κινούμενα σχέδια - 3d animation

14
Επιμέλεια μαθητών: Αναστασιάδης Ιωάννης Μαυρόπουλος Γεώργιος Καλογεράκης Γεώργιος

Transcript of κινούμενα σχέδια - 3d animation

Επιμέλεια μαθητών:

Αναστασιάδης Ιωάννης

Μαυρόπουλος Γεώργιος

Καλογεράκης Γεώργιος

Κινούμενα σχέδια

Τα κινούμενα σχέδια είναι ταινίες, στις οποίες

πρωταγωνιστούν ζωγραφιστές φιγούρες αντί για

ηθοποιοί. Οι ήρωες τους είναι συνήθως ζώα ή

φανταστικά πλάσματα, με αστεία μορφή,τα οποία

μιλούν και συμπεριφέρονται σαν άνθρωποι.

ΣχεδίασηΗ δημιουργία των ταινιών αυτών βασίζεται στομεταίσθημα με χρήση της τεχνικής Animation.

Αρχικά οι σκηνές της ταινίας ζωγραφίζονταιξεχωριστά η καθεμία.

Κάθε σχέδιο διαφέρει ελάχιστα από τοπροηγούμενο.

Στη συνέχεια τα σχέδια φωτογραφίζονται με τησειρά και δημιουργείται ένα ενιαίο φιλμ.

Την πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων γύρισε ο

Αμερικανός Μπλάκτον το 1907.

O Emile Cohl είναι ο δημιουργός του πρώτου

κινούμενου σχεδίου στην Ιστορία. Το 1908 προβλήθηκε η

«Φαντασμαγορία» στις 17 Αυγούστου.

Οι ταινίες του Γουόλτ Ντίσνεϋ ανέδειξαν αυτό το

κινηματογραφικό είδος σε αληθινή τέχνη.

Γουόλτ Ντίσνεϋ Ήταν Αμερικανός παραγωγός ταινιών, σκηνοθέτης,

σεναριογράφος, ηθοποιός και σχεδιαστής κινουμένων

σχεδίων.

Ως συνιδρυτής αρχικά της Walt Disney Productions έχει

γίνει ένας από τους πιο διάσημους παραγωγούς στην

ιστορία του κινηματογράφου.

Το 1937 ο Γουόλτ Ντίσνεϋ γύρισε τη Χιονάτη και

τους επτά νάνους. Σε μια εποχή που το animation

ήταν μια επίπονη, χειροποίητη διαδικασία, το

ιδιοφυές συνεργείο του Ντίσνεϊ κατόρθωσε να το

υλοποιήσει.

Στην Ελλάδα, η πρώτη απόπειρα δημιουργίας ταινίας

«τύπου Μίκυ Μάους»,που έγινε στην ιταλοκρατούμενη

Σίφνο το 1942 από τον Σταμάτη Πολενάκη έχει τίτλο

«Ο Ντούτσε αφηγείται».

Η εξέλιξη των 3D

Computer animation

Η δημιουργία τρισδιάστατων (3D) κινουμένων

σχεδίων γίνεται χάρη σε ειδικά προγράμματα για

υπολογιστές που εκμεταλλεύονται την ικανότητα του

ανθρώπινου ματιού να συγκρατεί στον

αμφιβληστροειδή την εικόνα ακόμα κι όταν αυτή έχει

εξαφανιστεί από το οπτικό πεδίο .

Οι τεχνικές 3D εφαρμόστηκαν για πρώτη φορά το

1995 για την παραγωγή της ταινίας μεγάλουμήκους Toy Story.

Σχεδίαση

Οι σχεδιαστές τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων δε χρησιμοποιούν πραγματικές εικόνες αλλά εικονικές προσομοιώσεις, τα λεγόμενα μοντέλα wireframe.

Στη συνέχεια γίνεται επεξεργασία του μοντέλου με βάση μια τράπεζα δεδομένων.

Τέλος, όλες οι πληροφορίες που αφορούν στα διάφορα αρχεία που συνθέτουν το κάθε καρέ της ταινίας ενσωματώνονται μέσω της διαδικασίας που ονομάζεται εκτέλεση (rendering).

Δημιουργία 3D Animation Μοντελοποίηση (Modeling)

Απόδοση Σχεδιοκίνησης (Animation)

Φωτορεαλιστική Απεικόνιση (Rendering)

Μοντελοποίηση (Modeling)

Αναπτύσσεται μια μαθηματική εκπροσώπηση κάθε

τρισδιάστατης επιφάνειας άψυχων ή έμψυχων

αντικειμένων μέσω εξειδικευμένου λογισμικού

παράγοντας ένα 3D μοντέλο.

Τα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν είτε

χειροκίνητα είτε με αλγοριθμικές διαδικασίες

(procedural modeling) ή μέσω σάρωσης(model scanning).

Απόδοση Σχεδιοκίνησης (Animation)

Οι βασικές μέθοδοι

είναι τρεις σε αριθμό:

• Η μέθοδος key frames: Τα μοντέλα

τοποθετούνται σε σημαντικά χρονικά σημεία

σε συγκεκριμένες θέσεις του κόσμου και το

πρόγραμμα αναλαμβάνει να συμπληρώσει τα

ενδιάμεσα καρέ βάσει της τροχιάς της κίνησης

που έχει οριστεί.

• Η μέθοδος παραμετρικών key frames: Έχει

την ίδια λογική με την προηγούμενη μέθοδο

μόνο που εδώ η κάθε οντότητα

χαρακτηρίζεται από παραμέτρους.

• Η μέθοδος του διαδικαστικού: Είναι μια

αλγοριθμική μέθοδος στην οποία

χρησιμοποιούνται χωρικές και χρονικές

μετατροπές,οι οποίες καθορίζονται από

παραμέτρους.

Γενικότερα έχουν αναπτυχθεί διάφορες τεχνικές

τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης όπως:

Η κινηματική, η οποία αφορά τις ιδιότητες των

αντικειμένων όπως τη θέση, την ταχύτητα και την

επιτάχυνση.

Η δυναμική, η οποία είναι αυτή που θα δώσει στο

αντικείμενο τις φυσικές του ιδιότητες λαμβάνοντας

της υπόψη τους νόμους της φυσικής και

προσθέτοντας στην κίνηση του αντικειμένου

χαρακτηριστικά ρεαλιστικότητας.