Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

26
Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία: Μια πρόκληση στην Εκπαίδευση Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής @ ΤΕΙ Μεσολογγίου

description

Η παρουσίαση έχει ήχο

Transcript of Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Page 1: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Εκπαιδευτική Ψυχαγωγία:

Μια πρόκληση στην Εκπαίδευση

Σπύρος Συρμακέσης

Καθηγητής @ ΤΕΙ Μεσολογγίου

Page 2: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Παιχνίδι• Η πιο παλιά απασχόληση για παιδιά. Ακόμη και από την Αρχαία Ελλάδα

• Πλαταγή: μια πήλινη κουδουνίστρα, που την έβαζαν στο χέρι και με τον ήχο που έκαναν τα πετραδάκια που είχε μέσα, το έκαναν να ξεχνιέται και να σταματά τα κλάματα.

• Άθυρμα, Κύλιντρο, Απόρραξις: ένα πήλινο αλογάκι πάνω σε ρόδες, που το έσερναν σε όλο το σπίτι. Το παιχνίδι όμως που λαχταρούσαν όλα τα αγόρια ήταν ένα «αμαξάκι με ρόδες». Η απόρραξις παιζόταν από κορίτσια με τη «σφαίρα», μπάλα από δέρμα ή κομμάτια ύφασμα, ραμμένα και παραγεμισμένα με αλογότριχες, άχυρο ή μαλλί. Τα αγόρια, πετώντας την μπάλα με τα χέρια, προσπαθούσαν να την περάσουν στο στόμιο ενός αγγείου, κάτι σαν μπάσκετ.

• Χαλκή Μυία (Τυφλόμυγα)

• Ακινητίνδα (Αγαλματάκια)

Page 3: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Τι χαρακτηριστικό έχει το παιχνίδι

• Απλά είναι διασκεδαστικό• Παιχνίδι που δεν είναι διασκεδαστικό, είναι κάτι

άλλο. – Σίγουρα όμως, τότε παύει να είναι παιχνίδι.

• Παιχνίδια υπάρχουν για όλες τις ηλικίες. Αλλάζουν απλώς κατηγορία ή είδος

Page 4: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Οικονομικά Μεγέθη! Σε περίοδο κρίσης; • Το Twilight: Breaking Dawn Part

I είναι η 2η μεγαλύτερη σε τηλεθέαση ταινία του 2011, κερδίζοντας 291 εκ. $ το πρώτο σαββατοκύριακο σε παγκόσμιο επίπεδο εκ των οποίων τα 139,5 εκ προήλθαν από τις ΗΠΑ. – Αυτό είναι το πέμπτο καλύτερο

άνοιγμα όλων των εποχών στις ΗΠΑ , και 10ο σε παγκόσμια κλίμακα.

• Το καλύτερο άνοιγμα όλων των εποχών καταγράφηκε από το Batman: The Dark Knight με 483 εκ $ στο άνοιγμα Σαββατοκύριακου εκ των οποίων 158 εκ. προήλθαν από τις ΗΠΑ.

Page 5: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Η βιομηχανία των Παιχνιδιών• Το Call of Duty: Modern Warfare

3 πούλησε 7εκ κομμάτια το πρώτο Σαββατοκύριακο- κερδίζοντας περισσότερα από 775 εκ $!

• Το Battlefield 3 πούλησε 5 εκ. αντίτυπα το πρώτο Σαββατοκύριακο και 10 εκ αντίτυπα σε μόλις 10 ημέρες, κερδίζοντας 300 εκ $ το Σαββατοκύριακο ανοίγματός του και πάνω από 610 εκ $ δολάρια σε εκείνες τις πρώτες 10 ημέρες.

Page 6: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Games Statistics: Κάποιοι μύθοι

• Παιχνίδια παίζουν οι πιτσιρικάδες!• Αυτά είναι για τα αγόρια!

• Καλά μωρέ, μόδα είναι και τους περνάει!

Page 7: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Άρα:• Έχουμε ώριμο αγοραστικό κοινό• Έχουμε διείσδυση σε μεγάλο εύρος ηλικιών• Έχουμε βάθος επένδυσης

• Ίσως να έχουμε και ευκαιρίες!– Αλλά εμάς θα μας απασχολήσουν

τα εκπαιδευτικά παιχνίδια.

Page 8: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Πως προέκυψε η ιδέα να χρησιμοποιήσει κάποιος παιχνίδια για μάθηση

• Δεν χρειάστηκε πολύ σκέψη. Απλώς κάποιος παρατήρησε πως ποτέ κανείς δεν άκουσε ένα παιδί να λέει:

– «Μαμά κουράστηκα να παίζω. Φτάνει πια! Πάω να διαβάσω ένα βιβλίο»– «Μπαμπά καλύτερα να μην πάρω τα νέα Monsuno και να μου πάρεις

αυτή την εκπληκτική 20άτομη εγκυκλοπαίδεια…σε παρακαλώ!»– «Μπαμπά άσε με να διαβάσω λίγο ακόμη και μετά εάν έχω χρόνο θα πάω

να παίξω στον υπολογιστή μου.»– «Μα καλά μαμά, κάθε μέρα θα παίζουμε;»

Page 9: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Edutainment-

• Edutainment (Info-tainment ή entertainment-education) είναι η μορφή της διασκέδασης που σχεδιάστηκε να εκπαιδεύει και να διασκεδάζει.

• Εμείς το λέμε…– Play2Learn.gr initiative

Page 10: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Κατηγορίες Παιχνιδιών (1/6)

• Action games: Γρήγορα αντανακλαστικά, καλός συγχρονισμός ματιού και χεριού. – first person shooter,– third person shooter, – fighting games, platform games.

• Ιστορικά τα πρώτα παιχνίδια της κατηγορίας ήταν τα – SpaceWar – Pong– PacMan

Page 11: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Κατηγορίες Παιχνιδιών (2/6)

• Adventure games: Δεν απαιτούν γρήγορη ή εντατική δράση αλλά χρόνο για εξερεύνηση, πιο πολύπλοκο σενάριο και πιο πλούσιο σενάριο.– Legend of Zelda– Tomb Raider.

Page 12: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

• Strategy games: Έχουν γενικά θέματα με πολέμους, κυριαρχία σε περιοχές, συναλλαγές και εμπόριο και διαχείριση ανθρώπων και πόρων.– Warcraft

– Command and Conquer

• Απαιτούν περίπλοκους μηχανισμούς χειρισμών και έλεγχο πολλών παραμέτρων.

Κατηγορίες Παιχνιδιών (3/7)

Page 13: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Κατηγορίες Παιχνιδιών (4/6)

• Role-playing games: Ο παίκτης υποδύεται έναν χαρακτήρα ή ένα σύνολο χαρακτήρων και προσπαθεί μέσα από κατορθώματα να αυξήσει τις ικανότητές του, τη δύναμή του ή και τον εξοπλισμό του μαζεύοντας παράλληλα και γνώση– Jade Empire, – Star Wars, – Mass Effect, – Elder Scrolls.

Page 14: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Κατηγορίες Παιχνιδιών (5/6)

• Puzzle games: Ο παίκτης λύνει γρίφους που έχουν περιορισμούς χρόνου ή αυξάνουν σε δυσκολία.– Το Tetris ανήκει σε αυτή την

κατηγορία

Page 15: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Κατηγορίες Παιχνιδιών (6/6)

• Simulation games: Δημιουργούν εικονικά περιβάλλοντα και μέσα σε αυτά ο παίκτης προσομοιώνει τη λειτουργία μηχανών, οχημάτων και άλλων δραστηριοτήτων.

Page 16: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Casual Games

– Η λέξη "casual" αναφέρετε στα παιχνίδια που απευθύνονται στον παίκτη που μπορεί να παίξει ένα παιχνίδι αμέσως, χωρίς μεγάλη εκπαίδευση.

– Έχουν απλοϊκό gameplay– Μπορείς να αφιερώσεις πολύ ή λίγο χρόνο για να

παίξεις– Δεν χρειάζεται να «σώσεις το παιχνίδι»– Μπορεί να μην απαιτούν πολλά γραφικά– Μπορείς να το παίξεις στο κινητό, στην ουρά στην

τράπεζα, στη στάση του λεωφορείου, περιμένοντας σε ένα παγκάκι.

Page 17: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Πώς μαθαίνεις μέσα σε ένα Casual Game

• Καταρχήν δεν πρέπει να μαθαίνεις συνεχώς• Εάν χαθεί η διασκέδαση τότε δεν είναι παιχνίδι

• Προσπαθείς να δώσεις κίνητρα για μάθηση• «μάθε για να κερδίσεις μια ζωή»• «μάθε για πάρεις βοήθεια»• «μάθε για να τελειώσεις την πίστα πιο εύκολα ή

πιο γρήγορα»

Page 18: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Η δική μας προσπάθεια

• Βασίζεται στο Moodle όπου οι εκπαιδευτικοί παρέχουν περιεχόμενο

• “The Game Module”– Διατίθεται δωρεάν από το ίδιο το moodle– Έχει μεταφραστεί σε 13 γλώσσες (και 1 τα

ελληνικά): Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ιταλικά, Αλβανικά, Βάσκικα, Δανέζικα, Εβραϊκά, Νορβηγικά, Πολωνικά, Ρωσικά, Ισπανικά και Ουκρανικά

Page 19: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

8 παιχνίδια διαθέσιμα μέχρι στιγμής

• Κρεμάλα– Διαβάζει λέξεις από ένα Glossary και

δημιουργεί κρεμάλα

• Σταυρόλεξο– Παίρνει λέξεις από το σύστημα– Ο καθηγητής μπορεί να ορίσει το μέγιστο

των γραμμών και των στηλών– Κάθε σταυρόλεξο είναι δυναμικό και οι

συνδυασμοί του είναι πάρα πολλοί

Page 20: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

• Κρυπτόλεξο– Σαν το σταυρόλεξο αλλά οι απαντήσεις είναι

κρυμμένες μέσα.

• Εκατομμυριούχος– Βασισμένο στο «Ποιος θέλει να γίνει

εκατομμυριούχος»– «50-50»– «Ρώτα ένα φίλο»– «Ρωτήστε το κοινό»

Page 21: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

• Sudoku

• Κρυμμένη εικόνα– Διαλέγει μια φωτογραφία από τις

αποθηκευμένες και κάθε φορά που ο χρήστης απαντά μια ερώτηση αποκαλύπτει κάποιο τμήμα της.

Page 22: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας
Page 23: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

• Με τον ίδιο κώδικα βασισμένο στο moodle

• Αλλά η έξοδος είναι…Facebook– Διαθέσιμα Παιχνίδια• Κρεμάλα

• Σταυρόλεξο

• Εκατομμυριούχος

Page 24: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Mobile Game Based Learning• 4 applications διαθέσιμα

• Rubik’s Cube• Quiz

• Μαθαίνω τα χρώματα

• Brains and Castles

Page 25: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

Τι θεωρούμε απαραίτητο;• Την παρουσία εκπαιδευτικού ή γονέα ή ενήλικα• Ειδικά στα παιχνίδια για μικρότερες ηλικίες, ο

«εκπαιδευτής κάνει όλο το παιχνίδι».– Διαφορετικά ο στόχος του εκπαιδευτικού παιχνιδιού

μπορεί να εκφυλιστεί στο «ακόμη ένα παιχνίδι».

• Η γνώση του και η εμπειρία του είναι αναντικατάστατη

• Απαραίτητη όμως και η δική του εκπαίδευση σε μαθησιακά θέματα παιχνιδιών αλλά και… σε παιχνίδια.

Page 26: Παρουσίαση στο Φεστιβάλ Μαθητικής Δημιουργίας

So we just…

….Play 2 Learn