ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

20
i ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Αρχιτεκτονική και Βιντεοπαιχνίδια Καθηγητής: Ανδρέας Αγγελιδάκης ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ: Ανακαλύπτοντας τον Rafaёl Rozendaal, τα blogs, το tumblr και άλλους διαδικτυακούς χώρους Μαρία Πανέτα 725

description

my essay for 'architecture and videogames', university of patras[greek]

Transcript of ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

Page 1: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

i

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Αρχιτεκτονική και Βιντεοπαιχνίδια

Καθηγητής: Ανδρέας Αγγελιδάκης

ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ: Ανακαλύπτοντας τον Rafaёl Rozendaal, τα blogs, το tumblr και άλλους διαδικτυακούς χώρους

Μαρία Πανέτα 725

Page 2: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

ii

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΤΕΧΝΗ…………………………………………………………………………….1

2. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ………………………………………………………………………………………………...3

2.1 Διαδικτυακοί χώροι………………………………………………………………………….3

2.2 Tumblr……………………………………………………………………………………….13

2.3 Blogger……………………………………………………………………………………...14

3. ΧΩΡΟΣ ΚΑΙ NET ART…………………………………………………………………………………………15

4. Η ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΩΣ ΕΚΠΟΜΠΗ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ…………………………………….16

5. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ…………………………………………………………………………………………………17

6. ΠΑΡΑΠΟΜΠΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ……………………………………………………………………………………18

Page 3: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

1

1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΤΕΧΝΗ

Η διαδικτυακή τέχνη είναι μία καινούργια, ξεχωριστή μορφή τέχνης. Προέκυψε από την εξέλιξη των ψηφιακών μέσων και την επέκταση της χρήσης του διαδικτύου. Πρόκειται για εικόνες, βίντεο, ήχους που έχουν συντεθεί με τρόπο χαρακτηριστικό του δημιουργού τους και που διατίθενται σε ηλεκτρονικές σελίδες στο διαδίκτυο. Ο χρήστης καλείται είτε να τα παρακολουθήσει είτε να αλληλεπιδράσει με αυτά. Πρόκειται δηλαδή για διαδικτυακές εφαρμογές οι οποίες γίνονται από καλλιτέχνες και δίνουν μια άλλη άποψη του διαδικτύου, και του νέου είδους σχέσεων που αναπτύσσονται σε αυτό ή που μεταφέρουν θραύσματα της πραγματικότητας, της φύσης και της μη ψηφιακής πραγματικότητας στον κυβερνοχώρο.

Σύμφωνα με τη Δάφνη Δραγώνα [2009] η net art όπως είναι γνωστή έχει τα εξής χαρακτηριστικά: κείμενο, υβριδισμό, χιούμορ, hacktivism.

1) Κείμενο. Ο γραπτός λόγος επανήλθε στο προσκήνιο ως βασικό κομμάτι της διαδικτυακής τέχνης. Ο υπολογιστής και το Internet βασίζονται στις λέξεις και απαιτούν από εμάς να γινόμαστε «αναγνώστες», κάτι που τα δημοφιλή εικαστικά μέσα, ειδικά η τηλεόραση, σε μεγάλο βαθµό δεν ζητούν κάτι τέτοιο. Ωστόσο, το κείμενο λαμβάνει µια τέτοια μορφή αφήγησης που το καθιστά «Υπερ-κείμενο»: η ανάγνωση γίνεται µη γραμμική µε την έννοια ότι η δυνατότητα χρήσης συνδέσμων (links) μπορεί να οδηγήσει σε µια εντελώς διαφορετική, νέα αφήγηση.

2) Υβριδισμός. Ο γραφιστικός σχεδιασμός (graphic design) παίζει σημαντικό ρόλο στην Net Art. Πολλαπλοί υβριδικοί σχηματισµοί διασταυρώνονται µε µια πλούσια εικαστική προσέγγιση στην παρουσίαση ακόμα και των γραματοσειρών καθώς και µε πολυδιάστατες εικόνες και γραφικά, ήχο και μουσική, φωτογραφίες και κινούμενα γραφικά, όλα διαφορετικά από ό,τι έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στα παραδοσιακά site.

3) Χιούμορ. Η κωμική διάθεση είναι αρκετά συχνά παρούσα σε πολλά διαδικτυακά έργα. Έξυπνοι χειρισμοί των δεδομένων, πληροφοριών, κειμένων, φράσεων και εικόνων συχνά συντελούν στην παρουσίαση ειρωνικών σχολίων για την πολιτική, την τέχνη και επί παντός επιστητού.

4) Hactivism. Ο όρος είναι πάντρεμα δύο λέξεων: «Hacker» (στα ελληνικά αποδίδεται από μερικούς ως «ηλεκτρονικός πειρατής») και «ακτιβισμός». Στην ουσία πρόκειται για ψηφιακό σαμποτάζ ιστοσελίδων-στόχων για πολιτικούς σκοπούς. Οι net καλλιτέχνες μπορεί να ιδιοποιηθούν αυτές τις τακτικές, συχνά υπό μορφήν «παρέμβασης», θυμίζοντάς µας καλλιτεχνικές και πολιτικές πρακτικές κινημάτων όπως Fluxus, Κασταστασιακοί (Situationists), Βιεννέζικος Αξιονισµός κ.ά.

Η μορφή των ηλεκτρονικών σελίδων ποικίλει. Όλες έχουν το κοινό στοιχείο του electrobricollage σύμφωνα με το William Mitchell [1992, σ. 6] : Μία ψηφιακή εικόνα μπορεί να είναι εν μέρει σαρωμένη φωτογραφία, εν μέρει τρισδιάστατες απεικονίσεις κατασκευασμένες ηλεκτρονικά και ένα μέρος ηλεκτρονική ζωγραφική- όλα ομαλά συγχωνευμένα σε ένα φαινομενικά συνεκτικό σύνολο. Μπορεί να έχει κατασκευαστεί από αρχεία που βρέθηκαν, από σκουπίδια του δίσκου, από τα συντρίμμια του κυβερνοχώρου. Οι κατασκευαστές ψηφιακών εικόνων δίνουν νόημα και αξία σε υπολογιστικά ready-mades με πίστωση, αλλαγή, επανεπεξεργασία και επανασυνδυασμό∙ έχουμε εισαχτεί στην εποχή του electrobricollage.

Οι σελίδες, προϊόντα ηλεκτρονικού μοντάζ, οργανώνονται με κώδικες για να ειδωθούν από το θεατή ή ακόμη περισσότερο να αλληλεπιδράσουν μαζί του. Ο θεατής της σελίδας αποκτά πιο ενεργό ρόλο. Παρακολουθεί, επιλέγει, γράφει, συμμετέχει. Οι περισσότερες ψηφιακές εφαρμογές τέτοιου είδους έχουν τη μορφή παιχνιδιού ή καλύτερα μίνι βιντεοπαιχνιδιού στο οποίο όμως κανείς δεν κερδίζει.

Page 4: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

2

Μπορεί να επανεκκινούνται σε λούπα, ή να συνεχίζουν με τρόπο λαβυρινθώδη ή απλά ο θεατής να συμμετέχει και μετά να μπορεί να παρακολουθήσει την επέμβασή του.

Page 5: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

3

2. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ

Τα παραδείγματά μου είναι διαδικτυακοί χώροι net art: συγκεκριμένα site, το tumblr και το blogger.

2. 1. Διαδικτυακοί χώροι:

Ο διαδικτυακός χώρος του Rafaёl Rozendaal προέκυψε ως αστείο όταν ανέβασε την πρώτη εφαρμογή flash και είχε αμέσως απήχηση. Πρόκειται για ένα σύνολο από εφαρμογές flash τις οποίες ο χρήστης μπορεί να παρακολουθήσει να εξελίσσονται, μπορεί να επηρεάσει με ένα κλικ ή με ανέβασμα δικής του φωτογραφίας. Επιτρέπεται έτσι μια γέφυρα ανάμεσα σε αυτόν και τον καλλιτέχνη γιατί χωρίς αυτόν οι εφαρμογές δεν τίθενται σε εφαρμογή. Ομοίως χωρίς το θεατή ένα έργο τέχνης παύει να είναι έργο τέχνης. Για παράδειγμα το www.brokenself.com είναι μία κενή σελίδα που ο χρήστης σπάζει με ένα κλικ.

εικ1

Page 6: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

4

Το http://www.superbad.com είναι ένας δικτυακός χώρος γεμάτος υπερσυνδέσμους. Κάθε υπερσύνδεσμος παραπέμπει σε διαφορετική σελίδα. Η οργάνωσή του δεν είναι όμως γραμμική. Υπάρχουν κόμβοι μηνυμάτων που παραπέμπουν σε νέους γραμμικά οργανωμένους συνδέσμους. Στο σύνολό της η αλληλουχία αυτή είναι ακατανόητη και δαιδαλώδης. Η θεματολογία του superbad έχει να κάνει με οικονομία, πολιτική, κοινωνία και οικονομία και σχολιάζεται με απλό και χιουμοριστικό τρόπο. Οι εικόνες που χρησιμοποιούνται είναι προϊόντα ψηφιακού μοντάζ σε απλά προγράμματα επεξεργασίας εικόνων και έχουν χαμηλή ανάλυση.

Για παράδειγμα:

εικ.2

εικ.3

Page 7: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

5

εικ.4

εικ.5

εικ.6

Page 8: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

6

εικ.7

εικ.8

εικ.9

Page 9: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

7

εικ.10

εικ.11

εικ.12

Page 10: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

8

εικ.13

εικ.14

Page 11: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

9

εικ.14

εικ.15

Page 12: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

10

Μία αλληλουχία συνδέσμων αναπτύσσεται σύμφωνα με το παρακάτω διάγραμμα.

Ο EC716-562/E είναι κόμβος, όπως και ο thisfolder και ο **SQUELCH. Οι υπόλοιποι είναι γραμμικά οργανωμένοι

σύνδεσμοι.

Page 13: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

11

Το grime είναι μία ιστοσελίδα net art που σχολιάζει τη βία στις διάφορες μορφές της. Έχει απλό σχετικά χειρισμό. Στο κάτω μέρος του υπάρχει ένας κάναβος από τον οποίο κανείς επιλέγει εντολές/εφαρμογές. Συγκεκριμένα μόνο σημεία του κανάβου έχουν υπερσύνδεσμο για μια εφαρμογή. Κατά την ενεργοποίηση ο χρήστης καλείται να συμμετέχει στο παιχνίδι βίας ή απλά να παρακολουθήσει.

εικ.16

Θίγονται: η σεξουαλική βία, η δολοφονία και το έγκλημα, πρακτικές αυτοκτονίας και όλα καταλήγουν με πολύ αίμα στην οθόνη. Συνήθως ο χρήστης παλεύει εναντίον ενός τέρατος το ο ποίο πάντα κερδίζει. Δεν υπερασπίζεται το αδύναμο ανθρωπάκι του παιχνιδιού, αλλά δίνει το έναυσμα για το βασανισμό του.

Το compositionwithjavascript είναι μία εφαρμογή net art πολύ πιο περιορισμένη από τις υπόλοιπες. Έχει ως layout ένα πίνακα του Mondrian στον οποίο ο χρήστης μπορεί να δοκιμάσει χρωματικούς συνδυασμούς και να επαναλάβει τη διαδικασία όσες φορές θέλει.

εικ.17

Page 14: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

12

εικ.18

Λίστα διαδικτυακών χώρων

http://www.newrafael.com/,

http://www.superbad.com,

http://www.white-car.net/,

http://www.paleofuture.com/,

http://www.dreamgrove.org/,

http://www.deathnull.org,

http://woppow.net/pages/video.html,

http://archiv.digitalcraft.org/qrime.com/start.html,

http://www.compositionwithjavascript.com/

Page 15: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

13

2. 2. Tumblr

To Tumblr είναι ένα δίκτυο που επιτρέπει στους συνδεδεμένους χρήστες να δημιουργούν προσωπικές σελίδες και να μοιράζονται μεταξύ τους πληροφορίες. Οι μοιραζόμενες πληροφορίες μπορούν να έχουν τη μορφή εικόνων, ηχητικών αποσπασμάτων, κειμένων και μπορεί να μη φέρουν πάντα την υπογραφή του δημιουργού τους . Δηλαδή όταν κάποιος επιλέγει να φορτώσει κάτι που έχει δει στην προσωπική σελίδα ενός άλλου δεν είναι απαραίτητο να τον αναφέρει. Μία εικόνα από Ελλάδα μπορεί να φτάσει στην Αυστραλία με αυτόν τον τρόπο. Κάθε φορά που κάποιος φορτώνει ένα σύνολο πληροφοριών γίνεται ένα καινούργιο post, με ή χωρίς ημερομηνία φόρτωσης.

Αυτά τα προσωπικά ιστολόγια παράγουν ένα είδος τέχνης του διαδικτύου καθώς συγκεντρώνουν ροές πληροφοριών, κατά πλειοψηφία εικόνων, που συνολικά δίνουν εντύπωση αφηρημένης ιστορίας του δημιουργού τους [της ροής]. Ο δημιουργός τις περισσότερες φορές στήνει τη σελίδα του με τρόπο προσωπικό. Πιθανά ο στόχος του δεν είναι να παράξει τέχνη, αλλά να εκφράσει επιθυμίες, αγωνίες και προσωπική άποψη. Τα περισσότερα ιστολόγια έχουν θέμα τη μόδα, το πρόσφατο παρελθόν, αφού οι χρήστες τους είναι πολύ νέοι, τη φωτογραφία, και διάφορα με τα οποία μπορεί να ασχολείται κανείς [σκίτσο, κόμιξ]. Πολλές φορές νεαροί δημιουργοί προβάλλουν τη δουλειά τους. Αυτό το είδος τέχνης, αν μπορούσε να ονομαστεί έτσι, αποτελείται από διασταυρούμενες ροές πληροφοριών σε ένα επίσης διασταυρούμενο δίκτυο ανθρώπων.

Λίστα παραδειγμάτων για το tumblr

http://retardgirl.tumblr.com/

http://mollysoda.tumblr.com/

http://partywitch.tumblr.com/

http://amateurboyz.tumblr.com/

Page 16: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

14

2. 3. Blogger

Το blogger είναι ένα παλαιότερο σύστημα κοινωνικής δικτύωσης από το tumblr αλλά έχει αρκετές ομοιότητες με αυτό. Είναι οργανωμένο με παρόμοιο τρόπο. Κάθε χρήστης μπορεί να φτιάξει τη σελίδα του όπου οι άλλοι αφήνουν σχόλια κλπ. Είναι όμως πιο περιορισμένο με την έννοια ότι η πληροφορία ανήκει στο δημιουργό και είναι πιο δύσκολο να ξαναφορτωθεί στο ιστολόγιο κάποιου άλλου. Πρέπει δηλαδή να κινήσει διαδικασία εγγραφής καινούργιου post και όχι να πατήσει ένα κουμπί για επαναφόρτωση στο δικό του ιστολόγιο.

Από τα παραδείγματα που προτείνω το http://www.gracemiceli.com/ προστίθεται στη λίστα blogger γιατί έχει την όψη ενός blog αλλά είναι site. Έχει δηλαδή τα βασικά στοιχεία που βλέπει κανείς σε ένα blog: αναρτήσεις με κάποια σειρά, πληροφορίες σχετικά με το χρήστη, φιλικά blog ή site, λίστα με λέξεις που περιγράφουν οι αναρτήσεις. Τέτοιου είδους site έχουν ξεκινήσει ως blog αλλά έχουν συνεχίσει ως site. H Grace Micheli είναι καλλιτέχνης που παρουσιάζει μέρος της δουλειάς της διαδικτυακά και ασχολείται με το νεοφουτουρισμό, το trash με αναφορές στα 70’s.

Τα υπόλοιπα παραδείγματα είναι το ιστολόγιο του George Tourlas που γράφει με το ψευδώνυμο Teletron, ένα φωτογραφικό blog [ΤΖΕΛΑΦΛΟΡΑ] και το anotherblogcuratedby που αφορά στην τέχνη, τη μόδα, τη φωτογραφία και τα ταξίδια και έχει έργα του συντάκτη. Όλα αυτά τα blog είναι προσωπικοί ιστότοποι που συγκεντρώνουν σύνολο θεμάτων που αφορούν τον συγγραφέα τους. Μπορεί να μην θεωρούνται απαραίτητα net art όμως σίγουρα αποτελούν ροές πληροφοριών που στο σύνολό τους καθορίζουν ένα νέο είδος τέχνης, διαδικτυακό, μεταβαλλόμενο και προσωρινό.

Λίστα παραδειγμάτων για το blogger

http://www.gracemiceli.com/

http://tzelaflora.blogspot.com/

http://teretron.blogspot.com

http://anotherblogcuratedby.blogspot.com/

Page 17: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

15

3. ΧΩΡΟΣ ΚΑΙ NET ART

Η net art ή η τέχνη που εντοπίζει κανείς στο διαδίκτυο παράγει χώρο; Ο χώρος μπορεί να είναι ψηφιακή πληροφορία;

Η τέχνη του διαδικτύου μπορεί να παράγει χώρο ή καλύτερα την εικόνα ενός χώρου σε ψηφιακή μορφή. Όλες οι ηλεκτρονικές σελίδες οργανώνονται με συγκεκριμένο τρόπο. Ο τρόπος οργάνωσης μπορεί να παραπέμπει σε τρόπο οργάνωσης χώρου. Ακόμη, οι διάφορες εφαρμογές που συναντά κανείς στην περιήγηση στον κόσμο της net art σχεδιάζονται συνήθως με αφορμή πραγματικούς χώρους ή καλύτερα συνδυάζουν πραγματικά στοιχεία και σχήματα σε αλλόκοτα σύνολα. Τα σύνολα που προκύπτουν έχουν αναφορές σε χώρους και ίσως προτείνουν νέους χώρους και αντιμετώπιση σχεδιαστικών προβλημάτων, με λίγη φαντασία πάντα. Για παράδειγμα, οι εφαρμογές του Rafaёl Rozendaal διαπραγματεύονται κατά κύριο λόγο τον χώρο. Η οθόνη, ο χώρος είτε γεμίζει με χρώμα, είτε σπάει, είτε είναι ένας ιστός, είτε στοίβες με δολάρια, είτε άνθρωποι που φιλιούνται, πλανήτες που συγκρούονται, χρώματα που εκρήγνυνται. Στο superbad εμφανίζονται πολύπλοκα μηχανικά σχέδια και αλλόκοτα σχήματα. Στα μπλογκ (blogger, tumblr) προβάλλονται εικόνες που συνήθως αποτυπώνουν χώρο. Ακόμη και οι περιγραφές των κειμένων που δημοσιεύονται, καθώς και οι ήχοι και η οργάνωση των σελίδων μπορούν να αποτελέσουν έμπνευση για την αρχιτεκτονική.

Page 18: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

16

4. Η ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΩΣ ΕΚΠΟΜΠΗ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ

Η αρχιτεκτονική μετατρέπεται σιγά-σιγά σε εικόνα. Οι πόλεις κατακλύζονται από εικόνες, σύμβολα, κτίρια με διαφημιστικές προσόψεις, κτίρια/σύμβολα. Το Λας Βέγκας δε φέρει μόνο το βάρος του θεάματος αλλά όλος ο δυτικός κόσμος. Η αρχιτεκτονική υποστηρίζει το θέαμα και εφευρίσκει μεθόδους εντυπωσιασμού και προσέλκυσης του κοινού. Στόχος της είναι να δημιουργεί χώρους που παράγουν, προβάλλουν και μεταδίδουν εικόνες, θραύσματα ώστε να δελεάσουν τα υποκείμενα της κατανάλωσης.

Με την ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας άρχισαν να κατασκευάζονται κτήρια που επιτελούσαν διαφημιστικούς σκοπούς. Τα κτήρια εκπέμπουν εικόνες με προσόψεις καλυμμένες από οθόνες μικροκρυστάλλων [media façades], με περιστρεφόμενα μέλη και με αναρτημένες πινακίδες. Η αρχιτεκτονική υποστηρίζει την κοινωνία του θεάματος. Με τη διάδοση των ψηφιακών μέσων ακόμη, η αρχιτεκτονική μπορούσε να δημιουργείται ψηφιακά. Σχέδια, τρισδιάστατες απεικονίσεις, αληθοφανείς εικόνες αρχιτεκτονικών συνθέσεων, κολλάζ. Ακόμη με την ανάπτυξη και εξάπλωση της χρήσης του διαδικτύου έγινε εύκολο η αρχιτεκτονική να γίνεται προσιτή παντού. Αρχιτεκτονικές μελέτες, προτάσεις, αντικείμενα προς πώληση και κριτική είναι διαθέσιμα στον ατομικό ηλεκτρονικό υπολογιστή μέσω του διαδικτύου ακόμη και στις πιο δυσπρόσιτες περιοχές. Η ενημέρωση δεν σταματά ποτέ μέσω των περιοδικών, site, blog. Η αρχιτεκτονική μπορεί να καταναλωθεί χωρίς να χρειάζεται να επισκεφθεί το άτομο το αρχιτεκτόνημα.

Ο Μάνοβιτς στο άρθρο του The poetics of augmented space [Η ποιητική του επαυξημένου χώρου] περιγράφει την αρχιτεκτονική ως διεπιφάνεια. Ξεκινώντας από τη δεκαετία του 1990 οπότε και η χρήση του υπολογιστή και του διαδικτύου ήταν εκτεταμένη, συνεχίζει στα 00’s όπου πλέον η οθόνη του ηλεκτρονικού υπολογιστή δεν είναι το μοναδικό μέσο επαφής του χρήστη με δίκτυα διάφορων τύπων. Πλέον ο χώρος κατασκευάζεται έτσι ώστε να περιβάλλει το χρήστη και να αποτελέσει επιφάνεια δικτύωσης μεταξύ των χρηστών. Η αρχιτεκτονική καλείται να κατασκευάσει χώρους επαυξημένης πραγματικότητας και να αποτελέσει γέφυρα μεταξύ του τρισδιάστατου χώρου και του δικτυακού χώρου.

Η αρχιτεκτονική γίνεται κατανοητή ως εργαλείο, μέσο, εικόνα, διεπιφάνεια και είναι αποτέλεσμα της αυξανόμενης διαμεσολάβησης, ευκρίνειας, έκθεσης.

Πολύ περισσότερο, η αρχιτεκτονική μπορεί να καταναλωθεί χωρίς να χρειάζεται να περάσει κάθε πρόταση από το σχέδιο της κατασκευής. Μία εικόνα δίνει ό,τι ακριβώς θέλει ο καταναλωτής. Η αρχιτεκτονική περνά από την κατασκευή χώρου στην κατασκευή εικόνας. Είμαστε πλέον εθισμένοι στη συνεχή ροη εικόνων που δημοσιοποιούνται στο διαδίκτυο κυρίως που τίποτε δεν δέχεται την απαιτούμενη προσοχή ή κάνει εντύπωση πια. Οτιδήποτε καινούργιο αντιπαραβάλλεται με το σύνολο εικόνων που έχουμε δει και πλέον αναισθητοποιούμαστε.1

Θα λέγαμε όμως ότι οι εικόνες αυτές είναι στην ουσία ομοιώματα του χώρου. Αντικαθιστούν το χώρο. Ένα τρισδιάστατο μοντέλο, ή ακόμη περισσότερο μία προσομοίωση χώρου σε βίντεο ή σε τρισδιάστατη μορφή όπου μπορεί κανείς να περιπλανηθεί ψηφιακά είναι μορφές της αρχιτεκτονικής που παράγουν χώρο. Ακόμη και τα πιο αφαιρετικά μέσα, στατικές εικόνες για παράδειγμα, παράγουν χώρο κινητοποιώντας τη φαντασία ή παραπέμποντας σε κάτι άλλο που έχει ειδωθεί. [Guy Horton, 2011]

Page 19: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

17

5. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Horton Guy, The Indicator: Why we look at architecture, [2011], [από το διαδίκτυο], διαθέσιμο από: http://www.archdaily.com [προσπελάστηκε την 10/2/2011]

Άρθρα

Mitchell J. William [1992], The Reconfigured eye, MIT

Δραγώνα Δάφνη, www. ∆ιαδικτυακή Τέχνη – Πώς να προσεγγίσουµε ένα internet έργο.gr Η επιµελήτρια του ΕΜΣΤ, ∆άφνη ∆ραγώνα µιλά στα Ν.Τ. , [2009], [από το διαδίκτυο], διαθέσιμο από: http://www.artnews.gr/ [προσπελάστηκε την 1/3/2011]

Διαδικτυακές πηγές

http://www.net-art.org

http://www.newrafael.com/,

http://www.superbad.com,

http://www.white-car.net/,

http://www.paleofuture.com/,

http://www.dreamgrove.org/,

http://www.deathnull.org,

http://woppow.net/pages/video.html,

http://archiv.digitalcraft.org/qrime.com/start.html,

http://www.compositionwithjavascript.com/

http://retardgirl.tumblr.com/

http://mollysoda.tumblr.com/

http://partywitch.tumblr.com/

http://amateurboyz.tumblr.com/

http://www.gracemiceli.com/

http://tzelaflora.blogspot.com/

http://teretron.blogspot.com

http://anotherblogcuratedby.blogspot.com/

Page 20: ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ

18

6. ΠΑΡΑΠΟΜΠΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ

1. www.brokenself.com προσπελάστηκε την 5/3/2011

2-15. www.superbad.com προσπελάστηκε την 6/3/2011

16. http://archiv.digitalcraft.org/qrime.com/start.html, προσπελάστηκε την 6/3/2011

17-18. http://www.compositionwithjavascript.com/ προσπελάστηκε την 6/3/2011