non viene estratta una doppia. Si dovrà giocare sul treno personale fino a quando non si hanno più tessere corrispondenti. Le tessere rimaste vengono chiamate "vuoti" e possono essere utilizzate in un secondo

momento sul "treno messicano" quando vengono aperti nuovi "binari", che tutti i giocatori possono utilizzare. Quando tutte le otto direzioni in partenza dalla stazione sono state occupate, occorre iniziare nuovi "binari" lateralmente e fuori pista.

GIOCO SEGUENTEGiocare sempre a rotazione verso sinistra. A turno, i concorrenti giocano sul proprio "treno", sul "treno messicano" e sui treni marcati dagli altri giocatori. È possibile giocare una serie di tessere domino solo quando è il proprio turno, quando si inizia il treno personale. Dopo che il treno personale "ha lasciato" la stazione, è possibile giocare una sola tessera per turno, a meno che non si giochi una tessera doppia (vedere qui di seguito). Se si dispone di una ampia scelta di possibilità, effettuare qualsiasi giocata. Quando invece non si hanno possibilità di gioco, occorre pescare dall'ossario. Se anche dopo aver pescato non si hanno tessere a disposizione per il gioco, posizionare un marcatore (usare, ad esempio, un bottone o una monetina) sull'ultima tessera del treno personale, se questo è stato iniziato. In un secondo momento, sarà possibile rimuovere il marcatore giocando una tessera su quel treno. Fino a quando il proprio treno avrà un marcatore, il giocatore non potrà giocare tessere su quel treno, ma gli avversari potranno farlo. Tuttavia, per il giocatore è possibile giocare altrove.

GIOCARE LE DOPPIEQuando si gioca una tessera doppia, è necessario effettuare un'altra giocata su quella doppia, se possibile. Se non si hanno tessere da giocare, occorre pescarne una dall'ossario. Se è possibile giocare la tessera pescata, il giocatore può metterla giù. In caso contrario, occorre posizionare un marcatore sul proprio treno (se non ne ha già uno) e il proprio turno è finito. In questo caso, il giocatore successivo gioca sulla doppia e, se non può farlo, anche lui dovrà pescare una tessera dall'ossario. Se la tessera doppia non può ancora essere abbinata, anche il treno di questo giocatore viene contrassegnato da un marcatore. L'operazione continua fino a quando qualcuno è in grado di giocare sulla doppia. I giocatori che hanno già un marcatore possono giocare la loro tessera pescata solo per completare la doppia. Eccezioni alla regola dell'obbligo di completare le doppie: 1) La tessera doppia su cui si deve giocare è l'ultima tessera del suo numero; 2) Il giocatore utilizza la doppia per rimuovere il marcatore dal suo treno personale, senza la necessità che il giocatore o i giocatori successivi chiudano la doppia; 3) Se la doppia è l'ultima tessera del giocatore, il gioco è finito.

Punteggio: non appena uno dei giocatori esaurisce le tessere domino, il gioco viene terminato e tutti i giocatori riportano la somma delle rispettive tessere rimaste sul segnapunti. Dopo aver concordato il numero di mani del gioco, il vincitore è il giocatore che avrà totalizzato il punteggio più basso. (Nota: iniziare ogni mano del gioco con un nuovo giocatore, ruotando verso sinistra.)

VARIANTE "MUGGINS" ("Five Up" o Domino del Cinque) Per 2-4 giocatori. Con 2 giocatori, pescare 7 tessere; con 3 o 4 giocatori, pescare 5 tessere.

La tessera doppia più alta guida il gioco. Lo scopo è far sì che tutte le estremità delle tessere totalizzino un punteggio pari a cinque o un multiplo di cinque. Ogni giocatore che riesce a ottenere questo punteggio, può segnare il numero di punti che i pallini hanno totalizzato (chiamato "conteggio del piatto"): ad esempio, 5, 10, 15, ecc. Il gioco è possibile da entrambi i lati della prima tessera doppia e da entrambe le estremità della prima doppia, ottenendo quindi quattro diversi punti su cui costruire le file. Quando un giocatore non ha una tessera da disporre che corrisponda allo stesso numero di pallini delle tessere visualizzato su ogni estremità, deve pescare dalla riserva fino a quando non pesca una tessera da giocare. È consentito pescare tessere anche se il giocatore possiede tessere che potrebbero essere abbinate. Quando un giocatore omette di rivendicare il proprio punteggio, qualsiasi avversario può pronunciare la parola "Muggins" e accaparrarsi il conteggio del piatto dell'avversario. Se un giocatore dispone la sua ultima tessera, pronuncia la parola "Domino" e tutti gli altri giocatori devono conteggiare i pallini totalizzati sulle rispettive tessere rimaste. Il punteggio totale di queste tessere verrà assegnato al giocatore. Se il gioco viene bloccato, ogni giocatore conta i propri pallini e al giocatore che detiene il punteggio più basso viene assegnata la differenza tra il suo totale e quello dell'avversario. Quindi, al secondo arrivato con il punteggio più basso viene assegnato un punteggio pari alla differenza tra il suo totale pallini e quello di ciascuno dei suoi avversari con il punteggio più alto e così via. Il gioco termina quando si ottengono 100 punti.

GERALJogos de dominó são iniciados com as pedras sendo embaralhadas com os números voltados para baixo. Os jogadores, então, compram o número necessário de pedras, e o restante delas é reservado para uso futuro, conforme as regras. As peças são posicionadas de uma extremidade à outra, mas todos os dobres são posicionados transversalmente.

OBJETIVOEm quase todos os jogos de dominó, os jogadores tentam bloquear o jogo para que os demais não possam fazer uma jogada. O objetivo, geralmente, é obter a soma ou a multiplicação das extremidades iguais a determinado número, ou obter números de valores iguais nas extremidades da fileira. Um jogador "bate o jogo" quanto utiliza sua última pedra antes de todos os oponentes.

COMPRAPara 2 jogadores. Cada jogador compra sete pedras. Qualquer pedra pode liderar. O líder é determinado antes de o jogo começar. Isso leva ao início de cada novo lado, e o jogo avança no sentido horário. Os jogadores podem iniciar a jogada em qualquer uma das extremidades da pedra. Quando um jogador não puder jogar, ele compra uma pedra do grupo de pedras extras até obter uma que possa ser utilizada na jogada. As mesmas regras para "bater" o jogo e para pontuar se aplicam para dizer "roubei", exceto pelo fato de as pedras com número 5 não serem contadas.

BLOQUEIOO mesmo jogo que "compra", exceto pelo fato de as peças excedentes não serem compradas quando um jogador não puder jogar. Ele simplesmente diz "passo", e os outros jogadores continuam a jogar até que uma pedra seja jogada, o que possibilita uma jogada, ou até que ninguém possa jogar, e o jogo fique travado. Dizer "bati" e pontuar valem o mesmo em "compra".

CARDINAL MEXICAN TRAINDe 2 a 4 jogadores. Com 2 jogadores, compre 9 pedras de dominó; com 3 jogadores, compre 8 pedras de dominó; com 4 jogadores, compre 6 pedras de dominó.

OBJETIVODescarte todas as pedras. Você deve descartar seu próprio trem, o Trem Mexicano Principal, e os trens marcados dos outros jogadores.

PRIMEIRO JOGADORPosicione a peça inicial no centro da mesa. Abra a estação do Trem Mexicano Principal, posicionando seu maior dobre no centro. Em seguida, passe com seu trem em um dos oito "desvios" da estação, descartando uma pedra que corresponda ao número da estação. Seu trem deve "partir" da estação em direção a você. (Quando o primeiro jogador não tiver dobres, o próximo abrirá a estação. Se ninguém tiver um dobre, compre uma pedra até que ele apareça.) Continue a descartar seu próprio trem até que não haja mais correspondências. Todas as peças que sobram são chamadas "vazias". Elas podem ser utilizadas posterior-mente no Trem Mexicano Principal quando novos desvios forem iniciados, as quais todos os jogadores podem utilizar. (Quando todas as oito direções da estação tiverem sido ocupadas, inicie novos desvios para o lado e para fora do caminho.)

PRÓXIMA JOGADAA jogada é feita no sentido anti-horário. Na sua vez, jogue em seu próprio trem, o Trem Mexicano Principal, ou no trem marcado de outros jogadores. Você pode descartar diversas pedras de uma vez ao ligar seu trem. Após seu trem "partir" da estação, jogue apenas uma pedra por vez, a menos que essa pedra seja um dobre (veja abaixo). Se você puder fazer uma jogada, faça-a. Quando não houver nenhuma pedra compatível

disponível, compre uma do "morto". Caso ainda não consiga fazer uma jogada, coloque um marcador (um botão ou uma moeda devem servir) na última pedra do trem, caso o tenha ligado. Você pode remover seu marcador, fazendo uma jogada em seu trem mais tarde. Enquanto seu trem tiver um marcador, você não poderá fazer uma jogada nele, mas qualquer outro jogador poderá. No entanto, você poderá fazer uma jogada em outro lugar.

JOGADA DE DOBRESAo jogar um dobre, faça outra jogada nessa pedra se puder. Se não puder, compre uma pedra do "morto". Se não puder fazer uma jogada, tudo bem. Se não, coloque um marcador em seu trem (caso ele ainda não tenha um), e sua vez será passada. Nesse caso, o próximo jogador deverá jogar uma pedra no dobre e, se não for possível, também deverá comprar uma pedra do "morto". Se o dobre ainda não puder receber uma jogada, o trem do jogador em questão também receberá um marcador. Esse ciclo continuará até que alguém consiga fazer uma jogada no dobre. Os jogadores já com marcador poderão jogar suas pedras compradas apenas quando forem compatíveis com o dobre. Exceções à exigência de dobres: 1) O dobre a ser jogado é a última pedra de seu número; 2) Você joga um dobre para remover o marcador de seu próprio trem, sem nenhuma exigência de que você ou os próximos jogadores atendam a esse dobre; 3) Se o dobre for sua última pedra, o jogo será encerrado.

Pontuação: assim que um jogador não tiver mais pedras, todo o jogo será encerrado, e os jogadores somarão os números de suas pedras remanescentes no banco de pontos. Após um acordo sobre o número de rodadas, quem tiver a menor pontuação será o vencedor. (Observação: inicie cada rodada com um novo jogador no sentido anti-horário.)

ROUBEI De 2 a 4 jogadores. Com 2 jogadores, compre 7 pedras de dominó; com 3 ou 4 jogadores, compre 5 pedras de dominó.

Os maiores dobres lideram. O objetivo do jogo é fazer com que todas as extremidades terminem em um total de cinco ou um número múltiplo de cinco. Cada jogador que conseguir fazê-lo pontuará o número total contido na pedra, por exemplo, 5, 10, 15, etc. A jogada pode ser feita de ambos os lados e ambas as extremidades do primeiro dobre, o que dá uma opção de quatro pontos nos quais começar. Quando um jogador não puder utilizar uma pedra que corresponda à mesma quantidade de números das já encaixadas em uma das extremidades, ele deverá comprar uma pedra extra até que obtenha uma com a qual possa fazer a jogada. O jogador pode comprar pedras mesmo que ainda tenha algumas que possa utilizar. Quando um jogador não reivindicar uma pontuação, qualquer oponente poderá falar "roubei" e adicionar a contagem à própria pontuação. Um jogador que utilizar sua última peça deve dizer "bati", todos os outros jogadores devem contar os pontos de suas pedras remanescentes, e a pontuação total deve ser creditada a ele. Se o jogo for bloqueado, cada jogador contabilizará seus pontos, e o que tiver a menor pontuação receberá a diferença entre seu total e o do oponente. Em seguida, a próxima pontuação mais baixa receberá valores iguais à diferença entre seu total de pontos e o de cada um dos seus oponentes com pontuação mais alta, etc. 100 pontos é um jogo.

ОБЩИЕИгра начинается с перетасовки костей, перевернутых "лицом" вниз, чтобы точки на них не были видны. Затем игрокам раздается необходимое количество костей. Оставшиеся кости откладываются в сторону для дальнейшего использования согласно правилам. Кости располагаются конец к концу, а все дубли кладутся поперек.

ЦЕЛЬВ большинстве игр домино игроки стремятся создать положение, в котором другие игроки не могут сделать ход. Цель – сумма/результат умножения концов равен определенному числу или кости на концах линии содержат одинаковое количество точек. Игра заканчивается, когда один из игроков выкладывает все кости.

ОБЫЧНАЯ ИГРАДля 2 игроков. Каждый игрок получает 7 костей. Игру можно начать с любой кости. Игрок, делающий ход первым, выбирается до начала игры. Ход передается справа налево перед началом каждого раунда. Игроки могут выкладывать кости к любому концу линии. Когда игроки не могут сделать ход, они вытягивают кости из оставшихся после раздачи костей, пока не вытянут подходящую. Действуют те же правила окончания игры и начисления очков, как в Маггинс, за исключением того, что пятерки не учитываются.

БЛОКПравила, как в обычной игре, за исключением того, что оставшиеся после раздачи кости не используются. Игрок, который не может сделать ход, говорит "пас", и другие игроки продолжают игру без него до тех пор, пока у него не появится возможность выложить подходящую кость, или до тех пор, пока ход не будет заблокирован для всех игроков. Правила окончания игры и подсчета очков такие же, как в обычной игре.

МЕКСИКАНСКИЙ ПОЕЗДДля 2-4 игроков. 2 игрока – по 9 костей, 3 игрока – по 8 костей, 4 игрока – по 6 костей.

ЦЕЛЬВыложить все полученные кости. Ты кладешь кости к своему поезду, Мексиканскому поезду и поездам других игроков, отмеченным маркерами.

ПЕРВЫЙ ИГРОКПоложи шаблон для начала игры в центр стола. Помести дубль самого высокого достоинства в центр, он считается станцией Мексиканского поезда. Теперь ты можешь начинать свой поезд, направив его в одну из восьми "сторон" от станции, выложив кость с числом точек, соответствующим числу на кости-станции. Твой поезд должен "отправиться" от станции по направлению к тебе. (Если у первого игрока нет дублей, другой игрок открывает станцию. Если ни у одного игрока нет дубля, они вытягивают оставшиеся кости, пока не найдут дубль). Продолжай выкладывать свой поезд до тех пор, пока подходящие кости не закончатся. Оставшиеся кости могут быть выложены позже к Мексиканскому поезду, когда начнется строительство поездов в новые стороны, кости к которым могут выкладывать все игроки. (Когда все восемь направлений от станции будут заняты, начни выкладку в сторону, дальше от игры).

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНАЯ ИГРАИгроки ходят по часовой стрелке. Когда настанет твоя очередь, выкладывай свой поезд, Мексиканский поезд или поезда противников, отмеченные маркером. Ты можешь выложить сразу несколько костей только при начале строительства своего поезда. После того как твой поезд "отправился" от станции, выкладывай по одной кости за ход, кроме хода дублем (см. ниже). Если у тебя есть варианты для хода, ты должен выбрать один из них. Если ты не можешь сделать ход, вытяни одну кость из "груды костей". Если ход так и не появился, отметь маркером (пуговицей или монеткой) последнюю кость в своем поезде, если ты начал его строительство. Маркер убирается, когда ты продолжаешь строительство своего поезда. Пока твой поезд отмечен маркером, ты не можешь выкладывать к нему кости, а другие игроки, напротив, могут строить его. Тем не менее, ты можешь выкладывать кости к другим поездам.

ХОД ДУБЛЕМЕсли ты делаешь ход дублем, ты должен выложить еще одну кость к этому дублю. Если у тебя нет подходящих костей, вытяни одну из "груды костей". Если у тебя появился вариант для хода, сделай его. Если ход не появился, отметь свой поезд маркером (если он еще не отмечен) и заверши ход. В этом случае следующий игрок должен положить кость к дублю. Если он не может сделать это, то он

также должен вытянуть одну кость из "груды костей". Если подходящая кость не появилась, то поезд этого игрока также помечается маркером. Это продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не положит кость к дублю. Игроки, чьи поезда отмечены маркером, могут выложить одну из имеющихся костей только к дублю. Исключения: 1) этот дубль является последней костью с данным числом; 2) ты выкладываешь дубль для того, чтобы убрать маркер со своего поезда, что не требует от последующих игроков выкладывать кости к данному дублю; 3) если дубль является последней костью, игра заканчивается.

Подсчет очков: как только один из игроков выкладывает все кости, игра заканчивается. Игроки подсчитывают сумму точек на оставшихся костях и сообщают ее тому, кто ведет счет. Побеждает тот игрок, который набрал наименьшее количество очков за количество игр, ранее обговоренное участниками. (Примечание: каждая игра начинается с нового игрока, очередь переходит к игроку, сидящему слева).

МАГГИНСДля 2-4 игроков. 2 игрока – по 7 костей, 3 или 4 игрока – по 5 костей.

Игра начинается с дубля высшего достоинства. Цель игры – сделать концы линии равными пяти или числу, кратному пяти. Каждый игрок, которому это удается, получает суммарное количество очков, например 5, 10, 15 и т.д. Игру можно продолжать во всех четырех направлениях – влево, вправо, вверх и вниз. Если у игроков нет костей, число точек на которых совпадает с числом на одном из концов линии, они вытягивают кости из оставшихся после раздачи костей до тех пор, пока не вытянут подходящую. Разрешается вытягивать кости даже в том случае, если у игрока имеется подходящая кость на руках. Если игрок не замечает, что должен получить очки, любой из его противников может сказать "Маггинс", и тогда очки будут засчитаны ему. Игра заканчивается, когда кто-то из игроков выкладывает последнюю кость. Остальные игроки подсчитывают количество точек на оставшихся у них костях, и эта сумма засчитывается победившему в этом раунде игроку. Если все ходы заблокированы, игроки подсчитывают точки, и игроку с меньшей суммой точек зачисляется разница между его суммой и суммой противника. Игроку со следующим по меньшинству результатом зачисляется разница между суммой точек на его костях и суммой каждого противника, оставшегося с большим количеством точек, и т.д. Как только кто-то из игроков набирает 100 очков, игра заканчивается.

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