έκθεση πληροφορικής(Zabetoglou giorgos)

23
Museum Entrance Συσκευές Εισόδου Συσκευές Εξόδου Α π ο θ η κ ε υ τ ι κ ά Μ έ σ α Πληροφορ ίες Εντός Τ ο Ε σ ω τ ε ρ ι κ ό τ ο υ Η / Υ

Transcript of έκθεση πληροφορικής(Zabetoglou giorgos)

Museum EntranceΣυ

σκευ

ές Ε

ισόδ

ου

Συσκ

ευές

Εξό

δου

Απ

οθηκευτικά Μέσα

ΠληροφορίεςΕντός

Το Εσωτερικό

του Η/Υ

Curator’s Office

Επικοινωνία : [email protected]

Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης.

Ζαμπέτογλου Γεώργιος

Note: Virtual museums were first introduced by educators at Keith Valley Middle School in Horsham, Pennsylvania. This template was designed by Dr. Christy Keeler. View the Educational Virtual Museums blog (http://christykeeler.com/EducationalVirtualMuseums.html) for more information on this instructional technique.

Επιστροφή Στην Είσοδο

Πηγές:http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSB100/534/3528,14495/.

http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A3%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE_%CE%B5%CE%B9%CF%83%CF%8C%CE%B4%CE%BF%CF%85

http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A3%CF%85%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE_%CE%B5%CE%BE%CF%8C%CE%B4%CE%BF%CF%85

http://www.it.uom.gr/project/mycomputer/intro/comparts.html

Αυτή η εργασία χορηγείται με άδειαCreative Commons Αναφορά Δημιουργού – Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές .

GamesGames

Επιστροφή Στην

Είσοδο

Συσκευές ΕισόδουΣυσκευές Εισόδου

Way of LifeWay of Life

Επιστροφή στην

Είσοδο

Συσκευές ΕξόδουΣυσκευές Εξόδου

FoodFood

Επιστροφή Στην

Είσοδο

Αποθηκευτικά ΜέσαΑποθηκευτικά Μέσα

Way of LifeWay of Life

Επιστροφή στην

Είσοδο

Το Εσωτερικό του ΥπολογιστήΤο Εσωτερικό του Υπολογιστή

http://aramedia.com/kbkoreanblack.jpg

Το πληκτρολόγιο είναι μία συσκευή εισόδου του υπολογιστή. Η βασική λειτουργία του πληκτρολογίου είναι η εισαγωγή χαρακτήρων (κειμένου) στον υπολογιστή. Επιπλέον, περιλαμβάνει αρκετά ακόμα πλήκτρα που βοηθούν στην ευκολότερηπλοήγηση στον υπολογιστή.

Επιστροφή στις Συσκευές Εισόδου

Πληκτρολόγιο

http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%91%CF%81%CF%87%CE%B5%CE%AF%CE%BF:Mouse_laser_wireless.JPG

Το ποντίκι (mouse) είναι συσκευή εισόδου που χρησιμοποιείται στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές (Η/Υ), καθώς και σε ταμπλέτες.[1] Το όνομα του προέρχεται από το χαρακτηριστικό σχήμα των πρώτων συσκευών του είδους, που θυμίζει το μικρό θηλαστικό. Σε γραφικές διεπιφάνειες χρήστη (GUI), η κίνηση του ποντικιού αντιστοιχεί σε παρόμοια κίνηση ενός ίχνους ή αλλιώς κέρσορα στην οθόνη του υπολογιστή

Επιστροφή Στις Συσκευές Εισόδου

Ποντίκι

http://www.landrifosse.com/MicrosoftLifeCamVX-3000Webcam.jpg

Μία web camera είναι μια κάμερα η οποία τροφοδοτεί τις εικόνες σε πραγματικό χρόνο σε ένα δίκτυο υπολογιστών , συχνά μέσω USB, Ethernet ή Wi-Fi.Η πιο δημοφιλή χρήση τους είναι η δημιουργία βίντεο, επιτρέποντας τους υπολογιστές να λειτουργήσουν ως εικονοτηλέφωνα. Αυτή η κοινή χρήση ως βιντεοκάμερα για το Ίντερνετ (World Wide Web) έδωσε στην κάμερα το όνομά της. Άλλη δημοφιλής χρήση είναι η επιτήρηση (σε εφαρμογές ασφάλειας).

Επιστροφή στις Συσκευές Εισόδου

WebCam

https://media.licdn.com/mpr/mpr/p/6/005/08e/1b7/165a309.jpg

Ο σαρωτής (αγγλ. scanner) είναι μια σύγχρονη ηλεκτρονική συσκευή που συνδέεται με ηλεκτρονικό υπολογιστή δια της οποίας επιτυγχάνεται ψηφιοποίηση εικόνας (φωτογραφίας ή σχεδίου) καθώς και κάθε εγγράφου με σκοπό την αποθήκευση ή την επεξεργασία ή και την αποστολή αυτών.Η ψηφιοποίηση αυτών γίνεται ανάλογα είτε με πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας σε διάφορους τύπους αρχείων αποθήκευσης, είτε με πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου, όπου απαιτείται και ένα επιπρόσθετο πρόγραμμα οπτικής αναγνώρισης χαρακτήρων (γραμμάτων, συμβόλων), είτε ακόμα με σύνθετο πρόγραμμα DTP που πραγματοποιούνται μαζί και οι δύο παραπάνω χωριστές επεξεργασίες.

Επιστροφή Στις Συσκευές Εισόδου

Σαρωτής

http://www.gadgetfreak.gr/wp-content/uploads/2012/04/LG_IPS_LED_monitor.jpg

Οθόνη καλείται μια συσκευή ή διάταξη συσκευών που επιτρέπει την προβολή εικόνων και πληροφοριών σε καθορισμένο χώρο στην επιφάνεια της. Υπάρχουν δύο βασικοί τύποι οθονών: αυτές που ανακλούν μια φωτεινή δέσμη όπως αυτή τουκινηματογράφου ή ενός οικιακού συστήματος προβολής Home Theater και αυτές που εκπέμπουν φως χρησιμοποιώντας μια ηλεκτρονική διάταξη και ειδικές επιστρώσεις στην επιφάνεια τους (τηλεοράσεις, οθόνες ηλεκτρονικών υπολογιστών καικινητών τηλεφώνων και κάθε είδους ηλεκτρονικών συσκευών).

Επιστροφή στις Συσκευές Εξόδου

Οθόνη

http://cdn2.hubspot.net/hub/16514/file-13318375-jpg/images/inkjet-vs-laser-printer.jpg

Ο εκτυπωτής (αγγλ. printer) είναι συσκευή εξόδου ενός υπολογιστικού συστήματος, η οποία εχει ως σκοπό την μόνιμη αποτύπωση (εκτύπωση) των πληροφοριών που έχουν δημιουργηθεί από τη χρήση λογισμικού, σε ένα φυσικό μέσο (συνήθως, αλλά όχι μόνο, χαρτί)

Επιστροφή Στις Συσκευές Εξόδου

Εκτυπωτής

http://external.webstorage.gr/images/0466719/Logitech-z130-Black-1000-0466719.jpg

Το ηχείο (speaker) αποτελεί μία διάταξη/συσκευή, η οποία έχει σκοπό τη μετατροπή της λαμβανόμενης ηλεκτρικής ενέργειας(εισερχόμενο σήμα) σε ακουστική ενέργεια, δηλαδή σε στιγμιαίες μεταβολές πίεσης του ατμοσφαιρικού αέρα (διαμήκη κύματα), οι οποίες αντιστοιχούν σε όσο το δυνατόν περισσότερο φυσικό και αληθοφανή ήχο. Επομένως, το ηχείο δεν αποτελεί μία γνήσια ηλεκτρονική συσκευή, αλλά μία ηλεκτρομηχανική ή ηλεκτροακουστική διάταξη.

Επιστροφή Στις Συσκευές Εξόδου

Ηχεία

http://cdn1.goughlui.com/wp-content/uploads/2013/05/rpsunmarked.jpg

Δισκέτα (Floppy disk). Είναι από τα πιο παλιά αποθηκευτικά μέσα. Ήταν το πρώτο φορητό αποθηκευτικό μέσο εξαιτίας του μικρού μεγέθους και της χαμηλής τιμής της. Σήμερα οι δισκέτες τείνουν να αντικατασταθούν από τη «μνήμη φλας», το CD-RΟΜ ή το DVD-RΟΜ, αφού αυτά μπορούν να αποθηκεύσουν εκατοντάδες ή χιλιάδες φορές περισσότερα δεδομένα απ’ ό,τι μία δισκέτα.

Επιστροφή Στα Αποθηκευτικά Μέσα

Δισκέτα

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/DVD.png

CD-RΟΜ, DVD-RΟΜ. Χρησιμοποιούνται ως εναλλακτικά αποθηκευτικά μέσα για τη διαφύλαξη δεδομένων και πληροφοριών καθώς και για τη μεταφορά αποθηκευμένων δεδομένων και εφαρμογών. Συνήθως μπορούμε να γράψουμε μόνο μία φορά σε αυτά. Υπάρχουν, όμως, και τα επανεγγράψιμα (RW), στα οποία με τη χρήση της κατάλληλης συσκευής εγγράφονται δεδομένα περισσότερες από μία φορές, αλλά και διαγράφονται, όταν το επιθυμούμε.

Επιστροφή Στα Αποθηκευτικά Μέσα

CD-ROM, DVD-ROM

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/27/ed/cc/27edcc0453c568ac230df499900986b9.jpg

Μνήμη φλας (flash memory). Το μέγεθος της, όσο το μικρό μας δάχτυλο, την καθιστά πολύ βολική, κυρίως, για τη μεταφορά δεδομένων. Η μνήμη φλας είναι μία συσκευή αποθήκευσης μνήμης για υπολογιστές και ηλεκτρονικές συσκευές. Χρησιμοποιείται πιο συχνά σε συσκευές όπως ψηφιακές κάμερες, μνήμες USB και ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Επιστροφή Στα Αποθηκευτικά Μέσα

Μνήμη φλας (flash memory)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Laptop-hard-drive-exposed.jpg

Σκληρός Δίσκος (hard disk). Βρίσκεται, συνήθως, τοποθετημένος στην Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή. Μπορούμε να αποθηκεύουμε σ’ αυτόν περισσότερα δεδομένα από οποιοδήποτε άλλο αποθηκευτικό μέσο και να τα ανακτούμε με μεγάλη ταχύτητα. Σε έναν υπολογιστή υπάρχουν ένας ή και περισσότεροι σκληροί δίσκοι (εσωτερικοί ή εξωτερικοί).

Επιστροφή Στα Αποθηκευτικά Μέσα

Σκληρός Δίσκος

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/Cyrix_IBM_CPU_6x86MX_PR200_bottom.jpg

Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας - ΚΜΕ (αγγλικά: Central Processing Unit - CPU) είναι το κεντρικό εξάρτημα ενόςηλεκτρονικού υπολογιστή, και συχνά αναφέρεται απλά ως επεξεργαστής. Η ΚΜΕ ελέγχει τη λειτουργία του υπολογιστή και εκτελεί τις λειτουργίες επεξεργασίας δεδομένων. Αν η ΚΜΕ αποτελείται από ένα μόνο ολοκληρωμένο κύκλωμα τότε ονομάζεται μικροεπεξεργαστής (microprocessor) ή μικροελεγκτής (microcontroller).

Επιστροφή Στην Είσοδο

Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Επιστροφή Στο Εσωτερικό του Η/Υ

http://ecx.images-amazon.com/images/I/41sjTurRvxL.jpg

Κεντρικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή έχει η μνήμη του. Η μνήμη ενός υπολογιστή αποτελείται από την Κυρία Μνήμη (η οποία περιέχει τη μνήμη RΑΜ) και τα αποθηκευτικά μέσα. Τα δεδομένα και οι κατάλληλες για την επεξεργασία τους εντολές αποθηκεύονται προσωρινά στη μνήμη RΑΜ (Random Access Memory - Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης) του υπολογιστή.

Επιστροφή Στην Είσοδο

Μνήμη RAM

Επιστροφή Στο Εσωτερικό του Η/Υ

http://www.ixbt.com/mainboard/gigabyte/890fxa-ud7/board.jpg

Η μητρική πλακέτα είναι η βάση ενός σύγχρονου υπολογιστικού συστήματος. Αν ο επεξεργαστής είναι το "μυαλό" του υπολογιστή, τότε θα μπορούσαμε να πούμε ότι η μητρική πλακέτα είναι το "κεντρικό νευρικό σύστημα". Τα κυριότερα μέρη μιας μητρικής πλακέτας είναι: Η μητρική πλακέτα είναι το κύριο σύστημα κυκλωμάτων του υπολογιστή. Εδώ είναι που "κάθονται" ο επεξεργαστής, η κύρια μνήμη, η κρυφή μνήμη, οι κάρτες γραφικών, οι δίαυλοι και οι υποδοχές που συνδέουν τις περιφερειακές συσκευές.

Επιστροφή Στο Εσωτερικό του Η/Υ

Μητρική πλακέτα

http://www.bloglet.com/gallery/5-websites-with-pc-reviews-for-hardware-components/5-websites-with-pc-reviews-for-hardware-

components.jpg

Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε στο εργαστήριο του σχολείου σας, περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να λειτουργούν ως σύνολο. Τα τμήματα αυτά μπορεί να είναι μηχανικά ή ηλεκτρονικά εξαρτήματα ή ακόμη και ολόκληρες συσκευές. Κάθε τμήμα συνεργάζεται με τα άλλα, ή ακόμη με κάποια από αυτά, ώστε να εκτελούνται όλες οι απαραίτητες λειτουργίες με ακρίβεια και ταχύτητα. Όλα τα τμήματα μαζί αποτελούν το Υλικό Μέρος ενός υπολογιστή ή, για την ακρίβεια, αποτελούν το υλικό ενός υπολογιστικού συστήματος. Γενικά, Υλικό Μέρος (Hardware) του υπολογιστή είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά του μέρη, ό,τι δηλαδή μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.

Επιστροφή Στην Είσοδο

Hardware

http://thumbs.dreamstime.com/z/software-concept-cloud-program-icons-24761940.jpg

Με τον όρο λογισμικό υπολογιστών ή λογισμικό (software) ορίζεται η συλλογή από προγράμματα υπολογιστών, διαδικασίες και οδηγίες χρήσης που εκτελούν ορισμένες εργασίες σε ένα υπολογιστικό σύστημα.Ο όρος περιλαμβάνει:το λογισμικό εφαρμογών, όπως οι επεξεργαστές κειμένου, που εκτελούν παραγωγικές εργασίες για τους χρήστες,το λογισμικό συστήματος, όπως τα λειτουργικά συστήματα, που παρέχει τις αναγκαίες υπηρεσίες του υλικού στο λογισμικό εφαρμογών.

Επιστροφή Στην Είσοδο

Software

Report Cover Page

του Γιώργου Ζαμπέτογλου