Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24, Απρίλιος 2015

70
Noah Deus Thebes Guillotine Chinatown Hyperborea . . .και άλλα πολλά ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ Τεύχος 024 Απρίλιος 2015 deus Family Games: Chinatown What’s New? Παρουσιάσεις: Παιχνίδια Στρατηγικής & Φαντασίας Hyperborea Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer “Easter Eggs” Πάμε Σιγκαπούρη? CONTEST: 5 for Dexterity

description

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24, Απρίλιος 2015 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το περιοδικό για τα επιτραπέζια παιχνίδια και τους ανθρώπους που τα αγαπάνε...

Transcript of Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24, Απρίλιος 2015

Page 1: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

• Noah• Deus• Thebes• Guillotine• Chinatown• Hyperborea• . . .και άλλα πολλά

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ

Τεύχος 024Απρίλιος 2015

deus

Family Games: Chinatown

What’s New?

Παρουσιάσεις:

Παιχνίδια Στρατηγικής& ΦαντασίαςHyperborea

Οι Εξομολογήσειςενός Gamer “Easter Eggs”

Πάμε Σιγκαπούρη?

CONTEST:

5 for Dexterity

Page 2: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!“Easter Eggs”

06

FAMILY GAMES!!!Η Έλια δοκιμάζει το Chinatown22

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Απρίλιος 201501 02

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!O Γιώργος Ζώτος μας μιλάει για το Thebes...28Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣΠοιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

33

MEEPLE’s CORNERΓέλιο σε γενναίες δώσεις στο καρτοπαίχνιδο Guillotine..

26

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝΤο αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

60

34

ΓΛΥΚΙΕΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣΠαιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...64CHECK THIS PHOTOΗ φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

66

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣΗ αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλλου

34

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑΠαιχνίδια με ζώα - Noah..

46

FIGURE PAINTINGΑριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!50ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!Το RPG στα καλύτερα του...

52

ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣΟ Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια που αναβλύζουν θέμα!!! 38ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε...Ταξιδι στην Σιγκαπούρη...42

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEFΟι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!62

22ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥη πεντάδα του νέου τεύχους από τον Γιάννη Βιδάλη...

18

WHAT’S NEW?Δοκιμές νέων παιχνιδιών παίξαμε το Deus!!!02

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑΝέες δοκιμές ασταμάτητο παιχνίδι...48

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣΠοιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο?Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε ?...14

Page 3: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΓΛΥΚΙΕΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣΠαιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣΕυάγγελος Κεφάλας

ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETINGΕλευθερία Κεφαλά

GRAPHICS DESIGNERΕυάγγελος Κεφάλας

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΔημήτρης Δρακόπουλος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτης Ζώης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓεωργία Κεφάλα

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓιώργος Ζώτος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΘοδωρής Γεωργίου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΕυάγγελος Φώσκολος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΑχιλλέας Γαρυφάλλου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓιάννης Βιδάλης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτα Κεφαλά

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΜπάμπης Γιαννιός

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΕλευθερία Κεφαλά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑVita Kappa

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑμέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου[email protected]

μέσω φόρμας επικοινωνίαςhttp://epitrapaizoume.gr/epikinonia/

μέσω Facebookhttps://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr

Επιτραπαίζουμε

01

αντί προλόγου...

αλώς ήλθατε στο δεύτερο τεύχος του 2015!!! Νέα παιχνίδια, νέες παικτικές εμπειρίες και νέος ενθουσιασμός όπως σε κάθε τεύχος εξάλλου. Το τεύχος μας για αυτό τον μήνα γέμισε

με πλάσματα φαντασίας που περπατάνε τη γη του Hyperborea. Μυθικά πλάσματα πηγαινοέρχονται στο χάρτη κερδίζοντας πολύτιμες κατακτήσεις για τους αφέντες τους. Όμως πολιτισμός και ανάπτυξη είναι εμπνευσμένος από την πραγματική ζωή, κάτι το οποίο έρχεται να μας υπενθυμίσει το Deus, βάζοντας μας στα καλοδουλεμένα του γρανάζια για να ξεκινήσουμε τη δική μας μηχανή πολιτισμού. Στο τεύχος Απριλίου θαμπωθήκαμε από τις πανέμορφες δημιουργίες του Bellum Miniature Painting και παραθέτουμε μερικά μόνο από τα μικρά αυτά θαύματα στην στήλη Figure Painting. Η άνοιξη μας χτύπησε την πόρτα και ο Μπάμπης Γιαννιός βάζει περισσότερη άνοιξη, μιλώντας για παιχνίδια που καλωσορίζουν το θέμα της εποχής. Για όλους όσους θέλουν να βάλλουν χιούμορ στη ζωή τους και στο τραπέζι τους, δοκιμάστε την πρόταση του Παναγιώτη Ζώη, στο Meeple’s Corner και προσπαθήστε να μην σας πιάσουν τα γέλια... Πολύ παιχνίδι λοιπόν και σε αυτό το τεύχος και όπως πάντα κάτι για κάθε γούστο και όρεξη, καλό παιχνίδι...!

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” - Απρίλιος 2015

Κ

[ Ευάγγελος Κεφάλας ]Αρχισυντάκτης

MAGAZINE

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑΝέες δοκιμές ασταμάτητο παιχνίδι...

Page 4: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Το Deus είναι το νέο παιχνίδι του σχεδιαστή Sébastien Dujardin, ένας από τους σχεδιαστές των πετυχημένων παιχνιδιών Troyes και Tournay. Πρόκειται για παιχνίδι ανάπτυξης αρχαίων πολιτισμών, ενώ παράλληλα προσπαθούμε

να πάρουμε μαζί μας την εύνοια των θεών, Τι κάνει όμως το Deus να ξεχωρίζει από όλα αυτά τα παιχνίδια εκεί έξω? Μα φυσικά οι πρωτοποριακοί και καινοτόμοι μηχανισμοί του που δουλεύουν σαν καλοκουρδισμένο ελβετικό ρολόι. Στο Deus, οι παίκτες προσπαθούν να αναπτύξουν ο καθένας το δικό του πολιτισμό, σε ένα κοινό ταμπλό με τους αντιπάλους τους. Κάθε παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι με πέντε κάρτες κτιρίων και στο γύρο του έχει τη ν επιλογή να επιλέξει μια από αυτές τις κάρτες και να την κτίσει, κατασκευάζοντας έτσι το κτίριο ή να ξεσκαρτάρει μια η περισσότερες κάρτες με την μορφή θυσίας στους θεούς. Οι κάρτες του παιχνιδιού έρχονται σε 6 χρώματα και κάθε χρώμα σχετίζεται με μια συγκεκριμένη κατηγορία κτιρίου: οι κόκκινες κάρτες δίνουν στρατιωτικά κτίρια ή μονάδες, οι πράσινες κάρτες δίνουν κτίρια παραγωγής που βγάζουν πρώτες ύλες, οι μπλε κάρτες επιτρέπουν να τοποθετηθούν πλοία που σχετίζονται με το εμπόριο, οι καφέ κάρτες συσχετίζονται με κτίρια που σκοράρουν πόντους νίκης με διάφορους τρόπους μέσα στο παιχνίδι, οι κίτρινες κάρτες έχουν μια ποικιλία από ιδιότητες ενώ τέλος οι μοβ επιτρέπουν να χτιστούν ναοί. Όταν ένα παίκτης κτίσει μια κάρτα, τότε τοποθετεί την κάρτα μπροστά του επάνω από κάρτες του ίδιου χρώματος στο προσωπικό του μίνι ταμπλό και στη συνέχεια τοποθετεί το ξύλινο αντίστοιχο κτίριο του επάνω στο ταμπλό. Το ταμπλό είναι βασισμένο σε εξάγωνα ειδικά μεγάλα πλακίδια τα οποία περιέχουν 7 στρογγυλές τοποθεσίες το καθένα. Όλα συνδυάζονται μεταξύ τους με αμέτρητους τρόπους δίνοντας κάθε φορά διαφορετικό χάρτη για το παιχνίδι. Όταν τοποθετεί ο παίκτης την κάρτα που έχτισε στο μίνι ταμπλό του τότε την βάζει πάνω πάνω στην στήλη και ξεκινώντας από κάτω προς τα επάνω ενεργοποιεί ξανά μια μια όλες τις κάρτες/κτίρια του ίδιου χρώματος που έχει καταφέρει ήδη να χτίσει. Άρα γίνεται αμέσως αντιληπτό ότι όποια κάρτα χτίσετε πρώτη, να την ενεργοποιήσετε ξανά και ξανά μέσα στο παιχνίδι κάθε φορά που χτίζετε στο ίδιο χρώμα. Όταν ένας παίκτης κάνει μια θυσία, διαλέγει πόσες κάρτες θα θυσιάσει (ανεξάρτητα από χρώμα) και επάνω σε αυτές βάζει αυτήν με το χρώμα που σχετίζεται με τον κάθε Θεό. Κάθε διαφορετική θεότητα ανταμείβει αλλιώς τη θυσία και το μέγεθος της ανταμοιβής σχετίζεται

02

Deus...γράφει ο

[Ευάγγελος Κεφάλας]

Page 5: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Deus...

απλά με τον αριθμό των καρτών από κάτω. π.χ αν κάποιος κάνει μια θυσία με 4 κάρτες και επάνω στην στοίβα η κάρτα είναι μπλε τότε θα πάρει για κάθε κάρτα 2 χρυσά νομίσματα, σύνολο 2×4=8. κ.ο.κ. στη συνέχει αθα τραβήξει κάρτες μέχρι να έχει πάλι 5 στο σύνολο, άρα θα τραβήξει άλλες 4 κάρτες και θα πάρει και ένα καράβι ξύλινο από την τράπεζα να το έχει έτοιμο διαθέσιμο για μελλοντικό χτίσιμο με κάρτα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα βαρβαρικά χωριά στο χάρτη έχουν περικυκλωθεί από τους παίκτες είτε όταν όλοι οι λευκοί ναοί χτιστούν από τους παίκτες. Εκείνος/νη με τους περισσότερους πόντους νίκης θα είναι και ο νικητής του παιχνιδιού. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα απλοί και κάθε παρτίδα δίνει στους παίκτες μια πληθώρα από επιλογές και στοιχεία, τα οποία καλούνται να ισορροπήσουν με έξυπνο τρόπο. Κατά την διάρκεια της παρτίδας οι παίκτες θα χρειαστούν κάρτες και πρώτες ύλες για να χτίσουν τα κτίρια που απεικονίζονται σε αυτές, αλλά παράλληλα θα χρειαστούν κάρτες για να κερδίσουν τα απαραίτητα υλικά μέσα από τις θυσίες στους θεούς. Ιδιαίτερα σημαντικό στοιχείο στο παιχνίδι και συνεχής πρόκληση για τους παίκτες είναι το ποιες κάρτες θα κρατήσουν στο χέρι τους για να προσπαθήσουν να τις χτίσουν στους επόμενους γύρους και ποιες κάρτες θα ξεσκαρτάρουν μέσα από τις θυσίες για να κερδίσουν εύνοια στους διάφορους τομείς. Μας άρεσε ιδιαίτερα η δυναμική αυτής της συνεχής επιλογής, μιας και στο παιχνίδι μέσα είναι καλή στρατηγική να ξεσκαρτάρει κανείς συχνά κάρτες που τον δυσκολεύουν να τις χτίσει με την λογική ότι αφού ξαναγεμίζει πάντα το χέρι του, θα του έρθουν καλύτερες επιλογές για χτίσιμο στο μέλλον. Παράλληλα με την συνεχή προσπάθεια των παικτών για να στήσουν την μηχανή παραγωγής του πολιτισμού τους και να την κάνουν να αποφέρει σημαντικά για του ίσους, τρέχει και ο αγώνας επέκτασης στο ταμπλό. Το μεγαλύτερο

03

Page 6: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

λάθος που θα μπορούσε κανείς να κάνει στο Deus είναι να εστιάσει μόνο στην ανάπτυξη των καρτών του και να σταματήσει να παρακολουθεί τις κινήσεις των αντιπάλων του επάνω στο χάρτη. Μπορεί κάποιος να βρεθεί στη δύσκολη θέση να περικυκλωθεί από τους αντιπάλους του και τα κτίρια τους και να στριμωχτεί σε κάποια γωνία του χάρτη. Στην περίπτωση αυτή θα πρέπει να ξοδέψει πολύτιμους πόντους νίκης για να περάσει σε κάποια απέναντι μεριά του ταμπλό και να συνεχίσει να χτίζει και να εξαπλώνεται εκεί. Η καλή δικτύωση στον χάρτη και η ανάπτυξη στα σωστά σημεία θα αποδώσει εις διπλούν και τριπλούν συνδυαστικά με τις κάρτες και τα combo που θα κάνουν οι παίκτες. Η ποιότητα παραγωγής του παιχνιδιού είναι εξαιρετική και μέσα στο κανονικού μεγέθους κουτί έρχονται ένα σωρό περιεχόμενα από κάρτες και κομμάτια χάρτη μέχρι ταμπλό και ξύλινα κτίρια σε διάφορα σχέδια και χρώματα. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι κάρτες είναι κορυφαίας ποιότητας, ανθεκτικές και με όμορφη εικονογράφηση που τραβάει το μάτι μας και μας μεταφέρει στο concept της κάρτας εύκολα. Το προσωπικό μίνι ταμπλό του κάθε παίκτη είναι ιδιαίτερα χρήσιμο μιας και βοηθάει στο να τακτοποιούνται εύκολα οι κάρτες ανά είδος κτιρίου , ενώ παράλληλα στο κάτω μέρος παραθέτουν με εύκολη και κατανοητή εικονογράφηση το πως δουλεύει η θυσία καρτών στον κάθε θεό και τι κερδίζει ο παίκτης σε κάθε περίπτωση. Όλα στη θέση τους με πληροφορία εύκολη και γρήγορη με μια ματιά. Καταλήγοντας στο συμπέρασμα είναι φανερό ήδη από τις παραπάνω σελίδες ότι το Deus μας άρεσε πολύ, τόσο για το όμορφα δεμένο gameplay του και τους καλοκουρδισμένους μηχανισμούς όσο και για τον αέρα φρεσκάδας που φέρνει σε μια κατηγορία παιχνιδιών όπου υπάρχει ήδη συνωστισμός. Πολλοί θα είναι αυτοί που σκεπτόμενοι λογικά θα περιμένουν μια από τα ίδια σε άλλο ένα παιχνίδι ανάπτυξης πολιτισμού, γρήγορα όμως από την πρώτη κιόλας παρτίδα θα διαπιστώσουν ότι έχουν στα χέρια τους κάτι νέο, κάτι όμορφο που θα κρατήσουν σίγουρα στην συλλογή τους. Αν σας άρεσε το αίσθημα που σας αφήνει μια παρτίδα 7 Wonders, αν πιστεύεται ότι ένα παιχνίδι πολιτισμού μπορεί να είναι όμορφο και διασκεδαστικό χωρίς απαραίτητα να έχει δύσκολους κανόνες, αλλά βάθος επιλογών, αν θέλετε να δείτε κάτι νέο, φρέσκο που δουλεύει, τότε σταματήστε να ψάχνετε και στήστε στο τραπέζι το Deus για μια παικτική εμπειρία που θα σας μείνει αξέχαστη!!!

04

Page 7: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 05

Page 8: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Το Πάσχα καταφθάνει. Δεν χρειάζεται να ρωτήσω τι θέλουμε όλοι στην λαμπάδα μας. Σίγουρα θα είναι κάποιο επιθυμητό επιτραπέζιο. Για την ακρίβεια μάλλον κάποιοι θα λέγανε ότι ας πάρουμε ένα επιτραπέζιο και αν κρύβεται μέσα μια λαμπάδα έχε καλώς. Το Πάσχα όμως φημίζεται και για τα Πασχαλινά του σοκολατένια αυγά. Είναι μεγάλα και νόστιμα, αφήστε που κρύβουν μέσα τους και δώρο έκπληξη. Για κάτι τέτοιο θα μιλήσουμε περίπου. Για τα λεγόμενα “Easter Eggs”. Τι είναι όμως αυτά? Τα Easter Eggs παρατηρήθηκαν περίπου το 1979 όταν η αγαπημένη τότε Atari κυκλοφόρησε το βιντεοπαίχνιδο Adventure. Το παιχνίδι αγαπήθηκε πολύ γιατί είχε κάτι το οποίο δεν είχε ξαναπαρατηρηθεί μέχρι τότε. Παίζοντας το οι gamers έβρισκαν πολλά κρυφά μηνύματα ή αναφορές σε κάτι άλλο άσχετο ή και σχετικό με το παιχνίδι. Φυσικά αργότερα τα λεγόμενα “Easter Eggs” δεν άργησαν να γίνουν μόδα. Πολλά βιντεοπαίχνιδα, ταινίες, βιβλία έχουνε κρυφά μηνύματα τα οποία οι άνθρωποι καλούνται να βρουν. Δεν είναι και λίγοι μάλιστα που ασχολούνται

στο να βρουν μόνο αυτά τα μηνύματα, παρά με περιεχόμενο της ταινίας, βιντεοπαιχνιδιού κτλ. Φυσικά εξαίρεση δεν αποτελεί και το αγαπημένο μας χόμπι. Αν νομίζετε πως δεν έχετε ανακαλύψει κανένα τότε δείτε μερικά πετυχημένα “Easter Eggs” παρακάτω. Στο Agricola οι παίχτες καλούνται να φτιάξουνε την τέλεια φάρμα. Στα πλακίδια του σπιτιού που μένει η οικογένεια πάνω στο τραπέζι τους, παρατηρούμε το Agricola & Bohnanza. Παρεμπιπτόντως και το Bohnanza είναι του ίδιου σχεδιαστή. Μήπως ο γραφίστας ήθελε να περάσει υποσυνείδητα στους gamers το ταλέντο του Uwe στα παιχνίδια ή είναι απλά ένα inside joke? Σίγουρα τίποτε κρυμμένο δεν αφήνει το επιτραπέζιο Bus το οποίο σε κάθε του οδό αναφέρει πολλά

06

«Μήπως ο γραφίστας ήθελε να περάσει

υποσυνείδητα στους gamers το ταλέντο του Uwe στα παιχνίδια ή είναι απλά ένα inside joke....?»

ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER... “Easter Eggs”

γράφει ο[Δημήτρης Δρακόπουλος]

Page 9: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

(κλασικά επιτραπέζια). Έτσι το λεωφορείο κάνει διαδρομές στην οδό Scotland Yard, Tikal, Diplomacy, Risk, Monopoly & Settlers of Catan και πολλά αλλά. Ένα επιτραπέζιο με “αναφορά” σε πολλά άλλα. Εξαιρετικό! Η ΄Έκθεση της Έσσεν στην Γερμανία, η μεγαλύτερη έκθεση επιτραπεζίων η οποία γίνεται μια φορά το χρόνο με παγκόσμιο ενδιαφέρον, δεν έχει αφήσει αδιάφορα πολλά επιτραπέζια. Αντιθέτως σαν “φόρο τιμής” αντί να έχουν το Βερολίνο για παράδειγμα στον χάρτη του ταμπλό, έχουνε την πόλη της Έσσεν. Το Pandemic μέχρι και το έκτο prototype του, είχε το Βερολίνο σαν αντιπροσωπευτική πόλη της Γερμανίας αλλά αργότερα το μετονόμασε “Έσσεν”. Φυσικά έγινε αντιληπτό από πολλούς. Το ίδιο και το Ticket to Ride & Rails and Europe δίνοντας μια ιδιαίτερη ξεχωριστή πινελιά, στο ταμπλό αυτών των επιτραπεζίων. Υπάρχει μάλιστα και ένα επιτραπέζιο όπου οι παίχτες, βάσει κανόνων του, ξεκινάνε την παρτίδα στο Έσσεν και μάλιστα τον Οκτώβριο (όπου γίνεται και η έκθεση). Ο Sir William Gull, χαρακτήρας του επιτραπεζίου Mr Jack, δεν είναι άλλος από τον σχεδιαστή του Bruno Cathala. Όμως πολλοί είναι οι σχεδιαστές επιτραπεζίων οι οποίοι έχουνε βάλει μια κάρτα χαρακτήρα να τους μοιάζει υπερβολικά. Στο Mystery of the Abbey, οι Βενεδεκτίνοι Sergio & Bruno είναι στην ουσία οι σχεδιαστές, Bruno Faidutti & Sergio Laget. Στο ίδιο επιτραπέζιο ο Brother Emmanuel & Julien είναι αναφορές στα ονόματα των illustrators του βιβλίου των κανόνων του, ενώ και ο γραφίστας Cyrille είναι και αυτός ένας από τους υπόπτους. Ο Faidutti αρέσκεται να βάζει την φάτσα του σε πολλά επιτραπέζια. Στο Democrazy & Valley of the Mammoths έχει την μουτσούνα του. Στο Kingsburg πάλι οι χαρακτήρες με αριθμό έξι και επτά είναι και οι σχεδιαστές του παιχνιδιού. Στο Mystery Train επέκταση του Ticket to Ride μια κάρτα μηχανικού είναι η ζωγραφιά του Alan Moor. Στο Imperial το ένα εκατομμύριο έχει τελικά μεγάλη αξία αφού απεικονίζει το πρόσωπο του Peter Eggert. Φυσικά ο δόκτωρ Knizia κάνει την εμφάνιση του ως ζωγραφιά σε αρκετά από τα επιτραπέζια του, όπως στο Dream Factory, στο εξώφυλλο του Poison και σε πολλά άλλα. Στο Zoo Le Mio τα ονόματα των παιχτών στα παραδείγματα στο βιβλίο των κανόνων είναι τα Alan (Moor), Wolfgang (Kramer), Klaus (Teuber) Reiner (Knizia). Όλα δηλαδή δημοφιλών σχεδιαστών επιτραπεζίων. Στο Alhambra ο dummy player κατά το βιβλίο κανόνων για δυο παίχτες, δεν είναι άλλος από τον ίδιο σχεδιαστή τον Dirk Henn. Ο Friese Friedemann έχει κάνει εμφανίσεις ως χαρακτήρας σε πολλές από τις δημιουργίες του. Στο Tikal II οι τέσσερις μινιατούρες του παιχνιδιού είναι δημοφιλείς σχεδιαστές επιτραπεζίων. Στο Souvlaki wars πολλοί πελάτες στις κάρτες του παιχνιδιού, είναι και μέλη της Ελληνικής κοινότητας επιτραπεζίων (Greek Guild). Έτσι μην σας εκπλήσσει αν δείτε μια κάρτα σ’ ένα επιτραπέζιο και σας θυμίζει το πρόσωπο κάποιου.

07

«...σαν “φόρο τιμής” αντί να έχουν το Βερολίνο για παράδειγμα

στον χάρτη του ταμπλό, έχουνε την πόλη της

Έσσεν...»

“...ο Brother Emmanuel &

Julien είναι αναφορές στα

ονόματα των illustrators του

βιβλίου των κανόνων του,

ενώ και ο γραφίστας Cyrille

είναι και αυτός ένας από τους

υπόπτους...”

Page 10: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Πολλές φόρες όμως οι σχεδιαστές επιτραπεζίων δεν είναι μόνο αυτοί πρωταγωνιστές των δημιουργημάτων τους. Στο Up Front πολλά ονόματα στρατιωτών στις κάρτες του παιχνιδιού, είναι αυτά των playstesters ενώ στο Advance Squad Leaders είναι αυτά των στελεχών που δουλεύουν στην Avalon Hill. Στο Zero! Τα ονόματα των πιλότων είναι αυτά των playtesters. Στο Bang! Ο χαρακτήρας του “Uncle Will”είναι προσωπογραφία του CEO της Mayfair games. Στο Thurn and Taxis στην κάρτα της Νυρεμβέργης συναντάμε το λογότυπο της έκθεσης επιτραπεζίων που γίνεται – μα που άλλου? Στην Νυρεμβέργη φυσικά! Οι φάτσες των επενδυτών στο επιτραπέζιο “Το μεγάλο Αφεντικό” είναι αυτές συγγενών του σχεδιαστή επιτραπεζίων Sid Jackson! Στο μικρό καρτοπαίχνιδο Meuterer η κάρτα Affeninsel είναι μια κρυφή αναφορά στο βιντεοπαίχνιδο “Escape from Monkey Island”. Στο Le Havre μια ονομασία πλοίου Przemysław αναφέρεται στον Πολωνό εκδότη του ομώνυμου επιτραπεζίου, ενώ σε άλλο πλοίο με το όνομα Melissa είναι μια από τους admins του BGG. Όμως τα Easter Eggs δεν σταματούν εδώ. Κράτησα τα καλύτερα για το τέλος. Εδώ είναι η κατηγορία των περίεργων. Θέλει δηλαδή προσοχή, γνώση και φαντασία για να μπορέσετε να τα εντοπίσετε. Στην έκδοση της Mayfair το Cosmic Encounter και συγκεκριμένα στις κάρτες με το φεγγάρι, οι σχεδιαστές κοροϊδεύουν το ομώνυμο τους παιχνίδι “Dune”. Για παράδειγμα μια κάρτα ονομάζεται “Trip to Vermont” η οποία υπάρχει στο Dune σαν “Trip to Garmont”. Στο καρτοπαίχνιδο Inkognito ένας πιθανός συνδυασμός αριθμών που μπορείτε να έχετε στο τέλος της παρτίδας είναι το τηλέφωνο του σχεδιαστή του παιχνιδιού! Στο “Let’s Kill” ένα πιθανό θύμα είναι ο ίδιος ο σχεδιαστής του παιχνιδιού! Στο “Imperial Settlers” αν ξεδιπλώσετε το insert θα δείτε δυο ζωγραφισμένους νίντζα να λένε “Αποστολή απέτυχε! Γαμώτο μας βρήκες!”. Στο Port Royal της Queen games μια κάρτα φυλακισμένων είναι οι χαρακτήρες στο εξώφυλλο του επιτραπεζίου El Grande. Στις παλιότερες εκδόσεις του Railways of Europe στο εξώφυλλο ένα βαγόνι του τρένου αναφέρει “Adler games”. H έννοια είναι διφορούμενη: H Γερμανική λέξη “Adler”σημαίνει “Eagle”στα Αγγλικά. Επομένως το βαγόνι γράφει “Eagle games” την εκδότρια εταιρία του επιτραπεζίου. Εκτός από αυτό το πρώτο τρένο που κυκλοφόρησε στην Γερμανία λεγόταν “Adler”! Στο επιτραπέζιο “Space walk” συναντάμε πολλές ταινίες των sci fi fans όπως το Star Trek, A space Odyssey, Starship Titanic κ.α. Στο καρτοπαίχνιδο “The

“...Οι φάτσε

ς

των επενδυ

τών

στο επιτρα

πέζιο

“Το μεγάλο

Αφεντικό” ε

ίναι

αυτές συ

γγενών

του σχεδ

ιαστή

επιτραπεζίω

ν Sid

Jackson...!”

12

Page 11: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

City” κάποιες κάρτες σινεμά αναφέρουν ότι παίζουν την ταινία “Bohnanza 2” ενώ ένα λεωφορείο σε μια κάρτα θα σας πάει στα γραφεία της Amigo Spiele! Στο “Belfort” ο ληστής πουλάει τα resources του Κατάν ενώ ο δράκος στο λογότυπο της “Tasty Mistrel” κάνει την εμφάνιση του πάνω στο ταμπλό του παιχνιδιού. Στα πλακίδια του παιχνιδιού “Ranking” θα δείτε ένα μπράτσο να έχει τατού το λογότυπο της εταιρίας επιτραπεζίων “Hams Im Gluck”, έναν κουλοχέρη όπου γράφει “Play Finca (το επιτραπέζιο)”, έναν αναπτήρα με ένα “C” που αναφέρεται στο “Carcasonne”... Στο επιτραπέζιο “Rampage” θα δείτε τα χελωνιτζάκια, την ασπίδα του Κάπτεν Αμέρικα, το σινιάλο του Μπάτμαν, μια μπάλα πόκεμον, την μάσκα του θρίλερ“Scream” και πολλά άλλα! Τέλος στο “Rubinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island”, όταν ξεπαντσάρετε υπάρχει ένα μήνυμα πάνω στα punch boards “In a few minutes the adventure begins”. Σαν να σας λέει ότι κάντε λίγο υπομονή με το ξεπαντσάρισμα! Πολλά είναι τα Easter Eggs τα οποία δεν αναφέραμε. Άλλα υπονοούν γνώριμα πρόσωπα, συγγενείς σχεδιαστών και ότι άλλο βάλει ο ανθρώπινος νους. Είναι άραγε υποσυνείδητα μηνύματα ή απλά αστεία που παίζουν με το μυαλό μας? Επομένως άμα τα κολλητάρια σας , σας βλέπουν να κοιτάτε με φακό ένα αγαπημένο σας επιτραπέζιο, να τους πείτε να μην απορήσουν, καθώς ποτέ δεν ξέρουνε τι μήνυμα μπορεί να κρύβουν. Εσείς μένει μόνο να το ανακαλύψετε. Για αυτό στις διακοπές του Πάσχα ρίξετε μια εξεταστική ματιά στα επιτραπέζια σας ώστε να βρείτε και εσείς κάποιο από τα Easter Eggs που υπάρχουν εκεί έξω.

Confessions of a Gamer…

Page 12: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine10

Πολλά μπορούν να μας συμβούν σε εμάς τους gamers. Σημασία έχει πως αντιμετωπίζουμε μια κατάσταση. Εσείς μπορείτε να αντέξετε για χάρη του

boardgaming ή ακόμα και στο gaming υπάρχουν και όρια? Δεν έχετε να σημειώσετε σε κάθε ερώτηση το νούμερο της απάντησης που βρίσκεται στην παρένθεση.

Πόσο ανεχτικός/ή είστε όταν παίζετε? Κάντε αυτό το τεστ για να μάθετε...

γράφει ο[Δημήτρης Δρακόπουλος]

Προσπαθείς να εξηγήσεις κανόνες όταν ένας παίχτης μιλάει ασταμάτητα σε όλη την διάρκεια για άσχετους λογους. Α) Του λες να βγάλει τον σκασμό για να τελειώσεις την εξήγηση. (3 πόντοι)Β) Εντάξει δεν έγινε και τίποτα κάποια στιγμή θα σταματήσει να μιλάει. (0 πόντοι)Γ) Τον κοιτάς λίγο επίμονα μπας και το καταλάβει μόνος του. (2 πόντοι)Δ) Του κάνεις μια ευγενική παρατήρηση και συνεχίζεις την εξήγηση. (1 πόντος)

Ξαφνικά σου προτείνει η παρέα να παίξεις ένα επιτραπέζιο το οποίο μισείς “Θανάσιμα”. Α) Επιτραπέζιο να είναι. Δεν θα τα βάψουμε και μαύρα. (0 πόντοι)Β) Τους λες να το ξεχάσουν και εσύ θα διαλέξεις τι θα παίξετε. (3 πόντοι)Γ) Προσπαθείς να αντιπροτείνεις κάτι άλλο μήπως και τους πείσεις. (1 πόντος)Δ) Τους λες ότι δεν σου αρέσει καθόλου. Παρόλα αυτά αν επιμένουν θα παίξεις παρόλο που τους ξαναλες ότι δεν σου αρέσει καθόλου... (2 πόντοι)

Ξαφνικά μαθαίνεις ότι την θέση του φίλου σου στην παρτίδα θα την πάρει κάποιος που δεν θα ήθελες να τον βλέπεις ούτε ζωγραφιστό... Α) Οκ θα το προσπαθήσεις να παίξεις. Στην τελική να σκαρφιστείς μια δικαιολογία αν είναι τόσο χάλια. (1 πόντος)Β) Δεν με ενδιαφέρει ποιος είναι απέναντι μου. Εγώ να παίξω θέλω. (0 πόντοι)Γ) Σηκώνεσαι όρθιος και λες ότι δεν μπορείς να παίξεις άλλο και φεύγεις τρέχοντας. (3 πόντοι)Δ) Ζητάς συγγνώμη και αναβάλεις την παρτίδα τάχα για άλλη φορά. (2 πόντοι)

Υποπτεύεσαι ότι ο συμπαίχτης σου είπε πολύ λάθος τους κανόνες του παιχνιδιού που παίζετε... Α) Ψάχνεις διακριτικά το βιβλίο των κανόνων ενώ συνεχίζεις να παίζεις. (1 πόντος)Β) Δεν θέλεις να τον προσβάλεις οπότε θα παίξεις με τους κανόνες που είπε ο συμπαίχτης σου. (0 πόντοι)Γ) Του βάζεις μια φωνή και του λες ότι δεν ξέρει να διαβάζει, ενώ παράλληλα αρχίζεις να επισημάνεις τα λάθη του. (3 πόντοι)Δ) Του λες ευγενικά ότι κάτι δεν πάει καλά στο παιχνίδι και καλύτερα να τσεκάρουμε τους κανόνες. (2 πόντοι)

Page 13: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 11

Είστε δυο ζευγάρια όταν το έτερον σου ήμισυ δεν θέλει να παίξει επιτραπέζια γκρινιάζοντας ενώ οι υπόλοιποι θέλουν. Α) Εγώ μιλάω τώρα. Παίζουμε και τέλος. (3 πόντοι)Β) Θα την/τον αγνοήσεις και θα παίξεις μόνος σου με τους υπόλοιπους τρεις. (2 πόντοι)Γ) Θα προσπαθήσεις να τον/την μεταπείσεις δελεάζοντας την/τον με κάποιο παιχνίδι. (1 πόντος)Δ) Ότι πει το έτερον ήμισυ. Δεν θέλεις μπελάδες εξάλλου. (0 πόντοι)

Από ατύχημα ένας συμπαίχτης σου ρίχνει το αναψυκτικό του πάνω στο ταμπλό. Α) Του λες μεταξύ αστείου και σοβαρού να σου αγοράσει άλλο. (1 πόντος)Β) Δεν έγινε και τίποτα. Θα καθαρίσει κάπως. (0 πόντοι)Γ) Νευριάζεις και τον επιπλήττεις χωρίς να γίνεις αγενής προσπαθώντας κάπως να σώσεις την ζημιά. (2 πόντοι)Δ) Του λες να εξαφανιστεί γιατί δεν ξέρεις αν μπορείς να ελέγξεις τον εαυτό σου και τον βάζεις να τρέξει να σου πάρει άλλο. (3 πόντοι)

Η βραδιά που περίμενες τόσο πολύ για να παίξεις επιτραπέζια ακυρώθηκε ξανά. Εσύ... Α) Δεν θα ξαναοργανώσεις τίποτα και κρατάς και μούτρα. (3 πόντοι)Β) Προσπαθείς να σκεφτείς αν κάνεις κάτι λάθος. (1 πόντος)Γ) Σίγουρα έχεις νευριάσει αλλά θα σου περάσει άμεσα. Μετά θα ψάξεις να βρεις άλλους συμπαίχτες. (2 πόντοι)Δ) Για να ακυρωθεί πάλι κάτι θα έγινε. Δεν θα σκάσεις κιόλας. (0 πόντοι)

Οι συμπαίχτες σου το έχουνε ρίξει στο χαβαλέ που έχεις πιάσει πάτο στην παρτίδα. Α) Εντάξει αφού παίζω χάλια γελάω και εγώ μαζί τους. (0 πόντοι)Β) Μπορεί να ενοχλούμαι αλλά δεν θα τους το δείξω χαζογελώντας. (1 πόντος)Γ) Τους λέω να σταματήσουν δείχνοντας απλά ότι με ενοχλεί. (2 πόντοι)Δ) Τους ξεκαθαρίζω ότι αν δεν σταματήσουν θα σταματήσεις και να παίζεις. (3 πόντοι)

Ένα επιτραπέζιο που μόλις παρέλαβες είναι σε χάλια κατάσταση. Α) Εντάξει δεν πειράζει. Φτάνει που το παρέλαβα και δεν τρέχω. (0 πόντοι)Β) Αμέσως θα κοιτάξω να επικοινωνήσω με τον αποστολέα στέλνοντας κάποιο εμαιλ. (1 πόντος)Γ) Τρέχω και αρπάζω νευριασμένος/η το τηλέφωνο απαιτώντας άμεσα την αντικατάσταση του. (3 πόντοι)Δ) Αυτά μπορεί να συμβούν.Σίγουρα θα απαιτήσω άμεση αντικατάσταση. (2 πόντοι) Σ ένα κατάστημα επιτραπεζίων ο πωλητής σε αφήνει στα “κρύα του λουτρού” για να εξυπηρετήσει κάποιον πιο σημαντικό πελάτη. Α) Περιμένω να δω που θα το πάει. (1 πόντος)Β) Δεν πειράζει πελάτης είναι και ο άλλος. (0 πόντοι)Γ) Του φωνάζεις ότι αυτό είναι μεγάλη αγένεια και απαιτείς άμεση εξυπηρέτηση. (3 πόντοι)Δ) Τον κοιτάς επίμονα μήπως και το κατάλαβει μόνος του αλλιώς τον φωνάζεις ευγενικά. (2 πόντοι)

Page 14: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine12

Αν έχετε από 0-9 Βαθμούς... Είστε ο “Κ2” gamer Ο κόσμος να γκρεμίζεται εσείς δεν χαλιέστε με τίποτα. Είστε απλά Ζεν. Σας ενδιαφέρει μόνο το παιχνίδι και τίποτα άλλο. Απο εκεί και πέρα και κάτι να πάει στραβά δεν θα είστε εσείς αυτός/η που θα τα βάψετε μαύρα. Τα όρια αντοχής σας φτάνουν σαν να ανεβήκατε το “Κ2” χωρίς να το καταλάβετε. Όμως καμιά φορά θα πρέπει να μιλάτε και λίγο καθώς οι συμπαίχτες θα σας κάνουν ότι θέλουν. Μην σας περάσουν και για χαζό/ή.

Αθροίστε τους πόντους που μαζέψατε από τις απαντήσεις που δώσατε, ανάλογα με το συνολικό σας σκορ, έχουμε και λέμε:

0-9

Αν έχετε από 10-19 Βαθμούς... Είστε ο “Power Grid” gamer Πολλές φορές θα βλέπετε τα στραβά αλλά θα κάνετε και τα στραβά μάτια για χάρη της διασκέδασης. Όμως θα υπάρξουν φορές που η υπομονή σας δοκιμάζεται και έτσι δεν έστω “στα πνιχτά” θα δέιξετε ότι δεν αντέχετε άλλο. Είστε δηλαδή ο “Power Grid” παίχτης που μένει να μην τον “ηλεκτροδοτήσουν” αλλιώς μπορεί και να τους αλλάξετε τα φώτα. Πάντως μην φοβάστε να εκφράζετε τον εκνευρισμό στους συμπαίχτες σας.

10-19

Αν έχετε από 20-29 Βαθμούς... Είστε ο “Ugg Tect” gamer Οκ σίγουρα στους συμπαίχτες σας εσείς κρατάτε το ρόπαλο στην παρτίδα. Έτσι αν τα πράγματα ή οι καταστάσεις παρεκτραπούν θα αρχίζετε να ροπαλιάζετε με κάποιο έλεος. Δείχνετε πάντα πότε έχετε φτάσει στο αμήν αλλά τουλάχιστον φροντίζετε να το κάνετε με τρόπο. Σίγουρα αυτό που ζητάτε είναι στο να σας σέβονται.

20-29

Αν έχετε από 30-40 Βαθμούς... Είστε ο “Conan” gamer Εσείς δεν σηκώνετε μύγα στο σπαθί σας. Ανά πάσα στιγμή μπορεί να εκραγείτε δίχως να ελέγξετε τα νεύρα σας. Σίγουρα θα δείξετε στους συμπαίχτες σας ότι θα πέσουν κεφάλια για αυτό καλύτερα να κάτσουν φρόνιμα. Όμως καλό θα ήταν καμία φορά να προσέξετε την συμπεριφορά σας για χάρη της διασκέδασης. Αλλιώς μην απορήσετε γιατί τελευταία οι συμπαίχτες σας δεν θέλουν και πολύ να παίξουν μαζί σας.

30-40

Page 15: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29

Page 16: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

C on t e s t

...την κλήρωση

του περασμένου

τεύχους κέρδιζει: ΒαγγέληςΦώσκολος

BRAVo

www.gamerules.gr

Page 17: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το:

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα

καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ

C on t e s t

Page 18: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

GAME RULES

Αίαντος 10, 12133, Περιστέρι

FACEBOOK.COM/PAGES/GAME-RULES/1510013872592932

Page 19: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Το Game Rules, ξεκίνησε την λειτουργία του τον Οκτώβρη του 2014 και πολύ γρήγορα απέκτησε την φήμη του …“Video Club” των επιτραπέζιων παιχνιδιών!!! Χωρίς να απευθύνονται απόλυτα σε “gamers” ή μόνο σε “mainstream” κοινό, ο Γιώργος και ο Σπύρος προσπαθούν να διαθέτουν ποικίλους τίτλους παιχνιδιών (από “Cluedo” μέχρι “Caverna”) σε όλους όσους θέλουν να παίξουν ένα επιτραπέζιο στο σπίτι με την παρέα τους, χωρίς να χρειαστεί να το αγοράσουν ή ακόμα και να διαβάσουν τους κανόνες του!Τα παιδιά είναι εκεί 7 μέρες την εβδομάδα, 10 το πρωί με 10 το βράδυ (όπως κάθε video-club), έτοιμοι να σας βοηθήσουν να βρείτε το επιτραπέζιο που ταιριάζει σε εσάς και την παρέα σας και πρόθυμοι να σας εξηγήσουν κάθε λεπτομέρεια, ακόμα και να παίξουν μαζί σας! Το ιδιαίτερο στυλ του μαγαζιού από σίδερο, ξύλο και αποχρώσεις του ανθρακί κεντρίζει το ενδιαφέρον και σε συνδυασμό με τα ειδικά διαμορφωμένα τραπέζια του, αποτελούν επίσης έναν ιδανικό χώρο όπου παραγγέλνοντας ένα καφέ απ’ έξω, μπορείτε να απολαύσετε ένα επιτραπέζιο με τους φίλους σας.Το Game Rules ξεκίνησε τελευταία να λειτουργεί και ως e-shop, όπου εμπλουτίζοντας συνεχώς την ποικιλία του και διαμορφώνοντας τις τιμές του ίσες και χαμηλότερες από μεγάλα ευρωπαϊκά e-shop, στόχος του είναι να ικανοποιήσει τις προσδοκίες του Ελληνικού αγοραστικού κοινού και να κάνει το αγαπημένο μας χόμπι ακόμα πιο προσιτό και σε ευρύτερο κοινό!

Game RulesΕνοικίαση & Πώληση Επιτραπέζιων ΠαιχνιδιώνΑίαντος 10, 12133, ΠεριστέριΤηλ./Φαξ: 210 5766029 Δευτ.- Παρ. 10:00-15:00, 17:00-22:00 Σάββ.-Κυρ. 10:00-22:00www.gamerules.gr

07

Page 20: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine18

5

Καλησπέρα σας για άλλη μια φορά, όπως πάντα εδώ, στα

δάχτυλα του ενός χεριού θα σας μιλήσω για πέντε

επιτραπέζια.Αυτό το δίμηνο διάλεξα για

εσάς πέντε dexterity games-ξυλοκατασκευές.

Ναι καλά διαβάσατε, πέντε επιτραπέζια που πιάνουν

χώρο όταν τα ‘’στήσετε’’ αλλά και που δεν θα θέλετε να τα μαζέψετε...

Πάμε να τα δούμε λοιπόν!!!

Crokinole: Ένα απόλυτα εθιστικό παιχνίδι με ελάχιστους κανόνες που δεν θα μπορείτε να ξεκολλήσετε...Υπάρχει από το 1867 χωρίς να είναι ξεκάθαρο το ποιος το σχεδίασε. Αποκλείστηκα από ξύλο για 2-4 παίχτες. Κάθε παίχτης ή ζευγάρι έχει 12 πούλια που ο καθένας στην σειρά του προσπαθεί να τα βάλει μέσα στην πλατφόρμα σπρώχνοντας τα με το δάχτυλό του, ενώ παράλληλα πρέπει να βγάλει έξω από αυτήν τα πούλια των αντιπάλων του. Η πλατφόρμα αποτελείτε από μερικούς ομόκεντρους κύκλους, όπου στον εσωτερικό και μικρότερο εφάπτονται 8 κολωνάκια από καουτσούκ για μεγαλύτερη δυσκολία στο να βάλεις το πούλι σου μέσα εκεί. Επίσης στο κέντρο έχει μια τρύπα όπου χωράει ένα πούλι μέσα. (βλέπε εικόνα). Κάθε παίχτης έχει ένα συγκεκριμένο φάσμα-θέση όπου τοποθετεί το πούλι του για να το σπρώξει. Έτσι στον γύρο του οι κανόνες είναι απλοί και ξεκάθαροι. 1) Αν δεν υπάρχει αντίπαλο πούλι στο ταμπλό πρέπει να χτυπήσεις το πούλι σου και να παραμείνει μέσα στον μικρότερο κύκλο (μέσα από τα κολωνάκια) ή να μπει στην τρύπα.

γράφει ο[Γιάννης Βιδάλης]

ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

Page 21: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 19

Αν δεν καταφέρεις τίποτα από τα δύο το πούλι σου πετιέται έξω στο περιθώριο και απλά το χάνεις. Αν μείνει μέσα στο μικρό κύκλο το αφήνεις εκεί και αν δεν στο διώξουν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού είναι 15 πόντοι για εσένα. Αν μπει μέσα στην τρύπα τότε το βγάζεις εκτός παιχνιδιού και έχεις ‘’κλειδώσει’’ 20 πόντους χωρίς να μπορεί να στους στερήσει κανείς.2) Αν υπάρχει αντίπαλο πούλι μέσα πρέπει να κουνήσεις αναγκαστικά με την βολή σου ένα πούλι ενός αντιπάλου. Μπορείς να χτυπήσεις ένα δικό σου το οποίο θα χτυπήσει ένα πούλι αντιπάλου ή απευθείας ενός αντιπάλου. Ο σκοπός σου είναι να του το πας στο περιθώριο (εκτός παιχνιδιού) και να πλασάρεις το δικό σου σε μία καλή θέση. Όταν όλοι οι παίχτες μείνουν χωρίς πούλια, μετράμε τους πόντους της κάθε ομάδας. 20 πόντοι είναι όσα είχαμε βάλει μέσα στην τρύπα, 15 αυτά που μείνανε μέσα στον μικρό κύκλο, 10 και 5 στους δυο μεγαλύτερους αντίστοιχα. Όταν το κάνουμε αυτό βρίσκουμε την διαφορά και μόνο αυτήν αναγράφουμε. Δηλαδή ένα σκορ 80-60 σημαίνει ότι η πρώτη ομάδα απλά έχει 20 πόντους. Έτσι συνεχίζουμε στην επόμενη παρτίδα. Όποια ομάδα φτάσει τους 100 πόντους είναι η νικήτρια. Φέτος ευτυχώς έγινε το πρώτο τουρνουά για αυτό το παιχνίδι από το Game Rules στο Περιστέρι, ενώ σε όλη την Ευρώπη υπάρχουν επαγγελματίες παίχτες!!!

Le Passe - Trappe: Ένα παιχνίδι για δύο παίχτες από τον Jean-Marie Albert που διαρκεί μερικά δευτερόλεπτα (όσο ορίσετε εσείς). Ξύλινο ταμπλό με τοιχώματα και ένα χώρισμα στην μέση, που δημιουργεί μια μεριά για κάθε παίχτη

Ο κάθε παίχτης στην μεριά του έχει ένα λάστιχο από

την μια ά κ ρ η έως την άλλη και ένα αριθμό από πούλια (όσα και ο αντίπαλος). Όταν ξεκινήσει ο χρόνος οι δύο παίχτες παίζουν ταυτόχρονα και προσπαθούνε να περάσουν τα πούλια του στην πλευρά του αντιπάλου χρησιμοποιώντας το λαστιχάκι ως σφεντόνα. Στο τέλος του χρόνου όποιος έχει τα λιγότερα στην πλευρά του, είναι και ο νικητής. Τι κάθεστε...ακόμα να το ‘’στήσετε’’’?

Page 22: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Tumblin Dice: Αυτό και αν θα πει ζαροπαίχνιδο... Ένα παιχνίδι για 1-4 παίχτες (μπορεί και 5+6 με παραπάνω σετ ζαριών) με τον κάθε γύρο να κρατάει λιγότερο από 5 λεπτά. Το ταμπλό του παιχνιδιού είναι από ξύλο και έχει 5 επίπεδα σαν σκαλοπάτια που το κάθε ένα έχει και διαφορετικό σκοράρισμα (0x-1x-2x-3x-4x), όπου είναι και ο πολλαπλασιαστής των πόντων σου στο τέλος του γύρου. Στην σειρά του, ο κάθε παίχτης από την ειδική

θέση ‘’χτυπάει’’ (finger flipping) το ζάρι του και προσπαθεί να το τοποθετήσει στο ταμπλό με την μεγαλύτερη πλευρά στον μ ε γ α λ ύ τ ε ρ ο πολλαπλασιαστή αλλά και να χτυπήσει και να βγάλει, εκτός ταμπλό τα ζάρια των άλλων παιχτών. Όταν όλοι οι παίχτες μείνουν χωρίς ζάρια μετράμε τα ζάρια που είναι στο ταμπλό για να βγάλουμε τους πόντους του κάθε παίχτη. Για παράδειγμά ένα ζάρι που έχει σταματήσει στο 2x με την πλευρά

ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...)

Page 23: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 21

3 δίνει 6 πόντους σε αυτόν τον παίχτη κοκ. Μετά από 4 γύρους ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους είναι και ο νικητής. Τα ζάρια που έχει ο κάθε παίχτης είναι 4 εξάπλευρα. Variant για να υπάρχει handicap από τον δεύτερο γύρο, ο τελευταίος στο σκορ ρίχνει και ένα 12πλευρό και ο προ-τελευταίος ένα 8πλευρό. Επίσης, η νέα έκδοση του παιχνιδιού είναι τώρα και για λίγες μέρες ακόμα στο kickstarter.

Pitchcar: Φτιάξτε την δική σας πίστα και ετοιμαστείτε για ατελείωτους αγώνες. Όταν έπαιξα το παιχνίδι την κατευχαριστήθηκα την πατρίδα, θα γελάσετε πολύ. Ένα παιχνίδι για 2-8 παίχτες από τον Jean du Poël που προσομοιώνει έναν αγώνα formula. Απλά αντί για αυτοκίνητα έχεις ένα ξύλινο πούλι και αντί για μηχανή ή τηλεχειριστήριο έχεις το δάχτυλό σου. Στον γύρο

σου χτυπάς το πούλι σου για να πάει όσο πιο μπροστά γίνεται. Αν π ε τ ύ χ ε ι ς κάποιον και βγείτε έξω, ξανά βάζεις το πούλι σου εκεί που ξεκίνησες χάνοντας τον γύρο σου και τον αντίπαλο εκεί ακριβώς που ήτανε. Στο τέλος των στροφών που έχετε συνεννοηθεί το παιχνίδι τελειώνει και ο παίχτης που τερμάτισε πρώτος είναι και ο νικητής. Το παιχνίδι εγγυάται ανατροπές και άφθονο γέλιο!!!

Weykick: Ένα ξύλινο

ποδοσφαιράκι αλλά όχι σαν αυτά που γνωρίζαμε. Για 2-4 παίχτες από τον Ulrich Weyel για ατελείωτες παρτίδες. Στο παιχνίδι κάθε παίχτης έχει δυο ποδοσφαιριστές μέσα στο γήπεδο και προσπαθεί κλασικά να βάλει goal στον αντίπαλο του. Αυτό όμως γίνεται με μαγνήτες. Ο κάθε παίχτης κρατάει κάτω από το ταμπλό του παιχνιδιού δυο ειδικούς μαγνήτες και έτσι προσπαθεί να κουνήσει τους παίχτες του (οπού έχουν μαγνήτη στην ειδική βάση τους), ώστε να χτυπήσουν την μπάλα στο τέρμα του αντίπαλου παίχτη. Τα υπόλοιπα τα ξέρετε, ετοιμαστείτε για πρωτάθλημα...

Αυτά από εμένα για αυτό το δίμηνο & μέχρι να τα ξανά πούμε...

Καλό σας παιχνίδι!!!

Page 24: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

CHINATOWN...

22

εύχος Απριλίου, λοιπόν και να ‘μαστε πάλι εδώ κοντά σας! Πραγματικά όσο περνάν τα χρόνια ο χρόνος κυλά με ασύλληπτες ταχύτητες! Είναι και φέτος το Πάσχα νωρίς και μόλις είχαμε καλά

καλά επιστρέψει από τις Xmas διακοπές, τώρα πάμε κατευθείαν στο ψήσιμο του οβελία και τα κόκκινα αβγά! Άρα για όλους εμάς τους gamers άλλη μια ακόμη ευκαιρία για συνάξεις με φίλους και ατελείωτο gaming! Για αυτό το μήνα σας ετοίμασα μια super πρόταση που θα ανεβάσει για ακόμη μια φορά την ένταση στο τραπέζι! Η επιτραπέζια πρόταση μου λοιπόν, είναι να παίξουμε Chinatown! Τις τελευταίες μέρες το έχω ήδη παίξει 3 φορές και δεν θα έλεγα όχι σε μια ακόμη παρτίδα! Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πως παίζεται το παιχνίδι: Το Chinatown είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι διαπραγματεύσεων γεμάτο

Ταλληλεπίδραση. Έχει προταθεί ως υποψήφιο Spiel des Jahres, το παιχνίδι της χρονιάς για το 1999. Παίζεται από 3 έως 5 παίκτες και έχει διάρκεια περίπου 60 λεπτά, ανάλογα βέβαια και με το πόσο σας αρέσει η φάση της διαπραγμάτευσης! Πρόκειται για ένα οικονομικό παιχνίδι συλλογής, διαχείρισης και τοποθέτησης πλακιδίων. Ένα οικογενειακό παιχνίδι με αρκετή δόση στρατηγικής. Το ταμπλό απεικονίζει 85 διαφορετικά σημεία στην Chinatown, όπου οι παίκτες θα χτίσουν τις επιχειρήσεις. Το παιχνίδι παίζεται σε 6 γύρους, στους οποίους οι παίκτες μαζεύουν κομμάτια γης, συγκεντρώνουν πλακίδια επιχειρήσεων, διαπραγματεύονται για να αναπτύξουν τις επιχειρηματικές τους δραστηριότητες, τοποθετούν τα πλακίδια των επιχειρήσεών τους στις αντίστοιχες θέσεις στο ταμπλό και τέλος παίρνουν το εισόδημα που τους αποδίδουν οι επιχειρήσεις τους. Κάθε παίκτης ξεκινά με αρχικό εισόδημα 50,000$. Στην αρχή του παιχνιδιού ανακατεύουμε την

...Αγοράστε οικόπεδα στην καρδιά της πόλης, χτίστε τα κτίρια που θα στεγάσουν τις

επιχειρήσεις σας και αυξήστε τα κέρδη σας! Για να καταφέρετε όμως να κυριαρχήσετε

στην Chinatown , θα πρέπει να είστε έτοιμοι για σκληρή διαπραγμάτευση!!!

Chinatown

Family Games

Page 25: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

τους δίσκους τους, γιατί άπαξ και κάποιος δίσκος τ ο π ο θ ε τ η θ ε ί θα μείνει εκεί έως το τέλος του παιχνιδιού, δηλαδή αυτό το “χωράφι” θα ανήκει πάντα σε κάποιον. Φυσικά μπορεί να αλλάξει ιδιοκτήτη καθώς στην φάση της διαπραγμάτευσης μπορεί να το ανταλλάξει κανείς με κάποιον άλλον παίκτη που θα το χρειάζεται περισσότερο και έτσι να λάβει σε αντάλλαγμα κάτι περισσότερο κερδοφόρο για αυτόν, αλλά ποτέ δεν ξέρεις πόσο θα κοστίσει μια τέτοια ανταλλαγή, ειδικά αν την έχεις πολύ ανάγκη...! Αφού λοιπόν ολοκληρωθεί η διαδικασία τοποθέτησης των δίσκων στα αντίστοιχα σημεία στο ταμπλό, τότε παίρναμε στην επόμενη φάση όπου οι παίκτες παίρνουν πλακίδια επιχειρήσεων. Κάθε παίκτης παίρνει πλακίδια επιχειρήσεων (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών) επιλέγοντας τα τυχαία μέσα από το πουγκί και τα τοποθετεί ανοικτά μπροστά του. Κάθε πλακίδιο αντιπροσωπεύει και μια

τράπουλα καρτών και την τοποθετούμε κλειστή στο τραπέζι. Η τράπουλα αποτελείται από κάρτες με αρίθμηση από 1 έως 85, οι αριθμοί αυτοί αντιστοιχούν στα αντίστοιχα αριθμητικά σημεία πάνω στο ταμπλό. Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και ανάλογα με τον γύρο που βρισκόμαστε, μοιράζονται και αντίστοιχα τόσες κάρτες επιχειρήσεων σε κάθε γύρο. Το παιχνίδι ξεκινά και οι παίκτες κρατάνε στο χέρι τους πάντα μείον δυο από τις κάρτες που τους μοιράστηκαν, οι κάρτες αυτές βγαίνουν κρυφές και τοποθετούνται ξανά στην τράπουλα καρτών. Μόλις όλοι οι παίκτες αποφασίσουν ποιες κάρτες θα κρατήσουν τότε τις αποκαλύπτουν όλοι μαζί ταυτόχρονα και τοποθετούν τους δίσκους του χρώματος τους στα αντίστοιχα αριθμητικά σημεία στο ταμπλό. Οι παίκτες πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί στις κάρτες που επιλέγουν και κατά συνέπεια στα σημεία που τοποθετούν

γράφει η[Έλια Κεφαλά]

Family Games

Page 26: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

διαφορετικά επιχείρηση. Στο παιχνίδι υπάρχουν 12 διαφορετικών ειδών επιχειρήσεις, όπως εστιατόρια, εργοστάσια, καταστήματα κοσμημάτων κτλ. Τ πλακίδια έχουν πάνω τους αριθμούς από 3 έως 6, ανάλογα δηλαδή με το πόσα πλακίδια ενός είδους χρειάζονται για να ολοκληρωθεί μια επιχείρηση. Για παράδειγμα το πλακίδιο του ανθοπωλείου έχει αριθμό 4 και σημαίνει ότι χρειάζονται 4 ίδια πλακίδια ανθοπωλείου για να ολοκληρωθεί αυτή η επιχείρηση και αν αποδώσει το μέγιστο κέρδος. Το επόμενο στάδιο είναι η διαπραγμάτευση, η ένταση ανεβαίνει και όλοι οι παίκτες προσπαθούν να ανταλλάξουν πλακίδια επιχειρήσεων με σκοπό το ατομικό τους συμφέρον, φυσικά. Η ανταλλαγή μπορεί να αφορά ένα πλακίδιο μιας επιχείρησης με κάποιο άλλο ή ακόμη και περισσότερα

πλακίδια για ένα ή μπορεί να συμπεριλαμβάνει και χρηματικό ποσό σε αντάλλαγμα ή ακόμη και ανταλλαγή θέσεων πάνω στο ταμπλό. Μόλις ολοκληρωθεί η διαπραγμάτευση και οι ανταλλαγές τότε οι παίκτες τοποθετούν όσα πλακίδια από τις επιχειρήσεις τους θέλουν στα σημεία που τους ανήκουν πάνω στο ταμπλό. Μπορείς να τοποθετήσεις όλα ή και κανένα από τα tiles επιχειρήσεων, ανάλογα με την στρατηγική σου αλλά κάθε tile που τοποθετείται στο ταμπλό επιφέρει εισόδημα στο τέλος κάθε γύρου. Όταν τοποθετείς τα πλακίδια στο ταμπλό, για να αναπτύξεις αντίστοιχα την επιχείρηση σου, θέλεις να έχεις στην ιδιοκτησία σου και τον αντίστοιχο αριθμό διπλανών σημείων ανάλογα με το μέγεθος της. Δηλαδή αν θες να χτίσεις το ανθοπωλείο (4) τότε πρέπει να τοποθετήσεις τα tiles ανθοπωλείου σε σημείο όπου έχεις ή μπορείς

να αποκτήσεις σε επόμενους γύρους τα τέσσερα διπλανά πλακίδια που απαιτεί για να ολοκληρωθεί αυτή η επιχείρηση. Φυσικά εισόδημα προσφέρουν και οι ημιτελείς επιχειρήσεις αλλά οι ολοκληρωμένες δίνουν το μέγιστο δυνατό εισόδημα. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ολοκληρωθεί και ο 6ος γύρος, οι παίκτες παίρνουν το εισόδημα που τους δίνουν οι επιχειρήσεις τους και νικητής είναι ο παίκτης που κατάφερε να συγκεντρώσει τα περισσότερα χρήματα. Για το μήνα Απρίλιο λοιπόν, προτείνω να παίξουμε “Chinatown”, μαζευτείτε παρεούλα με πέντε φίλους και αναπτύξτε τις επιχειρήσεις σας στην Κινεζική αγορά!

14 http://epitrapezio.com/

Page 27: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Πιστός στο ραντεβού με τους Έλληνες δημιουργούς , ο διαγωνισμός σχεδιασμού επιτραπεζίων είναι εδώ για 6η συνεχή χρονιά! Ο διαγωνισμός γίνεται για να δίνει κίνητρο για την δημιουργία αξιόλογων τίτλων που θα μπορούν να σταθούν στην εγχώρια και διεθνή αγορά. Είμαστε χαρούμενοι που αρκετοί τίτλοι εκδόθηκαν με αφορμή το γεγονός αυτό και πιστεύουμε σε ακόμα καλύτερη συνέχεια! Καλή επιτυχία στους διαγωνιζόμενους κι ευχαριστούμε θερμά όλους όσους αγκαλιάζουν την διοργάνωση όλα αυτά τα χρόνια!

http://epitrapezio.com/

Ο διαγωνισμός θα γίνει 17/5/2015 στο ξενοδοχείο Στράτος Βασιλικός. Η είσοδος για το κοινό είναι δωρεάν. Το κοινό θα ψηφίσει το αγαπημένο του παιχνίδι ενώ θα κληρώνονται δώρα κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.

Page 28: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

γράφει ο[Παναγιώτης Ζώης]

Guillotine

26

Meeple’s Corner

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η Γαλλική επανάσταση έχει

εμπνεύσει αρκετούς δημιουργούς επιτραπέζιων κι εδώ θα δούμε ένα

παιχνίδι με κάρτες που παίρνει το όνομά του από το δημοφιλές (με την κακή έννοια φυσικά) εκτελεστικό όργανο εκείνης της εποχής, την Γκιλοτίνα. Το Guillotine λοιπόν είναι ένα χιουμοριστικό παιχνίδι όπου σκοπός μας είναι μέσα σε τρεις μέρες εκτελέσεων να έχουμε μαζέψει τα περισσότερα κεφάλια! Φαίνεται μακάβριο, αλλά πραγματικά παίζοντας το παιχνίδι θα δούμε πως είναι παντελώς ακίνδυνο κι αναίμακτο! Παίζεται από 2 έως 5 παίκτες και διαρκεί περίπου 20 με 30 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Από τις πιο ποιοτικές κάρτες που υπάρχουν στην έκδοση της Wizards of the Coast και στα συν είναι η χαρτονένια γκιλοτίνα που προσθέτει στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού! Αναλυτικά θα βρούμε στο κουτί (το οποίο θα μπορούσε να ανοίγει με άλλο τρόπο κι αποτελεί ένα μείον):• 1 φυλλάδιο κανόνων• 1 χαρτονένια γκιλοτίνα

• 50 κάρτες ευγενών (κίτρινο πίσω μέρος με ένα κεφάλι σε καλάθι!)

• 60 κάρτες ενεργειών (λευκό πίσω μέρος με την Μαρία Αντουανέτα να πετάει μια τούρτα)

ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αφού αποφασιστεί ποιος θα ξεκινήσει πρώτος, οι παίκτες παίρνουν από 5 κάρτες ενεργειών στο χέρι τους κι ανοίγονται 12 ευγενείς για την πρώτη μέρα της εκτέλεσης. Παρατηρούμε πως οι ευγενείς έχουν θετικούς πόντους από το 1 έως το 5 κι υπάρχουν και κάποιοι με αρνητικούς πόντους από -1 έως -3. Μαζεύοντας ευγενείς (κεφάλια στην ουσία...) μαζεύουμε ή χάνουμε πόντους. Η αρχή της σειράς είναι δεξιά για τους ευγενείς, όχι ότι υπάρχει καμία διαφορά άμα στήσετε από την άλλη την γκιλοτίνα... Στην αρχή της σειράς του ο παίκτης μπορεί να παίξει, εάν θέλει, μια κάρτα ενεργειών και στην συνέχεια παίρνει την πρώτη κάρτα ευγενούς από την γκιλοτίνα και την τοποθετεί κλειστή μπροστά του. Παίρνει μια κάρτα ενεργειών, ανεξάρτητα

Page 29: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Meeple’s Corner

19

με το αν έπαιξε μία πριν ή όχι, και συνεχίζει ο επόμενος αριστερόστροφα παίκτης. Η μέρα τελειώνει μόλις μαζευτεί κι ο τελευταίος ευγενής. Την επόμενη μέρα ξεκινά ο παίκτης ο οποίος ήταν αριστερά από αυτόν που ξεκίνησε την προηγούμενη μέρα. Μετά από 3 ημέρες ο κάτοχος των πιο πολλών πόντων είναι ο νικητής! Η κάρτες ενεργειών είναι αυτές που κάνουν την διαφορά στο παιχνίδι, αφού μπορούν να αλλάξουν την σειρά των ευγενών, να πάρουν κάποιον ευγενή που έχει μαζέψει ένας παίκτης, να δώσουν αρνητικούς πόντους ή να διώξουν κάποια κάρτα από έναν αντίπαλο κι άλλα πολλά μέσα στις 60 αστείες κάρτες τον οποίων η εικονογράφηση πραγματικά αξίζει!

ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Από τα πιο αστεία παιχνίδια με κάρτες που υπάρχουν, έχει στοιχεία στρατηγικής αλλά είναι αρκετά χαοτικό για να το ελέγξει κάποιος. Στο κάτω-κάτω σε τέτοιους είδους καρτοπαίχνιδα μετράει το να περνάς καλά με την παρέα σου παίζοντας κάτι πιο χαλαρό! Το θεωρώ κάπως αδικημένο από την κατάταξη που έχει στο Board Game Geek, μπορεί να μην “ανακαλύπτει τον τροχό” ή να είναι κάτι τρομερό, παρ’ όλα αυτά αξίζει μια θέση στην συλλογή σας!

Καλή Διασκέδαση!

21

Page 30: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Phil Eklund

γράφει ο[Γιώργος Ζώτος]

28

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!! ΤhebesReview

και να γεμίζει φήμη και πλούτη. Ανάθεμα την τύχη μου. Είμαι βαθύτατα απογοητευμένος, σκέφτομαι να τα παρατήσω. Δεν αξίζει τόση μελέτη και τόσος κόπος για να βλέπεις να σου χαμογελά χαιρέκακα ο μισητός σου αντίπαλος κραδαίνοντας το προσωπείο του Τουταγχαμών στο χέρι και χτυπώντας με δήθεν φιλικά στην πλάτη να μου λέει:- Έτσι είναι η ζωή γέρο μου…Προσπαθώ να συνέλθω από το χτύπημα της μοίρας, να ανασυνταχτώ και έπειτα θα προσπαθήσω να περάσω απέναντι στην Κρήτη. Καθώς έφευγα από Βιέννη, κάποιος μου έδωσε ένα σημείο που πιθανώς να πρόκειται για την περίφημη αρχαία Κνωσό. Ξέρω τι θα μου πεις, να μην βασίζομαι σε ανυπόστατες φήμες ή αμφίβολης αξίας βιβλία, όμως κι αυτό είναι ένα από τα στοιχεία που πρέπει να διακρίνουν έναν αρχαιολόγο. Να πιάνεται από το παραμικρό και να βγάζει στην επιφάνεια πολιτισμούς. Να προσεύχεσαι για μένα και να μου ευχηθείς καλή τύχη. Θα την χρειαστώ όσο τίποτα άλλο, μιας και πάω σχεδόν στα τυφλά.

Ειλικρινά δικός σου

Ερρίκος_______________________________________________________________________

Χάνδακας, 11 Ιουλίου 1901

Πολυαγαπημένη μου Σοφία,ΘΡΙΑΜΒΟΣ!!!!Όλα πήγαν κατ’ ευχήν. Κατάφερα και νίκησα τον αντιπαθητικό μου αντίπαλο αλλά κυρίως την ατυχία μου. Τι να σου πρωτοαναφέρω Σοφία μου: μια χρυσή τεφροδόχος, ένα αργυρό αγγείο, δύο χρυσά κύπελλα, ένα πανέμορφο διάδημα και πολλά πολλά ακόμα. Επιτέλους η τύχη μου χαμογέλασε.

Μόσχα, 16 Ιανουαρίου 1901

Λατρεμένη μου Σοφία,Σου γράφω από την παγωμένη Μόσχα. Τις επόμενες μέρες φεύγω για Αίγυπτο. Βρήκα εδώ κάποια στοιχεία που αν βγουν αληθινά θα με οδηγήσουν στο προσωπείο

του Τουταγχαμών. Η γνώση που έλαβα εδώ σχετικά με την Αιγυπτιακή ιστορία καθώς και οι φήμες που με κυνηγούσαν από την Βαρσοβία ακόμα, με έκαναν να παρατήσω όλες τις άλλες ασχολίες μου και να πέσω με τα μούτρα για την εύρεση του πολυτιμότατου αυτού προσωπείου. Με ξέρεις καλά, είμαι προετοιμασμένος τέλεια. Έχω ένα Παριζιάνο κι έναν Βερολινέζο βοηθούς, φοιτητές ακόμα της αρχαιολογίας με εξειδίκευση στην Αίγυπτο, έχω μελετήσει όσο γίνεται τα βιβλία κι έχω συνδυάσει με τον καλύτερο δυνατό τρόπο τις διάφορες φήμες που έχω ακούσει τον τελευταίο καιρό. Μόλις με το καλό επιτρέψει ο καιρός φεύγω για Βιέννη όπου πρέπει να παραστώ σε ένα συνέδριο (θα βοηθήσει αρκετά τις γνώσεις μου) και μετά κατευθείαν για Αλεξάνδρεια. Θα σου γράψω μόλις με το καλό έχω νέα από την εκσκαφή.

Σε λατρεύω

Ερρίκος

_____________________________________________________________________

Αλεξάνδρεια, 20 Μαΐου 1901Αγαπημένη μου,Όταν αποφάσισα να ακολουθήσω το λειτούργημα του αρχαιολόγου ήξερα πολύ καλά ότι δεν εξαρτάται μόνο από μένα η φήμη μου. Όμως είναι πολύ σκληρό να ψάχνεις για 10 βδομάδες και να βρίσκεις μονάχα ένα άχρηστο φυλακτό εν αντιθέσει με τον ανταγωνιστή σου ο οποίος έχοντας ελάχιστη γνώση και σχεδόν χωρίς εργαλεία να σκάβει 200 μέτρα πιο κάτω

Page 31: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Phil Eklund

Κατάφερα μάλιστα να πάρω και δεύτερη άδεια για εκσκαφή από τις τοπικές αρχές. (Ξέρεις ότι μόνο μια φορά τον χρόνο επιτρέπεται να σκάψεις στο ίδιο σημείο – όμως ευτυχώς οι ντόπιοι κάνουν τα στραβά μάτια με μερικές λίρες). Υπολογίζω σε 3-4 βδομάδες να έρθω στο Παρίσι μαζί με τα καινούργια μου ευρήματα και να κλείσω επιτέλους εκείνη την έκθεση που τόσο καιρό παλεύω για να δείξω στον κόσμο το μεγαλείο της αρχαιολογικής επιστήμης. Μάλιστα είναι τόση η αδημονία μου να σε δω που θα έρθω με zeppelin.

Σε λατρεύω και δεν βλέπω την ώρα να συναντηθούμε

Ερρίκος

Υ.Γ. Κάποια από τα ευρήματα εδώ με παραπέμπουν στο μυθικό παλάτι του Πρίαμου στην Τροία. Ξέρω ότι δεν πρέπει να ενθουσιάζομαι από τώρα όμως, έχω μια διαίσθηση ότι αυτή ίσως είναι και η ανακάλυψη της ζωής μου. Μόλις τελειώσει η έκθεση στο Παρίσι φεύγουμε μαζί για τα παράλια της Μικράς Ασίας.

________________________________________________________________________

Βαθμολογία:

Θέμα 5/5 (Άριστα δεμένο με τους μηχανισμούς) Περιεχόμενα 5/5 (Πανέμορφα components, προσεγμένο υλικό γενικά, Menzelιά artwork, από μια αντιπαθητική σε μένα τουλάχιστον εταιρεία) Δυσκολία 3/5 (μέτριο προς τα κάτω)Τύχη 4/5 (οι κάρτες με χαλάνε – δεν βρίσκω λόγο να υπάρχει τύχη εκεί και ιδίως στις εκθέσεις, ο μηχανισμός με τις σακούλες που τραβάς για να ανακαλύψεις τους θησαυρούς, μπορεί να είναι μεν εκνευριστικότατος ορισμένες φορές, αντιπροσωπεύει όμως ρεαλιστικότατα την μοίρα ενός αρχαιολόγου) Στρατηγική 2/5 (Αν έχεις την τύχη με το μέρος σου, τι την θες την στρατηγική?)Αλληλεπίδραση 2/5 (τίποτα μεν αλλά το παιχνίδι σε τραβάει να το συζητάς όλο το βράδυ.)Fun 4/5 (όσο ο αντίπαλος τραβάει μπάζα αντί για θησαυρούς έχει γέλιο, αρκεί να μην έρθει η

Page 32: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

σειρά σου…)Επανάληψη 3/5 (Ποτέ μην αφήνεις την τύχη να σε νικήσει) Παίκτες 3/5 (2-4 παίκτες)Κανόνες 5/5 (Άψογοι και κατατοπιστικότατοι)Αντιγραφή 5/5 (Πρωτότυπο και καινοτόμο

στον μηχανισμό του πρώτου παίκτη)Μηχανισμοί 4/5 (Απίστευτα δεμένοι με το θέμα, εκτός ίσως από τις κάρτες που δεν θα έπρεπε να στηρίζονται τόσο στην τύχη – ιδίως οι κάρτες των εκθέσεων)Διάρκεια παιχνιδιού 4/5 (60 λεπτά, μπορεί και λιγότερο.)Πρώτη ματιά 5/5 (συμπαθέστατο)Κάψιμο 2/5 (Ε όχι)Διαχρονικότητα 3/5 (Πιστεύω ότι δεν θα το αγγίξουν τα χρόνια, καθότι είναι όμορφο, έξυπνο, εύκολο και ιδιαίτερα ευχάριστο family game)

Σύνολο 59/80

Page 33: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29 Magazine ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Good Game

Page 34: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

ΚΑΝΑΛΙ Youtube

Page 35: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Εσείς το γνωρίζετε?

“Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε

τις απαντήσεις σας στο email [email protected] και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας” Η λύση θα δημοσιευέται

στο επόμενο τεύχος.

Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

ΑΠ

ΑΝ

ΤΗΣΑ

ΝΣΩ

ΣΤΑ

ΟΙ:

Ο Γρίφος του Τεύχους

γράφει o[ Γιώργος Ζώτος ]

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....Σ

Λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο Η

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

1) Κωνσταντίνος Κουτρούλης2) Μάιρα Αλεξοπούλου3) Ανδρέας Πανιάς

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/

CHINATOWN

Συγχαρητήρια!!!!

33

Page 36: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine34

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας για άλλον έναν μήνα! Αυτόν

τον μήνα θα ταξιδέψουμε σε μια χώρα μακρινή με ανεπτυγμένο πολιτισμό την μαγική υπερβόρεια. Η υπερβόρεια ήταν μια χώρα πλούσια και όμορφη με υπερανεπτυγμένο πολιτισμό. Ο πλούτος της στηριζόταν σε κάτι μαγικούς κρυστάλλους, που υπήρχαν σε αφθονία στην περιοχή. Όμως με τα χρόνια η απληστία των κατοίκων της τους οδήγησε στην καταστροφή καθώς αναζητούσαν όλο και περισσότερους κρυστάλλους καταστρέφοντας όμως την ίδια τους τη χώρα. Μόνο μια ομάδα μάγων αντιλήφθηκε τη κρισιμότητα της κατάστασης και έφτιαξε ένα μαγικό φράγμα μπας και σώσει την χώρα... Τελικά, μέσα σε μια μέρα η υπερβόρεια καταστράφηκε ολοσχερώς εκτός από το κομμάτι της που υπήρχε το μαγικό φράγμα. Με την πάροδο των χρόνων λοιπόν κάποιες φυλές αναγεννήθηκαν από τις στάχτες τους και ζούσαν μέσα στο φράγμα. Ξαφνικά όμως το φράγμα κατέρρευσε και πλέον ολόκληρη η υπερβόρεια ήταν διαθέσιμη προς εξερεύνηση. Οι φυλές που ως τότε συνυπήρχαν

αρμονικά κάτω από το φράγμα άρχισαν να καλοβλέπουν την κυριαρχία όλης της χώρας και έτσι μάζεψαν στρατό και βγήκαν να κυριαρχήσουν την χώρα.. Εδώ λοιπόν ξεκινάει και το παιχνίδι μας. Το Hyperborea είναι ένα πραγματικά πρωτότυπο παιχνίδι καθώς σε στυλ μοιάζει με euro-ameritrash μαζί. Παίζεται από 2-6 με χρόνο ολοκλήρωσης περίπου 30 λεπτά ανά παίχτη. Το παιχνίδι έχει αρκετές επιλογές, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αν θα παίξουν το σύντομο, το μεσαίο ή το μεγάλο παιχνίδι καθώς και αν θα χρησιμοποιήσουν ή όχι κάποιες ιδιότητες των φύλων. Το ταμπλό αποτελείται από εξάγωνα τα οποία ενώνονται μεταξύ τους αναλόγως των αριθμό των παιχτών. Κάθε εξάγωνο συμβολίζει και έναν τύπο εδάφους όπως βουνά, δάση, πεδιάδες κτλ, όπου το καθ’ ένα θέλει κάποιο συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων για να το διαβείς (πχ το βουνό ως δύσβατο χρειάζεται περισσότερες κινήσεις απ’ ότι η πεδιάδα). Εκτός των εξαγώνων που αποτελούν το κεντρικό ταμπλό κάθε παίχτης παίρνει και το ταμπλό της φυλής του, το οποίο μας δείχνει τις

Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

γράφει ο[Αχιλλέας Γαρυφάλλου] Hyperborea

Page 37: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

διαθέσιμες κινήσεις του. Το προσωπικό ταμπλό λοιπόν απεικονίζει τις 6 διαθέσιμες κινήσεις που μπορείς να

κανείς, καθώς και έναν πίνακα όπου προωθείς κάποιες μάρκες που συμβολίζουν την ανάπτυξη του πολιτισμού σου σε κάποιους τομείς, για να αποκτήσεις έτσι τους κύβους που χρειάζονται για τις ενέργειες σου όπως θα εξηγήσουμε παρακάτω. Κάθε παίχτης παίρνει ένα σακουλάκι και τοποθετεί μέσα από έναν κύβο από κάθε ένα από τα 6 χρώματα που υπαρχουν! Εν συνεχεία ότι νέα κυβάκια αποκτηθούν λόγω ανάπτυξης των τεχνολογιών θα τοποθετούνται στο σακουλάκι και αυτά! Κάθε παίχτης λοιπόν, τραβάει σε κάθε γύρο 3 από αυτά ώστε να κάνει τις κινήσεις του πάνω στο ταμπλό του. Όπως είπαμε τα κυβάκια υπάρχουν σε 6 χρώματα και χρησιμοποιούνται στα αντίστοιχα τετράγωνα του ταμπλό κάθε παίχτη. Όταν λοιπόν συμπληρωθεί στο ταμπλό του παίχτη η εκάστοτε κίνηση με τους κατάλληλου χρώματος κύβους τότε ολοκληρώνεται η action του παίχτη. Οι διαθέσιμες επιλογές στο παιχνίδι είναι:-κίνηση-επίθεση-άμυνα-στρατολόγηση-αγορά κάρτας τεχνολογίας-πόντος νίκης-προώθηση μάρκας στο προσωπικό ταμπλό-εκμετάλλευση πόλεων και ερείπιων του ταμπλό Παμε όμως να το δούμε λίγο αναλυτικότερα: Το Hyperborea έχει την πρωτοτυπία ότι ο παίχτης έχει πλήρη ελευθέρια να κάνει ότι action θέλει με οποία σειρά επιθυμεί στον γύρο

του και παίζει μέχρι να θελήσει ο ίδιος να σταματήσει τον γύρο του είτε μέχρι να μην έχει άλλη διαθέσιμη επιλογή! Έτσι ο παίχτης τοποθετεί κυβάκια στο προσωπικό ταμπλό του και στις κάρτες τεχνολογιών του (αν έχει αποκτήσει) μαζεύει όλα τα κέρδη από αυτές τις actions και τα χρησιμοποιεί με οποία σειρά επιθυμεί! Βέβαια δεν μπορεί να μεταφερθεί τίποτα για τον επόμενο γύρο. Αν κάτι δεν χρησιμοποιηθεί τον γύρο που κερδήθηκε απλώς χάνεται. Ας δούμε όμως τις πιθανές actions κάθε παίχτη αναλυτικά:-Κίνηση: με αυτήν ο παίχτης μπορεί να μετακινήσει τις μονάδες του επάνω στο ταμπλό λαμβάνοντας όμως υπ’ όψιν και το έδαφος στο οποίο εισέρχεται ή εξέρχεται.-Επίθεση: με κάθε action επίθεσης ο παίχτης μαζεύει πόντους επιθέσεις όπου χρησιμοποιεί σε ένα εξάγωνο με στόχο κάποιον αντίπαλο παίχτη ή τα φαντάσματα (ουδέτερος Στράτος) της Hyperborea. Κάθε πόντος επίθεσης σκοτώνει έναν αντίπαλο. Τόσο απλά χωρίς ζάρι χωρίς τίποτα.-Άμυνα: ο μόνος τρόπος να γλιτώσεις από μια Επίθεση αντίπαλου (τα φαντάσματα δεν επιτίθενται) είναι να το έχεις προβλέψει από πριν και να κανείς την action της άμυνας. Για κάθε πόντο που μαζεύεις τοποθετείς έναν οχυρό σε μια περιοχή το οποίο αποκρούει έναν πόντο επίθεσης του αντίπαλου σου! Άρα σε μια περιοχή με ένα οχυρό για να σκοτωθεί η μονάδα σου πρέπει να δεχτεί 2 πόντους επιθεσης! Το κακό όμως είναι ότι τα οχυρά στην αρχή της επόμενης

31

Page 38: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

και πόντους νίκης για την τελική βαθμολογηση. Το παιχνίδι στηρίζεται λοιπόν πολύ σ’ αυτές τις κάρτες που δίνουν αρκετή ώθηση σε οποίον τις αγοράσει!-Πόντοι νικης: όποιος κάνει αυτή την action μαζεύει πόντους νίκης που παρότι δεν σου δίνουν κάποιο μπόνους, εκείνη τη στιγμή, μπορεί να σου δώσουν την νίκη στο τέλος!!!-Προώθηση μάρκας τεχνολογίας στο ταμπλό: μια από τις πιο συνηθισμένες actions καθώς μ’ αυτήν προωθείς τις μάρκες τεχνολογίας σου στο προσωπικό σου ταμπλό, μπροστά ώστε όταν φτάσουν σ’ ένα σημείο που ορίζεται από το παιχνίδι να τοποθετούν νέα κυβακια στο σακουλάκι σου. Αν προωθηθεί 4 θέσεις μια μάρκα οποιαδήποτε στιγμή θελήσει ο παίχτης την κατεβάζει στο 0 και τοποθετεί τον αντιστοίχου χρώματος κύβο στο σακουλάκι του. Αν προωθηθεί 6 θέσεις (δηλαδή φτάσει στο τέρμα) τότε την κατεβάζει στο 0 και τοποθετεί 2 κύβους του αντιστοίχου χρωματος! Ετσι ο κάθε παίχτης αναπτύσσεται διαφορετικά και τοποθετεί στο σακουλάκι του κύβους της δικής του επιλογής βάσει της στρατηγικής του!-Τέλος οι παίχτες μπορούν να εκμεταλλευτούν

τις άδειες πόλεις και τα άδεια ερείπια που υπάρχουν στο ίδιο εξάγωνο με τις μονάδες τους. Οι πόλεις δίνουν κάποιες actions από τις παραπάνω όπως αναγράφονται πάνω στο εξάγωνο ενώ τα ερείπια μπορούν να δώσουν και κύβους και κάποιες καλύτερες actions σαν αυτές που βρίσκουμε σε κάρτες τεχνολογιών! Το παιχνίδι συνεχίζεται σε αυτόν τον ρυθμό μέχρι να εκπληρωθούν τα κριτήρια που έχουν οριστεί από την αρχή του παιχνιδιού. Αυτά είναι τα εξής: Να φτάσει ένας παίχτης στους 12 πόντους νίκης ή να πάρει 5 κάρτες τεχνολογίας ή να στρατολογήσει όλες τις μονάδες του στο ταμπλό (στο μικρό μεγέθους παιχνίδι). Στο βατό μεσαίο πρέπει να

σειράς σου φεύγουν, έτσι η προστασία σου κρατάει μόνο έναν γύρο. -Στρατολογηση: πολύ απλό, όπως ακούγεται, τοποθετείς νέες μονάδες στο ταμπλό στην αρχική σου περιοχη. Καθε πόντος και από μια μονάδα.-Αγορά κάρτας τεχνολογίας: εδώ είναι το ζουμί του παιχνιδιού. Υπάρχουν 4 deck από κάρτες τεχνολογίας από τα οποία ανοίγονται 2 κάρτες ανά deck στην αρχή του παιχνιδιού. Όταν κάποιος παίχτης συμπληρώσει την action αγοράς κάρτας επιλέγει ποια από τις 8 ανοιχτές διαθέσιμες κάρτες θα αγοράσει. Αν δεν του αρέσει καμία μπορεί να επιλέξει ένα deck από τα 4 και να αντικαταστήσει τις κάρτες αυτού του deck με 2 καινούριες και να επιλέξει μετά ποια κάρτα θα πάρει χωρίς να περιορίζεται να αγοράσει μόνο αυτές που αντικατέστησε. Όταν αγοραστεί μια κάρτα άμεσος αντικαθίσταται ώστε πάντα να είναι 8 κάρτες ανοιχτές στο τραπέζι (2 από κάθε deck). Οι κάρτες δίνουν έξτρα actions και επιλογές στους παίχτες και είναι διαφορετικές μεταξύ τους. Επιπλέον δίνουν

Page 39: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ολοκληρωθούν 2 από τα 3 παραπάνω κριτήρια από τον ίδιο ή διαφορετικούς παίχτες ενώ στο μεγάλο πρέπει να ολοκληρωθούν και τα 3. Όταν ολοκληρωθεί το παιχνίδι, οι υπόλοιποι παίχτες εκτός από αυτόν που ολοκλήρωσε το παιχνίδι, παίζουν άλλον έναν γύρο και ξεκινά η τελική βαθμολόγηση. Στην τελική βαθμολόγηση τώρα τα πάντα σχεδόν δίνουν πόντους νίκης. Οι παίχτες λοιπόν μετράνε τα εξής:-Τους πόντους νίκης που έχουν μαζέψει στο παιχνίδι-Τους πόντους που δίνουν οι κάρτες αναβάθμισης τους-Τους πόντους από τα κυβακια στο σακουλάκι τους με κάθε κύβο να δίνει έναν πόντο-Τους πόντους από τις αντίπαλες μονάδες που έχουν εξοντώσει στο παιχνίδι. Κάθε μονάδα διαφορετικού παίχτη δίνει έναν πόντο ενώ για να πάρεις 2ο πόντο από μονάδα ίδιου αντίπαλου πρέπει πρώτα να έχεις συμπληρώσει ένα σετ, δηλαδή να έχεις εξοντώσει από έναν από όλους τους αντίπαλους σου (πχ ο μπλε παίχτης έχει εξοντώσει 1 μονάδα του πράσινου και μια του κόκκινου, άρα παίρνει 2 πόντους στο τέλος. Ο κίτρινος παίχτης έχει εξοντώσει 1 του κόκκινου, 2 του μπλε και μια του πράσινου, άρα παίρνει 4 πόντους, διότι η 2η μονάδα του μπλε αντίπαλου βαθμολογείται κανονικά αφού έχε ολοκληρωθεί ένα σετ).-Επιπλέον πόντοι κερδίζονται από τις περιοχές που ελέγχει ο κάθε παίχτης στον χάρτη. Ο παίχτης ελέγχει μια περιοχή αν έχει την

πλειοψηφία των μονάδων πάνω σ’ αυτή. Ετσι οι αρχικές περιοχές δίνουν 1 πόντο, οι υπόλοιπες 2 πόντους και τέλος η κεντρική περιοχή 4 πόντους. -Τέλος, ο παίχτης παίρνει πόντους από τα φαντάσματα που έχει εξοντώσει στο παιχνίδι, 1 φάντασμα δίνει 1 πόντο, 2 φαντάσματα 3 πόντους, 3 φανταστά 6 πόντους και από κει και πάνω συν έναν πόντο ανά έξτρα φάντασμα. Συνοψίζοντας το Hyperborea είναι ένα πολύ καλοστημένο παιχνίδι με πολλές επιλογές και σχετικά εύκολο σε κανόνες. Επιπλέον η πρωτοτυπία του το κάνει ξεχωριστό και σε ωθεί ώστε να το παίξεις ξανά και ξανά, προσωπικά δεν έχω ξαναπαίξει παιχνίδι στο ίδιο στυλ. Στα αρνητικά του τώρα είναι το μεγάλο downtime που έχει μέχρι να ξανάρθει η σειρά σου γεγονός που οδηγεί κάποιους στο να χαζεύουν ή να μιλάνε μέχρι να ξαναπαίξουν. Αυτό Βέβαια δεν είναι καθόλου αμελητέο καθώς αρκετά άτομα της παρέας μου δεν θέλουν να το ξαναπαίξουν για αυτόν ακριβώς τον λόγο, ωστόσο πιστεύω ότι μπορεί να βρεθεί λύση σ’ αυτό το πρόβλημα, αν πχ παίζουν άτομα που γνωρίζουν το παιχνίδι! Προσωπικά πάντως δε θα το πρότεινα ποτέ για πάνω από 4 άτομα. Τέλος η τύχη του παιχνιδιού περιορίζεται στο τι κύβο θα τραβήξεις και αν έχεις φτιάξει σωστά το σακουλάκι σου δε θα σε εμποδίσει σε μεγάλο βαθμό. Θα κυριαρχήσει κάποια φυλή πάνω στον μαγικό κόσμο της Hyperborea ή θα συνυπάρξουν όλοι ειρηνικα? Αν πραγματικά θέλετε να μάθετε δεν έχετε παρά να παίξετε μια παρτίδα και να χαθείτε μέσα στον εκπληκτικό κόσμο της Hyperborea...! Καλό σας ταξίδι!

31

Page 40: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine38

πήκαμε στην άνοιξη! Τώρα το ότι κρυώνουμε ή δεν κρυώνουμε είναι κάτι επουσιώδες. Πρέπει να το πάρουμε απόφαση! Στην Ελλάδα ζεις κύριε! Αν δεν παγώσει το κοκαλάκι σου από την υγρασία,

κρύο δεν πρόκειται να καταλάβεις! Ωστόσο τώρα που ανοίγει και ο καιρός, θα ξεκινήσουμε και τις εξορμήσεις στο ύπαιθρο παρέα πάντα με τα αγαπημένα μας επιτραπέζια! Τώρα μολονότι που ξηλώνεις τα πνευμόνια σου από τις εποχιακές αλλεργίες και που μόνο με το θρόισμα των φύλλων βγάζεις εξανθήματα πρέπει να το πάρεις απόφαση....να πάρεις το Ghost Stories αγκαλιά και να πεταχτείς για πικ-νικ στο γειτονικό αλσύλλιο της περιοχής σου με την παρέα σου και να περάσετε καλά! Ωστόσο τι μπορεί να πάρει κανείς; Κάτι που να συμβαδίζει με το πνεύμα της Άνοιξης; Για να δούμε λοιπόν με ποια παιχνίδια μπορεί

Μνα νιώσεις ότι θα ‘ναι «σαν να μπαίνει η άνοιξη»; Ποια από αυτά έχουν ένα ανοιξιάτικο theme και είναι εντός θέματος; Πρώτο και καλύτερο το Seasons του Régis Bonnessée. Στο εν λόγω παιχνίδι οι παίκτες υποδυόμαστε τους μάγους, οι οποίοι έχουν σκοπό να επικρατήσουν έναντι των άλλων. Σε ένα λοιπόν «τριετές τουρνουά για μάγους» στο βασίλειο του Xidit (νιώθετε πως δομείται το cosmos σιγά-σιγά;) ο κάθε ένας μας επιστρατεύει τη μυστικιστική του δεινότητα αλλά και την πληθώρα κειμηλίων και ξορκιών, για να εξοβελίσει εκτός συναγωνισμού τους αντιπάλους του. Και δώσ’ του μυστηριακές ενέργειες και μάνα από εποχές, η μαγεία δίνει και παίρνει και σχεδόν αν φτάσεις στα μισά παίρνεις μυρωδιά από άνοιξη! Λίγο κάποια λουλουδάτα πλάσματα γεμάτα δηλητήριο, λίγο κάποια φίλτρα γιατρικά και λίγο το Staff of Spring, ο κάθε παίκτης θα το βιώσει. Πως δηλαδή, μέσα σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι

γράφει ο[Μπάμπης Γιαννιός]

Page 41: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

περιπλέκει μέχρι και 5 παίκτες, τους βάζει να μαλλιοτραβιούνται για να κυριαρχήσουν σε ένα κόσμο κατά τη διάρκεια της Άνοιξης και μόνο. Μα πόσο ευγενές, να δίνεις κρυφές εντολές στα άρματα και στα αγήματά σου και να εισβάλλεις π ρ ω τ α π ρ ι λ ι ά τ ι κ α στο Βουκουρέστι για το καλό του «Άξονα»! Και πόση διπλωματία του να προσπαθείς να πείσεις τους «συμμάχους» σου να μην μπουν στην Οσάκα, να μην πιάσουν το Μάη νωρίτερα (διαφορά στην ώρα μην ξεχνάτε)! Ένα είναι σίγουρο όμως, πως όλα εκτυλίσσονται μέσα σε μία άνοιξη! Και πόσο σημαντική είναι εκείνη...μέσα από ένα παιχνίδι που το μόνο ένα πράγμα την αναφέρει στη διάρκειά του! Για αυτό βάλτε στην άκρη τουλίπες και μαργαρίτες και πετάξτε το αγιόκλημα από δίπλα σας και πάρτε καμία χειροβομβίδα! Με τέτοια ένταση και τόσο πόλεμο, η άνοιξη θα είναι μόνο παρά ένα «γλυκό» timer…• Τάνκ και γκάνια στις επάλξεις, ένταση από την αρχή μέχρι το τέλος;...• Και...Χώρος για 5 παίκτες με ταυτόχρονη εξέλιξη;• Και....Χονολουλού; Σοβαρά τώρα; Μία edition την περίμενα!!! ΟΥΑΟΥ!! Και τέλος έχουμε το Spring Fever του Friedemann Friese. Ένα παιχνίδι στο οποίο διαθέτουμε ένα κήπο με διάφορα λουλούδια, τα οποία τα ποτίζουμε μέχρι να μεγαλώσουν! Και όλα αυτά κρατώντας τα μοχθηρά σαλιγκάρια μακριά, τα οποία ωσάν «βαλτά» έχουν αποφασίσει να αφανίσουν το «βιός» μας με την

όπως αυτό, εκφράζεται η έννοια της εποχής της άνοιξης διαμέσου ευεργετικών ιδιοτήτων, κάποιων δηλητηρίων και κάποιων γιατρικών. Έτσι λοιπόν και μάγος να είσαι πάλι θα το νιώσεις, πως είτε αλλεργία, είτε θεραπεία, η ζεστασιά που προσφέρει το απαλό «χάδι του ήλιου» είναι λυτρωτική. Και όλο αυτό μέσα μόνο από κάρτες...• Τόσο ατμοσφαιρικότητα και θεματολογία μέσω καρτών και μόνο; ...• Και... τόσο ωραία components και προσεγμένα υλικά;...• Και...τόσο ανάλαφρο θέμα που διατηρεί την ανταγωνιστικότητα στα ύψη; ΟΥΑΟΥ!! Και ύστερα μπορούν να σοβαρέψουν τα πράγματα, αφού το Axis and Allies: Spring 1942 του Larry Harris Jr, τα λέει όλα. Και γιατί να το αμφισβητήσει κανείς εξ΄ άλλου; Αφού ένα τόσο ιστορικό παιχνίδι που

Page 42: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

άκρατή τους πείνα! Και κάπου εδώ σταματά και η έννοια της άνοιξης! Λουλουδάκια, σαλιγκαράκια, ΣΤΟΠ! Πιάσε τις κάρτες και ξεκίνα, μπλόφα και μπλόφα με γερές δόσεις μπλόφας για ένα καρτοπαίχνιδο που δεν γνωρίζουμε ιδιαίτερα! Θυμίζει αρκετά αντίστοιχα παιχνίδια του είδους του και εκεί είναι το «θαύμα της φύσης»! Του ότι το παιχνίδι δεν έχει μεν φασόλια, αλλά επιβάλλει την τετριμμένη εκείνη θεματολογία του «χιλιοφορεμένου» κήπου που παθαίνει τα πάνδεινα! Έλεος ανοιξιάτικα, πόση μουχρίτσα να αντέξει ο μπαχτσές μου; Τι και αν είναι παιχνίδι γνωστού σχεδιαστή και γρήγορο; Το ενεργητικό του ενδιαφέρον ξεκινά και σταματά στο μικρό του θέμα...• Γρήγορο παιχνίδι του τετάρτου-εικοσαλέπτου;...• Και...συμπαθητικό artwork με ωραία γραφιστική;....• Και...παιχνίδι μπλόφας; Ε καλά μην τρελαθούμε! Πάω να παίξω Tichu! Γιατί όσο και να μην το παίρνουμε απόφαση υπάρχουν κάποια παιχνίδια στην αγορά που απευθύνονται σε κάποιες περιστάσεις και για κάποιες καλές στιγμές! Έτσι, πρωτού πιάσεις τη μάρκα για να castάρεις ξόρκι, ή τη φιγούρα για να εισβάλλεις στη Χονολουλού (είπαμε δεν υπήρχε στην παλιά έκδοση) ή ακόμα και να παίξεις την κάρτα να μπλοφάρεις... πάντα θα έχεις στο μυαλό σου ότι όλα αυτά γίνονται κάτω από τον ανοιξιάτικο ουρανό!... Εκτός αν παίζεις A Castle for All Seasons και μπερδέψεις τις εποχές με το θέμα! Πόση ήταν η εισφορά μου το χειμώνα; Δεν πειράζει ΕΝΦΙΑ το καλοκαίρι τώρα!

Page 43: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και

εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php

Page 44: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine42

ο Singapore είναι ένα οικονομικό παιχνίδι για 3 έως 4 παίκτες με μέση διάρκεια 90 λεπτά. Στο Singapore, οι παίκτες είναι πλούσιοι έμποροι, όπου εμπορεύονται τα αγαθά τους για να καταφέρουν να αναπτύξουν τον

οικισμό τους και από ένα μικρό οχυρό να τον μετατρέψουν σε μια μεγαλοπρεπή μητρόπολη. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες ξεκινάνε με ένα κτίριο στην ιδιοκτησία τους και σε κάθε γύρο αποκτούν και ένα καινούριο οικόπεδο, στο οποίο οικοδομούν και ένα νέο κτίριο. Ο παίκτης με τους λιγότερους πόντους στο γύρο αποφασίζει ποιος θα πάρει τι. Κάθε κτίριο συνδέεται με έναν ή και περισσότερους δρόμους με τις γειτονικές του περιοχές. Μόλις οι παίκτες χτίσουν ένα νέο κτίριο μπορούν να μετακινήσουν έναν ή δύο εργάτες τους στα γειτονικά κτίρια που συνδέονται με δρόμους (το μέγιστο σε 3 γειτονικά κτίρια). Τα κτίρια προσφέρουν resources ή επιτρέπουν την ανταλλαγή resources, πόντων νίκης και χρημάτων. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης.

T Και όπως κάθε μήνα συνεχίζουμε σκορπίζοντας στο ταμπλό του παιχνιδιού μας τη μαγική σκόνη του «Επιτραπεζοταξιδεύουμε». Αυτόν το μήνα λοιπόν, ξεφεύγουμε από τις ευρωπαϊκές πόλεις και επισκεπτόμαστε ένα ιδιαίτερο νησί-χώρα, νότια της Μαλαισίας, τη Σιγκαπούρη. Η Σιγκαπούρη είναι μία σύγχρονη, ιδιαίτερα πυκνοκατοικημένη χώρα με τροπικό κλίμα, που αποτελεί ένα μικρόκοσμό της Ασίας, αφού κατοικείται από Κινέζους, Μαλαισιανούς, Ινδούς και όχι μόνο. Αρχικά ήταν Βρετανική αποικία ενώ πλέον είναι ένα ανεπτυγμένο κράτος, με πολλά αξιοθέατα για να δει κανείς και πολλές επιλογές για να ξοδέψει το χρόνο του.Δείτε τη Σιγκαπούρη! Το πρώτο πράγμα που προτείνεται να δούμε και να θαυμάσουμε, πριν βουτηχτούμε για τα καλά στην ένταση της μεγαλούπολης είναι οι

Singapore

γράφει η[Γεωργία Κεφάλα]

Page 45: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Singapore Βοτανικοί κήποι της Σιγκαπούρης. Κι όμως, η Σιγκαπούρη δεν είναι μόνο θηριώδεις ουρανοξύστες. Εδώ, θα συναντήσουμε και το συναρπαστικό αυτό διαμαντάκι των κήπων της. Χαλαρώστε περπατώντας δίπλα στις λίμνες και ανακαλύψτε τις υπέροχες συλλογές φυτών. Ο κήπος με τις ορχιδέες και τα απίστευτα χρώματά τους, θα σας μείνει σίγουρα αξέχαστος! Αφού χαζέψετε τους επιβλητικούς ουρανοξύστες κατευθυνθείτε προς την Chinatown. Φωτογραφείστε τα παραδοσιακού χαρακτήρα μαγαζιά και δώστε την πρώτη έντονη Ασιατική πινελιά στο ταξίδι σας. Εδώ θα βρείτε παντοπωλεία, φαγάδικα και κάθε λογής μαγαζί όπου μπορείτε να δοκιμάσετε Ασιατικές γεύσεις, είτε είστε χορτοφάγος είτε λάτρης των θαλασσινών. Σταθείτε και θαυμάστε επιπλέον τον ναό Sri Mariamman, τον αρχαιότερο Ινδουιστικό ναό της Σιγκαπούρης. Και αφού πήρατε μία γεύση από Κίνα, ακολουθεί τώρα και μία δόση Ινδίας! Ένα υπέροχο κοκτέιλ μπαχαρικών, πολύχρωμων κτιρίων και παραδοσιακής Ινδικής μουσικής σας περιμένει στη “μικρή

Ινδία”. Υφάσματα και άλλοι ενδιαφέροντες “έθνικ” θησαυροί, βρίσκονται εδώ και περιμένουν να

τους ανακαλύψετε. Το φημισμένο στην

πόλη εμπορικό κέντρο “Μουσταφά” βρίσκεται στη

“μικρή Ινδία” και ενδείκνυται για παραδοσιακά ψώνια και δώρα. Σειρά

έχει μετά ο ζωολογικός κήπος της Σιγκαπούρης για μία γερή και ενδιαφέρουσα ένεση ζωολογίας. Πίθηκοι, ελέφαντες, τεράστια πάντα και άλλες συμπαθητικές φατσούλες μας υποδέχονται εδώ, στον κήπο που είναι έτσι φτιαγμένος ώστε τα ζώα να βρίσκονται σε απόσταση αναπνοής από εμάς! Επίσης, μπορούμε να παρακολουθήσουμε και εκπαιδεύσεις ζώων και αν πάλι θέλετε περισσότερη αδρεναλίνη, τι λέτε για ένα night safari; Οχτώ διαφορετικά οικοσυστήματα περιμένουν να τα εξερευνήσουμε στη βραδινή αυτή “περιπέτεια” και μας υπόσχονται μία μοναδική εμπειρία. Αν θέλουμε να δούμε ένα χαρακτηριστικό σημείο της πόλης, θα κατευθυνθούμε στο πάρκο Merlion, όπου θα συναντήσουμε και το ομώνυμο άγαλμα. Απεικονίζει ένα περίεργο πλάσμα που ουσιαστικά είναι ένα λιοντάρι αλλά με σώμα και ουρά ψαριού, από το στόμα του οποίου πετάγεται νερό στη θάλασσα. Ιδιαίτερα το βράδυ που φωτίζεται, είναι σίγουρα εντυπωσιακό. Και αν νομίζετε ότι στη Σιγκαπούρη δε θα βρούμε κάτι αντίστοιχο του Αγγλικού “ London Eye”, γελιέστε. Το “Flyer” που θα συναντήσουμε εδώ, είναι μία τεράστια ρόδα, ύψους 165 μέτρων. Ανεβείτε και απολαύστε τη βόλτα στους ουρανούς της Σιγκαπούρης, που διαρκεί μισή ώρα. Η καλύτερη ώρα για να ανέβει κανείς στη ρόδα είναι αναμφίβολα όταν σουρουπώνει και φωτίζονται οι ουρανοξύστες της πόλης. Όσο και αν ακούγεται παράξενο αυτό, το αστικό τοπίο από ψηλά είναι πανέμορφο. Και

Page 46: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

οτιδήποτε βάζει ο νους σας όσο και εστιατόρια που προσφέρουν ιδιαίτερες γευστικές εμπειρίες. Πάρα πολλά μπαρ και κέντρα για τη διασκέδασή σας, θα βρείτε στην περιφέρεια Colonial, όπου θα πάρετε μία γεύση για το πως περνάνε οι κάτοικοι τον ελεύθερο χρόνο τους. Στο κεφάλαιο μαγαζιά για τη συνέχεια, ο γνωστότερος εμπορικός δρόμος της πόλης είναι ο Orchard. Εδώ υπάρχουν όλα τα μαγαζιά γνωστών οίκων καθώς και πολλά, πάρα πολλά μαγαζιά για φαγητό και όχι μόνο. Μην παραλείψετε να δοκιμάσετε το γρήγορο φαγητό του δρόμου της πόλης. Θα εκπλαγείτε με αλυσίδες που προσφέρουν πεντανόστιμα θαλασσινά και άλλες που σας γλυκαίνουν με τις τηγανίτες τους.

στη συνέχεια, ακολουθούν οι επισκέψεις στα μουσεία. Το μουσείο Ασιατικών πολιτισμών βρίσκεται στην καρδιά της πόλης και φιλοξενεί υλικό και ενδιαφέρουσες συλλογές από τις διάφορες Ασιατικές φυλές της Σιγκαπούρης. Και η επόμενη στάση, δεν μπορεί να είναι άλλη από την μαρίνα, η οποία ολοκληρώθηκε το 2010 και έκτοτε αποτελεί πόλο έλξης για τους τουρίστες της χώρας. Επιβάλλεται μία βόλτα στον παραλιακό πεζόδρομο για αρχή και έπειτα ανακαλύψτε όλα όσα έχει να σας προσφέρει η μαρίνα, δηλαδή μαγαζιά, κέντρα διασκέδασης, το μουσείο τεχνών και επιστημών καθώς και το εντυπωσιακό πλωτό γήπεδο, που να σημειωθεί ότι είναι το μεγαλύτερο στον κόσμο. Το δεύτερο ακριβότερο κτίριο στο κόσμο, το θέρετρο Bay Sands, βρίσκεται επίσης στη Σιγκαπούρη και εδώ θα βρείτε φυσικά εμπορικά, καζίνο αλλά και την πιο συναρπαστική θέα στο ανώτερο επίπεδο του κτιρίου. Πιείτε το ποτό σας στα 200 μέτρα από το έδαφος με όλη την πόλη στα πόδια σας! Για μία γερή φουτουριστική δόση, κατευθυνθείτε στην καρδιά της μαρίνας στους κήπους με τα “supertrees”, τα εντυπωσιακά μηχανικά κατασκευάσματα 50 μέτρων ύψους, που φωτίζονται, κλέβουν τις εντυπώσεις και περιβάλλονται από μερικά χιλιάδες άλλα είδη φυτών που έχουν συγκεντρωθεί εδώ.Ζήστε τη Σιγκαπούρη! Το μόνο σίγουρο είναι ότι σε αυτήν την ακούραστη πόλη δεν πρόκειται σε καμία περίπτωση να βαρεθείτε! Οι επιλογές για δραστηριότητες και τρόπους διασκέδασης είναι αναρίθμητες και για κάθε γούστο. Φορέστε άνετα παπούτσια και κάντε μία βόλτα με ξεναγό. Περπατήστε μαζί του την πόλη και ακούστε ότι έχει να σας πει για αυτή. Η παραπάνω διαδικασία συνηθίζεται πολύ στη Σιγκαπούρη και αποτελεί σίγουρα πολύ διαφορετική εμπειρία από το να ανακαλύπτει κανείς την πόλη μόνος του. Αφού περπατήσετε όσο αντέχετε, κάντε ένα μικρό δώρο στον εαυτό σας σε κάποιο σπα. Απολαύστε ένα pedicure με μικρά ψαράκια και κάντε την τέλεια απολέπιση! Αν επιθυμείτε να ξεφύγετε για λίγο από τις Ασιατικές εικόνες μπορείτε να επισκεφτείτε την Αραβική συνοικία, όπου θα βρείτε τόσο μαγαζιά με

44

Page 47: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Singapore tips! Αν θέλετε να πραγματοποιήσετε μία μονοήμερη εκδρομή κατά την παραμονή σας στη Σιγκαπούρη, τότε το νησί Sentosa είναι ακριβώς αυτό που ψάχνετε! Γκολφ, βόλτες και χαλάρωση στην παραλία είναι λίγες από τις πολλές δραστηριότητες που μπορείτε να κάνετε εδώ. Ειδικά αν έχετε οικογένεια, το νησί αυτό είναι η καλύτερη λύση για να διασκεδάσετε και να ανακαλύψετε την εναλλακτική αυτή επιλογή της Σιγκαπούρης. Και για κάτι ακόμα πιο ενδιαφέρον, επισκεφτείτε τα προάστια και ανακαλύψτε πως ζουν οι ντόπιοι. Οι περιοχές Katong και Joo Chiat καθώς και διάφοροι βουδιστικοί ναοί που θα συναντήσετε, θα σας δώσουν την εικόνα που αναζητάτε. Περιηγηθείτε στα μαγαζιά και δοκιμάστε παραδοσιακά τοπικά εδέσματα. Η Σιγκαπούρη είναι μία μοναδική πόλη που προσφέρει ένα σύνολο πρωτόγνωρων εμπειριών στους επισκέπτες της και για αυτό αξίζει και με το παραπάνω το ταξιδάκι της!

Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...

Page 48: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ειά σας φίλοι μου! Στο τεύχος Απριλίου θα μάθουμε να παίζουμε ένα ακόμη παιχνίδι των διάσημων σχεδιαστών Bruno Cathala και Ludovic Maublanc. Θα παίξουμε Noah! Ένα παιχνίδι για δύο έως πέντε παίκτες, ηλικίας 8 και άνω

με διάρκεια περίπου μισής ώρας. Οικογενειακό παιχνίδι καρτών με αναπαραστάσεις ζώων από την κιβωτό του Νώε. Σύμφωνα με την ιστορία, οι δυνατές καταιγίδες έχουν ήδη ξεσπάσει και σε λίγο όλη η γη θα έχει πλημμυρίσει. Έτσι ο Νώε χρειάζεται την βοήθεια μας για να διασώσει όσα περισσότερα είδη ζώων μπορεί!!!

Γ

46

επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

Noah ...γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Σε κάθε γύρο οι παίκτες παίρνουν 8 κάρτες χαρούμενων, πολύχρωμων ζώων στο χέρι τους. Γύρω από το ταμπλό, τοποθετούνται κυκλικά 5 καράβια με μια κάρτα ζώου σε κάθε ένα από αυτά. Ο Νώε, ο χοντρούλης γεράκος τοποθετείται και αυτός σε μια από τις πέντε βάρκες. Στο γύρο τους οι παίκτες τοποθετούν μια κάρτα ζώου από το χέρι τους στη βάρκα όπου βρίσκεται ο Νώε. Για να γίνει όμως αυτό πρέπει να ακολουθήσουν τους 2 βασικούς κανόνες του παιχνιδιού: το συνολικό βάρος των ζώων στη βάρκα δεν θα πρέπει να ξεπερνά το 21 και τα ζώα που τοποθετούνται στη βάρκα είτε πρέπει να είναι όλα του ίδιου φύλλου είτε να εναλλάσσονται δηλαδή ένα θηλυκό, ένα αρσενικό κ.τ.λ.

Page 49: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Μόλις κάποιος παίκτης τοποθετήσει ένα ζώο στη βάρκα με τον Νώε, τότε μετακινεί τον Νώε σε κάποια άλλη βάρκα. Αν ο παίκτης τοποθετήσει θηλυκό ζώο, τότε ο Νώε μετακινείται σε μια από τις δύο διπλανές βάρκες, αν τοποθετήσει αρσενικό ζώο, τότε ο Νώε μετακινείται σε κάποια από τις βάρκες στην απέναντι πλευρά του κύκλου. Στην περίπτωση που κάποιος παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει κάποιο ζώο από το χέρι του ικανοποιώντας τους 2 παραπάνω κανόνες, τότε παίρνει όλα τα ζώα από τη βάρκα με το Νώε στο χέρι του και έπειτα τοποθετεί μια νέα κάρτα ζώου στη βάρκα. Στο παιχνίδι υπάρχουν και 2 ειδικές περιπτώσεις όπου διαφοροποιούν την ενέργεια του παίκτη: 1) Αν κάποιος παίκτης κατεβάσει κάρτα ζώου ίδια με την κάρτα που έπαιξε ο αμέσως προηγούμενος παίκτης στην ίδια βάρκα, τότε μετακινεί τον Νώε και παίζει έναν ακόμη γύρο και 2) Αν ένας παίκτης τοποθετώντας μια κάρτα στη βάρκα φέρει το βάρος των ζώων σε αριθμητική αξία καρτών ίση με τον αριθμό 21, τότε η βάρκα φεύγει για την ακτή και μια νέα άδεια βάρκα έρχεται στο ταμπλό. Επίσης στο παιχνίδι υπάρχουν και κάποιες κάρτες ζώων με special ιδιότητες, οι οποίες αν παιχτούν δίνουν κάποιες extra δυνατότητες στον παίκτη που θα τις παίξει. Το παιχνίδι παίζεται σε τρεις γύρους. Κάθε γύρος ολοκληρώνεται αν κάποιος παίκτης ξεμείνει από κάρτες ή αν γεμίσουν 4 από τις βάρκες και ταξιδέψουν για την ακτή. Στο τέλος του κάθε γύρου, οι παίκτες παίρνουν αρνητικούς πόντους για τις κάρτες που έμειναν στο χέρι τους. Ο παίκτης με τους λιγότερους αρνητικούς πόντους μετά το πέρας των τριών γύρων, είναι και ο νικητής!!!!

Noah ...

Καλή Διασκέδαση,Have Fun!

Page 50: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Καλησπέρα σε όλους εσάς.Σε όλους τους φανατικούς

αναγνώστες που μετρούσατε την ώρα και τη στιγμή για το

επόμενο άρθρο μου. Ναι, μπορεί να άργησε λιγάκι,

αλλά αυτό το μήνα έχουμε μόνο θετικές κριτικές! Αυτό

και αν είναι έκπληξη.Χωρίς περαιτέρω εισαγωγή πάμε να δούμε όμως τι

παίξαμε ασταμάτητα!

Dice Masters: Είδα ζάρια, είδα ωραία θέματα, είδα την νέα οπτική όπου φτιάχνεις deck με ζάρια και όχι κάρτες, έκανα πως δεν είδα ότι είναι collectable και βούτηξα! Το Dice Masters είναι η εξέλιξη του Quarriors σε πιο collectable μορφή, με διαφορετικά θέματα (για την ώρα έχουμε το Avengers vs X-Men, το Uncanny X-Men, το Yugi-Oh, το DnD, το DC Universe και έπεται συνέχεια). Παίρνοντας το βασικό παιχνίδι έχεις κάρτες των διαφόρων ηρώων με τα αντίστοιχα ζάρια τους. Το παιχνίδι ακολουθεί τη λογική του Dice-building, όπου με τα ζάρια που έχεις μπορείς είτε να αγοράσεις δυνατότερα ζάρια, είτε να επιτεθείς στον αντίπαλο. Κάθε γύρο τραβάς 4 καινούργια ζάρια επομένως μπορείς συνεχώς να βελτιώνεσαι παίρνοντας καινούργιους ήρωες ή ειδικά abilities, ενώ παράλληλα πρέπει να ετοιμάζεις επίθεση στον αντίπαλο ώστε να του κάνεις 20 πόντους ζημιάς προσέχοντας την άμυνά σου. Το παιχνίδι και μόνο με το βασικό προσφέρει άφθονο replayability, ενώ αν σκοπεύεις να ασχοληθείς περαιτέρω

γράφει ο[Ευάγγελος Φώσκολος]

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ...ΤΕΥΧΟΣ Απριλίου...

Page 51: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 49

μπορείς να αγοράσεις boosters, φακελάκια που περιέχουν 2 τυχαίες κάρτες ηρώων με τα αντίστοιχα ζάρια τους. Οι κάρτες έχουν τη δική τους σπανιότητα, αλλά μπορείς να χρησιμοποιείς τα ζάρια που θα σου έρθουν, μιας και μπορείς να χρησιμοποιείς έως και 4 ζάρια για κάθε κάρτα. Το μεγαλύτερο πρόβλημα το παιχνιδιού είναι δυστυχώς η εταιρία του, τόσο με τα προβλήματα διαθεσιμότητας που καθυστέρησε ένα τόσο πετυχημένο παιχνίδι να περάσει τον Ατλαντικό, όσο με τις “εμετοσακούλες” που σου έχει μέσα για να ανακατεύεις τα ζάρια σου.Βαθμολογία 8.5/10

Star Realms: Τα deckbuilders πλέον θεωρούνται παρωχημένα από την πλειοψηφία της gaming κοινότητας και μάλλον όχι άδικα. Μετά την μόδα που άρχισε η τεράστια επιτυχία του Dominion, κυκλοφόρησαν πάμπολα παιχνίδια με πολλές διαφορετικές θεματολογίες έχοντας το deck building σαν βασικό μηχανισμό. Σαν αποτέλεσμα, το είδος κορέστηκε, και πλέον λίγες προσπάθειες ξεχωρίζουν. Το 2015 όμως, το Star Realms κατάφερε και ξεχώρισε! Έκανε το αυτονόητο, μείωσε το κόστος κάνοντάς το card game αποφεύγοντας το Big Box και έτσι προσέγγισε πολύ κόσμο, που το αγάπησε και το έκανε Ascension στη θέση του Ascension. Χωρίς κάποια πρωτοτυπία, μας έδειξε ότι ένα καλά δομημένο παιχνίδι με ωραία combos, που παίζει με 2 παίχτες σε λιγότερο από 30 λεπτά, έκανε τη διαφορά σαρώνοντας τα Golden Geek Awards.Βαθμολογία 9/10

ZhanGuo: Η “What’s Your Game” είναι μια εταιρία που μας έχει συνηθίσει σε euro παιχνίδια με μεγάλο βάθος. Για το λόγο αυτό τα παιχνίδια της χαρακτηρίζονται από πολλούς κανόνες που άμα τους συνηθίσεις έχεις αρκετές επιλογές σε κάθε γύρο, το οποίο είναι ιδανικό για gamers μιας και σου δίνει μια ικανοποίηση ότι κατάφερες κάτι πολύ σπουδαίο!Το ZhanGuo είναι ακριβώς αυτό. Μου έδωσε την αίσθηση ότι παίζω ένα παιχνίδι του Feld με πολύ βάθος, όπου οι συνέπειες των επιλογών αρχικά ήταν δυσδιάκριτες αλλά σιγά-σιγά κάθε προηγούμενη επιλογή που είχα κάνει είχε τη σημασία της. Είναι ένα παιχνίδι δύσκολο να μάθεις αλλά που σε επιβραβεύει στη συνέχεια.Βαθμολογία 8/10

Pack of Heroes: Οι υπερήρωες τον τελευταίο καιρό έχουν την τιμητική τους, και έτσι εμείς μπορούμε να γίνουμε πανίσχυροι, να τρέξουμε μαζί τους στην ταχύτητα του φωτός ή να πετάξουμε καταπολεμώντας το έγκλημα. Στο Pack of Heroes, κάθε παίχτης έχει τη δική του ομάδα υπερηρώων και αντιμετωπίζει τον αντίπαλο παίχτη για να αποδείξει ότι έχει την καλύτερη ομάδα. Το παιχνίδι κυλάει πολύ γρήγορα μιας και κάθε παίχτης έχει μια διαθέσιμη ενέργεια στο γύρο του, ανάλογα με τις κάρτες που έχει κρατήσει από προηγούμενους γύρους. Η απλότητα και η ταχύτητα του παιχνιδιού είναι τα καλά του σημεία, χωρίς όμως να έχει πολύ βάθος. Είναι όμως μια αξιόλογη επιλογή για φιλεράκι 2 παιχτών με ωραίο θέμα και 9 διαφορετικές ομάδες ηρώων.Βαθμολογία 7/10

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ...

Page 52: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

FP

50

Με χαρά περιμένουμε να στείλετε φωτογραφίες από τις δημιουργίες σας, στο γνωστό mail: [email protected] και να τις δημοσιεύσουμε μαζί με το όνομα σαςΠιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!

Από το Παιχνίδι

[ BattleLore ]

Από το Παιχνίδι[ BattleLore ]

Figure PaintingΦωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα,που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

Figure PaintingΟ δημιουργός είναι το

Bellum Miniature Painting

https://www.facebook.com/Bellum.MP

Page 53: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 45

Cadwallon: City of Thieves- Rackham 32mm

Δημιουργία του:[ Δάνης Κελεσίδης ]

Από το Παιχνίδι[ BattleLore ]

Από το Παιχνίδι

[ BattleLore ]

Από το Παιχνίδι

[ BattleLore ]

Από το Παιχνίδι[ BattleLore ]

Ο δημιουργός είναι το Bellum Miniature

Painting

Page 54: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ι το κοινό μπορεί να έχει ένας βρικόλακας με ένα ρομπότ; τι το κοινό μπορεί να έχει μια γοργόνα με έναν ιππότη από το μέλλον; και τι κοινό μπορεί να έχει ένας Βίκινγκ με έναν

επιστήμονα από το 2010; Το κοινό τους είναι ότι μπορούν να συνυπάρξουν όλοι μαζί σε ένα σύστημα παιχνιδιού όπως το GURPS…. GURPS για αυτόν τον μηνά αγαπητοί μου φίλοι, που σημαίνει General Universal Role Playing System, και είναι το πιο ελαστικό σύστημα ρολών με πάνω από εφτακόσιες επιλογές για την δημιουργία ενός χαρακτήρα, οπού ο κάθε παίκτης μπορεί να φτιάξει και να παίξει το οτιδήποτε, ένα παιχνίδι χωρίς συγκεκριμένο κόσμο για να μπορεί ο αφηγητής να δημιουργήσει ότι θέλει. Θες έναν Τζεντάι με φωτόσπαθο στην προϊστορική εποχή των δεινόσαυρων με σύμμαχο του τον μπάτμαν και έναν λυκάνθρωπο; Το Gurps σου επιτρέπει να το δημιουργήσεις και να παίξεις αρκετά εύκολα χωρίς περίπλοκους κανόνες ή όποιοι μπορούν να ενσωματωθούν σε οποιοδήποτε άλλο σύστημα παιχνιδιού για να κάνουν πιο

52

Τ πικάντικο το παιχνίδι μας. Το βασικό βιβλίο των κανόνων χωρίζεται σε δυο κομμάτια το basic set one και basic set two. Στο πρώτο κομμάτι οι παίκτες μαθαίνουν μέσα σε τριακόσιες σελίδες να δημιουργούν τον χαρακτήρα τους ενώ στης υπόλοιπες τριακόσιες ο αφηγητής μαθαίνει να δημιουργεί τον δικό του κόσμο και πλάσματα. Για να ξεκινήσουμε λοιπόν το παιχνίδι, μας βάζει στο κλίμα των role-playing games όπως έχουμε συνηθίσει με κάθε σύστημα κανόνων. Οι κανόνες είναι πολλοί απλοί. Όλα στο παιχνίδι βασίζονται σε skills και attributes όσο είναι το skill σου ο παίκτης με τρία εξάπλευρα ζαριά πρέπει να φέρει ίσο ή μικρότερο από τον αριθμό του skill του. Για παράδειγμα εάν κάποιος θέλει να επιτεθεί με το σπαθί του και έχει δώδεκα επίπεδο στην επίθεση με σπαθιά πρέπει με τα τρία εξάπλευρα να φέρει δώδεκα και κάτω. Εάν φέρει 3 ή 4 τότε αυτό θεωρείται critical success και είναι πάντοτε επιτυχία, εάν φέρει 17 και 18 τότε είναι critical failure και είναι πάντοτε αποτυχία. Πολύ απλό και ο μόνος κανόνας σε όλο το παιχνίδι. Σε περίπτωση που υπάρχει κάποιο modifier όπως -2 τότε το

Role-playing fantasy games

Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι....

RPG

γράφει ο[Θεόδωρος Γεωργίου]

Page 55: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Role-playing fantasy gamesskill του παίκτη πέφτει κατά δυο όποτε στο παραπάνω παράδειγμα το 12 του παίκτη θα γινόταν 10 και θα έπρεπε να φέρει στα ζαριά δέκα και κάτω.. Πως δημιουργούμε όμως έναν χαρακτήρα; Ένας παίκτης ξεκινά με πόντους που του δίνει ο αφηγητής και μπορεί να τα ξοδέψει για να αγοράσει ικανότητες και τα attributes του, καθώς μπορεί να κερδίσει και τους μισούς πόντους πίσω παίρνοντας μειονεκτήματα. Το πόσους πόντους θα δώσει ο αφηγητής είναι στην δίκια του κρίση αλλά το πιο φυσιολογικό είναι να δώσει στους παίκτες από εκατό έως διακόσιους πόντους. Σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης αγοράζοντας και μειονεκτήματα μπορεί να αποκτήσει πίσω τους μισούς πόντους. Με λίγα λογία εάν ο παίκτης ξεκινά με εκατό πόντους και πάρει πενήντα πόντους σε μειονεκτήματα, τότε έχει εκατόν πενήντα πόντους για να δημιουργήσει τον χαρακτήρα του. Σε αντίθεση με αλλά παιχνίδια δεν υπάρχουν classes, races ή τα τυπικά πράγματα που γνωρίζουμε πρέπει όλα να τα

αγοράσουμε για να δημιουργήσουμε τον δικό μας χαρακτήρα και να τον ονομάσουμε όπως θέλουμε.Κάθε χαρακτήρας έχει τέσσερα βασικά attributes το strength που καθορίζει την ζημιά που κάνουν οι παίκτες και ποσό μπορούν να σηκώσουν σε αντικείμενα, το dexterity που καθορίζει την ταχύτητα του χαρακτήρα και τον αθλητισμό του, το intelligence που είναι η εξυπνάδα του και το health που είναι η αντίσταση σε αρρώστιες και δηλητήρια. Κάθε attribute ξεκινά με δέκα πόντους και μπορεί να ανεβεί έως το είκοσι, εκτός του strength που μπορεί να φτάσει παραπάνω. Κάθε παίκτης μπορεί να ξοδέψει δέκα πόντους για να ανεβάσει το health και το strength του κατά ένα ή να τα μειώσει κατά ένα για να πάρει δέκα πόντους σαν μειονέκτημα. Στο strength βεβαία υπάρχει και ένα πλεονέκτημα, ανάλογα με το μέγεθος του χαρακτήρα μειώνει το κόστος στους πόντους κατά δέκα της εκατό με μέγιστο ογδόντα της εκατό. Για το dexterity και το intelligence ο χαρακτήρας πρέπει να ξοδέψει ή να μειώσει είκοσι πόντους για να ανεβάσει κατά ένα ή να κατεβάσει κατά ένα το attribute του. Έχοντας φτιάξει τα attribute αλλάζουν τα δευτερεύοντα attributes. Για αρχή το damage που καθορίζεται από το strength και χωρίζεται σε thrust και swing και προστίθεται στα όπλα ή στην βασική ζημιά με γυμνά χέρια. Το basic lift του χαρακτήρα για το ποσό μπορεί να σηκώσει σε βάρος με ένα χέρι ή με δυο χέρια, καθορίζεται με την φόρμουλα strength επί strength δια πέντε. Τα hit points που είναι όσο το strength αλλά ο παίκτης μπορεί να ξοδέψει δυο πόντους για να τα αυξήσει κατά ένα ή να το μειώσει κατά ένα για να πάρει πίσω δυο πόντους σαν μειονέκτημα. Στα hit points ο παίκτης δεν πρέπει να έχει παραπάνω ή λιγότερο από 30 τις εκατό του strength και ανάλογα με το μέγεθος του χαρακτήρα μπορεί να μειώσει το κόστος όπως και στο strength. To will οπού είναι η αντίσταση του μυαλού ενάντια σε φόβους και πειρασμούς και το perception που καθορίζει της αισθήσεις και τα δυο είναι όσο το intelligence, ο παίκτης μπορεί να αυξήσει ή να μειώσει κατά ένα το will ή το perception του για

Page 56: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

πέντε πόντους με μέγιστο το είκοσι και κατώτατο το τέσσερα. Το fatigue που είναι η αντοχή ενάντια

σε κούραση και είναι όσο το health

του χαρακτήρα, ο παίκτης μπορεί να

το αυξομειώσει κατά ένα για τρεις πόντους χωρίς

να υπάρχει κάποιο όριο στο ποσό fatigue έχει αλλά να μην ξεπερνά ή να είναι λιγότερο από το 30 τις εκατό του health του. Το basic speed που καθορίζεται από το health και το dexterity δια τέσσερα και είναι η ταχύτητα όταν τρέχει ο χαρακτήρας ενώ μπορεί ο παίκτης να το αυξομειώσει κατά 0,25 speed για πέντε πόντους. Στο basic speed του χαρακτήρα προσθέτοντας τον 3ο παίκτη, καθορίζεται και το dodge του για να αποφεύγει επίθεσης. Το basic move του χαρακτήρα οπού είναι πόσες γιάρδες μπορεί να περπατήσει και είναι ίσο με το basic speed στρογγυλοποιημένο προς τα κάτω και επηρεάζεται ανάλογα με το βάρος του εξοπλισμού και την βαρύτητα, ο παίκτης μπορεί να το αυξομειώσει για πέντε πόντους κατά μια γιάρδα το δευτερόλεπτο. Αφού ο χαρακτήρας φτιάξει τα attributes του και τα secondary attributes κοιτάζει το βάρος του. Μπορεί να επιλέξει σαν μειονεκτήματα να είναι κοκαλιάρης για πέντε πόντους , γεματούλης για έναν πόντο, χοντρός για τρεις και υπέρβαρος για πέντε πόντους. Όλα αυτά επηρεάζουν την κίνηση του και πως επιπλέει στο νερό καθώς και κάποια skill του. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει σαν μειονέκτημα να είναι νάνος για την φυλή του ή να πληρώσει έναν πόντο για να είναι γιγαντόσωμος για να επηρεάσει το μέγεθος του. Μετά ο παίκτης διαλέγει την ηλικία του, μπορεί να είναι παΐδι ή γηραιότερος και να αλλάξουν τα attributes του και να προχωρήσει στην ομορφιά του που ανάλογα με τους πόντους που θα ξοδέψει ή σαν μειονέκτημα να πάρει πίσω πόντους να είναι πιο όμορφος ή πιο άσχημος και να επηρεάζονται τα reaction των NPC που τον συναντούν. Να τονίσω ότι σε αυτό το σημείο ο χαρακτήρας μπορεί να επιλέξει διαφορά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα για τον χαρακτήρα του όπως να έχει κάποιο περίεργο στοιχειό πάνω του όπως τεραστία μύτη ή να ακολουθεί την μόδα μέχρι

54

και να είναι ανδρόγυνος χαρακτήρας. Στην συνεχεία διαλέγουμε την τεχνολογία που μεγάλωσε ο παίκτης μας ανάλογα με την τεχνολογία του κόσμου που ζει αυτή την περίοδο. Για κάθε χαμηλότερο επίπεδο τεχνολογίας που έχει εκπαιδευτεί παίρνει πίσω πέντε πόντους σαν μειονέκτημα ενώ για κάθε υψηλότερο επίπεδο πρέπει να ξοδέψει πέντε πόντους. Με την τεχνολογία ο παίκτης μπορεί να χειρίζεται διαφορετικά είδη εξοπλισμών όπως από ένα τσεκούρι σε χαμηλά επίπεδα τεχνολογίας έως και φωτόσπαθο. Ο παίκτης μπορεί να ξοδέψει πόντους για τις κουλτούρες και τις γλώσσες που γνωρίζει και να καθορίσει τα χρήματα που ξεκινά. Ανάλογα με τα χρήματα που επιλεγεί παίρνει πίσω πόντους εάν είναι μειονέκτημα ή δίνει πόντους εάν ξεπερνά το μέσο όρο ενός πολίτη τα όποια επηρεάζουν το status του χαρακτήρα, σε αυτό το σημείο ο παίκτης μπορεί να επιλέξει εάν είναι εισοδηματίας ή αν χρωστάει λεφτά. Ο παίκτης προχωρεί στο reputation του που μπορεί να καθορίσει ποσό γνωστός είναι και επηρεάζει το reaction των NPC και ανάλογα το ποσό επιλέξει, πρέπει να πληρώσει το ανάλογο ποσό σε πόντους ή να πάρει πίσω πόντους σαν μειονέκτημα. Για το status του στην κοινωνία που πρέπει να ξοδεύει κάποιο ποσό από χρήματα τον μηνά για να διατηρηθεί και επηρεάζει και αυτό το reaction των NPC και μπορεί να το αυξομειώσει ο παίκτης για πέντε πόντους πάνω από το μηδέν με μέγιστο το οκτώ και κατώτατο μείον δυο. Τέλος, ο παίκτης διαλέγει το rank του μέσα σε κάποια οργάνωση για να έχει φίλους και διασυνδέσεις ή κατώτερους του που δουλεύουν για αυτόν ανάλογα με την οργάνωση εάν το rank επηρεάζει το status του παίκτη τότε κοστίζει πέντε πόντους για κάθε επίπεδο πάνω από το μηδέν ενώ εάν αντικαθιστά το status τότε κοστίζει δέκα πόντους. Αυτά είναι τα βασικά του χαρακτήρα και με αυτά ο κάθε παίκτης μπορεί να ξεκινήσει να παίξει. Βεβαία δεν τελειώνουμε εδώ περά. Ο χαρακτήρας μπορεί να επιλέξει μέσα από τριακόσια advantages και disadvantages για τον χαρακτήρα του. Μπορεί ο παίκτης να επιλέξει να έχει παραπάνω χέρια, βράγχια, ουρά, να πετάει, να χρησιμοποιεί μαγεία ή ψυχικές δυνάμεις, να είναι τυφλός, να μυρίζει, να είναι φάντασμα ή βρικόλακας και ότι μπορεί να φανταστεί ο νους σας. Τα advantage/disadvantage

Page 57: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

χωρίζονται σε mental που προέρχονται από το μυαλό του χαρακτήρα και εάν αλλάξει ο χαρακτήρας σώμα τότε τα διατηρεί στο νέο του σώμα, τα physical που είναι βασισμένα στο σώμα του χαρακτήρα και μπορεί να τα χάσει εάν αλλάξει σώμα και τα social που καθορίζονται από την προσωπικότητα του χαρακτήρα και το status του και μπορεί να επηρεαστούν εάν αλλάξει κάτι από αυτά. Τέλος, κάθε ένα από τα τρία μπορεί να χωρίζεται σε mundane οπού μπορεί να τα πάρει οποιοσδήποτε, τα exotic που μπορεί να κάνει ένα πλάσμα περίεργο ή και από άλλον πλανήτη και τα supernatural που δίνουν υπεράνθρωπες δυνάμεις σε έναν χαρακτήρα. Στα exotic και τα supernatural πρέπει ο παίκτης να έχει την συγκατάθεση του αφηγητή για να τα αποκτήσει. Για κάθε advantage/disadvantage μπορεί ο παίκτης να το δικαιολογήσει με διαφορετικό τρόπο ότι παρέχεται σαν δύναμη στον χαρακτήρα του, είτε σαν δύναμη από τον θεό, είτε από το προσωπικό του Chi, από την τεχνολογία ή οτιδήποτε θέλει να σκεφτεί. Κάποια από τα advantages έχουν το πλεονέκτημα ότι μπορεί να είναι μόνιμα ή να τα ενεργοποιούμε όποτε θέλουμε. Τα disadvantage είναι μόνιμα και τα mental ενεργοποιούνται ανάλογα με της κατάλληλες συνθήκες και κάθε φορά που κάποια από αυτά ενεργοποιούνται ο χαρακτήρας πρέπει να ρίχνει ένα self-control για να μην χάσει τον έλεγχο του. Κάθε ένα advantage/disadvantage μπορεί να κοστίζει από πέντε πόντους έως και εκατό ανά επίπεδο για να το αγοράζουμε ή για να πάρουμε πίσω πόντους. Να τονίσω ότι ένας αφηγητής μπορεί να επιβραβεύσει ή να τιμωρήσει έναν παίκτη με κάποιο advantage/disadvantage κατά την διάρκεια του παιχνιδιού και ότι ένας παίκτης μπορεί να ξεφορτωθεί ένα disadvantage παίζοντας καλά τον χαρακτήρα του και πληρώνοντας το κόστος του disadvantage Αφού ο παίκτης αγοράσει τα advantage του μπορεί να επιλέξει εάν θα τα επηρεάσει με modifiers. Τα modifiers χωρίζονται σε enhancements και limitations και επηρεάζουν το κόστος του advantage από μείον 80 τις εκατό έως και συν 80 τις εκατό. Τα enhancements δίνουν παραπάνω πλεονεκτήματα σε ένα advantage ενώ τα limitations μπορούν να επηρεάσουν και disadvantages κάνοντας τα χειρότερα αλλά μειώνουν την χρησιμότητα ενός advantage ώστε να μην είναι μόνιμο

και να χρησιμοποιείται μόνο σε συγκεκριμένες περιπτώσεις. Ένας παίκτης μπορεί να βάλει και enhancements και limitations ταυτόχρονα και να επηρεάσει ή και να αλλάξει εντελώς ένα advantage/disadvantage. Αφού ο παίκτης επηρεάσει με τα modifiers των χαρακτήρα του μπορεί να επιλέξει μέχρι πέντε quirks με μείον έναν πόντο το κάθε ένα. Τα quirks είναι μικρά κολλήματα που μπορεί να έχει ένας χαρακτήρας αλλά δεν φτάνουν σε μεγάλο βαθμό να θεωρηθούν disadvantage για παράδειγμα το να έχει κάποιος εθισμό σε ναρκωτικά είναι disadvantage ενώ να είναι εθισμένος στο αλκοόλ και να θέλει να πίνει ένα ποτηράκι ουίσκι την ήμερα θεωρείται quirk.Τέλος, ο αφηγητής μπορεί να δημιουργήσει με τους κανόνες του παιχνιδιού τα δικά του advantage/disadvantage. Ο παίκτης λοιπόν προχωρεί στα skills του παίκτη τα όποια αγγίζουν περίπου τα διακόσια στο παιχνίδι κάθε skill βασίζεται σε ένα από τα attribute του χαρακτήρα ή σε κάποιο άλλο skill και σε κάποια από αυτά βασίζεται η δυσκολία τους από το τεχνολογικό επίπεδο του κόσμου. Η δυσκολία του skill καθορίζει ποσό δύσκολο είναι να μαθευτεί από κάποιον ώστε όταν κάποιος παίκτης θέλει να αγοράσει κάποιο skill βλέπει το attribute του και την δυσκολία του skill και ανάλογα με αυτούς τους δυο παράγοντες ξοδεύει τους πόντους που μας δείχνει ένας πίνακας του παιχνιδιού για να αγοράσουμε το skill στο επίπεδο που είναι και το attribute μας. Για παράδειγμα εάν κάποιος θέλει να αγοράσει να χειρίζεται ένα σπαθί βλέπει ότι είναι dexterity δυσκολία average. Εάν το dexterity του χαρακτήρα είναι 15 τότε βλέπει ότι ξοδεύοντας δυο πόντους παίρνει το skill στο επίπεδο 15 εάν θέλει να το αγοράσει σε λιγότερο επίπεδο τότε μπορεί να το πάρει με έναν πόντο

Page 58: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

στο επίπεδο 14 ή ξοδεύοντας 8 πόντους στο επίπεδο 17 συμφώνα με τον πινάκα.

Για να αγοράσει ένας παίκτης ένα

νέο skill πρέπει να ξοδέψει πόντους ή

να εκπαιδευτεί 200 ώρες για κάθε επίπεδο που θέλει

παραπάνω από το attribute του στο παιχνίδι και να το μάθει δωρεάν και εάν θέλει να το αναβαθμίσει σε μεγαλύτερο επίπεδο θα πρέπει να πληρώσει την διαφορά ή να εκπαιδευτεί από κάποιον με ανώτερο επίπεδο του skill. Σε περίπτωση όμως που ο παίκτης αναβαθμίσει το attribute του τότε όλα τα skill που έχει και σχετίζονται με το attribute του, αυτόματα αναβαθμίζονται. Κάθε skill δεν έχει όριο που μπορεί να τα αγοράσει ένας παίκτης και αυτό επειδή ο αφηγητής μπορεί να βάλει δυσκολία μέχρι και μείον δέκα. Αυτό σημαίνει ότι εάν κάποιος έχει driving 18 και η δυσκολία είναι μείον δέκα για να οδηγήσει μέσα σε τρομερή κίνηση στους δρόμους ενώ τον κυνηγά ένα ρομπότ που ρίχνει ρουκέτες τότε το driving του πέφτει στο 8 και πρέπει ο παίκτης να φέρει με τα τρία εξάπλευρα του 8 και κάτω για να καταφέρει να κουμαντάρει το αυτοκίνητο και να ξεφύγει. Ακόμα και μείον να μην έχει ένας παίκτης πάντοτε να μην ξεχνάμε ότι 17 και 18 είναι πάντοτε critical failure σε μια ζαριά…Τα περισσότερα skill έχουν και ένα default αυτό σημαίνει ότι κάποιος μπορεί να το χρησιμοποιήσει ρίχνοντας μόνο το attribute του με μείον. Για παράδειγμα το acrobatics είναι default dexterity-6 που σημαίνει ότι εάν ο παίκτης έχει 14 dexterity μπορεί να επιχειρήσει να κάνει acrobatics αλλά για να το καταφέρει πρέπει να φέρει 8 και κάτω στα ζαριά. Σε κάποια skill που συνδέονται υπάρχει και ένα δεύτερο ή τρίτο default που χρησιμοποιεί σαν default κάποιο άλλο skill με μείον, σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης μπορεί να επιλέξει εάν θα χρησιμοποιήσει είτε το attribute του είτε το skill που αναγράφεται με το απαιτούμενο μείον για να τα καταφέρει. Τέλος, εάν κάποιος παίκτης λόγω advantage μπορεί να έχει παραπάνω από είκοσι σε ένα attribute σε περιπτώσεις default το attribute του πάντοτε θεωρείται είκοσι. Βεβαία δεν σταματάμε σε αυτά κάποια

56

skills έχουν δευτερεύοντα skills μέσα τους που λέγονται techniques και μπορεί ένας παίκτης να τα αγοράσει, με αυτόν τον τρόπο ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει κάποια μείον μέσα από το skill όπως για παράδειγμα στο judo o παίκτης να αφαιρέσει το μείον δυο όταν επιχειρούμε να κάνουμε κεφαλοκλείδωμα και εάν ξοδέψει παραπάνω πόντους να έχει και κάποιο συν στο ζάρι του. Ένας κανόνας για τα skill είναι ότι όταν ένας παίκτης φτάσει στο δεκαπέντε επίπεδο ένα skill πλέον μπορεί να κάνει critical success εάν φέρει πέντε στα ζαριά και εάν έχει skill δεκαέξι επίπεδο και πάνω μπορεί να κάνει και critical succeeds με έξι στα ζαριά. Ένα ξεχωριστό κεφάλαιο στο βιβλίο είναι για την μαγεία του παιχνιδιού για όσους έχουν πάρει το advantage magery. Τα ξόρκια του παιχνιδιού δουλεύουν σαν skills και μπορεί να τα μάθει οποιοσδήποτε αλλά μόνο οι μάγοι μπορούν να έχουν τα μεγαλύτερα πλεονέκτημα τους. Για κάθε πόντο magery που έχει ένας παίκτης μαθαίνει το ξόρκι σε συντομότερο χρονικό διάστημα και προστίθεται το magery στο intelligence του παίκτη για να δει σε πιο επίπεδο θα μάθει το ξόρκι. Όλα τα ξόρκια χωρίζονται σε δυσκολία hard ή very hard για να τα μάθει κάποιος και σε αντίθεση με τα skills δεν έχουν default. Για να κάνει ένα ξόρκι κάποιος μάγος πρέπει να ξοδέψει τον απαιτούμενο αριθμό από fatigue points ή hit points ο μάγος μετά πρέπει να ρίξει τα ζαριά για να δει εάν πέτυχε το ξόρκι ή όχι. Εάν πετύχει τότε όλο το κόστος ξοδεύεται και το ξόρκι γίνεται κανονικά, εάν αποτύχει όμως χάνει έναν πόντο εκτός και εάν είναι information που χάνει όλους τους πόντους και δεν γίνεται τίποτα, σε περίπτωση όμως που είναι critical failure τότε το ξόρκι μπορεί να γυρίσει πίσω στον μάγο. Για κάθε πέντε επίπεδα παραπάνω από το δεκαπέντε που έχει μάθει το ξόρκι ένας μάγος αφαιρεί έναν πόντο από το κόστος του fatigue ή hιt points που απαιτεί το ξόρκι για να γίνει και τον χρόνο που απαιτείται για να ολοκληρωθεί. Σε περίπτωση που ο μάγος χτυπηθεί ή προσπαθήσει να αμυνθεί καθώς κάνει ένα ξόρκι πρέπει να ρίξει ένα will μείον τρία για να μην μείνει στάσιμο το ξόρκι και διπλασιαστεί ο χρόνος που απατιέται για να ολοκληρωθεί. Σαφώς και στο βιβλίο υπάρχουν κανόνες για να κάνουμε ξόρκια με άλλους μάγους ταυτόχρονα και να το

Page 59: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

δυναμώσουμε και να το κάνουμε πιο δυνατό και κανόνες για τις σχόλες μαγείας και πως χρησιμοποιείται η μαγεία στην μάχη που εξηγείτε αναλυτικά μέσα σε δεκαπέντε σελίδες. Τα ξόρκια είναι πάνω από εκατό όποτε ένας χαρακτήρας μπορεί να διαλέξει το οτιδήποτε ή ακόμα και να φτιάξει δικά του ξόρκια συμφώνα με τους κανόνες του βιβλίου. Ένα ακόμα στοιχειό του παιχνιδιού είναι οι ψυχικές δυνάμεις. Οι οποίες είναι ειδικά advantages οπού επιτρέπουν αλλά advantages να αγοραστούν σαν Psion advantages. Οι ψυχικές δυνάμεις που λέγονται Psion talents στο παιχνίδι χωρίζονται σε έξι κατηγορίες και ο κάθε παίκτης μπορεί να αγοράσει για πέντε πόντους ανά επίπεδο κάποιο ταλέντο με μέγιστο το τέσσερα. Κάθε φορά που αγοράζουμε ένα από τα έξι ταλέντα τότε κάποια από τα advantage του παιχνιδιού μπορούμε να τα αγοράσουμε σαν Psion advantages. Με αυτό τον τρόπο τα advantages παίρνουν μια μείωση δέκα τις εκατό στο κόστος τους και να αναβαθμίσουμε το bonus του advantage κατά ένα για όσο επίπεδο είναι το Psion talent μας με μέγιστο τέσσερα. Αλλά υπάρχει ένα μειονέκτημα υπάρχουν ειδικά advantages και ξόρκια που μπλοκάρουν οτιδήποτε Psion στο παιχνίδι και κάνουν όλα τα Psion talents και τα advantages που έχουν αγοραστεί σαν Psion είναι άχρηστα.Στο παιχνίδι βεβαία θα βρούμε και έτοιμους χαρακτήρες που λέγονται templates. Τα templates χωρίζονται σε class και racial και είναι σαν να αγοράζει κάποιος έναν έτοιμο ιππότη ή ένα έτοιμο vampire για να γλιτώσει όλη αυτήν την χρονοβόρα διαδικασία, και φυσικά θα βρούμε κανόνες για να φτιάξει ο αφηγητής τα δικά του templates. Όποτε εάν θέλετε να φτιάξετε μια φυλή από ανθρώπους ρακούν ή έναν έτοιμο πειρατή μπορείτε με όλες τις παραπάνω οδηγίες να ετοιμάσετε τα δικά σας template για να γλιτώνετε χρόνο όταν θέλετε να έχετε κάτι μόνιμο και συνηθισμένο στον κόσμο σας. Στο όγδοο από τα είκοσι κεφαλαία του βιβλίου θα βρούμε τον εξοπλισμό του παιχνιδιού ανά τεχνολογική περίοδο και το κόστος που πρέπει να ξοδεύει ένας χαρακτήρας για να ζήσει ανάλογα με το status του. Στο συγκεκριμένο κεφάλαιο θα βρούμε οχήματα, όπλα, ρούχα και κανόνες για να φτιάξουμε δικό μας εξοπλισμό ανάλογα με το τεχνολογικό επίπεδο του κόσμου που ζούμε

ή θέλουμε να δημιουργήσουμε. Το πιο σημαντικό στο κεφάλαιο είναι πως λειτουργούν τα όπλα και οι πανοπλίες στο παιχνίδι. Κάθε όπλο μας εξηγεί ότι κάνει thrusting ή swinging damage που καθορίζεται από το strength μας και με κάποιο συν από το όπλο. Δεύτερον το όπλο μπορεί να κάνει διαφορετικά είδη ζημιάς όπως cutting, crushing, large piercing, fatigue. Ανάλογα με το είδος ζημιάς το όπλο πολλαπλασιάζει το damage του χαρακτήρα. Για παράδειγμα εάν το strength με το όπλο κάποιου χαρακτήρα κάνει ένα εξάπλευρο ζημιά συν δυο στο αποτέλεσμα και η ζημιά είναι large piercing τότε πολλαπλασιάζεται κατά μισό. Επίσης, τα όπλα μπορεί να χρησιμοποιούνται κάθε γύρο ή ανά δυο γύρους ανάλογα το βάρος τους και για να τα σηκώσει κάποιος πρέπει να έχει το απαιτούμενο strength και κάποια από αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για ένα νέο είδος άμυνας το parry.. Οι πανοπλίες του παιχνιδιού χωρίζονται σε σημεία του σώματος. Και ανάλογα με το σημείο που μας κτυπάει ένας παίκτης αφαιρούν ζημιά από το damage που θα μας έκανε ο αντίπαλος μας. Όποτε εάν φοράμε μια περικεφαλαία που αφαιρεί τρία ζημιά και μας πετύχει κάποιος για πέντε ζημιά στο κεφάλι τότε θα αφαιρέσουμε μόνο δυο hit points από τον χαρακτήρα μας. Οι ασπίδες του παιχνιδιού μας βοηθού να κάνουμε block στο παιχνίδι από κοντινά όπλα ή ranged όπλα ώστε να αποφύγουμε κάποια επίθεση στο παιχνίδι αλλά πότε από ημιαυτόματα και γενικά όπλα νέας τεχνολογίας. Στο ένατο κεφάλαιο του παιχνιδιού θα δούμε πως μπορούμε να αναβαθμίσουμε τους χαρακτήρες μας ξοδεύοντας πόντους. Το να ανεβάσουμε τους χαρακτήρες μας με πόντους που έχουμε αποκτήσει από τις περιπέτειες μας είναι σαν να φτιάχνουμε τον χαρακτήρα από την αρχή με παραπάνω πόντους.

Page 60: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Εάν ανεβάσουμε κάποιο attribute ξοδεύουμε τους απαιτούμενους πόντους και ε π η ρ ε ά ζο ν τ α ι

τα secondary attribute, μπορούμε

να ανεβάσουμε skills και techniques

είτε με πόντους είτε με εκπαίδευση διακοσίων ωρών,

να μάθουμε νέα ξόρκια ή Psion advantages και talents και να αφαιρέσουμε disadvantages ξοδεύοντας τους πόντους που είχαμε πάρει στην αρχή του παιχνιδιού εάν το επιτρέπει ο αφηγητής αλλά δυστυχώς δεν μπορούμε πλέον να πάρουμε οποίο advantage θέλουμε. Για να αποκτήσουμε ένα νέο advantage θα πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να το αποκτήσουμε γιατί θα ήταν λίγο περίεργο να αποκτήσουμε φτερά ενώ δεν είχαμε όταν γεννηθήκαμε και να συμφωνεί ο αφηγητής για το αν δέχεται την πρόταση του παίκτη να αποκτήσει κάποιο νέο advantage. Βεβαία υπάρχουν και κανόνες για χειρουργικές επεμβάσεις, μαγεία, και οτιδήποτε άλλο θέλουμε να φανταστούμε για να αποκτήσουμε ένα νέο advantage που αλλάζει το σώμα του παίκτη, σε οτιδήποτε επηρεάζει το μυαλό δυστυχώς τα πράγματα είναι πιο δύσκολα.Τ ο βασικό σετ ένα οπού είναι και οι πρώτες τριακόσιες πενήντα σελίδες του βιβλίου μας στο τελευταίο κεφάλαιο του μας εξηγεί την μάχη του παιχνιδιού. Η μάχη ξεκινά με τον παίκτη που έχει το μεγαλύτερο speed και σε περίπτωση που υπάρχει ισοπαλία παίζει ο παίκτης με το μεγαλύτερο dexterity, εάν υπάρχει πάλι ισοπαλία τότε ρίχνουμε ζάρι να δούμε ποιος παίζει πρώτος. Κάθε παίκτης στον γύρο του (οπού η ενεργεία του παίκτη διαρκεί ένα δευτερόλεπτο) μπορεί να κάνει μια μανούβρα από τις μανούβρες μάχης που είναι διαθέσιμες. Κάθε μανούβρα επηρεάζει την επίθεση, την άμυνα και την κίνηση του παίκτη και δίνουν διαφορετικά πλεονεκτήματα όπως να έχει μεγαλύτερη επίθεση ο παίκτης, να κάνει μεγαλύτερη ζημιά, να μειώσει την άμυνα του αντίπαλου και αρκετά αλλά πλεονεκτήματα. Αφού ο παίκτης επιλέξει την μανούβρα του παίζει ο επόμενος. Τώρα στην μάχη εάν κάποια από την μανούβρα δίνει το δικαίωμα στον παίκτη να επιτεθεί ο παίκτης ρίχνει με το κατάλληλο skill που έχει για

58

το όπλο που χειρίζεται προσθέτοντας οποιοδήποτε πλεονέκτημα και μειονέκτημα μπορεί να έχει στην μάχη. Εάν πετύχει την ζαριά του στο κατάλληλο skill ο αμυνόμενος διαλέγει μια από της τρεις άμυνες που μπορεί να έχει όπως parry από κάποιο όπλο, block από ασπίδα (αλλά μπορεί μόνο ένα block τον γύρο ή dodge. Εάν πετύχει την ζαριά του τότε ο επιτιθέμενος έχει αποτύχει να κάνει ζημιά. Σε περίπτωση που ο επιτιθέμενος φέρει τρία στο ζάρι τότε αυτόματα κάνει μεγίστη ζημιά και οποιοδήποτε critical με τέσσερα, πέντε ή έξι τότε άπλα ο αμυνόμενος δεν ρίχνει ζαριά άμυνας. Εάν ο αμυνόμενος έχει ακόμα και ένα ή δυο στην άμυνα του και θα έπρεπε να φέρει στα ζαριά ένα ή δυο επειδή είναι απίθανο με τρία ζαριά να το καταφέρει εάν φέρει τρία ή τέσσερα τότε είναι critical success. Και στις δυο περιπτώσεις το δεκαεπτά και το δεκαοκτώ είναι πάντα αποτυχία. Όταν καταφέρει κάποιος να πετύχει κάποιον χωρίς ο αντίπαλος να καταφέρει να αμυνθεί τότε περνάμε στην ζημιά. Ο παίκτης ρίχνει την ζημιά του όπως καθορίζεται από το strength και το όπλο του και ο αμυνόμενος αφαιρεί τόση ζημιά όση επιτρέπει η πανοπλία του, μετά το ποσό που έμεινε πολλαπλασιάζεται ανάλογα με το όπλο. Εάν ένας παίκτης χάσει το ένα τρίτο των hit points του τότε μειώνεται στο μισό το move και το dodge του. Εάν πέσει στα μηδέν ή μείον πρέπει κάθε γύρο να ρίχνει health για να μην πέσει αναίσθητος και εάν πέσει στα μείον hit points όσο είναι τα hit points του δηλαδή μείον δέκα εάν έχει δέκα hit points πρέπει να ρίξει εάν health για να μην πεθάνει, και εάν ξαναχτυπηθεί να ξανά ρίξει για να αποφύγει τον θάνατο εάν όμως φτάσει στο πενταπλάσιο σε μείον hit points τότε είναι οριστικά νεκρός. Κάθε φορά που ένας παίκτης δέχεται κάποια ζημιά για έναν γύρο είναι σοκαρισμένος και

Page 61: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 53

έχει μείον στο dexterity και intelligence του για κάθε μείον hit point που έχει δεχτεί έως μείον τέσσερα. Εάν δεχτεί ζημιά που του αφαιρεί τα μισά του hit points τότε πρέπει να ρίξει ένα health για να μην γίνει stunned. Όταν ένας χαρακτήρας θεωρείται stunned έχει μείον τέσσερα στις άμυνες του και για έναν γύρο πρέπει να μην κάνει τίποτα για να ρίξει ένα health για να συνέλθει, εάν αποτύχει τότε στον επόμενο γύρο πάλι δεν κάνει τίποτα και πρέπει να ξαναρίξει ένα νέο health. Σαφώς το κεφάλαιο έχει και κανόνες για θεραπεία μέσω μαγείας ή με φυσικούς τρόπους και με το που τελειώσει το συγκεκριμένο κεφάλαιο μπαίνουμε στο βασικό σετ δυο του βιβλίου οπού υπάρχουν άλλες τριακόσιες σελίδες με κανόνες για μαζικές μάχες μεγάλων στρατών, συν και πλην που μπορεί να δώσει ένας αφηγητής στην μάχη ανάλογα με τον φωτισμό, πως μπορεί να επιβραβεύσει παίκτες με advantages, εάν χτυπηθεί κάποιο συγκεκριμένο σημείο του σώματος στην μάχη πως μπορεί να μείνει παράλυτο ή να κοπεί οριστικά, να φτιάξει καινούργια templates, advantages/disadvantages, αρρώστιες, δηλητήρια, ναρκωτικά αλλά και να φτιάξει δικούς του κόσμους και περιπέτειες. Όπως είδαμε το Gurps είναι ένα ελαστικό σύστημα που ο καθένας μπορεί να φτιάξει το οτιδήποτε στο παιχνίδι και να παίξει οπουδήποτε ή να συγχωνευτεί σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι έχουμε αγαπήσει. Για αυτό φτιάξτε ότι απωθημένο έχετε και παίξτε με την ψυχή σας. Μέχρι την επομένη φορά σας εύχομαι καλές ζαριές….

Page 62: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

...σε αυτό το τεύχοςνέα HOT GAMES

τραβάνε το βλέμμα μας

TOP GAMES

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Ο Βαγγέλης είναι χημικός, από το πρώτο του πτυχίο μέχρι και το Διδακτορικό του πάντα του άρεσε η έρευνα και το να ανακαλύπτει νέα πράγματα. Έτσι έχει πάντα όρεξη για νέα παιχνίδια ενώ τελευταία “πειραματίζεται” και με τη δημιουργία νέων επιτραπέζιων παιχνιδιών.

Σε κάθε τεύχος ένας από τους συντάκτες τουπεριοδικού αποκαλύπτει

το TOP 10 του...

# 1 Shogun

Παιχνίδι έπος με που καθηλώνει και εξιτάρει σε κάθε παρτίδα όλους τους

παίκτες- Αγαπημένο!!!

# 2 Chinatown

Εξαιρετικό παιχνίδι ανοικτής διαπραγμάτευσης με μηδέν κανόνες. Ίσως

το καλύτερο negotiation game..

# 3 Deus

Παιχνίδι ανάπτυξης πολιτισμού με κάρτες και φρέσκους μηχανισμούς που

δουλεύουν!!! Εξαιρετικό Gameplay

# 4 Lords of Waterdeep

Ο κόσμος του Dungeons and Dragons ξεπηδάει μέσα από την πόλη του Waterdeep

και τους άρχοντες της...

# 5 Vikings

Από τα καλύτερα παιχνίδια του γνωστού σχεδιαστή Michael Kiesling. Εύκολο όμορφο

και με επιλογές...

# 6 Memoir ‘44

Προσωπικά για μένα το καλύτερο παιχνίδι B Παγκοσμίου Πολέμου γεμάτο στρατηγικές

επιλογές και όμορφες επεκτάσεις...

# 7 Crokinole

Περιέχει όλα τα “καλά” ενός καλού dexter-ity game - προσοχή είναι εθιστικό!!!

# 8 Orléans

Αγρότες, έμποροι, ιπόττες, μοναχοί και μπόλικο, μα μπόλικο deck building

# 9 Exodus Proxima Centauri

Επικό παιχνίδι πολιτισμού στο διάστημα, απίστευτα components και καλό scale με

όλους τους αριθμούς παικτών

# 10 Hyperborea

Θεματικό και χορταστικό παιχνίδι μάχης, ανάπτυξης και εξερεύνησης, με θέμα Fan-

tasy σε μια εκαιρετική παραγωγή

Page 63: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

# 1 Elysium

Το νέο παιχνίδι παιχνίδι από την εταιρεία Space Cowboys, με θέμα την Αρχαία

Ελληνική Μυθολογία...

# 2 Roll for the Galaxy

Το παιχνίδι με τα ζάρια από τον ιδιαίτερα δημοφιλή τίτλο είναι γεγονός..

# 3 Cthulhu Wars

Τρόμος και τεράστιες μινιατούρες στον φανταστικό κόσμο του Cthulhu. Χρειάζεται να πούμε κάτι άλλο?

# 4 Forbidden Stars

Παιχνίδι με θέμα από τον κόσμο του Warhammer δε χρειάζεται

πολλές συστάεις!!!

# 5 Orléans

Αγρότες, έμποροι, ιπόττες, μοναχοί και μπόλικο, μα μπόλικο deck building

# 6 Star Wars: Armada

Σας αρέσει ο κόσμος του Star Wars? Τοτε το νέο παιχνίδι της Fantasy Flight είναι

ακριβώς αυτό που ψάχνατε...

# 7 Trickerion: Legends of Illusion

Worker Placement σε ενα όμορφο και θεματικό Euro-style παιχνίδι...

# 8 Best Treehouse Ever

Card Drafting και Pattern Building σε ένα παιχνίδι με όμορφα γραφικά

και αστεία διάθεση

# 9 Mysterium

Πολλοί το λένε το νέο Dixit με μυστήριο, αυτό και μόνο είναι αρκετό...

# 10 Raiders of the North HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

Worker Placement με θεματολογία από την μυθολογία των φοβερών και

τρομερών Vikings

TOP

...σε αυτό το τεύχοςνέα HOT GAMES

τραβάνε το βλέμμα μας

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Page 64: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine62

γράφει ο[Παύλος Μυλωνάς]

Αρνίσιες μπουκιές στη γάστρα με μανιτάρια, ντοματίνια και χυλοπίτες...

δια χειρός chef...

γαπημένοι μου φίλοι, λόγω των ημερών του Πάσχα, σας έχω 3 καταπληκτικές συνταγές για το τραπέζι σας!

Υλικά:• 1 αρνίσιο μπούτι ξεκοκαλισμένο και κομμένο

σε μπουκιές περίπου στο 1,5 κιλό καθαρό• 1 κεσεδάκι μανιτάρια κομμένα στα τέσσερα • 20 ντοματίνια • 1 μέτριο κρεμμύδι ξερό • 2 σκελίδες σκόρδο• το χυμό από 1 λεμόνι • 1 φλιτζάνι ελαιόλαδο• 2 κουταλιές σούπας μουστάρδα• αλάτι-πιπέρι-ρίγανη• δεντρολίβανο • 1 πακέτο χυλοπίτες

ΑΕκτέλεση Σε ένα μεγάλο τηγάνι ζεσταίνουμε το λάδι και σοτάρουμε τις αρνίσιες μπουκιές μαζί με τα μανιτάρια, το σκόρδο και το κρεμμύδι μέχρι να πάρουν χρώμα. Προσθέτετε τα ντοματίνια, το αλατοπίπερο και την ρίγανη και σοτάρετε για 2 λεπτά ακόμα. Αδειάστε τα υλικά στη γάστρα ή στο ταψί του φούρνου, πασπαλίστε το φαγητό με δεντρολίβανο, ανακατέψτε το κρασί με την μουστάρδα και περιχύστε από πάνω, προσθέστε 1 ποτήρι νερό και σκεπαστέ το σκεύος. Ψήστε σε προθερμασμένο φούρνο στους 200c για 1 ώρα και 15 λεπτά. Ανοίξτε το καπάκι, προσθέστε το χυμό λεμονιού και 1 φλιτζάνι νερό, ρίξτε και τις χυλοπίτες σκεπαστέ το σκεύος, μαγειρεύετε για άλλα 20 λεπτά ανακατεύοντας λιγάκι ελαφρά κατά διαστήματα.

Το φαγάκι σας είναι έτοιμο!!!

Page 65: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Υλικά:• 1 αρνίσια συκωταριά 1,5 κιλό• 6 κρεμμυδάκια φρέσκα ψιλοκομμένα• 1 κρεμμύδι ξερό τριμμένο στον τρίφτη• 1 φλιτζάνι ελαιόλαδο• 3 μαρούλια κομμένα μέτρια • 1 φλιτζάνι άνηθο• 2 αυγά χωρισμένα τους κροκούς από τα

ασπράδια• χυμό από 2 λεμόνια• αλάτι-πιπέρι-ρίγανηΕκτέλεση Βράστε την συκωταριά σε βραστό αλατισμένο νερό για 5 λεπτά, την ξεπλένετε με κρύο νερό και την κόβετε σε μικρά κομμάτια. Σε μια κατσαρόλα ρίχνετε το λάδι και σοτάρετε τα συκωτάκια για 4 λεπτά, προσθέστε τα κρεμμύδια και το ξερό και σοτάρετε για άλλα 4 λεπτά.

Ρίχνετε τα κομμένα μαρούλια και 1 ποτήρι νερό αφήστε να πάρει μια δυνατή βράση και χαμηλώστε την φωτιά σκεπάστε την κατσαρόλα και αφήστε να σιγοβράσει για 1 ώρα περίπου παρατηρώντας συχνά τα υγρά ώστε και να μαλακώσουν τα συκωτάκια αλλά και να έχει αρκετό ζουμί. Σβήστε τη φωτιά και σε ένα μπολ χτυπήστε τα ασπράδια σε σφιχτή μαρέγκα προσθέστε και τους κροκούς, συνεχίζοντας το κτύπημα, βάλτε και το χυμό λεμονιού σιγά και σταδιακά και με μια κουτάλα παίρνετε ζουμάκι από το φαγητό και το προσθέτετε στο αυγολέμονο σιγά σιγά (2 κουταλιές είναι αρκετές). Αδειάστε το αυγολέμονο στην κατσαρόλα σε χαμηλή φωτιά χωρίς να πάρει βράση κουνώντας με κυκλικές κινήσεις την κατσαρόλα ώστε να πάει παντού.

Έτοιμο και αυτό το φαγάκι μας!!!

Φρικασέ με συκωταριά...

Ο chef είχε πασχαλινή έμνευση...

Page 66: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

Σούπα φράουλας με παγωτό βανίλια και νιφάδες δημητριακώνΥλικά:Για την σούπα• 2 κεσεδάκια φράουλες• 1 ποτήρι του κρασιού λικέρ φράουλας• 4 κουταλιές της σούπας ζάχαρη• 1 βανίλια

Εκτέλεση Καθαρίζετε τις φράουλες και τις κόβετε κομματάκια βάλτε όλα τα υλικά στο μπλέντερ και αφήστε να χτυπηθούν καλά, μέχρι να γίνει ένας βελούδινος πολτός. Βάλτε τον πολτό στο ψυγείο ώστε να παγώσει πολύ καλά. Πως θα φτιάξετε εύκολα και γρήγορα το δικό σας παγωτό βανίλια: Βάλτε ένα κουτί γάλα εβαπορέ στην κατάψυξη για 2 ώρες.. Βγάλτε το και αδειάστε το στο μπολ του μίξερ, προσθέστε ένα κουτί ζαχαρούχο και τα χτυπάτε μέχρι να γίνει μια αφράτή κρέμα τριπλάσια σε όγκο. Χτυπήστε ξεχωριστά στο μίξερ, 400ml κρέμα γάλακτος με 35% λιπαρά μαζί με 1 κουτ. του γλυκού εσάνς βανίλια για να γίνουν σαντιγί. Με μια σπάτουλα παίρνετε την σαντιγί και την προσθέτετε στην κρεμά ανακατεύοντας αργά. Βάλτε το μείγμα για 2 ώρες στην κατάψυξη, ύστερα βγάλτε το μείγμα και ανακατέψτε καλά με ένα πιρούνι βάλτε ξανά το μείγμα στην κατάψυξη για αρκετές ώρες μέχρι να παγώσει καλά. Σερβίρετε σε βαθιά πιάτα ρίχνοντας πρώτα από τον βελούδινο πάντα παγωμένο πολτό φράουλας και βάζοντας στη μέση μια μπάλα παγωτό, πασπαλίστε και διακοσμήστε με νιφάδες σοκολατένιων δημητριακών.

Καλή επιτυχία & Καλό Πάσχα σε όλους τους αναγνώστες & τους συντελεστές του περιοδικού μας!!!!

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά θα κεράσετε τους φίλους σας ένα ιδιαίτερο και ξεχωριστό γλυκό! Για τον μήνα Απρίλιο ο chef προτείνει “σούπα φράουλας με παγωτό βανίλια & νιφάδες δημητριακών”...! Ουάου!!!

Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

H

64

Page 67: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29

Page 68: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ

ΜΗΝΑ Κάθε

Μήνα μια

φωτό με άλλο

μάτι

Στείλτε μας

τη δική σας

φωτογραφία για να

μπεί εδώ [email protected]

66

Page 69: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

//ΦωτογραφίαΣάββατο 28 Μαρτίου 2015 Βρισκόμαστε στον δεύτερο γύρο της πίστας και κανένας αναβάτης δεν έχει καταφέρει ακόμα να πάρει σημαντική διαφορά... Η μάχη είναι ρόδα με ρόδα και κάθε εκατοστό της πίστας κερδίζεται με κόπο. Ο κίτρινος παίκτης με το κόκκινο κράνος προηγείται αλλά για πόσο ακόμα? Βγαίνει από την στροφή και από το ανέβασμα της ταχύτητας σηκώνει σούζα!!! Ο κίτρινος παίκτης με το μπλε κράνος τον ακολουθεί κατά πόδας ενώ ο κόκκινος προσπαθεί να τους περάσει και είναι έτοιμος να ζορίσει την μηχανή του στα όρια της... Για να δούμε... by Vita Kapa

67

Page 70: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 24,  Απρίλιος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine 15

EPITRAPAIZOUME.gr

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας.

Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINEΤο περιοδικό για τα Επιτραπέζια

και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....