®â€®®³®¹® ®±®¯®³®½®¹®®½...

download ®â€®®³®¹® ®±®¯®³®½®¹®®½ - Logi ® ®´®®¼®¹®¯¯¾®³®¯®±

If you can't read please download the document

  • date post

    16-Oct-2020
  • Category

    Documents

  • view

    0
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of ®â€®®³®¹® ®±®¯®³®½®¹®®½...

  • Σεμινάριο 2ου Διαγωνισμού Δημιουργίας Παιγνιδιών Η/Υ

    ΛογιΠαίγνιον

    ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 19 Δεκεμβρίου 2009

    Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου

    Υπουργείο Παιδείας και Πολιτισμού Δνση Μέσης Εκπαίδευσης

    Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου

    http://www.new.ucy.ac.cy/goto/cosci/el-GR/HOME.aspx

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 2

    Ατζέντα Σεμιναρίου

    03:00 – 04:30 - Εισαγωγή στα Ηλεκτρονικά Παιγνίδια - Θεωρία-Φιλοσοφία Ανάπτυξης Παιγνιδιού

    - Σχεδιασμός Παιγνιδιού - Επεξήγηση Κριτηριων Διαγωνισμού

    04:30 – 04:50 - Διάλειμμα

    04:50 – 06:15 - Πρακτική εξάσκηση στο GMaker

    06:15 – 06:45 - Ερωτήσεις - Συζήτηση

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 3

    Eισαγωγή – Ηλεκτρονικά Παιγνίδια (ΗΠ) •Ο ρόλος των ΗΠ είναι να μας ψυχαγωγούν (επί το πλείστον). Συνεπώς η δημιουργία των ΗΠ ήταν αποτέλεσμα της ιδέας να χρησιμοποιηθούν οι Η/Υ για ψυχαγωγία.

    •Η ψυχαγωγία και τα παιγνίδια ήταν από πάντα τμήμα της ζωής μας, πριν οι υπολογιστές δημιουργηθούν. Αποτελούν τμήμα της κουλτούρας και επηρεάζουν ακόμα και την γλώσσα μας.

    •Πριν από τα ηλεκτρονικά παιγνίδια υπήρχαν τα πραγματικά παιγνίδια τα οποία αποτελούν και την κύρια πηγή έμπνευσης για την δημιουργία ΗΠ. •Επίσης, πηγή έμπνευσης αποτελούν και η λογοτεχνία και ο κινηματογράφος

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 4

    Eξέλιξη – Ηλεκτρονικά Παιγνίδια (ΗΠ) •Τα πρώτα ΗΠ εμφανίστηκαν την δεκαετία του 50.

    •Αργότερα εμφανίστηκαν τα arcade machines (1971) και οι κονσόλες σπιτιού (1972). Τα ΗΠ γινόταν διαθέσιμα στο ευρύ κοινό.

    •Στη δεκαετία του 80, εμφανίστηκαν τα 3Δ γραφικά και με την ανάπτυξη των πολυμέσων (κάρτες ήχου, CD-ROMs), τα ΗΠ αναπτύχθηκαν ραγδαία

    •Εξειδικευμένα είδη λογισμικού, επιτρέπουν το σχεδιασμό πολύπλοκων και πιο ρεαλιστικών κόσμων και χαρακτήρων (1987-)

    •Σύγχρονες κονσόλες, με μεγάλες δυνατότητες, προγραμματιζόμενες κάρτες γραφικών, μηχανές παιγνιδιού

    ..από τις δεκαετίες 60-70-80..

    ..στο 2009..

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 5

    Τι είναι ένα Ηλεκτρονικό Παιγνίδι;  Είδος Λογισμικού Η/Υ με χαρακτηριστικά:

    Εικονική απεικόνιση κόσμου με χρήση ψηφιακών μοντέλων. Ο κόσμος αποτελείται από μια σειρά από αντικείμενα (objects) τα οποία διαχειρίζονται οι παίκτες και/ή ο Η/Υ ( συν πόρους (resources) )

    Διάδραση παικτών με συμμετοχή και επιρροή στον εικονικό κόσμο, μέσω του χειρισμού που τους παρέχεται

    Υπάρχει ένας (τουλάχιστον) στόχος (goal). O παίκτης προσπαθεί να επιτύχει τον στόχο

    Θεωρία ΗΠ

  • Κατηγορίες ΗΠ - Παραδείγματα

    Μanagement Board Adventure

    Maze Puzzle Simulation

    Cards Sports Strategy

    Quiz RPG Driving

    Arcade Action Shoot ‘em up

    Racing Beat ‘em up Platform

    O όρος “Κατηγορία παιγνιδιών” εξηγεί τον τύπο ενός παιχνιδιού και το ομαδοποιεί με άλλα παιγνίδια τα οποία έχουν ένα συγκεκριμένο θέμα ή μορφή.

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 7

    ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΑΙΓΝΙΔΙΟΥ

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 8

    Ανάπτυξη παιγνιδιού - Στάδια

    • Ανάλυση – Δημιουργικό στάδιο ανάπτυξης παιγνιδιού

    • Σχεδιασμός – Δημιουργικό & Τεχνικό

    • Υλοποίηση – Τεχνικό

    • Έλεγχος – Τεχνικό

    • Συντήρηση – Τεχνικό

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 9

     Η ανάλυση είναι πολύ σημαντικό στάδιο. Εαν ακολουθήσουμε σχολαστική ανάλυση πριν τον σχεδιασμό και την υλοποίηση, τότε το τελικό αποτέλεσμα είναι πιο ποιοτικό.

     Στο στάδιο αυτό πρέπει να ορισθεί η πλοκή (ή διαδικασία) και η ροή της κατά τη διάρκεια του παιγνιδιού.

     Επίσης, πρέπει να προετοιμαστούν κάποια σκίτσα που απεικονίζουν τη μορφή των χαρακτήρων και την εξέλιξη του παιγνιδιού (artwork - storyboards), ώστε να καθοδηγήσουν αργότερα τον σχεδιασμό του παιγνιδιού.

    Ανάπτυξη παιγνιδιού – Ανάλυση

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 10

    Ανάπτυξη παιγνιδιού– Ανάλυση (2) Παραδείγματα από artwork

    Prince of Persia Street Fighter

    Wizard Patafon

    Παραδείγματα από storyboards

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 11

    • Ποιο είναι το κοινό στο οποίο απευθύνεται το παιγνίδι;

    • Ποια θα είναι η κατηγορία του παιγνιδιού; • Ποια θα μπορούσε να είναι η πλοκή (διαδικασία)

    του παιγνιδιού; Πόσο ενδιαφέρουσα – διασκεδαστική – πρωτότυπη είναι αυτή;

    • Ανάπτυξη της πλοκής σε επιμέρους στάδια (επίπεδα παιγνιδιού)

    • Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν την επιτυχία ενός ηλεκτρονικού παιγνιδιού;

    • Με ποια εργαλεία θα υλοποιηθεί το παιγνίδι;

    Ανάπτυξη παιγνιδιού – Ανάλυση (3)

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 12

     Σχεδιασμός & δημιουργία (ή επιλογή) του υλικού (ψηφιακά μοντέλα) που περιγράφουν τον εικονικό κόσμο του παιγνιδιού

     Τα ψηφιακά μοντέλα πρέπει να ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις που ορίσθηκαν κατά την ανάλυση και να συσχετίζονται με τα artwork-storyboards (Όχι απαραίτητα παρόμοια με τα artwork-storyboards).

     Απαραίτητα Χαρακτηριστικά • Καλαισθησία • Επαρκής Λεπτομέρεια • Ομοιογένεια

    Ανάπτυξη παιγνιδιού – Δημιουργικός Σχεδιασμός

  • ΛογιΠαίγνιον Διαγωνισμός Δημιουργίας Παιγνιδιών για Η/Υ09/12/09 13

     Ορισμός των αντικειμένων και των πόρων που χρειάζονται στο παιγνίδι.

     Σχεδιασμός των δομών και λειτουργιών που καλύπτουν τις ανάγκες της