ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

41
ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΠΑΠΑΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΒΑΣΙΛΗΣ SIMSPARK SOCCER SIMULATION LEAGUE ( LOCALIZATION )

description

ΠΑΠΑΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΒΑΣΙΛΗΣ. SIMSPARK SOCCER SIMULATION LEAGUE ( LOCALIZATION ). ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Περιβάλλον SimsPark. Το περιβάλλον όπου γίνετε η προσομοίωση του αγώνα είναι: Μερικώς παρατηρήσιμο Στοχαστικό Ακολουθιακό Δυναμικό Συνεχές Πολυπρακτορικό. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Page 1: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Υ

ΠΑΠΑΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΒΑΣΙΛΗΣ

SIMSPARK SOCCER SIMULATION LEAGUE ( LOCALIZATION )

Page 2: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Περιβάλλον SimsPark

Το περιβάλλον όπου γίνετε η προσομοίωση του αγώνα είναι: Μερικώς παρατηρήσιμο Στοχαστικό Ακολουθιακό Δυναμικό Συνεχές Πολυπρακτορικό

Page 3: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Περιβάλλον SimsParkTo γήπεδο έχει την παρακάτω μορφή:

Page 4: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Περιβάλλον SimsParkTo γήπεδο έχει την παρακάτω μορφή:

• Διαστάσεις γηπέδου 21m x 12m άξονας χ [-10.5 ,10.5] άξονας y[-6,6]

• Κύκλος σέντρας με ακτίνα 1.5m

• Εστίες πλάτους 2.1m και ύψους 0.8m

• 8 σημεία αναφοράς (landmarks) με γνώστες συντεταγμένες. ( 4 δοκάρια και 4 σημαίες στις γωνίες του γηπέδου

Page 5: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

Page 6: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

Page 7: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

Page 8: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

3. Υπολογισμός της κατεύθυνσης σώματος του πράκτορα (γωνία μεταξύ σώματος και των άξονα χ του γηπέδου)

Page 9: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

3. Υπολογισμός της κατεύθυνσης σώματος του πράκτορα (γωνία μεταξύ σώματος και των άξονα χ του γηπέδου)

4. Εντοπισμός της θέσης της μπάλας (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

Page 10: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

3. Υπολογισμός της κατεύθυνσης σώματος του πράκτορα (γωνία μεταξύ σώματος και των άξονα χ του γηπέδου)

4. Εντοπισμός της θέσης της μπάλας (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

5. Υπολογισμός γωνίας σώματος-μπάλας.

Page 11: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

3. Υπολογισμός της κατεύθυνσης σώματος του πράκτορα (γωνία μεταξύ σώματος και των άξονα χ του γηπέδου)

4. Εντοπισμός της θέσης της μπάλας (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

5. Υπολογισμός γωνίας σώματος-μπάλας.

6. Υπολογισμός απόστασης από την μπάλα.

Page 12: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

3. Υπολογισμός της κατεύθυνσης σώματος του πράκτορα (γωνία μεταξύ σώματος και των άξονα χ του γηπέδου)

4. Εντοπισμός της θέσης της μπάλας (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

5. Υπολογισμός γωνίας σώματος-μπάλας.

6. Υπολογισμός απόστασης από την μπάλα.

7. Εντοπισμός θέσης υπολοίπων πρακτόρων στο οπτικό πεδίο του πράκτορα και διαχωρισμός αυτών σε συμπαίκτες και αντίπαλους

Page 13: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

3. Υπολογισμός της κατεύθυνσης σώματος του πράκτορα (γωνία μεταξύ σώματος και των άξονα χ του γηπέδου)

4. Εντοπισμός της θέσης της μπάλας (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

5. Υπολογισμός γωνίας σώματος-μπάλας.

6. Υπολογισμός απόστασης από την μπάλα.

7. Εντοπισμός θέσης υπολοίπων πρακτόρων στο οπτικό πεδίο του πράκτορα και διαχωρισμός αυτών σε συμπαίκτες και αντίπαλους

Page 14: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

LocalizationΣτόχοι:

1. Εντοπισμός της θέσης του πράκτορα (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

2. Υπολογισμός της κατεύθυνσης κεφαλιού του πράκτορα (γωνία μεταξύ κεφαλιού και των άξονα χ του γηπέδου)

3. Υπολογισμός της κατεύθυνσης σώματος του πράκτορα (γωνία μεταξύ σώματος και των άξονα χ του γηπέδου)

4. Εντοπισμός της θέσης της μπάλας (υπό την μορφή συντεταγμένων πάνω στο γήπεδο)

5. Υπολογισμός γωνίας σώματος-μπάλας.

6. Υπολογισμός απόστασης από την μπάλα.

7. Εντοπισμός θέσης υπολοίπων πρακτόρων στο οπτικό πεδίο του πράκτορα και διαχωρισμός αυτών σε συμπαίκτες και αντίπαλους

Page 15: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Πως αντιλαμβάνεται ο πράκτορας το περιβάλλον του στο Simspark;

Ο πράκτορας επικοινωνεί με τον server στον οποίο γίνετε η προσομοίωση του παιχνιδιού και αυτός του στέλνει όλη την πληροφορία σχετικά με τους αισθητήρες του πράκτορα.Το μήνυμα με την πληροφορία έρχεται στον πράκτορα υπό μορφή String

Page 16: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Γενική μορφή μηνύματος (time (now 93.60))

(GS (t 0.00) (pm BeforeKickOff))(hear 0.00 self 1000-501)(GYR (n torso) (rt -0.35 -0.36 -0.01))(HJ (n hj1) (ax 0.33))(HJ (n hj2) (ax -3.31))(See (G2R (pol 17.55 -3.33 4.31)) (G1R (pol 17.52 3.27 4.07)) (F1R (pol 18.52 18.94 1.54)) (F2R (pol 18.52 -18.91 1.52)) (B (pol 8.51 -0.21 -0.17)) (P (team teamRed) (id 1) (head (pol 16.98 -0.21 3.19)) (rlowerarm (pol 16.83 -0.06 2.80)) (llowerarm (pol 16.86 -0.36 3.10)) (rfoot (pol 17.00 0.29 1.68)) (lfoot (pol 16.95 -0.51 1.32))) (P (team teamBlue) (id 1) (rlowerarm (pol 0.18 -33.55 -20.16)) (llowerarm (pol 0.18 34.29 -19.80))))(HJ (n raj1) (ax 31.72))(HJ (n raj2) (ax -20.12))(HJ (n raj3) (ax -0.01))(HJ (n raj4) (ax 40.04))(HJ (n laj1) (ax 64.37))(HJ (n laj2) (ax 19.96))(HJ (n laj3) (ax 0.09))(HJ (n laj4) (ax -40.11))(HJ (n rlj1) (ax -0.06))(HJ (n rlj2) (ax 20.31))(HJ (n rlj3) (ax -39.24))(HJ (n rlj4) (ax 20.02))(HJ (n rlj5) (ax 0.04))(FRP (n rf) (c 0.01 -0.01 -0.02) (f -0.21 0.21 19.77))

Page 17: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Δεδομένα Μηνύματος

GyroRate PerceptorΑισθητήρας γυροσκοπίου.

Page 18: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Δεδομένα Μηνύματος

GyroRate PerceptorΑισθητήρας γυροσκοπίου.

HingeJoint PerceptorΑισθητήρες αρθρώσεων.

Page 19: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Δεδομένα Μηνύματος

GyroRate PerceptorΑισθητήρας γυροσκοπίου.

HingeJoint PerceptorΑισθητήρες αρθρώσεων.

ForceResistance Perceptor

Page 20: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Δεδομένα Μηνύματος

GyroRate PerceptorΑισθητήρας γυροσκοπίου.

HingeJoint PerceptorΑισθητήρες αρθρώσεων.

ForceResistance Perceptor GameState Perceptor

Page 21: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Δεδομένα Μηνύματος

GyroRate PerceptorΑισθητήρας γυροσκοπίου.

HingeJoint PerceptorΑισθητήρες αρθρώσεων.

ForceResistance Perceptor GameState Perceptor Hear Perceptor

Page 22: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Δεδομένα Μηνύματος

GyroRate PerceptorΑισθητήρας γυροσκοπίου.

HingeJoint PerceptorΑισθητήρες αρθρώσεων.

ForceResistance Perceptor GameState Perceptor Hear Perceptor Vision Perceptor

Page 23: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Vision Perceptor

Oι αισθητήρες όρασης μας δίνουν πληροφορίες για οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται μέσα στο οπτικό πεδίο του. Ο πράκτορα μας έχει εύρος θέασης 120 μοίρες προς τον οριζόντιο και τον κάθετο άξονα.

Page 24: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Vision Perceptor (1)

Για κάθε αντικείμενο μέσα στο οπτικό του πεδίο μας δίνει τρεις τιμές. Οριζόντια γωνία και κάθετη γωνία, αντικείμενου-κέντρου οπτικού πεδίου καθώς και την απόσταση από το αντικείμενο.

Page 25: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Υλοποίηση Localization

Η επίτευξη των στόχων που προαναφέρθηκαν γίνονται ουσιαστικά με τρεις συναρτήσεις. (x,y) Trilateration (Landmarks [] ) angle Find_angle( (x,y) , Landmarks []) (x,y) Find_object_position((x,y) , object )

Page 26: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Trilateration

Δέχεται σαν είσοδο δυο αποστάσεις από δυο σταθερά σημεία με γνώστες συντεταγμένες (landmarks)

Landmarks είναι τα 4 δοκάρια και οι 4 σημαίες στις γωνίες του γηπέδου

Page 27: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Trilateration

Page 28: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Trilateration

Page 29: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Trilateration

Page 30: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

TrilaterationΚαλούμε την συνάρτηση trilateration για όλους τους πιθανούς συνδυασμούς των landmarks που βλέπουμε κάθε φορά. Έτσι αν βλέπουμε κάποια στιγμή 5 σημεία αναφοράς θα μας επιστραφούν 10 ζευγάρια συντεταγμένων. Από αυτά βγάζουμε τον μέσο ορό και κρατάμε την τελική πεποίθηση για την θέση μας.

Page 31: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Find_angleΓνωρίζοντας πλέον την θέση μας καθώς και την οριζόντια γωνία ενός landmark σε σχέση με το κέντρο της όρασης μας μπορούμε να υπολογίσουμε την γωνία προς την όποια είναι στραμμένο το κεφάλι του πράκτορα.

Page 32: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Find_angle Καλούμε την συνάρτηση Find_angle για

κάθε ορατό landmark και μας επιστρέφει μια γωνία για κάθε κλήση της. Η τελική τιμή βγαίνει βγάζοντας μέσο ορό από τις παραπάνω τιμές.Έχοντας την γωνία υπό την όποια είναι στραμμένη το κεφάλι σε σχέση με το γήπεδο εύκολα διαβάζοντας την τιμή της άρθρωσης του λαιμού μπορούμε να βρούμε την γωνία υπό την όποια είναι στραμμένο το σώμα του πράκτορα.

Page 33: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Find_object_position

Τέλος γνωρίζοντας την θέση μας και την κατεύθυνση του κεφαλιού καλούμε την συνάρτηση find_object_position η όποια μας επιστρέφει την θέση ενός ορατού αντικείμενου.Η συνάρτηση αυτή χρησιμοποιείτε για να βρούμε την θέση της μπάλας πάνω στο γήπεδο καθώς και την θέση άλλων πρακτόρων σε αυτό.

Page 34: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Find_object_position

Page 35: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Localization - Αποτελεσματα Όλοι οι παραπάνω υπολογισμοί γίνονται ανά 3

κύκλους δηλαδή ανά 60msec.Στην περίπτωση που γίνει ένας λανθασμένος υπολογισμός που έχει μεγάλη απόκλιση από τον προηγούμενο τότε αυτός απορρίπτεται και ο πράκτορα κρατά την προηγούμενη πεποίθηση για το περιβάλλον του.

Παρόλο που υλοποίηση φαίνεται απλή συνολικά για το πρόβλημα του Localization και την επεξεργασία του μηνύματος που δεχόμαστε από τον server χρειάστηκαν 1310 γραμμές κώδικα.

Page 36: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Localization - Αποτελεσματα Πραγματικη θεση πρακτορα:

( -2 , 0 , 0)

Page 37: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Localization - Αποτελεσματα Πραγματικη θεση πρακτορα:

(-3, 2, 15)

Page 38: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Localization - Αποτελεσματα Πραγματικη θεση πρακτορα:

(-7, 3.5, -60)

Page 39: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Localization - Αποτελεσματα Πραγματικη θεση πρακτορα:

(-1, 5.5, 110)

Page 40: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Localization - Αποτελεσματα Πραγματικη θεση πρακτορα:

(-4.5, 0 , 350)

Page 41: ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Βελτιώσεις??