Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

14
Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Από τη Μυρτώ Κωνστάντη Το 1972 παρουσιάστηκαν τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια και σιγά – σιγά κέρδισαν ένα μεγάλο κομμάτι της αγοράς της ψυχαγωγίας. Πλέον τα ηλεκτρονικά παιχνίδια παίζονται με διαφορετικές συσκευές: κονσόλες που συνδέονται με την τηλεόραση, ηλεκτρονικούς υπολογιστές, συσκευές χειρός ακόμα και με τα κινητά τηλέφωνα. Ορισμένα παιχνίδια συνδέονται στο Internet επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν με άλλα άτομα on-line. Παράλληλα με τη διάδοση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα παιδιά άρχισαν να προκύπτουν δεδομένα σχετικά με τις αρνητικές αλλά και τις θετικές επιπτώσεις τους στη συμπεριφορά, τη νόηση και την υγεία γενικότερα. Αρνητικά

Transcript of Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Page 1: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια

Από τη Μυρτώ Κωνστάντη

Το 1972 παρουσιάστηκαν τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια και σιγά – σιγά κέρδισαν ένα μεγάλο κομμάτι της αγοράς της ψυχαγωγίας. Πλέον τα ηλεκτρονικά παιχνίδια παίζονται με διαφορετικές συσκευές: κονσόλες που συνδέονται με την τηλεόραση, ηλεκτρονικούς υπολογιστές, συσκευές χειρός ακόμα και με τα κινητά τηλέφωνα. Ορισμένα παιχνίδια συνδέονται στο Internet επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν με άλλα άτομα on-line. Παράλληλα με τη διάδοση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα παιδιά άρχισαν να προκύπτουν δεδομένα σχετικά με τις αρνητικές αλλά και τις θετικές επιπτώσεις τους στη συμπεριφορά, τη νόηση και την υγεία γενικότερα.

Αρνητικά

Η υπερβολική έκθεση σε βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις στην κοινωνική συμπεριφορά του παιδιού. Μην μπερδεύετε, όμως, τα βίαια παιχνίδια με τα παιχνίδια, για παράδειγμα, στρατηγικής.

Πολλοί πιστεύουν πως τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν εθισμό στα παιδιά. Ο εθισμός αυτός είναι πιθανό να οδηγήσει σε προβλήματα υγείας και καταναλωτικής συμπεριφοράς, καθώς και κακή επίδοση στο σχολείο. Βέβαια, για να

Page 2: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

φτάσει ένα παιδί να εθιστεί, υπεύθυνος θα είναι ο γονιός που δεν ασχολείται και δεν έχει τον έλεγχο του παιδιού του, και όχι το παιχνίδι. Eπίσης, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μαζί με την τηλεόραση αποτελούν το δεύτερο παράγοντα πρόκλησης παχυσαρκίας, μετά την κατανάλωση πρόχειρου φαγητού.

Θετικά

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι διασκεδαστικά και αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα και τη φαντασία. Βοηθούν το παιδί να εξοικειώνεται με την τεχνολογία. Αυξάνουν την αυτοπεποίθησή του, αφού του δίνουν τη δυνατότητα του ελέγχου. Αναπτύσσουν την ικανότητα απομνημόνευσής. Ορισμένα παιχνίδια, που ενσωματώνουν διαφορετικές γλώσσες, αναδεικνύουν τις ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ των πολιτισμών, δηλαδή αποτελούν χρήσιμα εκπαιδευτικά εργαλεία και μεθόδους ομαλής κοινωνικοποίησης.

Page 3: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

SUPER MARIO BROS

Το Super Mario Bros. είναι ένα παιχνίδι που αναμφισβήτητα άλλαξε το τοπίο του gaming. Από το gameplay μέχρι τον προσανατολισμό των χαρακτήρων στην οθόνη του χρήστη και από τη μουσική επένδυση μέχρι το backstory των πρωταγωνιστών. Το “παιδί” της Nintendo κατέκτησε από την πρώτη στιγμή της καρδιές του κοινού, έχει εμπνεύσει αμέτρητα sequels και σχετικούς τίτλους, σε κάθε πλατφόρμα και σχεδόν σε κάθε είδος παιχνιδιού. Η επιτυχία του Super Mario Bros. δεν είναι εμφανής μόνο στον τρόπο που έχει επηρεάσει την ποπ κουλτούρα και τους developers, ούτε μόνο στο γεγονός ότι δεν υπάρχει άνθρωπος που να μη γνωρίζει τα δύο αδέρφια και τα χαρακτηριστικά χρώματά τους: κόκκινος Mario, πράσινος Luigi. Είναι εμφανές και στους αριθμούς: πριν το Wii Sports σπάσει το ρεκόρ του, το Super Mario Bros. Ήταν για τρεις δεκαετίες ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις σε μία πλατφόρμα, με περισσότερα από 40 εκατομμύρια πωλήσεις (μόνο το πρώτο Super Mario Bros).

Page 4: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

PAC-MAN Από τα δημοφιλέστερα ηλεκτρονικά παιγνίδια κι ένα από τα σύμβολα της λαϊκής κουλτούρας τη δεκαετία του ‘80. Οι πιο μεγάλοι σήμερα το γνώρισαν σε κάποια αίθουσα ψυχαγωγίας εκείνα τα χρόνια ως βιντεοπαιχνίδι τύπου arcade, οι νέοι το ανακαλύπτουν στις μέρες μας μέσα από τις πολλαπλές εκδοχές του στο Ίντερνετ. Πρωτοκυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 1979 στην Ιαπωνία. Δημιουργός του, ο 24χρονος Ιάπωνας προγραμματιστής Τόρου Ιβατάνι, που δούλευε τότε για λογαριασμό της εταιρείας Namco και σήμερα ακολουθεί πανεπιστημιακή καριέρα στο Πολυτεχνείο του Τόκιο. Σε μια εποχή που κυριαρχούσαν τα παιγνίδια δράσης (Space Invaders και τα συναφή), ο Ιβατάνι παρουσίασε ένα παιχνίδι με πολύ χιούμορ, που γρήγορα κέρδισε τα αγόρια, αλλά και τα κορίτσια, που σιχαίνονταν εξωγήινους και πυροβολισμούς. Στην αρχή είχε χλιαρή υποδοχή, αλλά έπρεπε να το ανακαλύψουν οι Αμερικανοί το 1980 για να γίνει παγκόσμια επιτυχία. Ο Πάκμαν έχει σχήμα κεφαλιού, που ανοιγοκλείνει, για να καταβροχθίσει τελείες και έπαθλα στην προσπάθειά του να ξεγλιστρήσει από τέσσερα φαντασματάκια, που τον καταδιώκουν μέσα σ' ένα λαβύρινθο. Το όνομά του προέρχεται από την ιαπωνική λέξη «πάκου- πάκου», που σημαίνει το στόμα που ανοιγοκλείνει. Ο Γιαπωνέζος δημιουργός του λέγεται ότι συνέλαβε την ιδέα σ' ένα πάρτι, όταν είδε μια πίτσα από τον οποία έλειπε ένα κομμάτι. Την απόλυτη επίδοση του παιχνιδιού κατέχει ο Αμερικανός εστιάτορας Μπίλι Μίτσελ, ένας θρυλικός παίκτης βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ, με πολλά ακατάρριπτα ρεκόρ στο ενεργητικό του. Στις 3 Ιουλίου 1999 και σε ηλικία 34 ετών, σημείωσε 3.333.360 πόντους, αφού διήλθε με επιτυχία και τις 225 πίστες του παιγνιδιού. Έπαιζε συνεχώς για έξι ώρες. Το Πακ-Μαν είναι και σήμερα αρκετά δημοφιλές με φανατικούς φίλους, πολλούς κλώνους και κλεψίτυπες εκδόσεις. Το μαρτυρούν τα δημοψηφίσματα, που διοργανώνονται συχνά - πυκνά από τα περιοδικά του χώρου και το κατατάσσουν στην κορυφή των ηλεκτρονικών παιγνιδιών όλων των εποχών.

Page 5: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

ΤETRIS

Εδώ πραγματικά τα λόγια είναι περιττά. Το 1984, ο Alexey Pajitnov και η Atari Games δημιούργησαν τον θρύλο των arcade games, το Tetris, που ακόμα και σήμερα θεωρείται ένα από τα πιο εθιστικά παιχνίδια όλων των εποχών. Απλό στη σύλληψή του και με την δυνατότητα να παιχτεί διπλό, το Tetris έβαλε τις βάσεις για όλα τα puzzle παιχνίδια που ακολούθησαν, όχι μόνο στα arcade, αλλά και στις κονσόλες.

Page 6: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

VIRTUA TENNIS

Κάθε παιχνίδι που κυκλοφορούσε στο Dreamcast ήταν καταδικασμένο να χαθεί στη λήθη. Αιτία αυτής της κατάστασης δεν ήταν άλλη από τη πολύ μικρή βάση χρηστών της τελευταίας κονσόλας της Sega. Παρ’ όλα αυτά, υπήρξαν ορισμένα διαμάντια που κατάφεραν να λάμψουν. Το Virtua Tennis ξεκίνησε τη σταδιοδρομία του στα arcade, όμως το πέρασμά του στο Dreamcast ήταν αυτό που επέφερε τεράστιες τροποποιήσεις και βελτιώσεις, ώστε ουσιαστικά είχαμε να κάνουμε με ένα νέο παιχνίδι. Το μυστικό της επιτυχίας του δεν ήταν άλλο από τον τεράστιο εθισμό στο gameplay. Είχαμε παραδοσιακούς αγώνες τένις μεταξύ δύο ή τεσσάρων παικτών και δεκάδες μίνι παιχνίδια. Ο απλός χειρισμός, οι ρεαλιστικές κινήσεις των χαρακτήρων και η απλότητα που χαρακτήριζε όλο το σύνολο, ήταν τα στοιχεία που το έκαναν να αγαπηθεί τόσο πολύ από το κοινό.

Page 7: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

ARKANOID Το κλασικό παιχνίδι arcade αναπτύχθηκε το 1986 από την Taito και έκτοτε αντιγράφηκε από πληθώρα εταιρειών. Παρά την απλότητα του έκανε αρκετούς να «κολλήσουν», αποδεικνύοντας πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό, ακόμη και αν δεν έχει σενάριο ανάλογο ταινίας.

Page 8: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

GRAND THEFT AUTO (GTA)

Η σειρά παιχνιδιών που έπρεπε να περιμένει την πέμπτη συνέχεια της για να «απογειωθεί»! Το περίφημο «Grand Theft Auto III» προκάλεσε μεγάλο ντόρο για τη βία και το σεξουαλικό του περιεχόμενο, καθήλωσε στις πολυθρόνες πλήθος φανατικών και εν μέρει άλλαξε τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τα βιντεοπαιχνίδια. Διόλου τυχαία, η τελευταία προσθήκη στη σειρά, «Grand Theft Auto V», έσπασε το ρεκόρ του πιο ακριβού παιχνιδιού που σχεδιάστηκε ποτέ, κοστίζοντας 265 εκατ. δολάρια! Ωστόσο, ακόμη, πιο εντυπωσιακό ήταν ο τίτλος που κατέκτησε ως το προϊόν διασκέδασης με την ταχύτερη κυκλοφορία στην ιστορία, καθώς τα κέρδη την πρώτη μέρα κυκλοφορίας έφτασαν τα 800 εκατ. δολάρια και μέσα σε τρεις, άγγιξαν το αστρονομικό ποσό του 1 εκατ. δολαρίων!

Page 9: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

MINECRAFT

Το Minecraft είναι βιντεοπαιχνίδι sandbox που δημιουργήθηκε αρχικά από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus "Notch" Persson και αργότερα αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Mojang. Η δημιουργικότητα του Minecraft αφήνει τους παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους με διάφορες υφές σε ένα τρισδιάστατο αλγοριθμικά δημιουργημένο κόσμο. Άλλες δραστηριότητες στο παιχνίδι περιλαμβάνουν την έρευνα, τη συλλογή των πόρων, κατασκευή, και μάχες. Πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού είναι διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένης της επιβίωσης, όπου ο παίκτης πρέπει να αποκτήσει πόρους για να χτίσει τον κόσμο και να διατηρήσει την υγεία του, μια δημιουργική λειτουργία όπου οι παίκτες έχουν απεριόριστους πόρους για να χτίσουν με αυτούς, και την ικανότητα να πετούν, μια λειτουργία περιπέτειας, όπου οι παίκτες παίζουν προσαρμοσμένους χάρτες που δημιουργήθηκαν από άλλους παίκτες και μια λειτουργία θεατή όπου οι παίχτες μπορούν να πετάξουν και να περνούν μέσα από τους κύβους αλλά δεν μπορούν να τοποθετήσουν ή να καταστρέψουν κάποιο κύβο. Η PC έκδοση του παιχνιδιού είναι γνωστή για τα mods τρίτων, τα οποία προσθέτουν διάφορα νέα στοιχεία, χαρακτήρες και αποστολές στο παιχνίδι.

Page 10: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

LEAGUE OF LEGENDS

Το League of Legends (συντομογραφία: LoL) είναι βιντεοπαιχνίδι MOBA που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την εταιρεία Riot Games. Η πρώτη κυκλοφορία ανακοινώθηκε στις 8 Οκτωβρίου 2008, και κυκλοφόρησε επίσημα στις 27 Οκτωβρίου 2009. Το παιχνίδι είναι Free to Play, που σημαίνει ελεύθερα μπορεί κάποιος να παίξει, αρκεί να έχει το παιχνίδι αυτό εγκατεστημένο στον υπολογιστή του. Ωστόσο, υπάρχουν οι ανάλογες επιλογές στον παίκτη να αγοράσει κάποιους ήρωες ή κάποια "Skins" χρησιμοποιώντας micro-transactions για διάφορους ήρωες που δίνουν μια διαφορετική όψη στον χαρακτήρα. Στο παιχνίδι τον Νοέμβριο του 2011 ήταν εγγεγραμμένοι περισσότεροι από 32 εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο.[1] Είναι διαθέσιμο σε διαφορετικές γλώσσες, ανάμεσα σε αυτές και τα Ελληνικά από τα τέλη Ιουνίου 2012. Επίσης από το Μάρτιο του 2013 είναι διαθέσιμο και για to Mac OS X.

Page 11: Ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Βιβλιογραφία

http://healthnotesandnews.blogspot.gr/2011/04/1972.html

http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSGYM-C107/358/2415,9232/extras/texts/en5_videogames.html.

http://www.imommy.gr/paidia/psychologia/article/527/hlektronikapaixnidia--ta-yper-kai-ta-kata/

https://www.sansimera.gr/articles/177

http://www.pathfinder.gr/stories/4464850/30-hronia-super-mario-bros-h-istoria-toy-mario-se-ena-video/

http://www.gazzetta.gr/weekend-journal/article/851335/ta-10-kalytera-pc-paihnidia-olon-ton-epohon

https://el.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V

https :// el . wikipedia . org / wiki / Minecraft