ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ...

18
Π.3.2.1 Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες, σύμφωνα με συγκεκριμένες προδιαγραφές, που αντιστοιχούν σε 30 διδακτικές ώρες ανά τάξη Νεοελληνική Λογοτεχνία Α΄ Δημοτικού Τίτλος: «Μύθοι και Παραμύθια» ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Θεσσαλονίκη 2014

Transcript of ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ...

Page 1: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

Π.3.2.1 Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες,

σύμφωνα με συγκεκριμένες προδιαγραφές, που αντιστοιχούν σε

30 διδακτικές ώρες ανά τάξη

Νεοελληνική Λογοτεχνία

Α΄ Δημοτικού

Τίτλος:

«Μύθοι και Παραμύθια»

ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Θεσσαλονίκη 2014

Page 2: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 2 από 18

ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ

ΠΡΑΞΗ: «Δημιουργία πρωτότυπης μεθοδολογίας εκπαιδευτικών σεναρίων βασισμένων σε ΤΠΕ και

δημιουργία εκπαιδευτικών σεναρίων για τα μαθήματα της Ελληνικής Γλώσσας στην Α/βάθμια και

Β/βάθμια εκπαίδευση» MIS 296579 (κωδ. 5.175), - ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ ΠΡΑΞΗ, στους άξονες

προτεραιότητας 1-2-3 του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση», η

οποία συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και εθνικούς

πόρους.

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ: Ι .Ν. ΚΑΖΑΖΗΣ

ΑΝΑΠΛΗΡΩΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ: ΒΑΣΙΛΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΑΔΗΣ

ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ: Π.3.2.1. Εκπαιδευτικάσενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες, σύμφωνα με

συγκεκριμένες προδιαγραφές, που αντιστοιχούν σε 30 διδακτικές ώρες ανά τάξη.

ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΠΑΡΑΔΟΤΕΟΥ: ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΚΟΥΤΣΟΓΙΑΝΝΗΣ

Υπεύθυνοι υπο-ομάδας εργασίας γλώσσας στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Κώστας Ντίνας &ΣωφρόνηςΧατζησαββίδης

ΦΟΡΕΑΣ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ: ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ

http://www.greeklanguage.gr

Καραμαούνα 1 – Πλατεία Σκρα Τ.Κ. 55 132 Καλαμαριά, Θεσσαλονίκη

Τηλ.: 2310 459101 , Φαξ: 2310 459107, e-mail: [email protected]

Page 3: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 3 από 18

Α. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ

Τίτλος

Μύθοι και Παραμύθια

Δημιουργός

Μαρίνα Λάγουρη

Διδακτικό αντικείμενο

Νεοελληνική Λογοτεχνία

(Προτεινόμενη) Τάξη

Α΄ Δημοτικού

Χρονολογία

Μάρτιος 2014

Διδακτική/θεματική ενότητα

«Γλώσσα Α΄ Δημοτικού», τεύχος β΄, ενότητα 6: Το χαμένο κλειδί, υποενότητες:

Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26).

Διαθεματικό

Όχι

Χρονική διάρκεια

13 διδακτικές ώρες

Χώρος

Εντός σχολείου: αίθουσα διδασκαλίας, εργαστήριο πληροφορικής

Προϋποθέσεις υλοποίησης για δάσκαλο και μαθητή

Ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να έχει βασικές γνώσεις και δεξιότητες χρήσης του

υπολογιστή, να γνωρίζει τις δυνατότητες των λογισμικών που προτείνονται, ώστε να

μπορεί να καθοδηγεί τους μαθητές του και να επιλύει τυχόν προβλήματα που θα

Page 4: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 4 από 18

προκύψουν. Θα πρέπει να έχει επισκεφτεί τις ιστοσελίδες που προτείνονται από το

σενάριο και να επιλέξει το υλικό που θα χρησιμοποιήσει κατά τη διδασκαλία

(κείμενα, βίντεο). Επίσης, θα πρέπει να έχει εξασφαλίσει την εγκατάσταση των

λογισμικών που χρειάζονται στους υπολογιστές των μαθητών. Αν είναι δυνατόν, πριν

την εφαρμογή του σεναρίου ο εκπαιδευτικός καλό είναι να αφιερώσει χρόνο για την

εξάσκηση των μαθητών με τα λογισμικά.

Οι μαθητές θα πρέπει να έχουν μικρή εξοικείωση με τη χρήση του υπολογιστή,

χρήση πληκτρολογίου και ποντικιού. Επίσης, να έχουν μια μικρή εμπειρία εργασίας

σε ομάδες. Αν δεν έχουν, καλό θα είναι να έχει γίνει μια αρχική εξοικείωση από τον

εκπαιδευτικό.

Θα πρέπει να υπάρχει ένας βιντεοπροβολέας ή διαδραστικός πίνακας για τις

εργασίες στην ολομέλεια και υπολογιστές όσες οι ομάδες που θα σχηματιστούν.

Τέλος, απαιτείται σύνδεση στο διαδίκτυο.

Εφαρμογή στην τάξη

Το συγκεκριμένο σενάριο είναι πρόταση διδασκαλίας.

Το σενάριο στηρίζεται

Το σενάριο αντλεί

Το σενάριο είναι πρωτότυπο στη σύλληψη.

Β. ΣΥΝΤΟΜΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ/ΠΕΡΙΛΗΨΗ

Στόχος του σεναρίου είναι να φέρει σε επαφή τους μαθητές με διαχρονικούς και

αγαπημένους μύθους και παραμύθια. Με τη βοήθεια και την αξιοποίηση των νέων

τεχνολογιών, να διαβάσουμε, να δούμε και να σχολιάσουμε ελληνικά αλλά και ξένα

παραμύθια. Να τα συγκρίνουμε βρίσκοντας ομοιότητες και διαφορές, να γίνει

συζήτηση για την υπόθεση του παραμυθιού, τους ήρωές τους, τα κίνητρά τους, τη

δράση τους, τα αποτελέσματά της. Να επιλέξουν οι μαθητές τη δική τους εκδοχή του

Page 5: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 5 από 18

παραμυθιού, να εικονογραφήσουν σκηνές του ή τα σημαντικότερα γεγονότα σε

χρονική ακολουθία και να το αποτυπώσουν ψηφιακά.

Γ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Σύλληψη και θεωρητικό πλαίσιο

Η σύλληψη του σεναρίου προήλθε από τη μεγάλη επιθυμία των παιδιών να ακούνε

παραμύθια καθώς και να τα διηγούνται. Και στις δύο αυτές περιπτώσεις, τους δίνονται

ευκαιρίες να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιό τους, να κατακτήσουν ασυνείδητα και αβίαστα

τον γλωσσικό μηχανισμό και να διατυπώνουν με ακρίβεια και σαφήνεια τις απόψεις και

τα συναισθήματά τους. Επίσης, αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα και τη φαντασία

τους, επεκτείνουν τη σκέψη, καλλιεργούν τον διάλογο και τη γλωσσική τους

έκφραση, εξασκούν τη μνήμη τους, καλλιεργούν το αισθητικό τους κριτήριο καθώς

εξοικειώνονται με διάφορες μορφές τέχνης (Ντούλια 2010).

Το παραμύθι θεωρείται αξιόλογο παιδαγωγικό εργαλείο, χρησιμοποιείται εδώ

και χρόνια στον χώρο της εκπαίδευσης, καθώς βοηθάει τα παιδιά να καταλάβουν

καλύτερα τον κόσμο, να αποκτήσουν κοινωνικοποιημένη σκέψη και να τονώσουν την

αυτοπεποίθησή τους (Αναγνωστοπούλου 2002) καθώς και να καλλιεργήσουν κλίμα

συνεργασίας και ομαδικής εργασίας.

Ένα παραμύθι συναντιέται σε πολλές παραλλαγές σε διαφορετικά μέρη και

χρονικές περιόδους, γιατί διαφοροποιήθηκε καθώς αυτό διαδίδονταν από τόπο σε

τόπο και από γενιά σε γενιά (Μαλαφάντης 2011). Τα παραμύθια περιέχουν καθολικές

αλήθειες και αντικατοπτρίζουν τις αξίες των εποχών και των κοινωνιών από τις

οποίες προέρχονται. Η οικουμενικότητα αυτών των θεμάτων αποδεικνύει ότι σε όλα

τα μέρη του κόσμου οι λαοί έχουν όμοιες ιδέες και πεποιθήσεις.

Ο Μερακλής (1980) θεωρεί ότι αυτή η καθολική ύπαρξη του παραμυθιού στους

λαούς, με την ομοιότητα θεμάτων και μοτίβων, τους κοινούς τρόπους έκφρασης,

αλλά και άλλων στοιχείων, που καταγράφονται ανάμεσα στους διαφορετικούς

πολιτισμούς, αποδεικνύει ότι το παραμύθι είναι ένα βασικό εκφραστικό μέσο της

Page 6: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 6 από 18

ανθρώπινης κοινωνίας που υπερβαίνει τα εθνικά όρια και συνεπώς αποτελεί την πιο

ενδιαφέρουσα πρόταση εισαγωγής του στην εκπαίδευση για ποικίλους λόγους. Έτσι,

θα μπορούσαμε να πούμε ότι το παραμύθι αποτελεί ένα εξαιρετικό μέσο για να

έρθουν τα παιδιά σε επαφή και να γνωρίσουν κι άλλους πολιτισμούς, στα πλαίσια

μιας διαπολιτισμικής εκπαίδευσης, να μάθουν να εκτιμούν τον πολιτισμό και την

τέχνη άλλων λαών, σύμφωνα με τη Donna E. Norton (2003).

Ο μύθος διαφέρει από το παραμύθι, αν και πολύ συχνά αυτά τα δύο συγχέονται.

Η διαφορά τους εντοπίζεται και στη μορφή και στο περιεχόμενο. Ο μύθος είναι μικρή

αλληγορική διήγηση από τον κόσμο των ζώων ή των ανθρώπων που θέλει να διδάξει

κάτι (Λουκάτος 1977: 129-135), ενώ το παραμύθι έχει πρωταρχικό σκοπό να

διασκεδάσει, έχει διηγηματικό πλάτος, αναφέρεται σε κοινωνικές και

ενδοοικογενειακές συγκρούσεις. Επίσης, διαφέρουν στους ήρωες: στον μύθο οι

χαρακτήρες είναι μη ανθρώπινοι (θεοί, ήρωες, υπερφυσικά όντα), ενώ στα παραμύθια

είναι ανώνυμοι, κοινοί θνητοί, αδύναμοι, καθημερινοί άνθρωποι. Στους μύθους

επίσης το τέλος της ιστορίας είναι συνήθως τραγικό ή δυσάρεστο ενώ στο παραμύθι

αίσιο.

Το σύγχρονο παραμύθι αποσκοπεί στην τέρψη και διέγερση της φαντασίας των

παιδιών και προσπαθεί να εισαγάγει τα παιδιά στην πραγματικότητα από έναν μυθικό

κόσμο. Λειτουργεί σαν αντίδοτο στην εξωτερική πίεση που ασκείται στο παιδί από

την τεχνολογική εποχή μας (Παπανικολάου & Τσιλιμένη 1992).

Το παραμύθι έχει πλέον ξεπεράσει την απλή αφήγηση και έχει στη διάθεσή του

πολλά εποπτικά μέσα. Η τεχνολογία προσφέρει πολλές δυνατότητες στον

εκπαιδευτικό, που μπορεί να τις χρησιμοποιήσει και να τις αξιοποιήσει, για να κάνει

το παραμύθι πιο ζωντανό και ελκυστικό (Παγγέ 1998).

Εξελικτικά, τα παιδιά αρχίζουν να γράφουν τις ιστορίες τους μέσω εικόνων.

Χρησιμοποιούν τις εικόνες, για να τα βοηθήσουν να θυμηθούν τους χαρακτήρες, την

ακολουθία (αρχή, μέση και τέλος) και την πλοκή και μπορούν να παραγάγουν αυτές

τις λεπτομέρειες αρκετά ζωντανά (Raines & Isabell 1999).

Page 7: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 7 από 18

Με την εισαγωγή των πολυμεσικών στοιχείων δημιουργήθηκε μια νέα μορφή

αφήγησης, η ψηφιακή αφήγηση (DigitalStorytelling - DS). Όπως η απλή αφήγηση,

έτσι και η ψηφιακή προσδίδει οφέλη στην εκπαιδευτική διαδικασία, καθώς οι

μαθητές αποκτούν δεξιότητες στις ΤΠΕ, χρησιμοποιούν την τεχνολογία για να

οργανώνουν τις ιδέες τους και να καλλιεργήσουν τη γλωσσική τους ανάπτυξη,

αναπτύσσουν ικανότητες όπως η συνεργασία, η επικοινωνία, η δημιουργικότητα.

Οι Kullo-Abbott και Polman (2008) κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ένα

πρόγραμμα ψηφιακής αφήγησης μπορεί να ωφελήσει τους μαθητές ως συγγραφείς,

επειδή χρησιμοποιούν την τεχνολογία, για να οργανώνουν και να φέρνουν σε

ακολουθία τις ιδέες τους. Οι ρεαλιστικές εικόνες τους εμπνέουν να γράψουν με

περισσότερη λεπτομέρεια και να σκεφτούν για τη σχέση μεταξύ των εικόνων και των

λέξεων. Η μελέτη τους επίσης διαπίστωσε ότι η εμπλοκή με την ψηφιακή αφήγηση

ενέπνευσε τους μαθητές να επεκτείνουν τη δημιουργικότητά τους και να

ανακαλύψουν διαφορετικούς τρόπους να εκφραστούν οι ιδέες τους.

Για όλους τους παραπάνω λόγους, το παρόν σενάριο χρησιμοποιεί το παραμύθι

για τη γλωσσική ανάπτυξη των μαθητών, προφορική και γραπτή, την καλλιέργεια και

την ανάπτυξη της δημιουργικής φαντασίας τους, την επαφή τους με το πολυτροπικό

κείμενο, την άσκησή τους σε νέους γραμματισμούς, την ανάπτυξη του κριτικού

γραμματισμού.

Δ. ΣΚΕΠΤΙΚΟ-ΣΤΟΧΟΙ ΚΑΙ ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΣ ΤΟΥΣ

Γνώσεις για τον κόσμο, αξίες, πεποιθήσεις, πρότυπα, στάσεις ζωής

Οι μαθητές επιδιώκεται:

• να γνωρίσουν το παραμύθι ως προϊόν της λαϊκής παράδοσης

• να γνωρίσουν παραμύθια από διάφορες χώρες

• να γνωρίσουν τις αξίες των ανθρώπων σε διαφορετικές χώρες, εποχές και

κοινωνίες

Page 8: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 8 από 18

• να συνειδητοποιήσουν την ανάγκη σεβασμού και αποδοχής της

διαφορετικότητας για την ειρηνική συνύπαρξη και την πρόοδο των ανθρώπων

• να γίνουν ικανοί να κατανοούν και να μπαίνουν στη θέση άλλων προσώπων

• να γνωρίσουν και να εκτιμήσουν τον πολιτισμό και τις παραδόσεις άλλων

λαών

• να συνειδητοποιήσουν ότι τα θέματα που απασχολούν όλους τους ανθρώπους

είναι κοινά, ότι όλοι οι άνθρωποι έχουν τις ίδιες ανάγκες και τα ίδια

προβλήματα

• να αναπτύξουν πνεύμα συνεργασίας και πνεύμα ομαδικής εργασίας

• να αναπτύξουν τη φαντασία και τη δημιουργικότητά τους

Γνώσεις για τη γλώσσα

Οι μαθητές επιδιώκεται:

• να καλλιεργήσουν τον προφορικό λόγο

• να ασκηθούν στην ακρόαση

• να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιό τους

• να αναπτύσσουν επιχειρήματα και κριτική σκέψη

• να διατυπώνουν ακριβή και σαφή νοήματα και συναισθήματα

• να κάνουν συγκρίσεις βρίσκοντας ομοιότητες και διαφορές

• να έρθουν σε επαφή με πολυτροπικό κείμενο

• να γνωρίσουν το κειμενικό είδος της ψηφιακής αφήγησης

• να αναπτύξουν τον γραπτό λόγο

• να ασκηθούν στην ορθογραφία

Γραμματισμοί

Οι μαθητές επιδιώκεται:

• να εξοικειωθούν με βασικές λειτουργίες των Windows (άνοιγμα - αποθήκευση

- εύρεση αρχείου, χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου)

• να εξοικειωθούν με λειτουργίες του επεξεργαστή κειμένου

Page 9: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 9 από 18

• να έρθουν σε επαφή με το διαδίκτυο και την αναζήτηση πληροφοριών

• να γνωρίσουν το ψηφιακό λεξικό

• να έρθουν σε επαφή με πολυτροπικό κείμενο και να κατανοήσουν την

προστιθέμενη αξία της εικόνας

• να έρθουν σε επαφή με ψηφιακά εργαλεία

• να χρησιμοποιήσουν λογισμικό ψηφιακής αφήγησης

• να αναπτύξουν δεξιότητες παρουσίασης

Διδακτικές πρακτικές

Ομαδοσυνεργατική διδασκαλία

Εργασία σε ολομέλεια

Ανακαλυπτική – συνεργατική μάθηση

Κατά την εφαρμογή του σεναρίου ο εκπαιδευτικός δημιουργεί κατάλληλο περιβάλλον

στην τάξη και ενθαρρύνει τους μαθητές στην ομαδική εργασία και τη συνεργασία

μεταξύ τους, ώστε να συμμετέχουν ενεργά και ισότιμα στη μαθησιακή διαδικασία

χρησιμοποιώντας και τις ΤΠΕ.

Ε. ΛΕΠΤΟΜΕΡΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ

Αφετηρία

Αφετηρία για την εφαρμογή του σεναρίου αποτελεί η ενότητα Το χαμένο κλειδί του β΄

τεύχους της Γλώσσας της Α΄ Δημοτικού και συγκεκριμένα οι υποενότητες: Κοντά στο

τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Η εικόνα των παιδιών και του παππού κοντά στο τζάκι

και η αφήγηση του παραμυθιού θα δώσει την αφορμή για την εφαρμογή του

σεναρίου. Στην αρχή καλούνται οι μαθητές να εκφράσουν βιώματά τους σχετικά με

το ποιος τους διηγείται ή τους διαβάζει παραμύθια, πότε (χρόνος), πού (τόπος), αν

τους αρέσει, πώς νιώθουν (να εκφραστούν συναισθήματα και σκέψεις).

Page 10: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 10 από 18

Σύνδεση με τα ισχύοντα στο σχολείο

Το σενάριο συνδέεται με την ενότητα Το χαμένο κλειδί του β΄' τεύχους του σχολικού

βιβλίου της Γλώσσας της Α΄ τάξης και πιο συγκεκριμένα με τις υποενότητες Κοντά

στο τζάκι & Η ευχή.

Το σενάριο είναι συμβατό με το Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών της

Ελληνικής Γλώσσας και οι δραστηριότητες οι οποίες προτείνονται περιέχονται στο

Αναλυτικό Πρόγραμμα και το Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών.

Αξιοποίηση των ΤΠΕ

Στο διδακτικό σενάριο οι ΤΠΕ θα αξιοποιηθούν με τη χρήση:

• του διαδικτύου, για την αναζήτηση πληροφοριών

• οπτικοακουστικού υλικού

• λογισμικού παρουσίασης

• διαδικτυακού προγράμματος για τη δημιουργία συννεφόλεξου

• διαδικτυακού προγράμματος για τη δημιουργία ψηφιακού βιβλίου

• ανάρτησης στην ιστοσελίδα του σχολείου ή/και το ιστολόγιο της τάξης

Κείμενα

Εκπαιδευτικά λογισμικά – εφαρμογές

Λεξικό Κοινής Νεοελληνικής Τριανταφυλλίδη

Μηχανή αναζήτησης www.google.gr/

Πρόγραμμα δημιουργίας συννεφόλεξου http://www.tagxedo.com/

Πρόγραμμα δημιουργίας ψηφιακού βιβλίου http://www.storyjumper.com/

Πρόγραμμα ψηφιακού χάρτη http://www.googleearth.com/ και Google Maps

Παραμύθια

«Η μικρή σταχτοπούτα», παραλλαγή του γνωστού παραμυθού γραμμένο από τη

μαθήτρια Μ. Καπελάνου στο http://www.paramithia.net/

«Η σταχτοπούτα», από την ιστοσελίδα http://www.paramithia.net/

«Η σταχτοπούτα», από το ιστολόγιο http://paramuthoxora.blogspot.gr

Page 11: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 11 από 18

«Ο σταχτοπούτης», ελληνική παραλλαγή της Σταχτοπούτας στην ιστοσελίδα

http://www.synthesi.com.gr/

«Η Ροδώπις», αιγυπτιακή παραλλαγή της Σταχτοπούτας στην ιστοσελίδα

http://www.synthesi.com.gr/

«Η Γιε – Σεν», κινέζικη παραλλαγή της Σταχτοπούτας στην ιστοσελίδα

http://www.synthesi.com.gr/

«Η Σημαδεμένη», ινδιάνικη παραλλαγή της Σταχτοπούτας στην ιστοσελίδα

http://www.synthesi.com.gr/

«Το χρυσόψαρο», λαϊκό παραμύθι στο Σπουδαστήριο Νέου Ελληνισμού

Βίντεο

«Σταχτοπούτα», επεξεργασία-προσαρμογή Γ. Πιτροπογιαννάκης

Διδακτική πορεία/στάδια/φάσεις

1η - 2η διδακτικές ώρες (Εργασία στην ολομέλεια )

Η διδακτική παρέμβαση ξεκινά με το διάβασμα της υποενότητας Κοντά στο τζάκι της

6ης ενότητας Το χαμένο κλειδί του βιβλίου «Γλώσσα Α΄ Δημοτικού» (β΄ τεύχος, σ.

24). Η φράση του κειμένου «Θα σας πω ένα παραμύθι» δίνει την αφορμή στον

εκπαιδευτικό να ξεκινήσει με τους μαθητές συζήτηση σχετική με τα παραμύθια.

Πριν όμως ξεκινήσει η συζήτηση, καλεί τους μαθητές να παρατηρήσουν την

εικόνα του βιβλίου και να την περιγράψουν. Οι μαθητές αναμένεται να αναφερθούν

στο ότι τα παιδιά είναι καθισμένα με τον παππού δίπλα στο τζάκι, κάνει κρύο, είναι

χειμώνας, συζητούν και λένε παραμύθια. Ακολούθως, καλούνται να πουν δικά τους

βιώματα, μετά από τις ερωτήσεις του εκπαιδευτικού: «ποιος σας λέει παραμύθια;

Πότε; Πώς αισθάνεστε, όταν ακούτε παραμύθια; Σας αρέσουν; Τι δεν σας αρέσει;)..

Στόχος είναι να εκφράσουν τα συναισθήματα και τα βιώματά τους σχετικά με τα

παραμύθια και να τα συσχετίσουν με την εικόνα του βιβλίου.

Page 12: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 12 από 18

Οι μαθητές στον υπολογιστή βρίσκουν και ανοίγουν τον φάκελο με τις εικόνες

(βλ. φάκελο συνοδευτικού υλικού), όπου και βλέπουν παιδιά να διαβάζουν ή να

ακούν παραμύθια και στη συνέχεια τις σχολιάζουν.

Πολλοί μαθητές θα πουν ότι η μαμά ή ο μπαμπάς τούς διαβάζει παραμύθια και

τότε θα αναφερθεί από τον εκπαιδευτικό ότι παλιά τα παραμύθια τα έλεγαν οι

παππούδες σε μικρούς και μεγάλους τα βράδια που μαζευόταν στο σπίτι και δεν ήταν

γραμμένα σε βιβλία. Γι’ αυτό και τα παραμύθια είναι λίγο διαφορετικά όσο

περνούσαν τα χρόνια και άλλαζαν από περιοχή σε περιοχή (παραλλαγές

παραμυθιών).

Ο εκπαιδευτικός, στη συνέχεια ζητάει από τους μαθητές να αναφέρουν τίτλους

παραμυθιών που γνωρίζουν. Μερικοί μαθητές πολύ πιθανό είναι να αναφέρουν και

μύθους του Αισώπου, καθώς είναι πολυδιαβασμένοι και αγαπημένοι μύθοι, με τους

οποίους έρχονται σε συχνή επαφή στο νηπιαγωγείο. Αυτό θα δώσει αφορμή στον

εκπαιδευτικό να ρωτήσει τους μαθητές «σε τι διαφέρουν οι μύθοι του Αισώπου από

τα παραμύθια;», «ποιες ομοιότητες και διαφορές πιστεύετε ότι έχουν;». Στόχος είναι

να γνωρίσουν σε τι διαφέρει ο μύθος από το παραμύθι. Οι μαθητές προφανώς και δε

θα γνωρίζουν τη σωστή απάντηση, θα διατυπώσουν μερικές υποθέσεις και ο

εκπαιδευτικός θα τους προτρέψει να χρησιμοποιήσουν το ηλεκτρονικό λεξικό,

ψάχνοντας τις δυο λέξεις, «μύθος» και «παραμύθι». Ο εκπαιδευτικός βοηθάει να

κατανοήσουν οι μαθητές τη διαφορά παραμυθιού και μύθου εξηγώντας τη με απλά

λόγια.

3η - 4η διδακτικές ώρες (Εργασία στην ολομέλεια )

Ο εκπαιδευτικός ζητάει από τους μαθητές να πουν ποιο είναι το αγαπημένο τους

παραμύθι, να αναφέρουν τον ήρωα ή τους ήρωές του και να εξηγήσουν για ποιο λόγο

είναι αγαπημένο, για το θέμα του ή για κάποιο άλλο λόγο, όπως αν τους το λέει

κάποιο αγαπημένο τους πρόσωπο, και έτσι ξεκινάει η συζήτηση. Κατά τη συζήτηση,

με προτροπή και ενθάρρυνση από μέρους του εκπαιδευτικού, όλοι οι μαθητές

Page 13: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 13 από 18

παίρνουν τον λόγο και αναφέρουν ως 3 αγαπημένα τους παραμύθια. Γράφονται στον

πίνακα οι τίτλοι των παραμυθιών όπως τους αναφέρουν οι μαθητές.

Στη συνέχεια, ο εκπαιδευτικός ανοίγει την εφαρμογή Tagxedo, για τη

δημιουργία συννεφόλεξου, και καλεί τους μαθητές να γράψει ο καθένας τα

αγαπημένα του παραμύθια στο πεδίο κειμένου. Αφού γράψουν όλοι οι μαθητές και

δημιουργηθεί το σύννεφο, επιλέγουν από κοινού το σχήμα που τους αρέσει να έχει το

σύννεφο από τα σχήματα που είναι διαθέσιμα στην επιλογή, πατώντας το «Shape»

και τα χρώματα που θέλουν να έχει. Αφού δημιουργήσουν το συννεφόλεξο των

αγαπημένων τους παραμυθιών, παρατηρώντας το σύννεφο καλούνται να απαντήσουν

γιατί μερικοί τίτλοι παραμυθιών εμφανίζονται με πιο μεγάλα γράμματα και

περισσότερες φορές. Αφού διατυπώσουν τις απόψεις τους, με τη βοήθεια του

εκπαιδευτικού κατανοούν όλοι οι μαθητές πώς λειτουργεί η εφαρμογή και για ποιο

λόγο τη χρησιμοποιούμε.

5η – 6η διδακτικές ώρες (Εργασία στην ολομέλεια )

Στην τάξη ή στο εργαστήριο πληροφορικής δουλεύοντας σε ολομέλεια συνδέονται σε

δύο ιστοσελίδες και διαβάζουν το παραμύθι της Σταχτοπούτας, το κλασικό παραμύθι

των αδερφών Γκριμ. Στην πρώτη ιστοσελίδα έρχονται σε επαφή με ψηφιακό βιβλίο,

στη δεύτερη με παρουσίασή του σε κείμενο με εικόνες. Ο εκπαιδευτικός μετά ρωτάει

τους μαθητές ποια από τις δύο ιστοσελίδες τους άρεσε και γιατί. Ποιες διαφορές

παρατήρησαν στις δύο ιστοσελίδες; Οι μαθητές αναμένεται να απαντήσουν ότι στην

πρώτη το παραμύθι ήταν γραμμένο σε βιβλίο που γύριζαν οι σελίδες όπως το αληθινό

και είχε πολλές εικόνες. Στη δεύτερη, το παραμύθι ήταν γραμμένο σε μια σελίδα και

ανάμεσα είχε πιο μεγάλες εικόνες. Ο εκπαιδευτικός τους καλεί να εστιάσουν σε

διαφορές στο μέγεθος και στα χρώματα τόσο των γραμμάτων όσο και των εικόνων

στις δύο ιστοσελίδες, καθώς και το διαφορετικό φόντο και να σχολιάσουν ποιο από

τα δύο είναι πιο άνετο κατά την ανάγνωση. Επίσης, να παρατηρήσουν ότι το

πρόσωπο της Σταχτοπούτας είναι διαφορετικό στις δύο ιστοσελίδες καθώς και του

Page 14: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 14 από 18

πρίγκιπα, ενώ στη δεύτερη ιστοσελίδα, δεν υπάρχουν εικόνες με τις αδελφές και τη

μητριά της Σταχτοπούτας.

Στη συνέχεια προβάλλεται σε βίντεο το παραμύθι, το οποίο αναμένεται να το

παρακολουθήσουν με μεγάλη προσοχή. Αφού τελειώσει, ο εκπαιδευτικός ξεκινάει τη

συζήτηση ρωτώντας τους μαθητές αν τους άρεσε και τι ενδεχομένως δεν τους άρεσε.

Αφού εκφράσουν τη γνώμη τους, τους ζητάει να εντοπίσουν διαφορές που είχε το

παραμύθι που είδαν στο βίντεο από αυτό που διάβασαν στις ιστοσελίδες. Στόχος είναι

να αναφερθούν στη μεγαλύτερη χρονική διάρκεια, στις περισσότερες λεπτομέρειες

που έδινε, στην αμεσότητα με τη ζωντανή ομιλία, τον ήχο, τα τραγούδια, τις εικόνες

μέσα και έξω από το σπίτι.

7η – 8η

διδακτικές ώρες (Εργασία στην ολομέλεια και σε ομάδες)

Οι μαθητές καλούνται να γνωρίσουν παραλλαγές του κλασικού παραμυθιού της

Σταχτοπούτας των αδερφών Γκριμ, που προέρχονται από διάφορες χώρες.

Συγκεκριμένα την Αιγυπτιακή παραλλαγή, την Κινέζικη, την Ινδιάνικη και την

Ελληνική παραλλαγή του παραμυθιού. Αφού διαβαστούν τα παραμύθια, ο

εκπαιδευτικός ρωτάει τους μαθητές αν ξέρουν πού βρίσκονται οι χώρες αυτές και αν

είναι κοντά ή πολύ μακριά μας. Αναμένεται οι μαθητές να μη γνωρίζουν και με

προτροπή του εκπαιδευτικού ανοίγουν τον παγκόσμιο χάρτη Google Maps,

εντοπίζουν τις χώρες στον χάρτη παρατηρώντας και την απόσταση από τη χώρα μας

καθώς και την απόσταση μεταξύ τους. Ο εκπαιδευτικός καλεί τους μαθητές να

αναφέρουν τις ομοιότητες και διαφορές των παραλλαγών του παραμυθιού και να

εστιάσουν στην ελληνική παραλλαγή του παραμυθιού. Στόχος είναι να διαπιστώσουν,

μετά από καθοδήγηση του εκπαιδευτικού, ότι σε όλες τις παραλλαγές η καλή κοπέλα

(Σταχτοπούτα) νικάει τις κακές, οι οποίες σε όλες τις παραλλαγές χάνουν.

Στη συνέχεια, ανοίγουν μια ιστοσελίδα και διαβάζουν την παραλλαγή του

παραμυθιού όπως την έγραψε ένα παιδί στη σημερινή εποχή, στην Ελλάδα.

Page 15: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 15 από 18

Αφού διαβαστούν όλες οι παραλλαγές του παραμυθιού της Σταχτοπούτας, ο

εκπαιδευτικός ρωτάει τους μαθητές: «Για ποιο λόγο πιστεύετε ότι δημιουργήθηκαν

τόσες παραλλαγές του παραμυθιού της Σταχτοπούτας;» και προτρέπει τους μαθητές

να διατυπώσει ο καθένας την άποψή του. Ακολουθεί συζήτηση με τη βοήθεια και τον

συντονισμό του εκπαιδευτικού.

9η – 10η

διδακτικές ώρες (Εργασία στην ολομέλεια)

Το διδακτικό σενάριο συνεχίζεται με την ανάγνωση του παραμυθιού «Η ευχή», του

σχολικού βιβλίου του μαθητή (β΄ τεύχος, σ. 26). Ο εκπαιδευτικός ζητάει από τους

μαθητές να πουν τη γνώμη τους για το παραμύθι, αν τους άρεσε, αν θα ήθελαν να

συμπληρώσουν ή να αλλάξουν κάτι. Αν δεν το πει κάποιος μαθητής, θα ρωτήσει αν

κατάλαβαν πώς τελειώνει το παραμύθι και τι νομίζουν ότι θα έκανε ο ψαράς

‒ Θα έψαχνε το κλειδί; Είναι άραγε σημαντικό γι' αυτόν να το βρει;

‒ Ποια συνέχεια θα ήθελαν να είχε το παραμύθι;

Ο εκπαιδευτικός ανοίγει την ιστοσελίδα του Σπουδαστηρίου Νέου Ελληνισμού και

διαβάζει το παραμύθι «το χρυσόψαρο». Ζητάει από τους μαθητές να εντοπίσουν πού

διαφέρει ο ψαράς στα δύο παραμύθια;

‒ Είναι ο ίδιος ψαράς;

‒ Ποιος ψαράς είναι καλύτερος;

‒ Ποιος είναι υπεύθυνος στο δεύτερο παραμύθι για ό,τι έγινε;

‒ Ο ψαράς έχει ευθύνη για ότι συνέβη;

‒ Για ποιο λόγο πιστεύουν ότι θύμωσε το χρυσόψαρο;

‒ Είχε δίκιο; Γιατί;

‒ Αν ήταν στη θέση του, τι θα έκαναν;

Να προτείνουν πώς θα ήθελαν να συμπληρώσουν το τέλος του παραμυθιού.

Στο τέλος ρωτάει τους μαθητές για την ιστοσελίδα που διάβασαν το παραμύθι

αν τους άρεσε. Οι μαθητές θα διαπιστώσουν ότι δεν είχε εικόνες, τα γράμματα ήταν

μικρά και δε φαινότανε πολύ καλά και ήταν δύσκολο να τα διαβάσουν.

Page 16: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 16 από 18

11η - 12η

διδακτικές ώρες (εργασία σε ομάδες)

Οι μαθητές δουλεύουν σε ομάδες στην αίθουσα υπολογιστών. Ο εκπαιδευτικός τούς

ζητάει να αποφασίσουν πώς θα ήθελαν να φτιάξει η κάθε ομάδα το παραμύθι με τον

ψαρά, θα μπορούσαν να το αλλάξουν όλο ή να το συμπληρώσουν ή να δώσουν

διαφορετικό τέλος.

Δουλεύουν στο www.storyjumper.com/, φτιάχνοντας η κάθε ομάδα τη δική της

ψηφιακή εκδοχή του παραμυθιού. Ο εκπαιδευτικός δείχνει στην αρχή τα εργαλεία και

το πώς θα βάλουν τις εικόνες, τους ήρωες και τα λόγια και πώς θα φτιάξουν το

εξώφυλλο και το οπισθόφυλλο, στο ψηφιακό τους βιβλίο. Βέβαια, ο εκπαιδευτικός θα

βρίσκεται κοντά στους μαθητές σε όλη τη διάρκεια και θα τους βοηθάει, αφού θα

έχουν πολλές απορίες καθώς θα έρχονται πρώτη φορά σε επαφή με αυτό το

περιβάλλον. Ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να μεριμνήσει, ώστε όλοι οι μαθητές να

συμμετέχουν στην ψηφιακή δημιουργία του παραμυθιού και όχι μόνο όσοι έχουν

περισσότερη ευχέρεια στη χρήση του υπολογιστή. Τους βοηθάει και στη χρήση του

πληκτρολογίου κατά τη γραφή του παραμυθιού. Καλό είναι να τους επισημάνει ότι δε

χρειάζεται να γράψουν πολλά λόγια αλλά να βάλουν τίτλο σε κάθε σελίδα και μόνο

μικρούς διαλόγους. Στο τέλος τους βοηθάει να «σώσουν» το παραμύθι.

13η διδακτική ώρα (εργασία στην ολομέλεια)

Η κάθε ομάδα παρουσιάζει τη δουλειά της στην τάξη. Οι υπόλοιπες ομάδες

σχολιάζουν τους ήρωες, την εξέλιξη, τα χρώματα που χρησιμοποίησε η κάθε ομάδα

στο ψηφιακό της βιβλίο, η οποία καλείται να εξηγήσει στις υπόλοιπες πώς σκέφτηκε

και έκανε τις συγκεκριμένες επιλογές. Στο τέλος ο εκπαιδευτικός ρωτάει τους

μαθητές αν προτιμούν το ψηφιακό παραμύθι από την ανάγνωση του παραμυθιού από

το βιβλίο και γιατί; Να βρουν τι αλλάζει, τι είναι διαφορετικό; Τα ψηφιακά

παραμύθια όλων των ομάδων ανακοινώνεται ότι θα αναρτηθούν στην ιστοσελίδα του

σχολείου.

Page 17: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 17 από 18

ΣΤ. ΦΥΛΛΟ/Α ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Στην παρούσα φάση κρίνεται ότι για τους μαθητές θα ήταν πιο δύσκολο να

ακολουθήσουν τις οδηγίες από φύλλα εργασίας, καθώς όλοι οι μαθητές δεν έχουν

κατακτήσει στον ίδιο βαθμό τον μηχανισμό ανάγνωσης, δεν έχουν εξοικείωση με τα

εργαλεία του υπολογιστή και θα ήταν δύσκολο να δουλέψουν ακολουθώντας τις

οδηγίες. Χρειάζονται την άμεση και συνεχή προφορική καθοδήγηση από τον

εκπαιδευτικό.

Ζ. ΑΛΛΕΣ ΕΚΔΟΧΕΣ

Μπορεί να επιλεγούν και άλλα παραμύθια, από διαφορετικές περιοχές της Ελλάδας

καθώς και της Κύπρου. Αν υπάρξει η δυνατότητα, θα μπορούσε να επισκεφτεί την

τάξη αφηγήτρια λαϊκών παραμυθιών, ώστε να έρθουν σε επαφή με τον προφορική

αφήγηση παραμυθιών, ακούγοντας οι μαθητές παραμύθια της λαϊκής παράδοσης.

Ακόμη, θα μπορούσε να ζητηθεί από τους μαθητές να φέρουν παραμύθια από

διάφορες περιοχές, ρωτώντας τους παππούδες τους, ή οι αλλοδαποί μαθητές

φέρνοντας παραμύθια του τόπου καταγωγής τους. Καθώς το παραμύθι, ως προϊόν της

λαϊκής παράδοσης, διαθέτει πλήθος ιδιωματισμών, ο εκπαιδευτικός μπορεί να

αξιοποιήσει το γεγονός αυτό φέρνοντας σε επαφή τα παιδιά με ιδιωματικά στοιχεία

της ελληνικής γλώσσας με σκοπό να γνωρίσουν κι άλλες γλωσσικές ποικιλίες.

Οι μαθητές, δουλεύοντας σε ομάδες, θα μπορούσαν να επιλέξουν από τα

παραμύθια που έχουν γνωρίσει όποιο τους άρεσε περισσότερο και κάθε ομάδα να το

δραματοποιήσει αυτοσχεδιάζοντας και επινοώντας οι ίδιοι τους διαλόγους. Στο τέλος

η κάθε ομάδα να το παρουσιάσει στην ολομέλεια της τάξης.

Η. ΚΡΙΤΙΚΗ

Το θέμα του διδακτικού σεναρίου επιλέχτηκε με γνώμονα την ηλικία των μαθητών,

ώστε να κρατήσει αμείωτο το ενδιαφέρον τους. Βέβαια, ο εκπαιδευτικός γνωρίζει

καλύτερα τις δυνατότητες των μικρών μαθητών του και έχει τη δυνατότητα να

Page 18: ΛΑΓΟΥΡΗ ΜΑΡΙΝΑ ΓΛΩΣΣΑΣproteas.greek-language.gr/files/document/arxeia/Lagouri_Mytoi_kai... · Κοντά στο τζάκι (σ. 24) & Η ευχή (σ. 26). Διαθεματικό

ΚΕΝΤΡΟ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων

MIS: 296579 – Π.3.2.1: Εκπαιδευτικά σενάρια και μαθησιακές δραστηριότητες

Α΄ Δημοτικού «Μύθοι και Παραμύθια»

Σελίδα 18 από 18

τροποποιήσει το σενάριο ανάλογα με τις απαιτήσεις της τάξης του. Οι μαθητές

χρειάζονται οπωσδήποτε συνεχή καθοδήγηση από τον εκπαιδευτικό και λύση τυχόν

προβλημάτων που ανακύπτουν κατά τη χρήση των ΤΠΕ. Σημειώνεται πως η χρονική

διάρκεια του σεναρίου είναι ενδεικτική.

Θ. BΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Αναγνωστοπούλου, Δ. 2002. Λογοτεχνική πρόσληψη στην προσχολική και

πρωτοβάθμια εκπαίδευση. Αθήνα: Πατάκης.

Kullo - Abbott, T. & Polman, J. 2008. Engaging student voice and fulfilling

curriculum goals with digital stories. THEN Journal: Technology Humanities

Education and Narrative, 5 (Spring).

Λουκάτος, Δ. 1977. Εισαγωγή στην ελληνική λαογραφία, ΜΙΕΤ (Μορφωτικό Ίδρυμα

Εθνικής Τράπεζας), Αθήνα,

Μαλαφάντης, Κ. 2011.Το παραμύθι στην εκπαίδευση. Αθήνα: Διάδραση Μερακλής,

M. Γ. 1980.Eυτράπελες διηγήσεις. Tο κοινωνικό τους περιεχόμενο. Αθήνα: Eστία.

Norton, D. E. 2003. Through the Eyes of a Child. An Introduction to Children’s

Literature. New Jersey: Merrill Prentice Hall.

Ντούλια, Α. 2010. Διδάσκοντας μέσα από τα παραμύθια: Δυνατότητες – όρια –

Προοπτικές, Πρακτικά του Ελληνικού Ινστιτούτου Εφαρμοσμένης Παιδαγωγικής και

Εκπαίδευσης (ΕΛΛ.Ι.Ε.Π.ΕΚ.), 5ο Πανελλήνιο Συνέδριο με θέμα «Μαθαίνω πώς να

μαθαίνω», Αθήνα.

Παπανικολάου, Ρ. & Τσιλιμένη, Τ. 1992. Η παιδική λογοτεχνία στο νηπιαγωγείο.

Αθήνα: Καστανιώτης. Παγγέ, Τ. 1998. Τα παραμύθια σε Video και βιβλία. Τι

προτιμούν τα παιδιά του νηπιαγωγείου; Αθήνα: Σύγχρονη εκπαίδευση. Raines, S. C.,

& Isabell, R. 1999. Tell it again: Easy to tell stories with activities for young children.

Beltsville, MD: Gryphon House.

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ

Παρατίθεται φάκελος συνοδευτικού υλικού με εικόνες αφήγησης και ανάγνωσης

παραμυθιών.