ψηφιακό παιχνίδι

6
4ο Γυμνάσιο Αιγίου Περιβαλλοντική Εκπ/ση 2016 «Μύνημα στο μπουκάλι» Σκοπός: παρουσίαση με νούμερα του μεγέθους του προβλήματος της θαλάσσιας ρύπανσης ευαισθητοποίηση ατόμων νεαρής ηλικίας για το πρόβλημα να δώσει το έναυσμα για την υιοθέτηση θετικών στάσεων συμπεριφοράς και ζωής

Transcript of ψηφιακό παιχνίδι

Page 1: ψηφιακό παιχνίδι

4ο Γυμνάσιο Αιγίου

Περιβαλλοντική Εκπ/ση 2016

«Μύνημα στο μπουκάλι»

Σκοπός:

παρουσίαση με νούμερα του μεγέθους του προβλήματος της θαλάσσιας ρύπανσης

ευαισθητοποίηση ατόμων νεαρής ηλικίας για το

πρόβλημα να δώσει το έναυσμα για

την υιοθέτηση θετικών στάσεων συμπεριφοράς και

ζωής

Page 2: ψηφιακό παιχνίδι

4ο Γυμνάσιο Αιγίου Περιβαλλοντική

Εκπ/ση 2016 Γνωριμία με το παιχνίδι

Ψηφιακό περιβάλλον

: Scratch 2

Αντικέιμενα:

9 διαφορετικά αντικείμενα 47 συνολικά

Υπόβαθρα:

1 υπόβαθρο

Page 3: ψηφιακό παιχνίδι

4ο Γυμνάσιο Αιγίου Περιβαλλοντική

Εκπ/ση 2016 Αντικείμενα

Μονοπάτι

εκκίνηση

τερματισμός

28 πέτρες

12 πέτρες -

ερωτήσεις

Page 4: ψηφιακό παιχνίδι

4ο Γυμνάσιο Αιγίου Περιβαλλοντική

Εκπ/ση 2016 Αντικείμενα

χταπόδι

αστερίας

Πιόνια

Page 5: ψηφιακό παιχνίδι

4ο Γυμνάσιο Αιγίου Περιβαλλοντική

Εκπ/ση 2016 Αντικείμε

να

ζάρι

μπουκάλι

Page 6: ψηφιακό παιχνίδι

4ο Γυμνάσιο Αιγίου Περιβαλλοντική

Εκπ/ση 2016 Ομάδα δημιουργίας

Μαθητές: Σπυροπούλου Θ., Οικονόμου Μ., Μπαστογιάννη Β., Διαμαντοπούλου Ι.,

Θεοδωροπούλου Μ., Ζωγράφου Η. Ματσάγγα Π., Γκοτσόπουλος Π.

Καθηγητές:

Ντρίνια Α., Τσολακίδου Π.