Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

13
Ομάδα Ε 1 Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης Ζέρβας Τριαντάφυλλος 9 94 Ηλίας Κωνσταντίνος 970 Καραφέρη Ελευθερία 930 Μουτσινάς Κωνσταντίνος 1002 Παππαϊωάνου Χρήστος 1001 Σιάρρας Θεοχάρης – Δημήτριος 1115 Σκαφίδας Σπύρος 958 Σούμπλης Ιωάννης - Αντώνιος 1020 Τσότσος Παναγιώτης 10 46 Ομάδα

description

Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης. Ζέρβας Τριαντάφυλλος 9 94 Ηλίας Κωνσταντίνος 970 Καραφέρη Ελευθερία 930 Μουτσινάς Κωνσταντίνος 1002 Παππαϊωάνου Χρήστος 1001 Σιάρρας Θεοχάρης – Δημήτριος 1115 Σκαφίδας Σπύρος 958 Σούμπλης Ιωάννης - Αντώνιος 1020 Τσότσος Παναγιώτης 10 46. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Page 1: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 1

Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης Ζέρβας Τριαντάφυλλος 994

Ηλίας Κωνσταντίνος 970 Καραφέρη Ελευθερία 930 Μουτσινάς Κωνσταντίνος 1002 Παππαϊωάνου Χρήστος 1001 Σιάρρας Θεοχάρης – Δημήτριος 1115 Σκαφίδας Σπύρος 958 Σούμπλης Ιωάννης - Αντώνιος 1020 Τσότσος Παναγιώτης 1046

Ομάδα :Ε

Page 2: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 2

Tuxmath

Ένα «παιχνίδι» που βοηθά τα παιδιά να κατανοήσουν τα Μαθηματικά

Αναπτύχθηκε από τον Bill Kendrick tux4kids και παρουσιάστηκε τον Απρίλιο του 2011

Ενσωματώνει όχι μόνο υπολογισμούς διάφορων πράξεων και παραστάσεων αλλά και υπολογισμούς του κοινού παρονομαστή των κλασμάτων σε κάποια άλλη έκδοση του.

Page 3: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 3

Χαρακτηριστικά

Ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ελεύθερα να επεκταθεί ή να προσαρμοστεί, αφού υποστηρίζεται από ενεργές κοινότητες εθελοντών προγραμματιστών.

Αρχικά δημιουργήθηκε για να τρέχει μόνο στα Linux, αλλά πλέον Υποστηρίζει όλες τις μεγάλες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των Windows, Macintosh Linux / Unix και BeOS.

Page 4: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 4

Χαρακτηριστικά

Είναι διαθέσιμο σε περισσότερες από 40 γλώσσες.

Υποστηρίζει τη δυνατότητα multiplayer. Είναι μια γραφική εφαρμογή και χρησιμοποιεί

την πλατφόρμα SDL για να έχει πρόσβαση στα ηχεία, το πληκτρολόγιο, το ποντίκι κ.τ.λ.

Ο πηγαίος κώδικας γράφτηκε σε GPLv3+.

Page 5: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 5

Πλεονεκτήματα

Δωρεάν / Open-source. Υποστήριξη για όλα τα λειτουργικά. Εύκολο στη χρήση. Μεταφρασμένο σε πολλές γλώσσες(+ελληνικά αλλά έχει ελείψεις). Χαμηλές απαιτήσεις hardware. Συνδυάζει διασκέδαση και μάθηση. Υγιής ανταγωνισμός μέσω του multiplayer. Eπιλογές παιχνιδιού που καλύπτουν όλες τις βασικές αριθμητικές

πράξεις. Δυνάτοτητα προσαρμογής του παιχνιδιού ανάλογα με τις ανάγκες

και δυνατότηες των μαθητών. Αναπτύσσεται διαρκώς και προστίθενται νέες δυνατότητες.

Page 6: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 6

Εκπαιδευτικοί Στόχοι του Tux4Kids:

Το Tux4Kids αναπτύσσει υψηλής ποιότητας

λογισμικό για τα παιδιά, με στόχο να συνδυάζει τη διασκέδαση και τη μάθηση σε ένα ακαταμάχητο πακέτο.

Το λογισμικό είναι δωρεάν: μπορείτε να το κατεβάσετε για χρήση στο σπίτι, σε φορητούς υπολογιστές αλλά και στο σχολείο. Το πρόγραμμα αυτό χρησιμοποιείται από ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.

Είτε είστε γονέας, δάσκαλος, ή ένα παιδί, το Tux4Kids λογισμικό θα ανταποκριθεί στις ανάγκες σας για μια πιο διασκεδαστική μάθηση!

Page 7: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 7

Πότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί:

Διασκεδαστικό παιχνίδι εκμάθησης. Απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας από 7 ως 13

ετών Για εξάσκηση στην πρόσθεση, αφαίρεση,

πολλαπλασιασμό, διαίρεση καθώς και αρνητικούς αριθμούς

Μultiplayer LAN διαγωνισμοί Factoroids – μάθε κλάσματα και δυνάμεις όσο οι

πέτρες πετούν στο διαστήμα!

Page 8: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 8

Στόχοι για τον μαθητή

Να μάθει να πληκτρολογεί σε υπολογιστή. Μέσω του παιχνιδιού να μάθει σωστά τις

βασικές αριθμητικές πράξεις. Να μάθει εύκολα να υπολογίζει

πολλαπλάσια αριθμών. Να μάθει πράξεις μεταξύ θετικών &

αρνητικών αριθμών.

Page 9: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 9

Στόχοι για τον δάσκαλο

Να βοηθήσει τους μαθητές μέσω ενός διασκεδαστικού προγράμματος να θέσουν γερές βάσεις για τις επόμενες τάξεις.

Να κάνει το μάθημα του πιο ενδιαφέρων και δημιουργικό.

Να κάνει εξοικονόμηση υλικού (χαρτί, μελάνι,…) που θα χρησιμοποιούσε για ασκήσεις ή τεστ μάθησης μαθηματικών.

Να εισάγει τους μαθητές στην νέα γενιά μάθησης και στην χρήση των Η/Υ που σίγουρα θα τους χρειαστεί στο μέλλον.

Page 10: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 10

Χρήση του Τuxmath

Μέσω του προγράμματος One Laptop per Child ειδικά ατομικά laptops (olpc) μοιράστηκαν σε σχολεία υπανάπτυχτων κυρίως χωρών(Jamaica,..) , στα οποία μπορούν να χρησιμοποιούν εκπαιδευτικά λογισμικά .

Το πιο δημοφιλές software φάνηκε να είναι το TuxMath. Είναι αυτό που χρησιμοποιείται πιο συχνά και οι μηχανικοί που περιστασιακά αναβάθμιζαν το λογισμικό είπαν ότι τα παιδιά που έχασαν το παιχνίδι στην διάρκεια της αναβάθμισης ήταν πάρα πολύ ανυπόμονα στο να ξανανοίξου.

  Μία διευθύντρια αυτών των σχολείων είπε ότι κανονικά όταν οι μαθητές της τετάρτης τάξης εξεταζόντουσαν, το αποτέλεσμα ήταν γύρω στο 40 %. Τα παιδιά όμως που χρησιμοποίησαν το TuxMath το αποτέλεσμα ανέβηκε στο 61 %

Page 11: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 11

Παρόμοια open-source λογισμικά

TuxMathScrabble : Μαθηματική εκδοχή του γνωστού επιτραπέζιου παιχνιδιού Scrabble. Απευθύνεται σε μαθητές Δημοτικού και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εξάσκησή τους στις μαθηματικές πράξεις.

Tuxpaint : Λογισμικό ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας από 3 εως 12 (για παράδειγμα, παιδιά προσχολικής ηλικίας και παιδιά δημοτικού).

Tuxtyping : Λογισμικό για την εκμάθηση πληκτρολόγησης (typing) με την χρήση ορισμένων παιχνιδιών.

Gcompris : Μια σουίτα εκπαιδευτικού λογισμικού για παιδιά ηλικίας 2 έως 10 ετών,περιέχει δραστηριότητες για άλγεβρα, επιστήμη, γεωγραφία, ανάγνωση κ.ά.

Page 12: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 12

Πηγές

http://en.wikipedia.org/wiki/Tux,_of_Math_Command

http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/ http://www.newbreedsoftware.com/ www.google.com

Page 13: Εργασία Μαθήματος :Τεχνολογίες Εκπαίδευσης

Ομάδα Ε 13

Ερωτήσεις – Απορίες ?