ΛογιΠαίγνιον -...

41
Σεμινάριο 2 ου Διαγωνισμού Δημιουργίας Παιγνιδιών Η/Υ ΛογιΠαίγνιον ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ 09/12/09 1 9 Δεκεμβρίου 2009 Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου Υπουργείο Παιδείας και Πολιτισμού Δνση Μέσης Εκπαίδευσης Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου

Transcript of ΛογιΠαίγνιον -...

Page 1: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Σεμινάριο 2ου Διαγωνισμού

Δημιουργίας Παιγνιδιών Η/Υ

ΛογιΠαίγνιον

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 19 Δεκεμβρίου 2009

Τμήμα Πληροφορικής

Πανεπιστήμιο Κύπρου

Υπουργείο Παιδείας και Πολιτισμού

Δνση Μέσης Εκπαίδευσης

Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο

Κύπρου

Page 2: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 2

Ατζέντα Σεμιναρίου

03:00 – 04:30 - Εισαγωγή στα Ηλεκτρονικά Παιγνίδια - Θεωρία-Φιλοσοφία Ανάπτυξης Παιγνιδιού

- Σχεδιασμός Παιγνιδιού - Επεξήγηση Κριτηριων Διαγωνισμού

04:30 – 04:50 - Διάλειμμα

04:50 – 06:15 - Πρακτική εξάσκηση στο GMaker

06:15 – 06:45 - Ερωτήσεις - Συζήτηση

Page 3: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 3

Eισαγωγή – Ηλεκτρονικά Παιγνίδια (ΗΠ)•Ο ρόλος των ΗΠ είναι να μας ψυχαγωγούν (επί το πλείστον). Συνεπώς η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της ιδέας να χρησιμοποιηθούν οι Η/Υ για ψυχαγωγία.

•Η ψυχαγωγία και τα παιγνίδια ήταν από πάντα τμήμα της ζωής μας, πριν οι υπολογιστές δημιουργηθούν. Αποτελούν τμήμα της κουλτούρας και επηρεάζουν ακόμα και την γλώσσα μας.

•Πριν από τα ηλεκτρονικά παιγνίδια υπήρχαν τα πραγματικά παιγνίδια τα οποία αποτελούν και την κύρια πηγή έμπνευσης για την δημιουργία ΗΠ.•Επίσης, πηγή έμπνευσης αποτελούν και η λογοτεχνία και ο κινηματογράφος

Page 4: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 4

Eξέλιξη – Ηλεκτρονικά Παιγνίδια (ΗΠ)

•Τα πρώτα ΗΠ εμφανίστηκαν την δεκαετία του 50.

•Αργότερα εμφανίστηκαν τα arcade machines (1971) και οι κονσόλες σπιτιού (1972). Τα ΗΠ γινόταν διαθέσιμα στο ευρύ κοινό.

•Στη δεκαετία του 80, εμφανίστηκαν τα 3Δ γραφικά και με την ανάπτυξη των πολυμέσων (κάρτες ήχου, CD-ROMs), τα ΗΠ αναπτύχθηκαν ραγδαία

•Εξειδικευμένα είδη λογισμικού, επιτρέπουν το σχεδιασμό πολύπλοκων και πιο ρεαλιστικών κόσμων και χαρακτήρων (1987-)

•Σύγχρονες κονσόλες, με μεγάλες δυνατότητες, προγραμματιζόμενες κάρτες γραφικών, μηχανές παιγνιδιού

..από τις δεκαετίες 60-70-80..

..στο 2009..

Page 5: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 5

Τι είναι ένα Ηλεκτρονικό Παιγνίδι; Είδος Λογισμικού Η/Υ με χαρακτηριστικά:

Εικονική απεικόνιση κόσμου με χρήση ψηφιακών μοντέλων. Ο κόσμος αποτελείται από μια σειρά από αντικείμενα (objects) τα οποία διαχειρίζονται οι παίκτες και/ή ο Η/Υ ( συν πόρους (resources) )

Διάδραση παικτών με συμμετοχή και επιρροή στον εικονικό κόσμο, μέσω του χειρισμού που τους παρέχεται

Υπάρχει ένας (τουλάχιστον) στόχος (goal). O παίκτης προσπαθεί να επιτύχει τον στόχο

Θεωρία ΗΠ

Page 6: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Κατηγορίες ΗΠ - Παραδείγματα

Μanagement Board Adventure

Maze Puzzle Simulation

Cards Sports Strategy

Quiz RPG Driving

Arcade Action Shoot ‘em up

Racing Beat ‘em up Platform

O όρος “Κατηγορία παιγνιδιών” εξηγεί τον τύπο ενός παιχνιδιού και το ομαδοποιεί με άλλα παιγνίδια τα οποία έχουν ένα συγκεκριμένο θέμα ή μορφή.

Page 7: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 7

ΑΝΑΠΤΥΞΗ

ΠΑΙΓΝΙΔΙΟΥ

Page 8: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 8

Ανάπτυξη παιγνιδιού - Στάδια

• Ανάλυση– Δημιουργικό στάδιο ανάπτυξης παιγνιδιού

• Σχεδιασμός– Δημιουργικό & Τεχνικό

• Υλοποίηση– Τεχνικό

• Έλεγχος– Τεχνικό

• Συντήρηση– Τεχνικό

Page 9: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 9

Η ανάλυση είναι πολύ σημαντικό στάδιο. Εαν ακολουθήσουμε σχολαστική ανάλυση πριν τον σχεδιασμό και την υλοποίηση, τότε το τελικό αποτέλεσμα είναι πιο ποιοτικό.

Στο στάδιο αυτό πρέπει να ορισθεί η πλοκή (ή διαδικασία) και η ροή της κατά τη διάρκεια του παιγνιδιού.

Επίσης, πρέπει να προετοιμαστούν κάποια σκίτσα που απεικονίζουν τη μορφή των χαρακτήρων και την εξέλιξη του παιγνιδιού (artwork - storyboards), ώστε να καθοδηγήσουν αργότερα τον σχεδιασμό του παιγνιδιού.

Ανάπτυξη παιγνιδιού – Ανάλυση

Page 10: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 10

Ανάπτυξη παιγνιδιού– Ανάλυση (2)

Παραδείγματα από artwork

Prince of Persia Street Fighter

Wizard Patafon

Παραδείγματα από storyboards

Page 11: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 11

• Ποιο είναι το κοινό στο οποίο απευθύνεται το παιγνίδι;

• Ποια θα είναι η κατηγορία του παιγνιδιού;• Ποια θα μπορούσε να είναι η πλοκή (διαδικασία)

του παιγνιδιού; Πόσο ενδιαφέρουσα – διασκεδαστική – πρωτότυπη είναι αυτή;

• Ανάπτυξη της πλοκής σε επιμέρους στάδια (επίπεδα παιγνιδιού)

• Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν την επιτυχία ενός ηλεκτρονικού παιγνιδιού;

• Με ποια εργαλεία θα υλοποιηθεί το παιγνίδι;

Ανάπτυξη παιγνιδιού – Ανάλυση (3)

Page 12: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 12

Σχεδιασμός & δημιουργία (ή επιλογή) του υλικού (ψηφιακά μοντέλα) που περιγράφουν τον εικονικό κόσμο του παιγνιδιού

Τα ψηφιακά μοντέλα πρέπει να ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις που ορίσθηκαν κατά την ανάλυση και να συσχετίζονται με τα artwork-storyboards (Όχι απαραίτητα παρόμοια με τα artwork-storyboards).

Απαραίτητα Χαρακτηριστικά• Καλαισθησία• Επαρκής Λεπτομέρεια• Ομοιογένεια

Ανάπτυξη παιγνιδιού – Δημιουργικός Σχεδιασμός

Page 13: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 13

Ορισμός των αντικειμένων και των πόρων που χρειάζονται στο παιγνίδι.

Σχεδιασμός των δομών και λειτουργιών που καλύπτουν τις ανάγκες της πλοκής και των τεχνικών χαρακτηριστικών του παιγνιδιού

Καθορισμός του πλήθους και της συμπεριφοράς των αντικειμένων του κόσμου, κατά τη ροή του παιγνιδιού

Καθορισμός του μεγέθους των πόρων για τα επίπεδα ροής

Ορισμός του συστήματος απονομής βαθμών στο παιγνίδι, αντιστοίχιση βαθμών με χαρακτηριστικά (π.χ. αντικείμενα) του κόσμου

• Χρήση του ψηφιακού υλικού• Εξασφάλιση ομαλής λειτουργίας• Απαραίτητη η γνώση του διαθέσιμου εργαλείου

Ανάπτυξη παιγνιδιού – Τεχνικός Σχεδιασμός

Game Enemy:positionvelocity

sprite---------------

Wander()Attack()

RunAway()

Level 2:Room: forest path

5 Game enemies: 4 frogs & 2 bees2 sub-goals: gather gold & power

1 final goal: find exit at end of path1 extra weapon: magic spell

Page 14: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 14

Υλοποίηση με χρήση του διαθέσιμου εργαλείου υλοποίησης• εφαρμογή του τεχνικού σχεδιασμού & χρήση των

ψηφιακών μοντέλων

• κατάλληλη λειτουργικότητα εργαλείου

• πιθανός επαναπροσδιορισμός του τεχνικού σχεδιασμού κατά τη διάρκεια της υλοποίησης

Ανάπτυξη παιγνιδιού – Υλοποίηση

http://www.yoyogames.com

Page 15: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 15

Εξασφάλιση της σωστής λειτουργίας του παιγνιδιού & του επίπεδου εμβάθυνσης του παίκτη • πολύωρη χρήση του παιγνιδιού• προσπάθεια ‘σπασίματος’ της λειτουργίας • εφαρμογή διαφορετικών ειδών τακτικής παίκτη

• επαναπροσδιορισμός του τεχνικού σχεδιασμού & της υλοποίησης κατά τη διάρκεια

Ανάπτυξη παιγνιδιού – Έλεγχος

http://interviews.teamxbox.com/xbox/1196/VMC-Labs-Interview/p2/

Page 16: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 16

Διόρθωση των σφαλμάτων του παιγνιδιού που αναφέρουν οι παίκτες

• Διαφορετικές λειτουργίες

• Αλλαγές στο ψηφιακό υλικό

Ανάπτυξη παιγνιδιού – Συντήρηση

Page 17: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 17

»Τι είναι το Game Design (Σχεδιασμός Παιχνιδιού); Είναι δημιουργική τέχνη (art); Είναι επιστήμη (science)

• Δεν είναι καθαρά δημιουργική τέχνη, διότι μετά τα αρχικά στάδια (σύλληψη ιδέας και των αρχικών χαρακτηριστικών) είναι απαραίτητο να δούμε το πως δομείται και λειτουργεί το παιχνίδι.

• Δεν είναι καθαρά επιστήμη, γιατί δεν διατυπώνει κάποια υπόθεση προς απόδειξη, ούτε αναζητεί την αλήθεια (όχι απαραίτητα).

• Είναι συνδυασμός δημιουργικών και τεχνικών ικανοτήτων. Πρέπει να είναι αισθητικά ευχάριστο αλλά και να λειτουργεί σωστά και να διασκεδάζει,

Game Design

Page 18: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 18

»Οι ταινίες και τα βιβλία είναι μια καλή πηγή για ιδέες για παιχνίδια

»Υπάρχοντα παιχνίδια:

– Αν είχα σχεδιάσει αυτό το παιχνίδι, θα άλλαζα....

– Δεν μου αρέσει το γεγονός ότι... θα ήταν καλύτερα εάν...

»Στην περίπτωση των θεμάτων του διαγωνισμού, μπορείτε να εμπνευστείτε και από κάποιο γεγονός που ακούσατε στις ειδήσεις, διαβάσατε σε μια εφημερίδα ή ένα blog, σας προκάλεσε εντύπωση και θεωρείτε ότι θέλετε να εκφράσετε την άποψή σας.

»Bρείτε ιδέες και συζητήστε τες με την ομάδα.

Ιδέα

Page 19: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 19

»Το 1993, ο σεναριογράφος Vogler έγραψε το βιβλίο “The Writer's Journey”, στο οποίο περιγράφει τα τμήματα που αποτελούν το Hero's Journey (του Campbell) όπως αυτό παρατηρείται και υπάρχει στις ταινίες του Hollywood.

»Το Hero's Journey είναι παρά το ότι αρχικά αφορούσε ταινίες, αποτελεί μια εξαιρετική αρχή για τον σχεδιασμό παιχνιδιών.

Storyline

Page 20: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

• Ο φυσιολογικός κόσμος

• Η πρόσκληση στην περιπέτεια (call to adventure)

• Η άρνηση (refusal οf the call)

• Η συνάντηση με τον Μέντορα (meeting with mentor)

• Περνώντας την αφετηρία (threshold)

• Τεστς, Σύμμαχοι και Αντίπαλοι (tests, allies, enemies)

• Η προσέγγιση της σπηλιάς (innermost cave)

• Η δoκιμασία (ordeal)

• H ανταμοιβή (reward)

• Ο δρόμος της επιστροφής (road back)

• Η αναγέννηση (resurrection)

• Η επιστροφή (return to ordinary world with reward)

The Hero's Journey

Page 21: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού μπορούν να έχουν στοιχεία που ενισχύουν την διάθεση του χρήστη.

Χαριτωμένοι (cute) χαρακτήρες. Ενεργοποιούν τα προστατευτικά συναισθήματα του χρήστη του παιχνιδιού. Aνάλογα με το να έχουν ένα μωρό ή κατοικίδιο.

Μεγάλο κεφάλι και μάτια σε σχέση με το υπόλοιπο σώμα.

Χαρακτήρες του παιχνιδιού

Page 22: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

»O sidekick είναι ένας βοηθητικός χαρακτήρας που προσφέρει στον κύριο χαρακτήρα μια επιπλέον δυνατότητα.

Sonic - Tails Ratchet – Klank Head - Heels

»O Head μπορεί να κάνει άλματα και να γλυστράει, ενώ ο Heels τρέχει γρήγορα. Μαζί μπορούν να συνδυάσουν τις ικανότητες τους για να λύσουν προκλήσεις ειδάλλως αδύνατες

Cute Sidekick

Page 23: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

»Το κύριο στοιχείο για καλούς χαρακτήρες είναι το πως εξελίσσονται και προσαρμόζονται σε μεταβαλλόμενες καταστάσεις.

»Πολλές φορές ένας χαρακτήρας είναι επίπεδος (flat). Αυτό μπορεί να είναι επιθυμητό πολλές φορές. Π.χ. Ένας βετεράνος στρατιώτης δεν παρουσιάζει εύκολα συναισθήματα ούτε αναζητεί τον κηδεμόνα του στην διάρκεια του παιχνιδιού.

»3 κανόνες για πιστευτούς χαρακτήρες:

– Πρέπει να εξάπτουν το ενδιαφέρον ή την περιέργεια του παίκτη

– Πρέπει να είναι αρεστοί στον παίκτη.

– Πρέπει να αλλάζουν και να βελτιώνονται με την εμπειρία που αποκτούν (hero's journey)

Ανάπτυξη χαρακτήρα

Page 24: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

»Οι χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι είναι: Ο Ήρωας του χρήστη

• Εξωτερική εμφάνιση, ανάπτυξη σε χαρακτήρα και δυνάμεις κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορεί να μην είναι ένας χαρακτήρας, αλλά ομάδα. Συνήθως έχουν δύο σκοπούς: εσωτερικό σκοπό (σχετικά με την προσωπική τους ζωή) και εξωτερικό σκοπό (σχετικά με την υπόθεση του παιχνιδιού)

Ο Μέντορας• Ένας σοφός γέρος, υπερφυσική βοήθεια, συνείδηση

του ήρωα Υπέρτατος εαυτός

• Ο χαρακτήρας που προσπαθούμε να γίνουμε. Neo, The ONE

Τυπικοί Xαρακτήρες παιχνιδιού

Page 25: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

– Σύμμαχοι

• Βοηθούν τον ήρωα να ξεπεράσει προκλήσεις οι οποίες ειδάλως θα ήταν αδύνατον να αντιμετωπίσθουν.

– Αλλαγή Μορφής

• Ένας χαρακτήρας (ακόμα και ο ήρωας π.χ. Prince of Persia) μπορεί να αλλάξει μορφή. Π.χ. Ένας mentor μπορεί να είναι στην πραγματικότητα ένας εχθρός μεταμφιεσμένος

– Φρουρός του μονοπατιού (Threshold Guardian)

• Εμποδίζει τον ήρωα μας να ολοκληρώσει ένα επίπεδο με οποιοδήποτε δυνατό τρόπο (end of level boss)

– Aπατεώνας (Trickster)

• Το sidekick του Shadow που προσπαθεί να ξεγελάσει τον ήρωα. Δίνει κομικό στοιχείο στο παιχνίδι.

Τυπικοί Xαρακτήρες παιχνιδιού (συν)

Page 26: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

– Η Σκιά (The Shadow)

• O δεύτερος σημαντικότερος χαρακτήρας του παιχνιδιού. Συνήθως παραμένει μυστική η ταυτότητά του μέχρι την στιγμή της εμφάνισής του. Ο παίκτης μπορεί να τον γνωρίζει από πριν αλλά να μην ξέρει την ταυτότητά του.

– Αγγελιοφόρος (Herald)

• Μπορεί να μεταφέρει πληροφορίες στον ήρωα με σκοπό να αλλάξει την ροή του παιχνιδιού

Τυπικοί Xαρακτήρες παιχνιδιού (συν)

Page 27: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Gameplay

»Το αποτέλεσμα από ένα μεγάλο αριθμό συμμετέχοντων στοιχείων.

Gameplay: “Μία ή περισσότερες σειρές από προκλήσεις σε ένα εξομοιωμένο περιβάλλον”

Συνήθως οι χρήστες που αγοράζουν παιχνίδια ξέρουν τι είδη προκλήσεων να περιμένουν

»Είδη Προκλήσεων Λογικής και συμπεράσματος. Παράδειγματα

αποτελούν το σκάκι, η ντάμα, solitaire, minesweeper Χρήση προηγούμενης εμπειρίας. Ο παίκτης

χρησιμοποιεί γνώση που αποκόμισε στο παιχνίδι (ή και εκτός παιχνιδιού) για να λύσει ένα γρίφο.

Page 28: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Gameplay (συν.)

»Είδη Προκλήσεων

– Μνήμης. Το παιχνίδι προκαλεί την μνήμη (πρόσφατη ή όχι) του παίκτη με μια σειρά από εικόνες, ήχους, φωτογραφίες που πρέπει να μπουν σε διάταξη.

– Νοημοσύνης. Δίνονται στο χρήστη ερωτήσεις στις οποίες πρέπει να αναγνωρίσει μια ακολουθία ή να λύσει ένα μαθηματικό πρόβλημα

Page 29: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Gameplay (συν.)

Είδη Προκλήσεων:

»Γνωστικές. Παράδειγμα: Trivial Pursuit.

»Aναγνώριση Σχηματομορφής (pattern recognition). O παίκτης αναγνωρίζει μορφές που επαναλαμβάνονται στο παιχνίδι και προσαρμόσει το παιχνίδι του σε αυτές.

»Ηθικές. Παγκόσμιες, ομαδικές, προσωπικές. Πολύ σχετικές με την θεματολογία του διαγωνισμού.

»Αντανακλαστικών. Ο παίκτης πρέπει να συνδυάσει επιλογές από το χειριστίριο, η χρονική στιγμή της κάθε επιλογής επηρεάζει την επιτυχία του στο παιχνίδι

Page 30: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 30

ΚΡΙΤΗΡΙΑ

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Page 31: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 31

Κριτήρια Αξιολόγησης

Κριτήριο Ποσοστό Αξιολόγησης

Ανάλυση 20%

Δημιουργικός Σχεδιασμός 11%

Μηχανισμός χειρισμού-ελέγχου παιγνιδιού από παίκτη

12%

Επίπεδα δυσκολίας – κλιμάκωση 15%

Σύστημα βαθμολογίας 12%

Συμπεριφορά περιβάλλοντος/χαρακτήρων που ελέγχονται από τον υπολογιστή

15%

Συνολική εικόνα παιγνιδιού 15%

Page 32: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Ανάλυση

Επιλογής και σχεδιασμός πλοκής (ή διαδικασίας) • Στη βαθμολόγηση θα ληφθούν υπόψη:

– Η διαδικασία που ακολούθησε η ομάδα στην ανάλυση (περιγραφή στην αναφορά)

– Ο βαθμός στον οποίο η πλοκή (ή διαδικασία)• έχει θεματολογία σχετική με τα απαιτούμενα• είναι πρωτότυπη• είναι ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική

• έχει ομαλή ροή

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 32

Page 33: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Δημιουργικός Σχεδιασμός

• Καλαίσθητοι συνδυασμοί χρωμάτων • Επαρκής λεπτομέρεια στο ψηφιακό υλικό. Τα

ψηφιακά μοντέλα έχουν το απαιτούμενο μέγεθος σε pixels και απεικονίζονται με λεπτομέρεια

• Αναπαραγωγή ήχων. Οι ήχοι που χρησιμοποιούνται είναι συσχετισμένοι με τη ροή και χαρακτηρίζονται από καλή ποιότητα & σταθερή ένταση

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 33

Page 34: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Επίπεδα δυσκολίας – κλιμάκωση

• Υπάρχει ένα επίπεδο δυσκολίας χωρίς κλιμάκωση

• Υπάρχει σταδιακή κλιμάκωση στα επίπεδα ροής

• Υπάρχουν περισσότερα του ενός επίπεδα δυσκολίας

• Τα επίπεδα ροής είναι συσχετισμένα μεταξύ τους, και υπάρχει καμπύλη μάθησης για τον χρήστη

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 34

Page 35: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Σύστημα βαθμολογίας

• Υπάρχει μή κλιμακωτό σύστημα βαθμολογίας • Το σύστημα βαθμολογίας παρουσιάζει

κλιμάκωση με τη ροή του παιγνιδιού • Είναι βασισμένο σε λογικό συσχετισμό με τα

αντικείμενα του κόσμου και δεν παρατηρούνται (ή είναι ελάχιστα) αδύνατα σημεία απονομής βαθμών

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 35

Page 36: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Συμπεριφορά χαρακτήρων που ελέγχονται από τον υπολογιστή

• Υπάρχουν χαρακτήρες που ελέγχονται από τον υπολογιστή με πλήρως στατική (προβλέψιμη) συμπεριφορά.

• Οι χαρακτήρες που ελέγχονται από τον υπολογιστή έχουν χαρακτηριστικά δυναμικής συμπεριφοράς, δεν επιτρέπουν στο χρήστη να ανακαλύψει εύκολα ‘σύστημα χρήσης’, ταυτόχρονα όμως δεν αυξάνουν υπερβολικά το επίπεδο δυσκολίας

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 36

Page 37: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Συνολική εικόνα παιγνιδιού

• Το παιγνίδι λειτουργεί, αλλά με σφάλματα στην εκτέλεση ή στη ροή

• Εκτέλεση χωρίς σφάλματα • Ροή χωρίς σφάλματα• Υψηλό επίπεδο ψυχαγωγίας • Διατηρεί το ενδιαφέρον του χρήστη • Περιγραφή διαδικασίας αποσφαλμάτωσης και

βελτίωσης ροής

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 37

Page 38: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

Μηχανισμός χειρισμού-ελέγχου παιγνιδιού από παίκτη

• Υπάρχει ένας μηχανισμός χρήσης που επιτρέπει την διάδραση

• Ενισχύει την ροή του παιχνιδιού – Επιτρέπει την αντιμετώπιση των προκλήσεων

του παιγνιδιού – Διατηρεί το επίπεδο δυσκολίας

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 38

Page 39: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 39

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ

ΠΑΙΓΝΙΔΙΩΝ (GAMEMAΚER)

Page 40: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 40

ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ

(GAMEMAΚER)

Page 41: ΛογιΠαίγνιον - Logipaignionlogipaignion.cs.ucy.ac.cy/2010/material/logipaignion_seminar.pdf · η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της

ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 41

ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΣΤΟ GAMEMAΚER