Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

47
Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

description

Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη. ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ. iSeek Education http://education.iseek.com/iseek/home.page. Χαρακτηριστικά Μηχανή αναζήτησης τόσο για τους μαθητές όσο και για τους δασκάλους Ευρεία αναζήτηση για όλα τα γνωστικά πεδία Γλώσσα Αναζήτησης: Αγγλικά και Ελληνικά - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Page 1: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

George Anastasiou
NAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!
giannis politis
νομιζω πρεπει να καταληξουμε στις καλυτερες και να αρχισουμε να δουλευουμε πανω σε αυτες
giannis politis
μα αν δεν βρουμε τις καλυτερες πως θα τις κατηγοριοποιησουμε;Αφου ολα θα γινουν με βαση τις καλες εφαρμογες.
Katerina Stamou
σωστό, τις καλύτερες θεωρητικά τις βρήκαμε. έγραψα τα ονόματα που πρότεινε ο καθένας σε ένα post
giannis politis
επομενως συμφωνουμε ολοι πως αυτες ειναι οι καλυτερες;Γιατι για παραδειγμα εμενα μου ειπε ο Παλαι. οτι η εφαρμογη που προτεινα η safe search δεν την βρηκε αξιολογη.
Katerina Stamou
όχι δεν είμαστε σίγουροι γι' αυτό έλεγα μήπως να ξεκινούσαμε από τις κατηγορίες
Eirini Deme
Καταρχάς, να διαλέξουμε το θέμα και πως θα τα γράψουμε. Μέχρι τη Δευτέρα δε χρειάζεται να τα τελειώσουμε όλα, απλά θέλει να δει μία μόνο εφαρμογή σε μια πρότυπη μορφή.
Page 2: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Κατηγορία Εφαρμογή Link

1) ΜΗΧΑΝΕΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ

ISEEK-Education http://education.iseek.com/iseek/home.page

2) ΠΛΑΤΦΟΡΜΕΣ ONLINE ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

collaborize classroom http://www.collaborizeclassroom.com

3) ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΕΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΕΣ

SChoolOGYWikispaces

Wiggio

https://www.schoology.com/home.phphttp://www.wikispaces.com/http://wiggio.com

4) ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΚΔΟΣΕΩΝ

TikaTok http://www.tikatok.com

5) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Game classroomLearning Games For

KidsQuiz Busters

http://www.gameclassroom.com/http://www.learninggamesforkids.com/http://www.teachers-direct.co.uk/resources/quiz-busters/

6) ΓΕΝΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ GeoGebraMathisis.org

http://www.geogebra.org/cms/el/http://www.mathisis.org/moodle

7) ΧΑΡΤΕΣ ΕΝΝΟΙΩΝ PoppletBubb.us

http://popplet.comhttps://bubbl.us/

8) ΣΧΕΔΙΑΣΗ Board800 http://board800.com

9) ΚΟΜΙΚ MakeBeliefsComix http://www.makebeliefscomix.com/Comix

ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Page 3: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

iSeek Education http://education.iseek.com/iseek/home.page

Page 4: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Χαρακτηριστικά● Μηχανή αναζήτησης τόσο για τους μαθητές όσο και

για τους δασκάλους ● Ευρεία αναζήτηση για όλα τα γνωστικά πεδία ● Γλώσσα Αναζήτησης: Αγγλικά και Ελληνικά

Λειτουργικότητα ● Παρέχει ένα πλήθος ιστοσελίδων σε κάθε αναζήτηση ● Οι παρεχόμενες ιστοσελίδες κατηγοριοποιούνται

ανάλογα με την Πηγή από όπου αντλήθηκε η ιστοσελίδα, το Γενικό Θέμα, το Μάθημα, κλπ.

● Δυνατότητα δημιουργίας προσωπικής βιβλιοθήκης, μέσα από την αποθήκευση χρήσιμων συνδέσμων στο φάκελο αγαπημένα.

Page 5: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Σενάρια Αξιοποίησης της Εφαρμογής

● Ο δάσκαλος δημιουργεί μία βιβλιοθήκη με ποικίλες ιστοσελίδες, τις οποίες παρέχει στους μαθητές του και τους αναθέτει ομαδική εργασία.

● Στο μάθημα της γλώσσας, ο κάθε μαθητής αναζητεί πληροφορίες για την αρχαία Ελλάδα και παράγει γραπτό κείμενο για ένα ενδιαφέρον θέμα.

● Οι μαθητές δουλεύουν ομαδικά για το μάθημα της φυσικής και παρουσιάζουν έναν σπουδαίο επιστήμονα στην ολομέλεια της τάξης

Page 6: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 7: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 8: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 9: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

ShcoolOGYhttps://www.schoology.com/home.php

Σύστημα διαχείρισης της μάθησης ευέλικτο , εύκολα προσβάσιμο και δωρεάν. Ηλεκτρονική πλατφόρμα εκπαίδευσης, που επιτρέπει τη βελτίωση της μαθησιακής

διαδικασίας μέσα από τη συλλογική προσπάθεια.

Page 10: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Οι μαθητές : έχουν τη δυνατότητα να εισάγουν, να εξάγουν αλλά και να δημιουργήσουν δικά τους αρχεία σχετικά με το μάθημα. Για την ευκολότερη διαχείριση μεγάλων ομάδων ανθρώπων μπορούν να οριστούν ρόλοι από τον εκπαιδευτικό. Χαρακτηριστικό του είναι ότι συνδέει τους μαθητές μεταξύ τους αλλά και με τον εκπαιδευτικό, αφού παρέχει τη δυνατότητα ανταλλαγής μηνυμάτων, συνομιλίας (τύπου e-mail) και ανάρτησης ανακοινώσεων καλλιεργώντας το συνεργατικό περιβάλλον μάθησης και την κοινωνική δικτύωση.

Ο εκπαιδευτικός : μπορεί να δημιουργήσει στο SchoolOGY την δική του ιστοσελίδα, με τα δικά του μαθήματα . Μπορεί, επιπλέον, να δημιουργήσει διαφορετικές σελίδες για κάθε μάθημα όπως και να έχει ένα είδος δικού του ημερολογίου. Το σύστημα αυτό παρέχει, επίσης, ένα πλούσιο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου και διαχείρισης εργαλείων όπως και τη δυνατότητα να βλέπουν όλοι τις εργασίες που ανατέθηκαν σ’ έναν συγκεκριμένο μαθητή από κάθε μάθημα, ώστε να καθορίζονται τα όρια του φόρτου εργασίας του. Επιτρέπει την εύκολη καταγραφή ήχου και βίντεο απευθείας από τον υπολογιστή, την πρόσβαση σε έγγραφα της Google και την υποβολή εργασιών απευθείας από το Google Docs. Οι χρήστες του μπορούν να δουν την αξιολόγηση τους σε κάθε μάθημα. Ακόμη, δίνει στον διαχειριστή της ομάδας τη δυνατότητα να παρακολουθεί πιο αυστηρά τη δραστηριότητα του κάθε χρήστη (εργασίες, συχνότητα εισόδου στην πλατφόρμα, παρατηρήσεις, προβολές σελίδων). Τέλος, μπορεί να χρησιμοποιηθεί και μέσω κινητού τηλεφώνου.

Page 11: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Δειγματικά Σενάρια

«Επίλυση Μαθηματικού Προβλήματος»: Ο εκπαιδευτικός ανεβάζει στην ιστοσελίδα του μαθήματος

«Μαθηματικά» ένα πρόβλημα ανοιχτού τύπου με πολλές λύσεις. Ζητά από τους μαθητές να χωριστούν σε ομάδες

των 8 ατόμων και κάθε ομάδα θα πρέπει να βρει όσες περισσότερες λύσεις μπορεί. Στο τέλος, ο αρχηγός της κάθε

ομάδας, που έχει οριστεί στην αρχή, θα γράφει κάτω από το πρόβλημα τις πιθανές λύσεις που βρήκε με την ομάδα

του, συζητώντας ταυτόχρονα με τον εκπαιδευτικό και τις υπόλοιπες ομάδες για τον τρόπο σκέψης.

«Ψάχνοντας το “Αλάτι”»: Στα πλαίσια του μαθήματος της Γεωγραφίας ο εκπαιδευτικός ζητά από τους μαθητές

να βρουν στο διαδίκτυο έναν γεωγραφικό χάρτη της Ελλάδας, να τον εισάγουν στον λογαριασμό τους και να

σημειώσουν πάνω σ’ αυτόν τις περιοχές όπου βρίσκονται οι αλυκές (τόποι παραγωγής αλατιού) στην Ελλάδα.

Ακολουθεί συζήτηση μεταξύ μαθητών και εκπαιδευτικού για τον τρόπο παραγωγής αλατιού.

«Ιστορικές Προσωπικότητες»: Ο εκπαιδευτικός αναθέτει σε κάθε μαθητή έναν ήρωα της επανάστασης του 1821.

Ο κάθε μαθητής πρέπει να κατεβάσει τον δικό του σύνδεσμο, να τον μελετήσει και να γράψει μια σελίδα για τον

ήρωα αυτό (πότε, που, με ποιο τρόπο συνέβαλλε στην Ελληνική Επανάσταση). Κάθε μαθητής θα ανεβάσει την

εργασία του στην αντίστοιχη σελίδα. Στο τέλος, θα συλλεχτούν όλες οι εργασίες και θα αποτελέσουν υλικό για

τον εορτασμό της επετείου της 25ης Μαρτίου.

Page 12: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 13: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 14: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 15: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 16: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 17: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 18: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 19: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 20: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 21: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Game Classroom http://www.gameclassroom.com/

Page 22: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

-Δωρεάν και εύκολα προσβάσιμο -Απευθύνεται σε μαθητές για όλες τις τάξεις του δημοτικού αλλά και του νηπιαγωγείου -Υψηλής ποιότητας εκπαιδευτικά παιχνίδια για αδύναμους μαθητές

-Παρέχει μαθηματικά παιχνίδια, φύλλα εργασίας,

υποστηρικτικό υλικό, videos και γλωσσικά παιχνίδια

-Εξάσκηση σε μαθήματα όπως: γλώσσα, μαθηματικά,

ιστορία και λογοτεχνία

Page 23: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Διδακτική Αξιοποίηση-«Κλασματικές Ασκήσεις»: Εξάσκηση στο δύσκολο για τα παιδιά κεφάλαιο των κλασμάτων.Αναθέτουμε στους μαθητές να μπουν στο συγκεκριμένο site και κάνοντας τις υπάρχουσες ασκήσεις, εξασκούνται περισσότερο πάνω στην θεωρία που διδάχθηκαν και μέσω αυτών ο εκπαιδευτικός μπορεί να καταλάβει τις αδυναμίες των μαθητών.

-«Ώρα για video!»: Ξέροντας πως τα παιδιά μαθαίνουν καλύτερα με τη χρήση οπτικοακουστικών μέσω, αξιοποιούμε αυτή τη δυνατότητα που μας προσφέρει το gameclassroom και χρησιμοποιούμε ένα βίντεο σχετικό με τους μήνες. Μέσω αυτού η αποτύπωση και η μάθηση των μηνών γίνεται σαφώς και πιο εύκολα αλλά και πιο διασκεδαστικά.

-«Αριθμητικά παιχνίδια»: Αφού οι μαθητές διδαχθούν τις πράξεις (πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό και διαίρεση) να εξασκηθούν σε αυτές και συγχρόνως να διασκεδάζουν. Αυτό μπορεί να γίνει είτε μέσω του δασκάλου, είτε στο σπίτι για περαιτέρω εξάσκηση.

Page 24: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 25: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 26: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 27: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 28: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 29: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 30: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

GEOGEBRA http://www.geogebra.org/cms/el/

Δυναμικά Μαθηματικά για την εκμάθηση και διδασκαλία των θετικών

επιστημών

Βραβευμένο και ελεύθερο λογισμικό!

Page 31: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Με την επιλογή “Basic Geometry” μπορούν να διδαχθούν

τα βασικά στοιχεία της γεωμετρίας, όπως:

● Χάραξη ευθείας

● Ευθεία μοναδική που διέρχεται από δύο σημεία Α

● Ευθύγραμμο τμήμα

● Ημιευθεία

● Χάραξη καθέτου σε μία ευθεία

● Εύρεση μεσοκαθέτου

● Χάραξη παραλλήλου

● Τρίγωνα και είδη τριγώνων ανάλογα με τις γωνίες

● Κάθετοι, διαγώνιοι και ύψη, διχοτόμοι και διάμεσοι του τριγώνου

● Πολύγωνα και χαρακτηριστικά τους

● Κύκλος, διάμετρος και ακτίνα

● Συμμετρικό σημείο ως προς μία ευθεία

● Συμμετρικά σχήματα και εικόνες ως προς ευθεία

Page 32: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Διδακτική Αξιοποίηση της εφαρμογής

● Με την εργασία “Χτίσε το δικό σου σπίτι” οι μαθητές του δημοτικού μπορούν να χτίσουν ένα σπίτι με σχήματα, όπως οξυγώνιο τρίγωνο, πολύγωνο, κύκλο και άλλα. Χρησιμοποιούν τα σχήματα ελεύθερα, για να φτιάξουν ένα σπίτι, αλλά και να εξοικειωθούν με το λογισμικό.

● Με τη δραστηριότητα “Καθρέφτης” οι μαθητές αρχικά σχεδιάζουν σ' ένα χαρτί τα συμμετρικά κάποιων γραμμών, σχημάτων και εικόνων και έπειτα χρησιμοποιούν το geogebra, για να δουν αν τα σχεδίασαν σωστά

● Με την άσκηση “Στοιχεία του τριγώνου” οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες και σχηματίζουν διάφορα είδη τριγώνων. Έπειτα δίνουν σε μία άλλη ομάδα αυτά που σχεδίασαν και η άλλη ομάδα καλείται να σχεδιάσει τα ύψη, τις διχοτόμους και τις διαμέσους όσο πιο γρήγορα, αλλά και σωστά μπορεί .

● Έπειτα θα μπορούσε να γίνει αξιολόγηση των μαθητών με τη χρήση του λογισμικού αυτού χωρίς να βάζει τα παιδιά στην τυπική διαδικασία των εξετάσεων.

Page 33: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Mathisis. org http://www.mathisis.org/moodle/

Page 34: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Χαρακτηριστικά ● Αποτελεί ένα on-line σχολείο● Είναι δωρεάν και εύκολα προσβάσιμο στα παιδιά ● Οι μαθητές μπορούν να αποκτήσουν εύκολα και

γρήγορα πρόσβαση σε ένα εύρος βοηθητικού και διδακτικού υλικού

Λειτουργικότητα ● Η δομή του βοηθάει στην καλύτερη οργάνωση της

πορείας της διδασκαλίας ● Ο κάθε μαθητής ασχολείται με τα θέματα που τον

ενδιαφέρουν -> προωθείται η διαφοροποίηση της διδασκαλίας

● Ο δάσκαλος είναι συντονιστής. ● Οι μαθητές έχουν τη δυνατότητα να δουλέψουν

ομαδικά πάνω σε ένα θέμα.

Page 35: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Σενάρια Αξιοποίησης της εφαρμογής ● Αξιοποίηση πολλών διαφορετικών πηγών για το

μάθημα της ιστορίας. Πλούσιο εποπτικό και ηχητικό υλικό, αλλά και βίντεο ή ντοκιμαντέρ

● Στο μάθημα της γλώσσας, παρουσίαση πρότυπων κειμένων που θα βοηθούν τους μαθητές στην παραγωγή γραπτού λόγου

● Εισαγωγή της διαθεματικότητας στο μάθημα της γεωγραφίας, μέσα από ανάδειξη πολιτιστικών στοιχείων του κάθε τόπου και τοπικούς διαλέκτους.

Page 36: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 37: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 38: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 39: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 40: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 41: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 42: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 43: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 44: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 45: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

MAKEBELIEFSCOMIXhttp://

www.makebeliefscomix.com/

Page 46: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη
Page 47: Λογισμικό για την εκπαιδευτική πράξη

Σενάρια Αξιοποίησης της εφαρμογήςΠαραγωγή γραπτού κειμένου: Αναθέστε στους μαθητές, να κάνουν περίληψη ενός κειμένου που διαβάσατε στην τάξη, φτιάχνοντας κόμικς. Ακόμη ζητήστε τους να αναπαραστήσουν την αγαπημένη τους σκηνή από μια ταινία ή ένα βιβλίο. Οι εργασίες των παιδιών παρουσιάζονται στην τάξη και ακολουθεί συζήτηση-σχολιασμός, ενώ παράλληλα γίνονται τυχόν διορθώσεις.

Η χλωρίδα και η πανίδα: Στα πλαίσια του μαθήματος της Μελέτης Περιβάλλοντος οι μαθητές καλούνται να δημιουργήσουν κόμικς που θα δείχνουν τη σχέση των φυτών με τα ζώα. Θα γίνει αναφορά στις διατροφικές αλυσίδες, στη μόλυνση του περιβάλλοντος και στις επιπτώσεις της σε αυτό και τους καταναλωτές ανά τάξη. Τέλος, θα γίνει αναφορά στο φαινόμενο της βιοσυσσώρευσης και στο αντίκτυπό της στον άνθρωπο.