προβλήματα αλγόριθμοι-προγραμμα

23
Ο προγραμματισμός ασχολείται με την επίλυση προβλημάτων Γενικά ως πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί . Η έννοια του προβλήματος πρόβλη μα αλγόριθμ ος πρόγραμμα

Transcript of προβλήματα αλγόριθμοι-προγραμμα

Page 1: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Ο προγραμματισμός ασχολείται με την επίλυση προβλημάτων

Γενικά ως πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί.

Η έννοια του προβλήματος

πρόβλημα αλγόριθμος πρόγραμμα

Page 2: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Γενικά προβλήματα:

•η οργάνωση μιας σχολικής εκδρομής

•η εύρεση της ταχύτητας ενός αυτοκινήτου όταν γνωρίζουμε την απόσταση που

διανύει και το χρόνο που έκανε

•Η συναρμολόγηση ενός μικρού μοντέλου αυτοκινήτου

•Η πραγματοποίηση μιας χημικής αντίδρασης

Προβλήματα με τα οποία ασχολείται ένας προγραμματιστής:

•Η κατασκευή ενός κειμενογράφου

•Η δημιουργία μιας ιστοσελίδας

•Η δημιουργία ενός ηλεκτρονικού πελατολόγιου (βάση δεδομένων)

•Η κατασκευή ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού π.χ tetris

Page 3: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Κατανόηση του προβλήματος

(βρίσκουμε τα γνωστά στοιχεία και ποιο είναι

το ζητούμενο)

Χωρίζουμε σε υποπροβλήματα

Σχεδιάζουμε τη λύση

Υλοποιούμε την λύση

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΕΝΌΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Page 4: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Πρόβλημα:Οργάνωση Εκπαιδευτικής Εκδρομής

Τρόπος Μεταφοράς

Εύρεση Τόπου

Επίσκεψης

Συγκέντρωση Βεβαιώσεων Συμμετοχής

Συγκέντρωση Χρημάτων

Καθορισμός Ημερομηνίας Επίσκεψης

Υπολογισμός Αντιτίμου Συμμετοχής

Σχήμα 1.1: Ανάλυση του προβλήματος «Οργάνωση Εκπαιδευτικής Εκδρομής» σε απλούστερα προβλήματα.

Page 5: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Πρόβλημα:Κατασκευή κειμενογράφου (Word)

Κατασκευή εργαλείων

μορφοποίησης κειμένου (Bold,

Italic, underline)

Δημιουργία περιβάλλοντος

διεπαφής

Κατασκευή εργαλείων

μορφοποίησης παραγράφων (εσοχές, κενά)

Κατασκευή των εντολών εκτύπωσης και διαμόρφωσης σελίδας Κατασκευή

εργαλείων στοίχισης κειμένου

Page 6: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Η λέξη αλγόριθμος προέρχεται από μία μελέτη του Πέρση μαθηματικού του 8ου αιώνα μ.Χ. Αλ Χουαρίζμι (Abu Ja'far Mohammed ibn Musa Αl-Khwarismi), η οποία περιείχε συστηματικές τυποποιημένες λύσεις αλγεβρικών προβλημάτων και αποτελεί ίσως την πρώτη πλήρη πραγματεία άλγεβρας. Πέντε αιώνες αργότερα η μελέτη μεταφράστηκε στα Λατινικά και άρχιζε με τη φράση "Algorithmus dixit ...." (ο Αλγόριθμος είπε...). Έτσι η λέξη αλγόριθμος καθιερώθηκε αργά τα επόμενα χίλια χρόνια με την έννοια «συστηματική διαδικασία αριθμητικών χειρισμών».

Page 7: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξηΤι είναι Αλγόριθμος

Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών-βημάτων, με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Όταν σχεδιάζουμε έναν αλγόριθμο, πρέπει να είμαστε ιδιαίτερα προσεκτικοί, ώστε να βάζουμε με λογική σειρά τις οδηγίες (instructions) που θα μας οδηγήσουν στη λύση του προβλήματός μας.

Για παράδειγμα ας δούμε τα βήματα που πρέπει να ακολουθηθούν, ώστε να μαγειρέψει ένας άπειρος μάγειρας μια μακαρονάδα:

1. Άνοιξε το μάτι της κουζίνας στο 2.

2. Βάλε 3 λίτρα νερό σε μία κατσαρόλα χωρητικότητας 4 λίτρων.

3. Τοποθέτησε την κατσαρόλα στο μάτι της κουζίνας, που έχεις ήδη ανάψει.

4. Πρόσθεσε στην κατσαρόλα μία κουταλιά της σούπας αλάτι.

5. Περίμενε μέχρι να βράσει το νερό.

6. Βγάλε τα μακαρόνια από το πακέτο.

7. Βάλε τα μακαρόνια στην κατσαρόλα.

8. Ανακάτευε τα μακαρόνια για 10 λεπτά.

9. Κλείσε το μάτι της κουζίνας που άνοιξες.

10. Βγάλε την κατσαρόλα από το μάτι της κουζίνας.

11. Άδειασε τα μακαρόνια από την κατσαρόλα σε ένα σουρωτήρι.

12. Ρίξε κρύο νερό από τη βρύση στα μακαρόνια για 20 δευτερόλεπτα.

13. Άφησε για 2 λεπτά τα μακαρόνια να στραγγίξουν.

14. Σερβίρισε τα μακαρόνια στο πιάτο.

15. Πρόσθεσε σε κάθε πιάτο 3 κουταλιές της σούπας τριμμένο τυρί.

Πριν προχωρήσουμε παρακάτω προσπάθησε να απαντήσεις στις ακόλουθες ερωτήσεις:

1 Τι θα συμβεί αν ξεχάσουμε την εντολή 9 στον παραπάνω αλγόριθμο;

2 Μπορούμε να αντιμεταθέσουμε τις εντολές 7 και 8;

3 Τι θα συμβεί, αν αντικαταστήσουμε την εντολή στο βήμα 4 με την εντολή «πρόσθεσε αλάτι»;

4 Αν αντιμεταθέσουμε τις εντολές 1 και 2, θα υπάρξει κάποιο πρόβλημα στον αλγόριθμο;

Page 8: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Ιδιότητες ενός Αλγορίθμου

• Τα βήματα που αποτελούν έναν αλγόριθμο ονομάζονται οδηγίες ή εντολές.

• Οι αλγόριθμοι που κατασκευάζουμε πρέπει να πληρούν κάποιες προϋποθέσεις όπως:

• Ότι κάποτε θα τελειώσει

• Να έχει ακρίβεια

• Να έχει σαφήνεια

• Οι εντολές να είναι εκφρασμένες με απλά λόγια

Αλγόριθμος δημιουργίας ενός λουλουδιού με 10 πέταλα

Το αποτέλεσμα υλοποίησης του Αλγορίθμου

επανάλαβε 10 φορές[σχεδίασε_πέταλο]

Page 9: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Περίπτωση 1Περίπτωση 11.1. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα2.2. ΔεξιάΔεξιά στροφήστροφή3.3. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα4.4. ΔεξιάΔεξιά στροφήστροφή5.5. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα6.6. ΔεξιάΔεξιά στροφήστροφή7.7. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα8.8. τέλοςτέλος

Περίπτωση 2Περίπτωση 21.1. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα2.2. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

3.3. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα4.4. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

5.5. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα6.6. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

7.7. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα8.8. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

9.9. Επανάλαβε τα βήματα 1-8Επανάλαβε τα βήματα 1-810.10. ΤέλοςΤέλος

Περίπτωση 3Περίπτωση 31.1. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα2.2. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

3.3. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα4.4. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

5.5. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα6.6. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

7.7. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα8.8. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

9.9. ΤέλοςΤέλος

Παράδειγμα 2: Κατασκευή τετραγώνου με πλευρές 100 βήματα

Page 10: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Παράδειγμα 2: Κατασκευή ορθογωνίου παραλληλογράμμου με πλευρές 50 και 100 βήματα

1.1. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα2.2. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

3.3. Ευθεία 50 Ευθεία 50 βήματα4.4. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

5.5. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα6.6. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

7.7. Ευθεία 50 Ευθεία 50 βήματα8.8. ΔεξιάΔεξιά στροφή 90στροφή 90οο

9.9. ΤέλοςΤέλος

Page 11: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Παράδειγμα 3: Κατασκευή ισόπλευρου τριγώνου με πλευρές 100 βήματα

1.1. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα2.2. ΔεξιάΔεξιά στροφή στροφή 120120οο

3.3. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα4.4. ΔεξιάΔεξιά στροφή στροφή 120120οο

5.5. Ευθεία 100 Ευθεία 100 βήματα6.6. ΔεξιάΔεξιά στροφή στροφή 120120οο

7.7. ΤέλοςΤέλος

Page 12: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Παράδειγμα 3: Κατασκευή ισόπλευρου τριγώνου με πλευρές a βήματα. Όπου το α το δίνει ο χρήστης

1.1. Δώσε πλευρά αΔώσε πλευρά α2.2. Ευθεία α Ευθεία α βήματα3.3. ΔεξιάΔεξιά στροφή στροφή 120120οο

4.4. Ευθεία α Ευθεία α βήματα5.5. ΔεξιάΔεξιά στροφή στροφή 120120οο

6.6. Ευθεία α Ευθεία α βήματα7.7. ΔεξιάΔεξιά στροφή στροφή 120120οο

8.8. ΤέλοςΤέλος

Page 13: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Σύμβολα για την αναπαράσταση ενός αλγόριθμου

Page 14: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Ο αλγόριθμος για την διαίρεση δύο τυχαίων αριθμών α / β

1. Διάβασε το α

2. Διάβασε το β

3. Αν β = 0 τότε τύπωσε ΔΙΑΙΡΕΣΗ ΑΔΥΝΑΤΗ και πήγαινε στο 6

4. Αν β # 0 τότε αποτέλεσμα= α / β

5. τύπωσε αποτέλεσμα

6. ΤΕΛΟΣ

ΕΊΝΑΙ ΤΟ Β = 0; ΤΥΠΩΣΕ ΔΙΑΙΡΕΣΗ ΑΔΥΝΑΤΗ

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ= Α / Β

ΤΥΠΩΣΕ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

ΤΕΛΟΣ

ΑΡΧΗ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΙΡΕΣΗ ΔΥΟ ΑΡΙΘΜΩΝ Α, Β

ΔΩΣΕ ΤΟ Α ΚΑΙ ΤΟ Β

ΝΑΙ

ΟΧΙ

Page 15: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΊΝΑΙ ΤΟ Α>=0;ΑΠΟΛΥΤΗ ΤΙΜΗ= Α

ΑΠΟΛΥΤΗ ΤΙΜΗ=- Α

ΤΥΠΩΣΕ ΑΠΟΛΥΤΗ ΤΙΜΗ

ΤΕΛΟΣ

ΑΡΧΗ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΛΥΤΗ ΤΙΜΗ ΑΡΙΘΜΟΥ

ΔΩΣΕ ΤΟ Α

ΝΑΙ

ΟΧΙ

1. Διάβασε το α

3. Αν α >0 τότε απόλυτο= α πήγαινε στο 5

4. απόλυτο= -α

5. τύπωσε απόλυτο

6. ΤΕΛΟΣ

Page 16: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Υλοποίηση Αλγορίθμου με υπολογιστή - Προγραμματισμός

Ένα πρόγραμμα είναι η αναπαράσταση ενός αλγορίθμου γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή για έναν υπολογιστή.

• Ένα πρόγραμμα αποτελείται από μία σειρά εντολών που δίνονται στον υπολογιστή με σκοπό να εκτελέσει κάποια συγκεκριμένη λειτουργία ή να υπολογίσει κάποιο επιθυμητό αποτέλεσμα.

• Η εργασία σύνταξης των προγραμμάτων ονομάζεται προγραμματισμός.

• Tα άτομα που γράφουν και συντάσσουν ένα πρόγραμμα ονομάζονται προγραμματιστές.

Page 17: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

void DisplayBlock(SBlock Block) { if (Block.nY < 1) return; RECT rcBlock = g_rcBlock; rcBlock.left = Block.nColor * BLOCK_DIAMETER; rcBlock.right = Block.nColor * BLOCK_DIAMETER + BLOCK_DIAMETER;

g_pDisplay->Blt( (DWORD)Block.nX * BLOCK_DIAMETER - 2 , (DWORD)Block.nY * BLOCK_DIAMETER , g_pSecondarySurface, &rcBlock );

}

Εικόνα 1.2: Το γνωστό παιχνίδι ΤΕΤΡΙΣ είναι ένα πρόγραμμα το οποίο περιλαμβάνει μια σειρά εντολών (ένα μικρό υποσύνολο των εντολών του μπορείτε να δείτε στα δεξιά της εικόνας).

Page 18: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Μια ιστοσελίδα όπως την βλέπει ένας χρήστης του διαδικτύου

Page 19: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

Ο κώδικας που βρίσκεται από πίσω από μια ιστοσελίδα

Page 20: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Γλώσσες Προγραμματισμού

• Γλώσσα Μηχανής

• Visual BASIC

• PASCAL

• FORTRAN

• C

• C++

• Logo

• Java

• ADA

• PROLOG

000000000000000100000010000001100000000000100000

Τμήμα Προγράμματοςσε γλώσσα μηχανής

Οι μεταφραστές είναι προγράμματα που μετατρέπουν εντολές που είναι γραμμένες σε κάποια από τις γλώσσες προγραμματισμού σε γλώσσα μηχανής

Page 21: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Χαρακτηριστικά Γλωσσών Προγραμματισμού

Βασικά χαρακτηριστικά:

• το αλφάβητο (είναι το σύνολο των χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα)

• το λεξιλόγιο (το σύνολο των λέξεων που αναγνωρίζει η γλώσσα και έχουν συγκεκριμένη και

μοναδική σημασία)

• το συντακτικό (το σύνολο των κανόνων που πρέπει να ακολουθούμε, για να συνδέουμε

λέξεις σε προτάσεις)

Page 22: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

Το ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον

Ένα περιβάλλον προγραμματισμού αποτελείται από διάφορα εργαλεία που βοηθάνε τον προγραμματιστή να γράψει και να διορθώσει το πρόγραμμά του.

Τα κύρια εργαλεία είναι:• ένας εξειδικευμένος κειμενογράφος, που χρησιμεύει για τη σύνταξη και

τη διόρθωση του προγράμματος και

• ένα πρόγραμμα-μεταφραστής που μετατρέπει τις οδηγίες μας στη μορφή που τις καταλαβαίνει ο επεξεργαστής, δηλαδή σε μια σειρά από 0 και 1.

Page 23: προβλήματα   αλγόριθμοι-προγραμμα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά: : Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, Δεδομένα, Εντολή, Ζητούμενα, Κατανόηση Προβλήματος, Πρόβλημα, Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής. Πρόγραμμα, Προγραμματισμός, Προγραμματιστής.

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξη

• Οι μεταφραστές είναι δυνατόν να βρουν οποιοδήποτε λάθος υπάρχει στη σύνταξη, στο αλφάβητο ή στο λεξιλόγιο μιας εντολής. Τέτοιου είδους λάθη ονομάζονται συντακτικά

• Τα λάθη που αφορούν τον αλγόριθμο κατασκευής και οδηγούν σε μη αναμενόμενα αποτελέσματα κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος ονομάζονται λογικά. Τέτοιου είδους λάθη δεν αναγνωρίζονται από τους μεταφραστές

Σχήμα 1.3: Στάδια για την εκτέλεση ενός αλγορίθμου από τον υπολογιστή

Αλγόριθμος

Πρόγραμμα Μετατροπή του προγράμματοςσε 0 και 1 (γλώσσα μηχανής)

Εκτέλεση του προγράμματος στον επεξεργαστή