ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ...

28
ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS) ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (Basic Impetus) ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΠΟΛΕΜΟΥ ΜΕ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΕΣ Του Lorenzo Sartori, μετάφραση: Κωνσταντίνος Τραυλός ([email protected]) 1.0 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1 ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ ΚΑΙ ΟΡΜΗ Ορμή (Impetus) είναι το όνομα ενός σετ κανόνων για παίγνια πολέμου με μινιατούρες, που έχει ως σκοπό να επιτρέψει την αναπαράσταση μαχών με μινιατρούρες στην αρχαία, μεσαιωνίκη και αναγενησσίακη περίοδο. Η Βασική Ορμή είναι η δωρέαν και απολοποιήμενη μορφή των πλήρων κανόνων (για περισσότερες πληροφοριές ανατρέξτε http://www.dadiepiombo.com/basic2.html ). Η Βασική Ορμή αποτελεί μια πλήρη, αλλά απλή εισαγωγή στον κόσμο των παιγνίων πολέμου με μινιατούρες που επιτρέπει γρήγορες μάχες με ένα μικρό αριθμό μινιατούρων. Αποτελώντας απλοποιήμενη μορφή της Ορμής(Impetus), οι συγγραφείς έχουν αφήσει εκτός ορισμένους πιο πολύπλοκους κανόνες που επιτρέπουν ενα πιο πλήρες και μεγαλύτερο παιχνίδι. Η Βασική Ορμή και Ορμή είναι προίοντα των οποίων την πνευματική κυριότητα έχει η Dadi&Piombo@. 1.2 Αναγκαία Υλικά Πάνω άπο όλα για να παίξετε Βασική Ορμή θα χρειαστείτε μερικές μινιατούρες. Οι κανόνες επιτρέπουν την χρήση οποιασδήποτε κλίμακας: 25/28χιλ, 20χιλ ή 1/72 μοντελιστική κλίμακα, 15 χιλ, 10 χιλ, και 6 χιλ. Μεγέθη Μινιατούρων. Υπόψη οτι η 25mm έχουν σχεδών το ύψος ενός paperclip. Περαιτέρω θα χρειαστείτε μερικά εξάπλευρα ζάρια (6έδρα ζάρια απο τάβλι είναι υπεραρκετά), ένα εκατοστόμετρο, και μια επιφάνεια που αναπαριστά το πεδίο της μάχης με λόφους, ποτάμια, δάση, χωρία κτλ. Πολλά απο αυτά τα υλικά είναι διαθέσιμα σε μοντελιστικά καταστήματα, ή μέσω του Διαδυκτίου(Internet). 1

Transcript of ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ...

Page 1: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (Basic Impetus)

ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΠΟΛΕΜΟΥ ΜΕ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΕΣ

Του Lorenzo Sartori, μετάφραση: Κωνσταντίνος Τραυλός ([email protected])

1.0 ΕΙΣΑΓΩΓΗ

1.1 ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ ΚΑΙ ΟΡΜΗ

Ορμή (Impetus) είναι το όνομα ενός σετ κανόνων για παίγνια πολέμου με μινιατούρες, που έχει

ως σκοπό να επιτρέψει την αναπαράσταση μαχών με μινιατρούρες στην αρχαία, μεσαιωνίκη και

αναγενησσίακη περίοδο. Η Βασική Ορμή είναι η δωρέαν και απολοποιήμενη μορφή των πλήρων κανόνων

(για περισσότερες πληροφοριές ανατρέξτε http://www.dadiepiombo.com/basic2.html ). Η Βασική Ορμή

αποτελεί μια πλήρη, αλλά απλή εισαγωγή στον κόσμο των παιγνίων πολέμου με μινιατούρες που επιτρέπει

γρήγορες μάχες με ένα μικρό αριθμό μινιατούρων. Αποτελώντας απλοποιήμενη μορφή της

Ορμής(Impetus), οι συγγραφείς έχουν αφήσει εκτός ορισμένους πιο πολύπλοκους κανόνες που επιτρέπουν

ενα πιο πλήρες και μεγαλύτερο παιχνίδι.

Η Βασική Ορμή και Ορμή είναι προίοντα των οποίων την πνευματική κυριότητα έχει η

Dadi&Piombo@.

1.2 Αναγκαία Υλικά

Πάνω άπο όλα για να παίξετε Βασική Ορμή θα χρειαστείτε μερικές μινιατούρες. Οι κανόνες

επιτρέπουν την χρήση οποιασδήποτε κλίμακας: 25/28χιλ, 20χιλ ή 1/72 μοντελιστική κλίμακα, 15 χιλ, 10

χιλ, και 6 χιλ.

Μεγέθη Μινιατούρων.

Υπόψη οτι η 25mm έχουν σχεδών το ύψος ενός paperclip.

Περαιτέρω θα χρειαστείτε μερικά εξάπλευρα ζάρια (6έδρα ζάρια απο τάβλι είναι υπεραρκετά),

ένα εκατοστόμετρο, και μια επιφάνεια που αναπαριστά το πεδίο της μάχης με λόφους, ποτάμια, δάση,

χωρία κτλ. Πολλά απο αυτά τα υλικά είναι διαθέσιμα σε μοντελιστικά καταστήματα, ή μέσω του

Διαδυκτίου(Internet).

1

Page 2: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

1.2.1 Το πεδίο της μάχης

Το πεδίο των στεναγμών, το πεδίο της τιμής, ή το πεδίο του τρόμου, οπώς είπαμε παραπάνω

αναπαριστάται από μια επιφάνεια (συνήθως ένα τραπέζι ή μια τάβλα). Άναλογα με το μέγεθος των

μινιατούρων που χρεισημοποιήτε αλλάζει και το μέγεθος της επιφάνειας που χρείαζεστε. Για μινιατούρες

σε κλίμακα 25/28χιλ το καλύτερο μέγεθος είναι 120x120 εκατοστά. Για μινιατούρες σε κλίμακα 6χιλ,10χιλ

και 15χιλ το καλύτερο μέγεθος είναι μια επιφάνεια 120x60 εκατοστά. Μικρότερες ή μεγαλύτερες

επιφάνειες δεν αποτελούν μεγάλο πρόβλημα, αν και μπορεί να περιορίσουν της τακτικές επιλογές σας.

ΜΕΓΕΘΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ ΠΕΔΙΟΥ ΜΑΧΗΣ25/28 και 20 χιλ. 120x120εκατοστά6,10,15 χιλ. 120x60εκατοστά

1.3 ΒΑΣΕΙΣ

Για ευκολία είναι σύνηθες, μεμονομένες μινιατούρες να τοποθετούνται σε ομάδες πάνω σε

βάσεις. Αυτό όχι μονο επιτρέπει ένα γρήγορο παιχνίδι, αλλά και δείνει την δυνατότητα για την δημιουργία

μικρών διοραμάτων. Συνήθως οι βάσεις αυτές είναι παραλληλογράμμα φτιαγμένα απο πλαστικό, ξύλο,

χαρτόνι και άλλα «σκλήρα» υλικά.

1.3.1 ΜΕΓΕΘΟΣ ΒΑΣΕΩΝ

Το μέγεθος των βάσεων στην Βασική Ορμή)Basic Impetus) και Ορμή (Impetus) ειναι κοινό.

Περαιτέρω είναι συμβατό με το πίο διαδεδομένο σύστημα βάσεων, αυτό του DBA@ (Κλασσικό).

Ο παρακάτω πίνακας παρουσιαζεί το σύστημα βάσεων Ορμή, καθώς και το ενναλακτικό

διαδεδομένο σύστημα. Το δεύτερο επιτρέπει μάχες σε μικρότερες επιφάνειες, και με μικρότερο αριθμό

μινιατούρων. Το μέγεθος είναι σε εκατοστά (cm)

Ορμή και Βασική Ορμή Κλασσικό ΣύστημαΚλίμακα

Μινιατούρας /

Τύπος Μονάδας

25/28 χιλ

1/72

15χιλ 25/28 χιλ

1/72

15χιλ

Wagenburg (W)

(ομάδες από

άμαξες)

12cmx16cm 8cm x8-12cm 6cmx12cm 4cmx8cm

Iππικό, Βαρύ

(CP),ελαφρύ(CL)

και μεσαίο (CM)

12cmx8cm(ή

12cm)

8cm x6cm 6cmx4cm 4cmx3cm

Βαρύ Πεζικό

(FP)

12cmx4cm(ή

6cm)

8cm x3 (ή 4

cm)

6cmx2cm 4cmx1.5cm

Ελαφρύ Πεζικό

(FL) ,Εκηβόλο

Πεζικό (Τοξότες

κτλ)(Τ)

12cmx6cm 8cmx4cm 6cmx3cm 4cmx2cm

Ψιλοί (S) 12cmx3cm(ή 4 8 cm x2cm(ή 3 6cmx3cm 4cmx2cm

2

Page 3: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

cm) cm)Πυροβολικό

(ΑRT)

,Ελέφαντες (EL),

Βαρύ Άρμα

(CGP), Ελαφρύ

Άρμα(CGL),

Δρεπανοφόρο

Άρμα (CF)

12 cm x6 (ή 8

cm)

8 cm x 4 (ή 5

cm)

6cmx8cm 4cmx4cm

Για μινιατούρες κλίμακας 10 και 6 χιλιοστών μπορείτε να χρησιμοποίησετε είτε το μέγεθος

βάσεων για 15 χιλ, ή το μίσο των μεγεθών για 25/28 χιλ του σύστηματος Ορμή και Βασική Ορμή. Στο

κλασσικό σύστημα τα μεγέθη για 25/28 χιλ είναι σύνηθες να χρισιμοποίουνται για 10 και 6 χιλ.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΒΑΣΕΩΝ

6mm Σελευκίδες Σαρισσοφόροι

6mm Κρητικοί Τοξότες

3

Page 4: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

10mm Ελβετοί Σαρισσοφόροι

25mm Ρωμαίοι Λεγεωνάριοι

20mm Βίκινγκ Πολεμιστές

1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

Κάθε βάση στην Βασική Ορμή και Ορμή είναι μια μονάδα (Unit) και αναπαριστά μια

συγκέντρωση πολεμιστών. Πόσες μινιατούρες θα χρεισημοποιήσεται ανά βάση είναι τελείως δικό σας

θέμα. Μερικές συμβουλές. Το Βαρύ Πεζικό και κυριώς Σαρρισοφόροι είναι καλό να παρουσιάζονται σαν

συμπάγες μάζες πολεμιστών. Αντιθέτως το ελεφρύ πεζικό, ή το ιππικό είχε πιο ανοιχτούς σχηματισμούς.

4

Page 5: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Για πυροβολικό, Ελέφαντες, Άρματα και Wagenburg, ένα μοντελο ανα βάση/ μονάδα αρκεί (για κλίμακες

25/28, 1.72 και 15 χιλ). Οι διοικητές στρατών περιλαμβάνονται στην μονάδα στην οποία είναι

διατεταγμένοι.

1.4 Μετρήσεις

Στη Βασική Ορμή όλες οι μετρήσεις γίνονται με βάση ένα ειδικό σύστημα μέτρησης που

ονομάζεται “U”. Αυτο το σύστημα μέτρησης για μινιίατουρες κλίμακας 6χιλ ή,10χιλ ή 15χιλ ειναι 1

εκατοστό (cm). Για μινίατουρες σε κλίμακα 20χιλ, 25/28 χιλ, ειναι 2 εκατοστά (cm)

Συστημα Μετρησης U6,10,15 χιλ 20 ή 1/72, 25/28χιλ1 εκαταστό 2 εκατοστά

1.5 Σήματα (Οχί της οδήγησης)

Η Βασική Ορμή χρησιμοποίει σήματα για να καταδικνύει μονάδες σε αταξία (ΑΤΑΞΙΑ) ή για να

κράτα μέτρηση των απωλείων που υφίστανται. Είναι στην διακριτική ευχαίρεια του παίκτη/παίκρτριας τι

είδους σήματα θα χρησιμοποίησει. Από καπάκια μπύρας, μέχρι μικρά διοράματα, οι δυνατότητες είναι

μεγάλες. Μπορείτε πάντα να κατεβάσετε άπο το διαδύκτιο και να εκτυπώσετε σήματα απο τήν

www . dadiepiombo . com / impetus . html .

2.0 ΟΙ ΜΟΝΑΔΕΣ

2.1 Δημιουργία Στρατού

Στην Βασική Ορμή ένας στρατός αποτελείτε από 7-10 Μονάδες, υπό μια διοικήση, ένος διοικήτη,

τον οποίο προς χαρίν απλότητας θα ονομάσουμε «Στρατηγό».

Θα βρείτε διαφορετικές λίστες στρατών (Army Lists) στο διαδικτύακο τόπο

www . dadiepiombo . com // impetus . html που προσφέρουν όλες τις αναγκαίες πληροφορίες για να παρατάξετε

πόλλους στρατούς της αρχαίας, μεσαιωνικής, ή αναγεννησιακής περιόδου.

2.2 Κατηγορίες Μαχητών

Οι παρακάτω κατηγορίες μαχητών έχουν διμιουργηθεί προπάντων με το βλέμμα στραμένο προς

το πώς πολεμούσαν και ποίους τακτικούς ρόλους υπηρετούσαν στο πεδίο της μάχης.

Για αρχή, όλες οι μονάδες μαχητών διαφοροποιούνται σε Ιππικό και Πεζικό.

2.2.1 Πεζικό (*)

Το Πεζικό διαφοροποιείται σε Βαρύ Πεζικό (FP), Ελαφρύ Πεζικό (FL), Τοξότες και μαχητές

εξ αποστάσεως (Τ), Ψηλούς (S), και πυροβολικό (ART). Σαρρισοφόροι (Pikemen) και Πεζικό με μακρία

δόρατα(Long Spears) περιλαμβάνονται στο Βαρύ Πεζικό, αλλά διαφοροποιούνται ως εξής: και οι δύο

τύποι αναιρούν το Πλεονέκτημα Ορμής (Impetus Bonus) του εχθρικού ιππικού. Οι Σαρρισοφόροι

περαιτέρω έχουν ένα Πλεονέκτημα Βάθους (δες 7.3).

5

Page 6: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

2.2.2 Ιππικό (*)

Το Ιππικό διαφοροποείται σε Βαρύ Ιππικό (CP), Μέσο Ιππικό (CM), Ελαφρύ Ιππικό (CL),

Βαρέα Πολεμικά Άρματα (CGP), Ελαφρά Πολεμικά Άρματα (CGL), Δρεπανοφόρα Άρματα (CF),

Ελέφαντες (EL), και Wagenburg (W).

2.2.2 Wagenburg, Ελέφαντες, και Μαχήτες πάνω σε Καμήλες

Η Βασική Ορμή με τον όρο Wagenburg, περιγράφει σχηματισμούς προστατεύομενων αμαξών του

15ου αίωνα, σαν αυτούς που χρησιμοποίησαν οι Χουσσίτες της Τσεχίας, αλλά και οι Ύστεροι Μεσαιώνικοι

στρατοί της Ουγγαρίας. Τα βασικά χαρακτηριστικά τους έχουν ώς εξής

1) Παθαίνουν ΑΤΑΞΙΑ(Disorder) κάθε φορά που κινούνται

2)Δεν υποχωρούν αν χάσουν μάχη εκ του συστάδην (melee)

3) Φέρουν τοξότες ή μαχητές οπλισμένους με άλλα εκήβολα όπλα.

Μαχητές πάνω σε καμήλες έχουν ομοιότητες με το Ελφαρύ ή Μέσο Ιππικό και αν δεν φέρουν το

όρο Camel Mounted (στις Λίστες Στρατών) συμπεριφέρονται ως αυτα. Αν όμως τον φέρουν τοτε δεν

εππηρεάζονται άπο το Πλεονέκτημα Όρμης άλλον τύπων Ιππικού.

Οι Ελέφαντες αυτομάτως προκαλούν ΑΤΑΞΙΑ σε κάθε μονάδα ιππικού με την οποία είναι σε

μάχη εκ του συστάδην. Περαιτέρω δεν εππηρεάζονται απο το Πλεονέκτημα Ορμής άλλων τύπων ιππικού

(συν Καμήλες) και δεν έχουν Πλεονέκτημα Ορμής ενάντια σε Ψιλούς και Μη-Ορμητικό(Non-Impetuous )

Ελαφρύ Πεζικό.

2.3 Οι Μονάδες (*)

Στην Βασική Ορμή μια Μονάδα αναπριστάται απο μια Βάση. Ιδού ενα παράδειγμα τους πως μια

μονάδα αναγράφεται στις λίστες στρατών.

Balearic Slingers (Βελαρηίδες Σφενδονιστές) (S)

M=8; VBU=2;I=0; Sling (Σφενδόνα)

Το (S) υποδηλώνει οτί είναι μια μονάδα Ψηλών. To “M” σημαίνει επιτρεπόμενη κίνηση σε U

(δες 1.4). Αυτή η μονάδα μπορεί να κινηθεί μέχρι και 8 U κάθε γύρω. “VBU” είναι η Βασική Αξία

Μονάδας , μια αριθμητική έκφραση του ηθικού, εξοπλισμού και αμυντίκης και επιθετικής ικανότητας της

μονάδας. Όταν το VBU πέσει στο 0, η μονάδα διαλύεται (Routed) και αφαιρείται από το πεδίο της μάχης.

«Ι» σημαινεί Ορμή (απο Impetus) και δίνει το Πλεονέκτημα Όρμης που έχει η μονάδα. 0 σημαίνει οτί

αυτή η μονάδα δεν μπορεί με την θέληση της να έρθει σε επαφή με αντίπαλες μονάδες. «VD» ειναι ο

άριθμος Αξία Αποδιοργάνωσης (δες 8.0). Σε γενικές γράμμες αυτή η γραμμή χαρακτηριστικών

ακολουθείτε απο σημιωσείς: τύπος εκηβόλου όπλου ή αν η μονάδα είναι Ορμητική (Impetuous). Στην

Βασική Ορμή, Ορμητικές μονάδες διαφοροποιούνται από άλλες μονάδες στο οτί πρέπει υποχρεωτικά να

καταξιώξουν εχθρούς που νίκησαν σε μάχη εκ του συστάδην.

2.4 Κατάσταση Μονάδας

6

Page 7: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Μια μονάδα μπορεί να βρίσκεται σε μία από τις παρακάτω καταστάσεις : ΞΕΚΟΥΡΑΣΤΗ

(Fresh), ΚΟΥΡΑΣΜΕΝΗ(Worn), ΑΤΑΞΙΑ(Disordered)

2.4.1 ΞΕΚΟΥΡΑΣΤΗ ΚΑΙ ΚΟΥΡΑΣΜΕΝΗ

Μια μονάδα είναι ΞΕΚΟΥΡΑΣΤΗ οταν δέν έχει πάρει ζημία στο VBU(Βασική Αξία Μονάδας).

Με την εξαίρεση των Δρεπανοφόρων Αρμάτων, μονο ΞΕΚΟΥΡΑΣΤΕΣ μονάδες μπορούν να

χρησιμοποιήσουν το Πλεονέκτημα Ορμής τους στην επίθεση. Όταν μια μονάδα έχει δεχτεί απώλειες απο

εχθρικά εκηβόλα όπλα, ή σε μάχη εκ του συστάδην, πέφτει σε κατάσταση ΚΟΥΡΑΣΜΕΝΗ. Μια Μονάδα

σε τέτοια κατάσταση συμπεριφέρεται σαν ΞΕΚΟΥΡΑΣΤΗ αλλά χώρις το Πλεονέκτημα Ορμής.

2.4.2 ΑΤΑΞΙΑ

Μια μονάδα μπορεί να πέσει σε ΑΤΑΞΙΑ μετά απο κίνηση, λογώ του ότι δέχτηκε πυρά, ή μετά

από μάχη εκ του συστάδην. Μια Μονάδα σε ΑΤΑΞΙΑ δέχεται ένα -1 στο VBU της. Αυτή η ποινή

εππηρεάζει την μάχη εκ του συστάδην, την εξαπόλυση πυρών, και ΔΟΚΙΜΑΣΙΕΣ ΣΥΝΟΧΗΣ (Cohesion

Test). Η ΑΤΑΞΙΑ είναι μια προσωρινή κατάσταση και μπορεί να αναιρεθεί με Ανασύνταξη ή την αποφύγη

κίνησης για έναν γύρο στην φάση Ενεργοποίησης (βλέπε παρακάτω για τις φάσεις).

Μια μονάδα δεν μπορεί να Ανασυνταχτεί (Rally) αν βρίσκετε σε μάχη εκ του συστάδην.

Η Ανασύνταξη θεωρείτε σαν κίνηση οπότε εκφέρει ποινές στην εξαπόλυση βολών εξ

αποστάσεως.

Η ΑΤΑΞΙΑ δεν έχει προσθετικό χαρακτήρα, αλλά αν μία μονάδα έχει πάθει ΑΤΑΞΙΑ λόγω

κίνησης, πυρών ή μετά άπο μάχη εκ του συστάδην, και δεχτεί ένα δεύτερο αποτέλεσμα ΑΤΑΞΙΑΣ λογώ

πυρών ή μάχης εκ του συστάδην, τότε χάνει μόνιμα ποντους από το VBU της.

Πολεμικά Άρματα μπορούν να ανασυνταχτούν μονο αν σταματήσουν την κινήση τους. Τα

Δρεπανοφόρα Άρματα ποτε δεν παθαίνουν ΑΤΑΞΙΑ.

2.4.3 Μονάδες σε ΔΙΑΛΥΣΗ (Routed)

Όταν το VBU μιας μονάδας φτάσει το 0 λόγω ζημίας, αυτή η μονάδα ΔΙΑΛΥΕΤΑΙ και αφαιρείται

απο το παιχνίδι. Μονάδες που έδιναν Πλεονέκτημα Βάθους σε μια Μονάδα που ΔΙΑΛΥΘΗΚΕ,

ΔΙΑΛΥΟΝΤΑΙ και αυτές.

2.5 Ομάδες Μονάδων

Δύο ή περισσότερες Μονάδες μπορούν προσωρινά να δημιουργήσουν μια Ομάδα, είτε σε

σχηματισμό γραμμής (η μία Μονάδα δίπλα στην άλλη), ή σε σχηματισμό φάλαγγας (η μία Μονάδα πίσω

από την άλλη). Μια Ομάδα πρέπει να αποτελείται είτε μονο απο μονάδες Πεζικού, ή μονο απο Μονάδες

Ιππικού. Εξαίρεση αποτελούν οι Ψηλοί που μπορούν να αποτελέσουν μονάδα με οποιαδήποτε τύπο

Ιππικού.

Wagenbrug, Πυροβολικό, Πολεμικές Αμαξες και Δρεπανοφόρα Άρματα, δεν μπορούν να

αποτελέσουν μέλος καμίας Ομάδας ακάμα και με μονάδες ιδίου τύπου.

7

Page 8: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Ορμητικές Μονάδες μπορούν να είναι σε Ομάδα μονο με άλλες Ορμητικές Μονάδες του ιδίου

τύπου.

Μια Ομάδα κινήται σαν να ήταν μια μοναδίκη Μονάδα, αλλά μια Μονάδα σταματά να είναι

μέλος σε ομάδα αν περιέλθει σε ΑΤΑΞΙΑ. Περαιτέρω διαλύει την Ομάδα (οχί με την έννοια της

ΔΙΑΛΥΣΗΣ)

2.6 Διοικήτες

Η φιγούρα του Διοικητή και των βοήθων του σύμπεριλαμβανονται στην Μονάδα στην οποία

εχουν τοποθετηθεί απο τον παίκτη/παίκτρια. Κατ’επέκτασιν αν αυτή η Μονάδα διαλύθει, τοτε χάνεται και

ο Διοικητής μαζί τής. Στην Βασική Ορμή όλοι οι διοικητές είναι παρόμιοι. Η παρουσία του Διοικητή δίνει

στην Μονάδα στην οποία έχει τοποθετηθεί πλεονεκτήματα στον υπολογισμό τις Πρωτοβουλίας

(Ιnitiative) και κατά την Δοκιμασία Συνοχής.

3.0 Το Πέδιο της Μάχης και Προετοιμασία.

Το πεδίο της μάχης στην Βασική Ορμή θα καλύπτεται πάντα απο δίαφορα εδαφικά στοιχεία , σαν

στην πραγματικότητα. Κατα την ώρα του παιχνιδίου θα πρέπει να μπορεί να αναγνωριστεί ότι υπάρχει ένα

εδαφικό στοιχείο σε μια περιόχη του πεδίου της μάχης με κάποιου είδους απεικόνηση, η οποία θα

μπορούσε να είναι εξαιρετικά περίτεχνη(σαν στον μοντελισμό τραίνων), ή απλή (ένα κομμάτι χαρτί). Ένα

δάσος θα μπορούσε να αποτελείται απο μία βάση με μερικά μοντελιστικά δέντρα, τα οποία θα μπορούν να

αφαιρεθούν για ευκολία. Άυτο που έχει σημασία δεν είναι η θέση των μοντέλων, αλλά το μέγεθος του

εδαφικού στοιχείου και αν μια μονάδα είναι μέσα στα πλαίσια του.

Αν το μισό και παραπάνω μιας μονάδας είναι μέσα στα πλαίσια ενός εδαφικού στοιχείου,

τοτε υποκείται σε πιθάνες συνέπειες.

3.1 Τύποι Εδαφικών στοιχείων και συνέπειες στην Κίνηση μονάδων

Όσον αφόρα τις συνέπειες στην Κίνηση Μονάδων η Βασική Ορμή κατηγοροποίει έξι τύπους

εδαφικών στοιχείων

1) Ομαλό Έδαφος-Πεδιάδες και Ομαλοί Λό φοι . Όλες η μονάδες μπορούν να κινηθούν

σε αυτο τον τύπο εδάφους χωρίς προβλήματα. Κατα παράδοσιν, το κέντρο ενός λόφου είναι το

υψηλότερο σημείο του.

2) Ανώμαλο Έ δαφος (μην γελάτε ρεεεεε!) Πετρώδες έδαφος, με πυκνή βλάστηση ,

λασπώδες έδαφος ή καλλιεργήμενο. Μονο μονάδες ή ομάδες απο Ψιλούς , Ελαφρύ Πεζικό και

Τοξότες μπορούν να κινηθούν σε αυτό το έδαφος χωρίς να περιπέσουν σε Αταξία. Όλοι οι άλλοι

τύποι μονάδων πέφτουν αυτομάτως σε Αταξία και δεν μπορούν να διαβούν αυτον τον τύπο

εδάφους σαν ομάδες. Μια μονάδα που φεύγει από αυτο το έδαφος δεν περιελθέται σε αταξία (και

κατ’επέκταση μπορούν να φύγουν σαν ομάδα).

8

Page 9: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

3) Δύσκολο Έ δαφος- Δάση, Απότομοι ή Δασομένοι Λόφοι, Αμμόλοφοι, Χτισμένες

περιοχές (χωρία ή μοναστήρια), τειχισμένα αγροτεμάχια, βάλτοι και λιμνίτσες. Ψιλοί και Ελαφρύ

Πεζικό μπορούν να το διαβούν χωρίς να πέσουν σε αταξία αρκεί α) να κινηθούν με μίση κίνηση,

β) σε μονάδα γ) ή ομάδα σε φάλαγγα κινήσεως . Όλοι οι άλλοι τύποι μονάδων κινούνται με μισή

κινήση και πέφτουν σε αταξία. Η εξόδος από τέτοιο έδαφος δεν δίνει αταξία, αλλά πρέπει να γίνει

με το μισό της κινήσης. Οι Καμηλοβάτες δεν εππηρεάζονται απο Αμμόλοφους.

4) Αδιαπέραστο Έδαφος - Μεγάλες Πέτρες, ποτάμια, λίμνες, θάλλασσες . Στην Βασική

Ορμή Κτισμένες περιοχές θεωρούνται αδιαπέραστο έδαφος. Καμία μονάδα δεν μπορει να διαβεί

αδιαπέραστο έδαφος.

5) Δρό μοι -Δίνουν +50% στην κίνηση και επιτρέπουν σε μονάδες να ακολουθήσουν την

πορεία τους χωρίς στροφές.

6) Ποτά μια : Υπάρχουν δυο ειδών ποτάμια στην Βασική Ορμή- Βατά και Άβατα. Στην

περίπτωση των πρώτων οι μονάδες που προσπαθούν να τα διαβούν πέφτουν σε αταξία. Στην

δεύτερη περίπτωση θεωρούνται αδιαπέραστο έδαφος και οποιαδήποτε μονάδα προσπαθεί να τα

διαβεί, είτε εθελοντικά είτε λογο αναγκαστικής κίνησης(όπως υποχώρηση) διαλύεται.

Η μονάδα εισήλθε στο Ανώμαλο Έδαφος. Μίας και δεν είναι μονάδα Ψηλών ή Ελαφριού Πεζικού, στο τέλος

της κινήσης της, πέφτει σε Αταξία. Στον επόμενο γύρο μπορεί να βγεί απο το Ανώμαλο έδαφος χώρις να

υποστεί Αταξία.

3.2 Τύποι Εδαφικών στοιχείων και συνέπειες για την χρήση στα εκήβολα όπλα και την μάχη εκ του

συστάδην.

Οι μάχες σε ορισμένους εδαφικούς τύπους θα επηρέαστουν απο το γεγονός οτί οι μονάδες που

τους διαβένουν θα περιπέσουν σε αταξία και κατα συνέπεια θα υποστούν -1 μειωνέκτημα στην μάχη.

9

Page 10: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Κάποιοι τύποι μονάδων υποκείνται σε περαιτέρω μειωνεκτήματα Όλοι οι έφιπποι τύποι και οι

Σαρισσοφόροι χάνουν 2 ζάρια, αν μάχονται σε Δύσοκολο ή Ανώμαλο έδαφος ή με μονάδες μέσα σε

αυτούς τους τύπους εδάφους.

Μονάδες στα όρια δασών (λιγότερο από 3 U από τα ορία του δάσους) μπορούν να εξαπολύσουν

βλήματα και να δεχτούν πυρά, αφαιρόντας όμως 2 ζάρια απο τα ζάρια αυτών που τους πυροβολούν.

Μονάδες περισσότερο απο 3U από τα όρια του δάσους δεν μπορούν να βάλλουν και δεν μπορούν

να δεχτούν πυρά.

Μονάδες μέσα σε ένα δάσος μπορούν να βάλλουν σε άλλες μονάδες στο ίδιο δάσος (με

μειωνεκτήματα) αν είναι μέσα σε 3 U απόσταση.

Σε ανώμαλο έδαφος μονο Ορμητικό (Impetuουs) Ελαφρύ Πεζικό διατήρει το Πλεονέκτημα

Ορμής.

Ομαλοί Λόφοι δίνουν τακτικό πλεονέκτημα στον αμυνόμενο, ή όποιον εκτελεί επίθεση κατα την

φορά της κατηφόρας. Αυτό το πλεονέκτημα, που είναι πάντα στην μορφή d6, είναι 1 ζάρι και δίδεται

στην μονάδα που έχει το εμπρόσθιο κέντρο της πιο κοντά στο ψηλότερο μέρος του λόφου.

3.3 Μέγεθος και Σχήμα

Εκτός και αν αναπαριστάται ενα πραγματικό πεδίο μάχης,οι αναπαραστάσεις τυπών εδάφους,

πέρα από ποτάμια και δρόμους, θα πρέπει να έχουν σχήμα οωειδές (οβάλ) ,και παραλληλόγραμο σε

περίπτωση Κτισμένων Περιοχών ή Καλλιεργημένου Εδάφους. Οι διάμετροι, ή η μακρία πλεύρα αυτών των

αναπαραστάσεων δεν θα πρέπει να είναι λιγότερα από 5U ή μεγαλύτερα απο 20U.

Ποτάμια μπορεί να έχουν οποιοδήποτε μάκρος ,αποφέυγοντας όμως μη-αλληθοφάνες στροφές.

Μονο ένα ποτάμι είναι επιτρεπτό. Μεγάλες μάζες νερού (αδιαπέραστο έδαφος) μπορούν να έχουν μέγιστο

μέγεθος 20U.

Δεν υπάρχουν ειδικά ορία για δρόμους εκτός του ότι πρέπει να εκτείνονται μεταξύ απέναντι

πλευρών του πεδίου μάχης. Περαιτέρω αν υπάρχει στο πεδίο μάχης Κτισμένη περιοχή, ο δρόμος πρέπει να

περάσει από κοντά ή μέσα απο αυτήν. Ένας δέυτερος δρόμος μπορεί να σταματάει στην Κτισμένη

περιοχή. Ένας δρόμος δεν μπορεί να είναι πλατύτερος απο 4U.

3.4 Προετοιμασία Εδάφους

Αν οι παίκτες συμφωνήσουν μπορούν να τοποθετήσουν τους εδαφικούς τύπους κατά το

δοκούν.Για κάθε περίπτωση να μια μέθοδος για την προετημασία του εδάφους.

Πρώτων κάθε παίκτης/παίκτρια ρίχνει 2d6 και προσθέτει τον αριθμό των εφιππών μονάδων τους

στο αποτέλεσμα. Όποιος/α φέρει το μικρότερο αποτέλεσμα είναι ο αμυνόμενος. Αυτός τοποθέτει απο 2 με

4 εδαφικά στοιχεία όπου επιλέγει. Μόνο ένας ποταμός και μια Κτισμένη Περίοχη μπορούν να υπάρχουν

στο πεδίο της μάχης. Αυτοί οι δύο τύποι εδάφους μπορούν να χρισιμοποιήθουν μονο αν ο αμυνόμενος

φέρει 5 ή 6 σε d6(μία ζαρία για κάθε τύπο εδάφους). Χωρίς 5 ή 6 δεν τοποθετούνται. Στην συνέχεια ο

Επιτιθέμενος μπορεί να επιλέξει ένα από τους τύπους εδάφους και να τον αφαιρέσει ή μετακινήσει.

10

Page 11: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

3.5 Τοποθέτηση μονάδων.

Ο αμυνόμενος/μενη τοποθέτει πρώτος/η όλες τις μονάδες του/ης. Μετα ο επιτιθέμενος/η. Όλες οι

μονάδες πρέπει να τοποθετηθούν σε 15U άπο την γραμμή που χωρίζει το πεδίο στην μέση, και

περισσότερο απο 10U απο τις άκρες του τραπεζίου.

4.0 Πρωτοβουλία και Ενεργοποίηση

4.1 Ακολουθία Γύρου

Οι δίαφορες μονάδες ενεργοποίουνται ακολουθόντας την παρακάτω Ακολουθία Γύρου.

1) Εύρεση Πρωτοβουλίας

2) Ο Παίκτης/τρια που κερδίζει την πρωτοβουλία ενεργοποιεί τις μονάδες ή ομάδες μονάδων

του/της, την μια μέτα την άλλη με οποιαδήποτε σείρα επιθυμεί.

3) Ο Παίκτης/τρια που έχασε την πρωτοβουλία ακολουθεί.

Στο τέλος του γύρου ένας νέος αρχίζει, και ξαναβρίσκεται η Πρωτοβουλία.

4.1.1 Ζαρία Πρωτοβουλίας

Και οι δύο παικτες/τριες ρίχνουν 2d6 και προσθέτουν +2 αν ο Δοικητής τους είναι ακόμα στο

πεδίο της μάχης. Ο Παίκτης/τρια με τον μεγαλύτερο αριθμό κερδίζει την πρωτοβουλία. Αν

ισοφαρίσουν ξαναρίχνουν μέχρι να κερδίσει ένας.

4.1.2 Ενεργοποίηση μονάδων απο τον παίκτη/τρια με την πρωτοβουλία.

Ο Παίκτης/τρια που κέρδισε την πρωτοβουλία ενεργοποιεί τις μονάδες του/της μία-μία. Οι

πιθανές ενέργειες είναι

1) Κίνηση (Μονάδα ή Ομάδα)

2) Βολές εξ αποστάσεως (Μία μονάδα την φορά)

3) Μάχη εκ του Συστάδην (Μία μονάδα την φορά)

4) Ανασύνταξη (μια μονάδα την φορά)

Οι παίκτες μπορούν να κινήσουν μια μονάδα ,πρίν εξαπολύσουν βολές και το ανάπαλι, αλλά

μία μονάδα που κινήθηκε δέχεται μειονεκτήματα στα πυρά της. Μια μονάδα μπορεί να κινήθει για να

έρθει σε επαφή με τον έχθρο ή για να εξαπολύσει επέλαση (δείτε 5.6). Στην περίπτωση αυτή θα

ακολουθήσει μάχη εκ του συστάδην αμέσως μέτα την κίνηση. Για να ανασυνταχτεί μια μονάδα πρέπει

να μείνει ακίνητη. Μονάδες σε εμπλοκή σε μάχη εκ του συστάδην δεν μπορούν να κινηθούν, να

εξαπολύσουν βολές εξ αποστάσεως, ή να ανασυνταχτούν.

Οι παίκτες μπορούνε να ενεργοποιήσουν μια μονάδα μόνο άφου ή προηγούμενη μονάδα έχει

ολοκληρώση όλες τις ενέργειες τις.

5.0 ΚΙΝΗΣΗ

11

Page 12: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

5.1 ΓΕΝΙΚΑ

Μία μονάδα μπορεί να κινιθεί μέχρι την μέγιστη κίνηση που επιτρέπει η λίστα στρατού.

5.2 Στροφές

Μια μονάδα ή μια ομάδα μπορούν να κινηθούν ή να στρίψουν. Μπορεί να στραφεί πρώτα και

να κινηθεί μετά για την υπόλοιπη κίνηση, αλλά η μονάδα θα περιέλθει σε Αταξία.

Η εκτέλεση στροφών επιτρέπεται μονο προς τα εμπρός, και κατα την φόρα μιας απο τις

μπροστινές γωνίες. Η κίνηση της άλλης γωνίας δεν μπόρει να ξεπεράσει την μέγιστη επιτρεπόμενη

κίνηση της μονάδας και της 90 μοίρες. Το πυροβολικό δεν μπορεί να στραφεί πάνω απο 45 μοίρες.

5.3 Πλάγια, Γωνιακή και Οπισθοδρομική Κίνηση.

Καθε μονάδα, αλλα οχι ομάδες, μπορεί να κινιθεί προς τα πλάγια, η γωνιακά, ή να κάνει μια

κίνηση προς οποιαδήποτε γωνία, ή και προς τα πίσω μέχρι και το ανώτατο επιτρεπόμενο όριο κίνησης.

Τέτοιου είδους κίνηση επιφέρει Αταξία έκτος στην περίπτωση Ψιλών, Ελαφριού Ιππικού, και μονάδων που

στις λίστες στρατών έχουν ειδική ικανότητα να εκτελούν τέτοιες κινίσεις. Τέτοιες κινήσεις είναι αδύνατες

για μονάδες που είναι ήδη σε Αταξία. Δεν μπορούν να χρισιμοποιηθούν τέτοιες κινήσεις για να γινει επάφη

με τον εχθρό.

12

Page 13: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS) 13

Page 14: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

ΘΥΜΕΙΘΕΙΤΕ ΟΤΙ ΚΑΘΕ ΠΛΑΓΙΑ Η’ΟΠΙΣΘΟΔΡΟΜΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΦΕΡΝΕΙ ΤΗΝ ΜΟΝΑΔΑ ΣΕ

ΑΤΑΞΙΑ.

5.4 Κίνηση και Στροφές για Πολεμικά Άρματα.

Όταν τα πολεμικά άρματα αρχίσουν την κίνηση τους πρέπει παντα να κινούνται τουλάχιστον με

την μισή τους ταχύτητα, όπως και όταν θέλουν να σταματήσουν ή στρίψουν (αρα τα άρματα πρέπει να

κινιθούν πρώτα πριν κάνουν οτιδήποτε). Μια στροφή μπορεί να γίνει τον ίδιο γύρο μετα την κίνηση. Η

στροφή θεωρείται μέρος της κίνησης οπότε αφαιρείται απο τα U κίνησης στην διάθεση της μονάδας.

Μπορείτε να στρίψετε ένα ακίνητο άρμα. Ελαφρά Άρματα μπορούν να στρίψουν μέχρι 90 μοίρες. Βαρέα

και Δρεπανοφόρα μέχρι 45 μοίρες. Δεν μπορεί να κάνει δυο στροφές την μια μετά την άλλη.

5.5 Ζώνη Ελέγχου

Κάθε μονάδα έχει μια Ζώνη Ελέγχου που είναι μια περιοχή ορθογώνιου σχήματος που έχει την

βάση της στήν μπροστινή πλευρά της βάσης της μονάδας και πλευρές 5 U. Μια μονάδα ή ομάδα δεν

μπορεί να στρίψει, κινήθει πλαγίως, γωνίακα ή προς τα πίσω αν είναι μέσα στην Ζώνη Ελεγχού μιας

αντίπαλης μονάδας. Η μόνη επιτρεπόμενη κίνηση είναι προς τον εχθρό στον οποίο ανήκει η Ζώνη

Ελέγχου.

5.6 Επέλαση/Επίθεση

Μια Επέλαση/Επίθεση είναι μια κίνηση που εκτελεί μια μονάδα ή ομάδα για να έρθει σε επαφή

και εμπλακεί σε μάχη εκ του συστάδην με μια εχθρική μονάδα.

14

Page 15: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

5.6.1 Πλεονέκτημα Κίνησης απο Έπελαση/Επίθεση

Μια μονάδα έχει ενα πλεονέκτημα κίνησης από επέλαση/επίθεση για να μπορέσει να έρθει σε

επαφή με τον εχθρό. Το πελονέκτημα είναι 1d6. Το ιππικό δέχεται σαν πλεονέκτημα όλο το αποτέλεσμα

του ζαρίου, ενώ το πεζίκο τον μίσο αριθμό, στρογγυλοποημένο προς τα πάνω. Αν μια μονάδα που

αποφασίζει να χρισιμοποισεί το Πλεονέκτημα Κίνησης απο Έπελαση/Επίθεση δεν καταφέρει να έρθει σε

επαφή με τον εχθρό, περιέρχεται σε Αταξία.

Η ΜΟΝΑΔΑ ΣΤΑ ΔΕΞΙΑ ΘΕΛΕΙ ΝΑ ΕΠΙΤΕΘΕΙ ΣΕ ΑΥΤΗ ΣΤΑ ΑΡΙΣΤΕΡΑ. ΚΙΝΗΤΑΙ ΣΤΟ ΜΕΓΙΣΤΟ

ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΤΗΣ Η’ ΟΣΟ ΧΡΕΙΖΕΤΑΙ ΓΙΑ ΝΑ ΕΡΘΕΙ ΣΕ ΕΠΑΦΗ

ΕΠΕΙΔΗ ΕΚΕΤΕΛΕΙ ΕΠΕΛΑΣΗ ΡΙΧΝΕΙ ΕΝΑ ΖΑΡΙ D6 ΚΑΙ ΠΡΟΣΘΕΤΕΙ ΤΟ ΠΑΟΤΕΛΕΣΜΑ

ΔΙΕΡΕΜΕΝΟ ΔΙΑ ΔΥΟ ΣΤΗΝ ΚΙΝΗΣΗ ΤΗΣ

15

Page 16: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

5.7Διαείσδυση

Διαείσδυση συμβαίνει οτάν μια μονάδα ή ομάδα κινιθεί μέσα άπο μια άλλη φιλία μονάδα ή

ομάδα. Δεν μπορείτε να διαεισδύσετε εχθρικές μονάδες. Δεν μπορείτε να διαεισδύσετε φίλιες μονάδες για

να εκτελέσεται επέλαση/επίθεση στον εχθρό.

Για να εκτελέσει διαείσδυση μια μονάδα πρέπει να μπορεί να κινηθεί τουλάχιστον στο μισό της

βάσης της μονάδας μπροστά της. Εξαιρεούνται οι Ψιλοί οι οποίοι αν διαεισδύσθουν αυτομάτος

ακολουθούν την μονάδα που τους διάπερασε.

Οι παρακάτω ειναι οι μονες διαεισδύσεις που επιτέεπονται στην Βασική Ορμή-

1) Ψιλοί μπορούν να περάσουν μέσα απο οποιαδήποτε μονάδα, και να διαπεραστούν απο

οποιαδήποτε μονάδα.

2) Πυροβολικό και Wagenburg είναι διαπεραστά από όλες τις άλλες μονάδες.

3) Το ελαφρύ ιππικό μπορεί να διαπεράσει και διαπεραστεί απο Ελαφρύ, Μέσο και Βαρύ ιππικό.

Οι λίστες στρατών μπόρει να επιτρέπουν και άλλες διαεισδύσεις.

Επιτρέπονται και «υποχρεωτικές» διαεισδύσεις, π.χ υποχώρηση μετα από μάχη εκ του

συστάδην.

Στην περίπτωση υποχρεωτικών κινήσεων προς τα έμπρος η μονάδα που πρέπει να κινηθεί

σταματάει την κίνηση της μολις συνατήση φίλιες μονάδες που δεν μπορεί να διαπεράσει, τις οποίες

φέρνει σε Αταξία, ή τις διαπερνά αν είναι δυνατών.

Η ΠΙΣΩ ΜΟΝΑΔΑ, ΨΗΛΟΙ, ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΙΑΠΕΡΑΣΕΙ ΤΗΝ ΜΡΟΣΤΑ ΜΟΝΑΔΑ, ΒΑΡΥ ΠΕΖΙΚΟ.

Κατα την υποχώρηση ο παίκτης επιλέγη μεταξύ διαεισδύσης, αν αντιμετοπίζει μια απο τις

καταστάσεις που παρουσιαστήκαν παραπάνω, ή σπρωχνόντας προς τα πίσω και φέρνοντας σε Αταξία

τις μονάδες απο πίσω της αν αυτές δεν είναι σε μάχη εκ του συστάδην. Αν είναι σε μάχη εκ του

συστάδην ή υποχώρηση της πρώτης μονάδας σταματάει, αλλα η μονάδα που την εμπόδισε φέρεται σε

Αταξία.

6.0 Εκβήβολα Όπλα (Μάχη εξ αποστάσεως)

6.1 Γενικά

Η εξαπόλυση εκηβόλων όπλων γίνεται μονάδα μετα απο μονάδα, στην ευχέρεια του παίκτη

που έχει την πρωτοβουλία, και μετα ή πριν απο μετακινίσεις. Πρέπει να γίνει πριν ενεργοποιήθει η

16

Page 17: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

επόμενη μονάδα ή ομάδα μονάδων, αλλα δεν είναι υποχρεωτικό μια μονάδα να βάλλει με εκηβόλα

όπλα.

ΟΙ ΚΡΗΤΙΚΟΙ ΤΟΞΟΤΕΣ ΑΝΟΙΓΟΥΝ ΠΥΡ ΣΤΟΥΣ ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΟΥΣ. ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΚΑΝΕΝΑ

ΜΕΙΝΟΚΕΚΤΗΜΑ.

6.1.1 Η Διαδικασία

Αφου η μονάδα που ανοίγει πυρ διαλέξει ένα στόχο (δες 6.3.3, Προταίρεωτητα Πυρών),

ρίχνει τοσα d6 οσο έχει VBU συν-πλυν, τον αριθμό ζαρίων που δείχνει ο Πίνακας Πυρών και οι

μεταβλέτες στο 6.1.5. Στον Πίνακα Πυρών ο αριθμός που χρησιμοποιείται αλλάζει ανάλογα με το

όπλο και την απόσταση απο τον στόχο. Χρησιμοποιείται τον αριθμό στα αριστερά αν βάλλεται ενάτια

σε πεζικό, και αυτον στα δεξία ενάντια σε ιππικό.

6.1.2 Πίνακας Πυρών

(10U= Κοντινή Εμβέλεια;20U=Μακρινή Εμβέλεια;50U= Μέγιστη Εμβέλεια)Αριθμός Ζαρίων d6 για 10U 20U 50ULong Bow class AΑνώτερο Μακρύ Τόξο

0/2 -1/1 Όχι

Long Bow Class BΜακρύ Τόξο

0/1 -2/0 Όχι

Short Bow Class AΑνώτερο Τόξο

0/1 -3/0 Όχι

Short Bow Class B Τόξο -1/0 Όχι/-1 Όχι

Composite Bow Class AΑνώτερο Σύνθετο Τόξο

0/1 -2/-1 Όχι

Composite Bow Class BΣύνθετο Τόξο

0/1 -4/-3 Όχι

Composite Bow Class CΚατώτερο Σύνθετο Τόξο

-2/0 -4/-3 Όχι

Crossbows Class AΑνώτερη Βαλλίστρα

0/2 -2/0 Όχι

Crossbows Class B Βαλλίστρα

0/1 Όχι Όχι

HandgunΠυροβόλο Χερίου

-1/0 Όχι Όχι

Harquebusiers Class AΑνώτερο Αρκεβούζιο

½ -2/-1 Όχι

Harquebusiers Class AΑρκεβούζιο

½ Όχι Όχι

MusketΜουσκέτο

2/3 -1/0 Όχι

Javelin -1/0(*) Όχι Όχι

17

Page 18: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

ΑκόντιοSlingΣφεντόνα

0/1(*) Όχι Όχι

Artillery Class AΠυροβολικό Τάξης Α

4 2 0

Artillery Class BΠυροβολικό Τάξης Β

3 2 Όχι

Artillery Class CΠυροβολικό Τάξης C

3(**) 2 0

Various WeaponsΔιάφορα Όπλα (π.χ Φραντζεσκες)

0 Όχι Όχι

(*) Μέγιστη εμβέλεια 5U,(**) Μικρότερη εμβέλεια 5U,Οι λίστες στρατών εξήγουν πως βάλλουν μονάδες σε αυτον τον πίνακα.Σημείωση-¨Εφιππη Βαλλιστριοφόροι, και άλλοι τύποι Δυτικό-Ευρωπαικών μονάδων που μπορούν να χαρακτηριστούν σαν έφιππο πεζικό μπορούν να βάλλουν μονο όνταν είναι στάσιμες.

6.1.3 Μεταβλητές στον αριθμό ζαρίων

Οι μεταβλητές στον αριθμό ζαρίων είναι προστίθεμενες. Οι μεταβλήτες αυτες αφαιρούν ζάρια, όχι

το αποτέλεσμα ζαρίας!

-2 Αν η μονάδα που ανοίγει πυρ έχει κινηθεί ή θα κινηθεί στον γύρω της (αν είναι να κινήθει πρέπει

να βάλετε κάποιο σήμαδι για να το ξέρει ο αντίπαλος)-1 Αν η μονάδα που ανοίγει πύρ είναι σε Αταξία-2 Για έμμεσες βόλες (πάνω απο άλλες μονάδες)-2 Για βολές ενάντια σε Ψιλους, Ελαφρυ Ιππικο και Πυροβολικο-2 Για βολές ενάντια σε μονάδες μέσα σε δάσος-1 Για βολές ενάντια σε Wagenburg. Αυτό το μεινονέκτημα δεν δίνεται σε βάλον πυροβολικό+1 Για βολές εντάντια σε ακίνητα Πολεμικά Άρματα+1 Για βολές απο πυροβολικό ενάντια σε Σαρρισοφόρους με βάθος δυο βάσεων ή μονάδες σε

Φάλλαγγα, ή ενάντια σε Wagenburg

ΤΩΡΑ ΕΧΟΥΝ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ 1 ΖΑΡΙ ΛΟΓΩ ΣΤΟΧΟΥ ΣΕ ΦΑΛΑΓΓΑ

6.1.4 Ζημία

18

Page 19: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Μία (1) μονάδα ζημίας προκαλείται απο κάθε ζάρια που έφερε 6, ή δίπλα 5. Μια μονάδα που

δέχεται ζημία πρέπει να κάνει μια Δοκιμασία Συνοχής για να αποσαφινιστεί αν η μονάδα θα υποστεί

Απώλειες. Η Ζήμια, σε αντίθεση με Απώλειες, δεν είναι μόνιμη.

6.2 Δοκιμασία Συνοχής

Όταν μια μονάδα δεχτεί Ζημία πρέπει να κάνει μια δοκιμασία συνοχής. Για να περάσει την

δοκιμασία πρέπει να φέρει σε ένα d6 αποτέλεσμα ίσο ή λιγότερο με το VBU (Βασική Αξία Μονάδας)

μείων την Ζημία που δέχτηκε. Έτσι μια μονάδα με VBU 2, αν δέχτηκε 1 μονάδα ζημίας, πρέπει για να

περάσει την δοκιμασία συνοχής να φέρει σε 1d6 αποτέλεσμα 1. Μονάδες στις οποίες είναι προσκολημένος

ο Δικοικήτης έχουν ενα πλεονέκτημα +1 στο VBU τους για αυτήν την δοκιμασία. Μονάδες σε Αταξία

έχουν μειονέκτημα -1. Αποτέλεσμα ζαρίας 1 πάντα είναι επυτυχία, ενώ το 6 είναι πάντα αποτυχία.

Αν η μονάδα αποτύχει την δοκιμασία, πέφτει σε Αταξία και δέχεται Απώλειες στο VBU ίσο με

την διαφορά του αποτελέσματος του ζαρίου με τον αριθμό που έπρεπε να περάσει. Αν απέτυχε λόγω ενός

αποτελέσματος ζαρίας 6, τοτε η απώλεια είναι 1. Αν το VBU μιας μονάδας πέσει σε 0 και κάτω τότε η

μονάδα έχει διαλυθεί και αφαιρείται άπο το παιχνίδι. Αν η δοκιμασία περαστεί, η μονάδα πέφτει σε

Αταξία.

19

Page 20: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Αν μια μονάδα που ήταν σε Αταξία (είτε λόγω κίνησης, βόλων ή μάχης εκ του συστάδην) πέφτει

παλι σε Αταξία λόγο βολών, δέχεται 1 απώλεια στο (VBU).

6.2.1 Πανικόβλητοι Ελέφαντες ως αποτέλεσμα βολών

Μια αποτυχία στην δοκιμασία συνοχής λόγω δεχόμενων πυρών δεν συνεπάγεται την υποχώρηση

της νικημένης μονάδας (σε αντίθεση με την μάχη εκ του συστάδην). Εξαίρεση αποτελούν οι ελέφαντες. Αν

αποτυχούν την δοκιμασία πρέπει να υποχωρήσουν σε μια απόσταση U ίση με το αποτέλεσμα ενός d6. Όλες

οι μονάδες που συναντούν κατα την υποχώρηση τους , είτε φίλιες είτε εχθροί, σταματούν την υποχώρηση

και δέχονται 1 πόντο Απώλειας στο VBU τους, 2 αν είναι έφιππες, και πέφτουν σε Αταξία.

Αν υποχωρούντες ελέφαντες συναντήσουν άλλους ελέφαντες, τοτε και αυτοί, άφου πάρουν

απώλειες και αταξία, θα πανικοβλήθουν και άμεσα θα υποχωρήσουν 1d6 U με τα ίδια αποτελέσματα σαν

τους άλλους ελέφαντες.

6.3 Περιορισμοί στην βόλη εκηβολών όπλων.

6.3.1 Ακτίνα Βολής

Μονάδες με εκβηβόλα όπλα, Ψιλοί, Μέσο Ιππικό και Πυροβολικό έχουν ακτίνα βολής 45 μοιρών.

Η μέτρηση γίνεται απο τις μπροστινές γωνίες.

Ελφαρύ ιππικό, Πολεμικά Άρματα και Wagenburg έχουν ακτίνα βολής 360 μοιρών. Αυτό

σημαίνει οτι μπορούν να διαλέξουν απο ποία πλεύρα θα βάλουν κάθε γύρω.

Μονο έφφιπες μονάδες που στις λίστες στρατών αναφέρεται οτι μπορούν να βάλλουν, μπορούν να

βάλλουν.

6.3.2 Ορατότητα και Μετρήσεις

Για να είναι ένας στόχος ορατός πέρεπει να μπορεί να τραβηχτεί μια νοητή γραμμή, χωρίς να

διακόπτεται, μεταξύ των δύο εμπρόσθιων γωνιών της βαλλούσας μονάδας και δύο οποιοδήποτε γωνίων

20

Page 21: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

του στόχου. Για άμεσα πυρά κανένα είδους εμπόδιο δεν μπορεί να διακόψει την νοητή γραμμή (π,χ

βαλλίστρες κα αρκεβούζια). Η απόσταση μετρίεται άπο το κέντρο της μπροστινής πλευράς της βάλουσας

μονάδας στο κέντρο της κονιτνότερης πλευράς του στόχου. Για μονάδες με ακτίνα βολής 45 μοιρών η

μέτρηση γίνεται απο την βάλουσα πλευρά.

Είναι αδύνατον να βληθούν μονάδες σε μάχη εκ του συστάδην.

6.3.3 Προτεραίωτητα Πυρός

Μια βάλλουσα μονάδα πρέπει να επιλέξει τον στόχο της σεβόμενη τις παρακάτω προτεραιότειτες.

1) Κοντινότερη εμπρόσθια εχθρική Μονάδα σε κοντινή απόσταση (10U)

2) Κοντινότερη εχθρική Μονάδα σε ακτίνα βολής.

3) Όλες οι άλλες Εχθρικές Μονάδες σε εμβέλεια.

6.4 Έμμεσα Πυρά

Μερικοί τύποι εκηβόλων όπλων μπορούν να βάλουν πάνω α\άπο φίλιες μονάδες. Αυτό το είδος

βολών δέχεται μειονέκτημα -2. Έμμεσες βολες επιτρέπονται μονο αν η απόσταση μεταξύ βάλουσας

μονάδας και φίλιας μονάδας είναι μικρότερη απο την απόσταση μεταξύ φιλίας μονάδας και στόχου.

21

Page 22: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Όπλα τα οποία βάλουν σε αψίδα, οπώς τόξα, ακόντια και σφεντόνες, μπορούν να βάλλουν έμμεσα.

Βαλλίστρες, Μουσκέτα και Αρκεβούζια δεν μπορούν.

Πυροβολικό σαν καταπέλτες βάλλουν έμμεσα χώρις το μειονέκτημα, αλλά σαν Πυροβολικό Κλάσσης C

στον Πίνακα Βόλης.

6.5 Βάλλοντας με το Ρωμαϊκο Ακόντιο (Pilum)

Ο παρακάτω κανόνας αφορά ΜΟΝΟ ρωμαϊους λεγεωνάριους που φέρουν Pilum.

Όταν βρεθούν σε εμπρόσθια επαφή με μια εχθρική μονάδα, μια μονάδα Λεγεωνάριων (Βαρύ-

Πεζικό) οπλισμένη με Pilum έχει το δικαίωμα να ρίξει ένα μεταβλητό αριθμό d6 πριν την μάχη εκ του

συστάδην:

1d6 αν οι Λεγεωνάριοι επιτέθικαν

3d6 αν οι Λεγεωνάριοι δέχτηκαν επίθεση

Σε κάθε περίπτωση αφαιρέστε ένα ζάρι αν η μονάδα είναι σε Αταξία. Ακολουθήστε τους κανόνες

για βόλες για να δείτε τα αποτέλεσματα. Αν και οι δυο μονάδες φέρουν Pilum ή παρόμοια όπλα (θα το λένε

οι λίστες στρατών) τοτε οι βολές γίνονται την ίδια στιγμή. Μετά το πέρας των βολών και αν χρειαστούν

των δοκιμασίων συνοχής, ξεκινά η μάχη εκ του συστάδην.

22

Page 23: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

7.0 Μάχη εκ του Συστάδην

7.1 Γενικά

Οταν δύο ή περισσότερες μονάδες έρθουν σε επαφή μεταξύ τους τοτε ξεκινά μια μάχη εκ του

συστάδην. Δύο αντίπαλες μονάδες έρχονται σε επαφή όταν η μπροστινή πλευρά τους, ή μία απο τις

μπροστινές γωνίες τους έρθει σε επαφή με οποιαδήποτε απο τις τέσσερις πλευρές της αντίπαλης μονάδας.

Η κίνηση που φέρνει αυτο το αποτέλεσμα θεωρείται σαν επέλαση/επίθεση ανξάρτητα απο την ταχύτητα με

την οποία έγινε. Μια μονάδα για να επιτεθεί πρέπει να έχει Πλεονέκτημα Ορμητικότητας (Impetus Bonus)

1 ή παραπάνω.

Η μάχη εκ του συστάδην διεκπερεώνεται αμέσως και πριν ενεργοποιήθουν άλλες μονάδες.

7.2 Κατεύθηνση της επίθεσης και εππιροή στην μάχη.

Επίθεση απο Μπροστά. Αυτή συμβαίνει όταν η επιτιθεμένη μονάδα έρθει σε επαφή με την

μπροστινή πλεύρα της αντίπαλης μονάδας με την δική της μπροστινή πλευρά ή με μια απο τις μπροστινές

γωνίες.

ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΕΠΑΦΗΣ ΓΑΙ ΜΑΧΗ ΕΚ ΤΟΥ ΣΥΣΤΑΔΗΝ

23

Page 24: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Πλαγιοκόπηση ή επίθεση απο πίσω. Αν η επίθεση έρθει απο μονάδα που ξεκινά τελείως πίσω απο

την νοητή γραμμή που είναι συνέχεια, δεξία και αριστέρα, της μπροστινής πλευράς του στόχου τοτε

έχουμε μια πλαγιοκόπηση ή επίθεση απο πίσω. Με την εξαίρεση Σαρρισοφόρων στην Αναγέννηση, μια

μονάδα που δέχεται επίθεση στα πλάγια ή απο πίσω πέφτει αμέσως σε Αταξία. Αν μια μονάδα που δέχτηκε

επίθεση απο πίσω ή στα πλάγια απότυχει την Δοκιμασία Συνοχής τοτε καταστρέφεται. Τα Wagenburgs

αγνοούν μεινονεκτήματα που προέρχονται απο επιθέσεις στα πλάγια ή απο πίσω.

7.3 Πλεόνεκτημα Βάθους για Σάρισσες(Pikes)

Σε μάχη εκ του συστάδην, μονάδες με Σάρισσες έχουν πλεονέκτημα 4 ζαρίων ενάντια σε Έφιππες

μονάδες, και 2 ζαρίων ενάντια σε Πεζικό, για την ύπαρξη μιας δεύτερης μονάδας Σαρρισοφόρων σε

υποστηριξή (πίσω απο την μονάδα σε μάχη). Το πλεονέκτημα παραμένει ακόμα και αν μια από τις δύο

μονάδες είναι σε Αταξία.

24

Page 25: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

ΟΙ ΕΛΒΕΤΟΙ ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΟΙ ΔΕΧΟΝΤΑΙ ΕΠΙΘΕΣΗ ΑΠΟ ΒΟΥΡΓΟΥΝΔΟΥΣ ΙΠΠΟΤΕΣ. ΟΙ ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΟΙ

ΑΝΑΙΡΟΥΝ ΤΟ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ ΟΡΜΗΣ (IMPETUS BONUS) ΤΩΝ ΙΠΠΟΤΩΝ (2 ΖΑΡΙΑ). ΟΠΟΤΕ ΟΙ ΙΠΠΟΤΕΣ

ΕΧΟΥΝ ΜΟΝΟ 5 ΖΑΡΙΑ ΣΤΗΝ ΜΑΧΗ (ΟΣΟ TO VBU). ΟΙ ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΟΙ ΕΧΟΥΝ 5 ΖΑΡΙΑ ΑΠΟ ΤΟ VBU ΤΟΥΣ

ΚΑΙ 4 ΖΑΡΙΑ ΑΠΟ ΤΟ ΠΕΛΟΝΕΚΤΗΜΑ ΒΑΘΟΥΣ. ΟΙ ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΟΙ ΦΕΡΝΟΥΝ 3 ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ, ΟΙ ΙΠΠΟΤΕΣ 2.

ΟΙ ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΟΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΝΟΥΝ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΣΥΝΟΧΗΣ ΚΑΙ ΝΑ ΦΕΡΟΥΝ ΣΕ 1 D6 ΙΣΟ Η

ΜΙΚΡΟΤΕΡΟ ΑΠΟ ΤΟ VBU ΤΟΥΣ ΜΕΙΩΝ 2 (ΑΠΟ ΤΙΣ ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ ΤΩΝ ΙΠΠΟΤΩΝ), ΑΡΑ ΛΙΓΟΤΕΡΟ ΙΣΟ ΜΕ 5-

2=3. ΟΙ ΙΠΠΟΤΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΦΕΡΟΥΝ ΛΙΓΟΤΕΡΟ ΙΣΟ ΜΕ 2 ΑΦΟΥ VBU = 5 – 3 ΕΠΙΤΥΧΙΕΣ

ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΩΝ= 2. ΑΝ ΦΕΡΟΥΝ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΤΟΤΕ ΠΕΦΤΟΥΝ ΣΕ ΑΤΑΞΙΑ ΚΑΙ ΔΕΧΟΝΤΑΙ ΤΟΣΗ ΖΗΙΜΑ

ΟΣΟ ΤΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΗΤΑΝ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΑΠΟ ΤΟ ΑΡΙΘΜΟ ΣΤΟΧΟ. ΕΤΣΙ ΑΝ Η ΣΑΡΡΙΣΟΦΟΡΟΙ ΦΕΡΟΥΝ

ΣΤΗΝ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΣΝΟΧΗΣ 4, ΤΟΤΕ ΠΕΦΤΟΥΝ ΣΕ ΑΤΑΞΙΑ ΚΑΙ ΟΙ ΔΥΟ ΜΟΝΑΔΕΣ, ΚΑΙ Η ΜΠΡΟΣΤΑ

ΠΑΘΑΙΝΕΙ 5-4=1 ΜΟΝΙΜΟ ΠΟΝΤΟ ΖΗΜΙΑΣ ΣΤΟ VBU ΤΗΣ ΠΟΥ ΠΕΦΤΕΙ ΣΕ 4 ΑΠΟ 5. ΑΝΤΟΙΣΤΙΧΑ ΜΕ ΤΟΥΣ

ΙΠΠΟΤΕΣ. Η ΜΟΝΑΔΑ ΠΟΥ ΘΑ ΔΕΧΤΕΙ ΤΗΝ ΠΕΡΙΣΣΤΟΕΡΗ ΖΗΜΙΑ ΧΑΝΕΙ ΚΑΙ ΤΗΝ ΜΑΧΗ.

7.4 Πλεονέκτημα Ορμητικότητας (Impetus Bonus)

Το Πλεονέκτημα Ορμητικότητας είναι μια μεταβλητή ζαρίου που μια Μονάδα έχει για τον πρώτο

γύρο κάθε μάχης εκ του συστάδην (ή οτάν ξαναέρθει σε επαφή με μια αντίπαλη μονάδα σε περίπτωση

επιτυχημένης καταξίωσης) όσο είναι ΞΕΚΟΥΡΑΣΤΗ.

ΕΔΩ ΟΙ ΙΠΠΟΤΕΣ ΚΕΡΔΙΖΟΥΝ ΤΟ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ ΟΡΜΗΣ ΑΦΟΥ Η ΕΛΒΕΤΟΙ ΑΛΒΕΡΔΙΑΔΟΙ ΔΕΝ

ΤΟ ΑΝΑΙΡΟΥΝ. ΟΙ ΕΛΒΕΤΟΙ ΡΧΝΟΥΝ 3 ΖΑΡΙΑ, ΕΝΩ ΟΙ ΙΠΠΟΤΕΣ 5+2=7 ΖΑΡΙΑ.

Το πλεονέκτημα παίρνουν έφφιπες μονάδες που επιτίθονται σε οποιαδήποτε τύπο μονάδας εκτός

απο Ελέφαντες, Wagenburg, Σάρισσες, και Βαρύ Πεζικό με Μακρύα Δοράτα (Long Spear). Το πεζικό

παίρνει το πλεονέκτημα μονο ενάντια σε άλλο πεζικό, έκτος και αν αναφέρετε διαφορετικά στις Λίστες

Στρατών. Η ύπαρξη ένος Πλεονεκτήματος Ορμητικότητας μεγαλύτερο απο 0 δείχνει ποίες μονάδες

μπορούν να εξαπολύσουν επιθέσεις. Μονάδες με Πλεονέκτημα Ορμητικότητας πάνω απο 0, μπορούν να

επιτεθούν ακόμα και αν δεν μπορούν να πάρουν το Πλεονέκτημα.

Πολεμικά Άρματα δεν μπορούν να πάρουν το Πλεονέκτημα Ορμητικότητας αν επιτεθούν από

στάσιμη θέση.

Οι Ελέφαντες δεν μπορούν να πάρουν το Πλεονέκτημα Ορμητικότητας ενάντια σε Ψιλούς ή μη

ορμητικό Ελαφρύ Πεζικό (Non Impetuous).

7.4.1Αρκεβουζιοφόροι και Σάρισσες

Οταν μια μονάδα Αρεκβουζιοφόρων ή Μουσκετοφόρων βρίσκεται διπλά σε μια μονάδα

Σαρισσοφόρων, τοτε ακυρώνει το Πλεονέκτημα Ορμητικότητας Έφιππων μονάδων που επιτίθονται στους

25

Page 26: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

Σαρισσοφόρους. Για να θεωρούνται οτί είναι δίπλα, τουλάχιστον ένα μέρος μιας απο τις πλάγιες πλευρές

της μονάδας (οχι μόνο γωνία) πρέπει να είναι σε επαφή με μια απο τις πλάγιες πλευρές της μονάδας

σαρισσοφόρων.

7.5 Άλλες μεταβλητές Μάχης

-1 για Αταξία

+1 Για αμυνόμενο σε λόφο

-2 για Έφιππες μονάδες και Σάρισσες σε Ανώμαλο και Δύσκολο έδαφος.

7.6 Διαδικασία Μάχης

Η διαδικασία μάχης εκ του συστάδην είναι παρόμοια με αυτή της μάχης με εκήβολα όπλα. Και οι

δύο μονάδες στην μάχη ρίχνουν τοσα ζάρια d6 οσο είναι το VBU τους. Σε αυτά τα ζάρια προστίθενται

πιθανά πλεονεκτήματα απο Πλεονέκτημα Ορμής, Πλεονέκτημα Βάθους, και απο τις μεταβλητές στο 7.5.

Αν ο αριθμός ζαρίων είναι 0 ή αρνητικός τότε μια μονάδα έχει τουλάχιστον 1d6.

Μετα την μάχη εκ του συστάδην, οι Μονάδες που δέχτηκαν ζημία (DAMAGE) εκτελούν τις

Δοκιμασίες Συνοχής τους(δες 6.2). Μια διαφόρα απο την μάχη εξ αποστάσεως, είναι οτι οι μονάδες που

αποτυγχάνουν τις δοκιμασίες συνοχής τους και χάνουν την μάχη, πρέπει να υποχωρήσουν. Μια μονάδα

που είναι σε Αταξία (λόγω κίνησης, μάχης εξ αποστάσεως ή μάχης εκ του συστάδην) και δέχεται ένα

δευτέρο αποτέλεσμα Αταξία μετά απο μάχη εκ του συστάδην, δέχεται μια μόνιμη απώλεια στο VBU της.

Μονάδες που δίνανε πλεονέκτημα βάθους σε μονάδες που εχάσαν μάχη και υποχωρούν,

υποχωρούν και αυτές.

7.6.1 Χάσιμο της μάχης εκ του συστάδην και υποχώρηση της νικημένης μονάδας

Η μονάδα που παίρνει περισσότερες μόνιμες απώλειες στο VBU μετά απο μια αποτυχημένη

Δοκιμασία Συνοχής ( και όχι λόγω πολλαπλής Αταξίας) είναι η μονάδα που έχασε την μάχη. Αν και οι δύο

μονάδες χάσανε τον ίδιο αριθμό VBU τοτε έχουμε ισοπαλία, και οι δυο μονάδες παραμένουν στάσιμες και

σε επαφή μέχρι την επόμενη φάση μάχης εκ του συστάδην. Αυτη μπορεί να συμβεί αμέσως, αν μια από τις

δύο μονάδες δεν είχε ενεργοποιθεί ακόμα, ειδάλλως είναι στον επόμενο γύρο.

Τα Δρεπανοφόρα Άρματα καταστρέφονται αν χάσουν μάχη εκ του συστάδην.

Η μονάδα που χάνει την μάχη, υποχωρεί χωρίς να αλλάξει κατεύθηνση, τόσα U όσο ένα d6 για

έφφιππες μονάδες, και μισό d6 για πεζές. Τα Wagenburg δεν υποχωρούν ποτε. Αν η υποχωρούσα μονάδα

συνάντησει φίλιες μονάδες τοτε αυτές περιπέφτουν σε Αταξία, και δέχονται απωλείες αν δεν μπορούν να

διαπεραστούν. Αν δεν είναι Ψιλοί ή Έλαφρυ Ιππικό, τοτε η υποχωρούσα μονάδα φέρνει σε Αταξία και

προκαλεί 1 μόνιμο πόντο ζημίας στις μονάδες πίσω τις που έστω και μόνο κατά μέρος, είναι 5U από πίσω

απο την υποχωρούσα μονάδα.

Σε περίπτωση Ελεφάντων σε υποχώρηση, όλες οι φίλιες μονάδες που συναντούν κατα την

υποχώρηση, δέχονται ένα μόνιμο πόντο ζημίας στο VBU, ή δύο αν είναι έφιππες μονάδες, συν Αταξία. Αν

26

Page 27: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

ελεφαντας που υποχωρεί συναντήσει αλλον ελέφαντα , τοτε και αυτος, αφού πάθει ζημία και πέσει σε

Αταξία, θα υποχωρήσει αμέσως 1d6 με τα ιδια αποτελέσματα σαν τους άλλους υποχωρούντες ελέφαντες.

7.6.2 Καταδίωξη

Το Βαρύ Ιππικό που νικά μάχη εκ του συστάδην αυτομάτως καταδιώκει τον υποχωρούντα ή

διαλυμένο αντίπαλο κατα 1d6 U. Έδω στόχος των συγγραφέων είναι να αναπαρστίσουν την καταδίωξη

ηττημένων μονάδων. Η κίνηση καταδίωξης γίνεται πάντα σε ευθεία γραμμή ή προς την υποχωρούντα

μονάδα κινούμενη ώστε να είναι παράλληλη, χρησιμοποιώντας αν χρειαστεί μια ελεύθερη στροφή.

Ορμητικό Πεζικό (Impetuous Infantry) πάντα καταδιώκει κατα μισό d6( στρογγυλοποιήμενο προς

τα πάνω). Η αναγκαστική καταδίωξη μπορεί να υπάρχει στις Λίστες Στρατών , ακόμα και για άλλους

τύπους μονάδων.

Άλλες μονάδες με Πλεονέκτημα Ορμητικότητας μεγαλύτερο του 0 μπορούν να επιλέξουν αν θα

καταδιώξουν άναλογα με την περίσταση αλλα πρίν ρίξουν την ζαρία για την κίνηση καταδιώξεως.

Αν, μετα την καταδίωξη ο υποχωρούντας εχθρός βρεθεί σε επαφή με την μονάδα που τον

καταδίωκει,μια άλλη μάχη αρχίζει αμέσως.

7.6.3 Μάχη μεταξύ πολλών μονάδων.

Αν δύο ή περισσότερες μονάδες είναι σε μάχη εκ του συστάδην με μια ή περισσότερες εχθρικές

μονάδες, τοτε έχουμε πολλαπλή μάχη. Σε τέτοιες μάχες οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν ποίες μονάδες

είναι οι κύριες. Όλες οι άλλες είναι Υποστηρικτές.

Οι κύριες μονάδες μάχονται με πλήρη δύναμη και οι υποστηρικτικές μονάδες δίνουν υποστήριξη

σε αριθμό ζαρίων ίσο με το μίσο (στρογγυλοποιήμενα προς τα πάνω) του VBU τους αλλαγμένο κατα

οποιασδήποτε πλεονεκτήματα ή μειονέκτηματα. Οι υποστηρικτικές μονάδες κρατούν όλα τα τακτικά

πελονεκτήματα (Βάθους, Ορμητικότητας, κτλ...). Υπολογίστε το τελικό σύνολο και διαιρέστε το δια 2,

στρογγυλοποιόντας πάντα προς τα πάνω.

Σαν κύρια μονάδα μπορεί να θεωρηθεί κάθε μονάδα που έχει το μεγαλύτερο μέρος της

μπροστινής πλέυρας της σε επαφή με την αντίπαλη μονάδα. Όταν μια αντίπαλη μονάδα δέχεται επίθεση

από μονάδες πέρα άπο μπρόστα, μονο η μονάδα που επιτίθεται από μπροστά είναι κύρια μονάδα. Μια

27

Page 28: ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ-ΓΡΗΓΟΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΓΝΙΑ …20mm Βίκινγκ Πολεμιστές 1.3.2 ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΩΝ ΑΝΑ ΒΑΣΗ

ΒΑΣΙΚΗ ΟΡΜΗ (BASIC IMPETUS)

μονάδα μπορεί να υποστηρίξει δυο διαφορετικές μάχες εκ του συστάδην. Κύριες μονάδες δεν μπορούν να

υποστηρίξουν άλλες μάχες ή να είναι κύριες μονάδες σε άλλες μάχες.

Η κύρια μονάδα θα είναι η μόνη που θα δεχτεί ζημία, υποστεί δοκιμασίες συνοχής, και δέχτει

απωλείες στο VBU της. Αν όμως αναγκαστεί να υποχωρήσει, τοτε και όσες μονάδες την υποστήριξαν θα

υποχωρήσουν. Αν η κύρια μονάδα διαλυθεί, τοτε οι υποστηρικτές υποχωρούν. Αν η κύρια μονάδα

καταδίωξει, τοτε και οι υποστηρικτές μονάδες θα καταδιώξουν, αλλα μόνο αν είναι Ορμητικές ή Βαρύ

Ιππικό.

7.6.4 Μάχες σε πολλαπλές φάσεις

Μερικές φόρες κατα την διάρκεια του παιχνιδίου μπορεί να συναντήσετε μάχες εκ του συστάδην

που θα γίνονται σε περισσότερες απο μία φάση στον γύρο. Πολλαπλές φάσεις μάχης εκ του συστάδην

συμβαίνουν λόγω καταδιώξεων. Π.χ. ¨Μονάδα Α νίκα την μονάδα Β, η όποια υποχώρει. Η Α καταδίωκει

και έρχεται σε επάφη με την Β, και μια νέα μάχη ξεκινάει αμέσως». Σε αυτήν την περίπτωση, φάσεις

μάχης εκ του συστάδην μπορούν να διαρκέσουν παραπάνω απο μία φάση.

7.6.5 Πολλαπλές μέχες εκ του συστάδην σε περισσότερες της μίας φάσης στον γύρο.

Σε μια πολλαπλή μάχη εκ του συστάδην, η μάχη μπορεί να ξαναξεκινισεί αν μια νέα μονάδα έρθει

σε επαφή με μια από τις μαχόμενες μονάδες. Εφαρμόζονται οι κανόνες για Κύριες και Υποστηρικτικές

Μονάδες. Η μονάδα που ξεκιναεί την μάχη δεν χρείαζεται να κυρηχθεί σαν κύρια μονάδα.

8.0 Νίκη

Κάθε μονάδα έχει μια Αξία Αποδιοργάνωσης (Demoralization Value VD).Αυτό το

χαρακτηριστίκο θα το βρείτε στις Λίστες Στρατών. Το σύνολο των VD των μονάδων ενος στρατού δίνει τη

Συνολική Αξία Αποδιοργάνωσης (VDT). Ένας σρτατός έχει νικιθεί αν τουλάχιστον 50% του αρχικού VDT

έχει διαλυθεί. Η διάλυση ένος στρατού υπολογίζεται στο τέλος κάθε γύρου.

Για περρισότερες πληροφορίες, παραδείγματα και ιδέες πηγαίνετε στο

http://www.dadiepiombo.com/basic2.html

28