α ηλεκτρονικο παιχνιδι

25
β’ τετράμηνο σχολικό έτος 2013- 2014 2o Γενικό Λύκειο Κω Εισηγητής : Καραθάνου Σοφία Mαθητές: 1. Αυγουλλάς Κωνσταντίνος 2. Βλάσσης Κωνσταντίνος 3. Γαλαθρής Χαράλαμπος 4. Γερασκλή Ειρήνη 5. Γιαρέμ Μεχμέτ 6. Ζαχαράκη Αθηνά 7. Κουλόλι Άντζελα 8. Λίτσι Μάριος 9. Μαλαματένη Διόνη 10. Μάρκου Αναστάσιος 11.Ματάι Χιγκέρτα 12. Μηναϊδης Κωνσταντίνος 13. Μήτρου παναγιώτα 14. Μουσελίμη Άρτεμις 15. Mπουτζόπουλος Παντελής 16. Παντελίδης Ηλίας 17. Σακκήογλου Γκιζέμ 18. Σανάι Βασιλίκη 19. Τζουμάρη Χριστίνα 20. Χατζηβασίλη Παυλίνα

Transcript of α ηλεκτρονικο παιχνιδι

Page 1: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

β’ τετράμηνο

σχολικό έτος

2013- 2014

2o Γενικό Λύκειο Κω

Εισηγητής : Καραθάνου ΣοφίαMαθητές: 1. Αυγουλλάς Κωνσταντίνος

2. Βλάσσης Κωνσταντίνος

3. Γαλαθρής Χαράλαμπος

4. Γερασκλή Ειρήνη

5. Γιαρέμ Μεχμέτ

6. Ζαχαράκη Αθηνά

7. Κουλόλι Άντζελα

8. Λίτσι Μάριος

9. Μαλαματένη Διόνη

10. Μάρκου Αναστάσιος

11.Ματάι Χιγκέρτα

12. Μηναϊδης Κωνσταντίνος

13. Μήτρου παναγιώτα

14. Μουσελίμη Άρτεμις

15. Mπουτζόπουλος Παντελής

16. Παντελίδης Ηλίας

17. Σακκήογλου Γκιζέμ

18. Σανάι Βασιλίκη

19. Τζουμάρη Χριστίνα

20. Χατζηβασίλη Παυλίνα

Page 2: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Ας κάνουμε μία αναδρομή στα παιχνίδια των παιδιών από την αρχαιότητα μέχρι και το μέλλον:

Page 3: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Το παιχνίδι έχει παίξει σημαντικό ρόλο στη

ελληνική κοινωνία. Από την αρχαιότητα ως και στις μέρες

μας έχει βοηθήσει τα παιδιά του λαού μας, να ξεπεράσουν

πολλές δύσκολες καταστάσεις και να υπάρχουμε ως

σήμερα.

Page 4: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

•<Αιώρα>, η γνωστή κούνια ή κρεμάστρα

•<Διελκυστίνδα, το σημερινό τράβηγμα του

σχοινιού, το τραβηχτό

Page 5: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

<Κρικηλασία>,παιγνίδι με κρίκο, τροχό, το σημερινόστεφάνι, το τσέρκι.

<Κρυπτίνδα>ή<αποδιδρασκίνδα> ή<μυίνδα>, τογνωστό κρυφτό

Page 6: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

<Κώνος>, ή< στρόμβος>, <στρόβιλος>, <ρόμβος>, <βόμβυκας> η γνωστή σβούρα.

<Πέταυρον>, η τραμπάλα με διάφορες ονομασίες σήμερα: τράμπα, ξυλογαϊδάρα,νταντζαλαβίτσα , κά

Page 7: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

<Σφαίρα>, η μπάλα, το τόπι. <Σχοινάκι>, το γνωστό μας σχοινάκι που

παίζεται από ένα η περισσότερα άτομα.

<Χαλκή μυία> ή <ψηλαφίνδα>, η

τυφλόμυγα γνωστό παιγνίδι και

σήμερα.

Page 8: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Το ποδόσφαιρο στην

αρχαία Ελλάδα.

Η κυβεία, το παιχνίδι με τους

κύβους, τα γνωστά σε εμάς

ζάρια.

Page 9: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Ανάγλυφο του 6ου αι. π.Χ. αι. Δύο νέοι καθισμένοι σε δίφρους

προτρέπουν μια γάτα και έναν σκύλο σε μονομαχία, ενώ δύο άλλοι

παρακολουθούν. Αρχαιολογικό Μουσείο, Αθήνα

Page 10: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

«ΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ

ΠΑΡΕΛΘΟΝΤΟΣ

ΚΑΙ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ»

Τα Παιχνίδια Του Παρελθόντος

Page 11: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

PS4 και XBOX ONE. Και οι δύο κονσόλες είναι διαθέσιμες στην αγορά.

Page 12: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι
Page 13: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι
Page 14: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι
Page 15: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι
Page 16: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Ο νεότερος αδερφός της μπάλας Sphero, το 2b είναι κάτι σαν ένας δίτροχος… δαίμονας, καθώς «τρέχει» με ταχύτητα μέχρι και 5 μέτρα το δευτερόλεπτο.

Αναμένεται να έχει κυκλοφορήσει μέχρι τα Χριστούγεννα του 2014, ενώ θα κοστίζει κάτω από 100 δολάρια.

Page 17: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Αυτό το μικρό δίτροχο ρομπότ ελέγχεται από ένα smartphone ή tablet μέσω Wi- Fi . Διαθέτει κάμερα στη «μύτη» του και μπορεί να στρίβει σε μεγάλη ταχύτητα μέχρι και 90 μοίρες.

Το «ατού» του είναι ότι μπορεί να… πηδά σε ύψος μέχρι και 76 εκατοστά και να προσγειώνεται στις ρόδες του.

Page 18: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Πρόκειται για μια συρρικνωμένη εκδοχή του Parrot AR drone. Είναι μικρό αρκετά για να πετά σε εσωτερικούς χώρους χωρίς να… καταστρέφει τα πάντα στο πέρασμά του.

Το ιπτάμενο αυτό παιχνίδι μπορεί να χειριστεί κανείς με ένα smartphone ή tablet μέσω Bluetooth. Είναι πολύ σταθερό κατά την πτήση, χάρη σε ένα είδος ενσωματωμένου αυτόματου πιλότου.

Οι ενσωματωμένες ρόδες του επιτρέπουν να «σκαρφαλώνει» σε τοίχους μέχρι το ταβάνι ή απλά να… διασχίζει διαδρομές στο πάτωμα.

Page 19: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Ο εθισμός είναι μια πολύπλοκη αρρώστια με παθολογικά και ψυχολογικά συμπτώματα, που δεν επηρεάζει μόνο τον άρρωστο, αλλά και την οικογένεια του, τους φίλους του καθώς και τον κοινωνικό του περίγυρο. Ένα φαινόμενο που αναδύεται στις μέρες μας είναι ο εθισμός στα διαδικτυακά παιχνίδια με αποτέλεσμα οι νέοι να αφιερώνουν πολύ χρόνο μπροστά στην οθόνη ενός Η/Υ.Αυτό δημιουργεί πολλά προβλήματα όπως επιθετικότητα, εθισμό και κοινωνική απομόνωση. Αρνητικές συνέπειες του εθισμού εμφανίζονται επιπλέον και σε τομείς όπως οικογένεια,εκπαίδευση και επάγγελμα.

Page 20: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ακατάλληλο το 63%

Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία που διατέθηκαν στο Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς

Διαδικτύου στις 10 Δεκεμβρίου 2009 από τον Οργανισμό ISFE (Interactive Software

Federation of Europe), η εικόνα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και στη χώρα μας είναι

αποκαρδιωτική.

Ειδικότερα, σε σύνολο 13.761 παιχνιδιών που έχουν επισημανθεί από το σύστημα

χαρακτηρισμού παιχνιδιών PEGI από τις 1/3/2003 έως και 10/12/2009, το 63% έχει

χαρακτηριστεί ως ακατάλληλο, είτε γιατί περιέχει σκηνές βίας, ναρκωτικά και σεξ είτε

γιατί το περιεχόμενό του προκαλεί φόβο.

Το 45% των παιχνιδιών έχει χαρακτηριστεί με το εικονίδιο «βία».

Το 84% των ηλεκτρονικών παιχνιδιών που θεωρούνται κατάλληλα για ηλικίες 7+

περιέχουν αναπαραστάσεις βίας, ενώ το ποσοστό αυξάνεται στις μεγαλύτερες ηλικιακές

κατηγορίες: 84,31% για ηλικίες 12+, 97,88% για ηλικίες 16+ και 95,57% για ηλικίες 18+.

Page 21: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Στη Βρετανία, ο 17χρονος Λεμπλάν σκότωσε τον 14χρονο φίλο του Στέφαν Πάκερα.

Όπως ισχυρίστηκε αργότερα, ήταν τρελός και παλαβός με το βιντεοπαιχνίδι «Μanhunt»(ανθρωποκυνηγητό), στο οποίο οι παίχτες υποδύονται τον ρόλο ενός δραπέτη

φρενοκομείου που στήνει ενέδρες στους εχθρούς του και τους σκοτώνει με φρικτούς

τρόπους.

Αν και, σύμφωνα με τους βρετανικούς νόμους πωλείται μόνο σε ενήλικους εξαιτίας της

βιαιότητάς του, βρέθηκε στο δωμάτιό του.

Στην Αμερική δύο έφηβοι δολοφόνησαν δύο άτομα εμπνευσμένοι και αυτοί από ένα

βιντεοπαιχνίδι.

Ένας άλλος έφηβος ομολόγησε ότι, αφού είδε περίπου εκατό φορές την ταινία «Queen

of the Damned» («Βασίλισσα των καταραμένων»), σκότωσε τον καλύτερό του φίλο, ενώ

ανέφερε ότι η πρωταγωνίστρια του έργου -που ήταν βρικόλακας- του είπε να τον

σκοτώσει...

Page 22: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Μαθήματα Φυσικής από ένα παιχνίδι

Τη λύση για να περάσουν τα βιντεοπαιχνίδια το κατώφλι του σχολείου ως σύγχρονα

εκπαιδευτικά προγράμματα, φαίνεται πως βρήκαν Βρετανοί επιστήμονες. Λαμβάνοντας

υπόψη πως τα video games ανήκουν στις πλέον δημοφιλείς ενασχολήσεις των παιδιών

αλλά και τις αντιρρήσεις γονέων και εκπαιδευτικών επί του περιεχομένου τους,

δημιούργησαν ένα νέο παιχνίδι που πιστεύουν πως θα «μπει» στις αίθουσες

διδασκαλίας με τις ευλογίες όλων.

Πρόκειται για ένα video game με αγώνες αυτοκινήτων, στο οποίο συμμετέχουν

περισσότεροι από ένας παίχτες τη φορά. Η διαφορά του με τους συνηθισμένους

εμπορικούς του προγόνους είναι, ότι η νίκη δε βασίζεται μόνο στη «δίψα» για ταχύτητα,

αλλά απαιτεί και πολύ καλές γνώσεις φυσικής και μηχανολογίας. Το όνομά του, Racing

Academy.

Page 23: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι
Page 24: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

ΚΛΙΝΙΚΗ ΑΠΕΞΑΡΤΗΣΗΣ ΣΤΟ ΑΜΣΤΕΡΝΤΑΜ

Η πρώτη κλινική στην Ευρώπη για την απεξάρτηση ατόμων εθισμένων στα βιντεοπαιχνίδια,

ξεκίνησε τη λειτουργία της εδώ και έναν χρόνο στο Άμστερνταμ.

Σε ένα πρόγραμμα απεξάρτησης που διαρκεί έως οκτώ εβδομάδες, οι ασθενείς υποστηρίζονται από

ψυχολόγους, ψυχιάτρους και θεράποντες γιατρούς, προκειμένου να ανακαλύψουν νέους τρόπους

να αντιμετωπίσουν τη ζωή και να αποκτήσουν αυτοεκτίμηση.

Το 20% των ανθρώπων, μεταξύ των οποίων και πολλά παιδιά, που παίζουν βιντεοπαιχνίδια

μπορούν να αναπτύξουν εξάρτηση, σύμφωνα με τους επιστήμονες της κλινικής.

Οι εθισμένοι στα βιντεοπαιχνίδια παρουσιάζουν προβλήματα υγείας και εμμονές στη σκέψη, ενώ

κάποιοι λαμβάνουν τονωτικά, προκειμένου να παραμένουν ξάγρυπνοι μπροστά στις οθόνες τους.

Μέσα στις αρμοδιότητες των γιατρών της κλινικής είναι και το να παρακινούν τους ασθενείς τους να

ανακαλύψουν δραστηριότητες που θα καλύψουν το κενό το οποίο δημιουργείται όταν σταματήσουν

τα βιντεοπαιχνίδια.

Page 25: α   ηλεκτρονικο παιχνιδι

Βιβλιογραφία http://gym-

karpen.eyr.sch.gr/peribalodiki/ag_igias_06_07_traditional_games/past.htm

http://el.wikipedia.org/wiki/ Παιχνίδια στην αρχαία Ελλάδα

http://www.istorikathemata.com/2011/01/blog-post_24.html

Pcgameshistory.blogspot.com

www.piperies.gr/posts/i-istoria-ton-ilektronikon-paixnidion

www.newsbeast.gr/technology/.gr/..../ta -pio-apisteyta-paihnidia-tou-mellodos