Φυλλο Εργασιασ 2_scratch

6
1 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2 Πένα – Κίνηση - Σχήματα Δραστηριότητα 2 (Διάρκεια 35 λεπτά) Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch που θα έχει σαν βασικό ήρωα μια μπάλα πολύχρωμη όπου θα κατασκευάζει ένα πολύγωνο σε χρώμα της επιλογής μας. ΒΗΜΑΤΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ Ανοίγουμε το Scratch1.4 με διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας. Επιλογή «σκηνικού»: Επιλέξτε με 2 αριστερά κλικ το Λευκό Σκηνικό (Stage). Επιλέξτε την καρτέλα Υπόβαθρα (Backgrounds). Κάντε 1 αριστερό κλικ στο button Εισαγωγή (Import) και εισάγετε απο τον φάκελο Εξωτερικοί Χώροι (Outdoors) το υπόβαθρο brick-wall1 και OK. Κάντε 1 αριστερό κλικ στο x του Λευκού Σκηνικού για να διαγραφεί. Εισαγωγή «μορφών»: Κάντε 1 δεξί κλικ πάνω στο γάτο και επιλέξτε Διαγραφή (Delete).

description

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch που θα έχει σαν βασικό ήρωα μια μπάλα πολύχρωμη όπου θα κατασκευάζει ένα πολύγωνο σε χρώμα της επιλογής μας.

Transcript of Φυλλο Εργασιασ 2_scratch

1

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2

Πένα – Κίνηση - Σχήματα

Δραστηριότητα 2 (Διάρκεια 35 λεπτά)

Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε Scratch που θα έχει σαν

βασικό ήρωα μια μπάλα πολύχρωμη όπου θα κατασκευάζει ένα πολύγωνο σε χρώμα της

επιλογής μας.

ΒΗΜΑΤΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Ανοίγουμε το Scratch1.4 με διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας.

Επιλογή «σκηνικού»:

Επιλέξτε με 2 αριστερά κλικ το Λευκό Σκηνικό (Stage).

Επιλέξτε την καρτέλα Υπόβαθρα (Backgrounds).

Κάντε 1 αριστερό κλικ στο button Εισαγωγή (Import) και εισάγετε απο τον φάκελο

Εξωτερικοί Χώροι (Outdoors) το υπόβαθρο brick-wall1 και OK.

Κάντε 1 αριστερό κλικ στο x του Λευκού Σκηνικού για να διαγραφεί.

Εισαγωγή «μορφών»:

Κάντε 1 δεξί κλικ πάνω στο γάτο και επιλέξτε Διαγραφή (Delete).

Στη συνέχεια κάντε 1 αριστερό κλικ στο εικονίδιο Δημιουργίας Νέας μορφής

για να δημιουργήσουμε μια πολύχρωμη μπάλα.

Επιλέγουμε δημιουργία νέου αντικειμένου απο το εικονίδιο

Με τη διαδοχική χρήση των εργαλείων

Έλλειψης, Γραμμής, Γεμίσματος με Χρώμα και

Σβήστρας σχεδιάστε και χρωματίστε μια μπάλα

περίπου σαν εκείνη που φαίνεται στην διπλανή

εικόνα και εισάγετε διάφορα χρώματα.

Πατήστε ΟΚ για να αποτελέσει η μπάλα αυτή

2

τον ήρωα του σεναρίου μας.

Μεταφέρουμε την μπάλα στο κέντρο του υποβάθρου μας.

Κάνουμε 2 αριστερά κλικ πάνω στην μπάλα και αλλάζουμε το όνομά της σε scratch_ball

Πάμε στην καρτέλα Ήχοι (Sounds) και επιλέγουμε ένα νέο ήχο πατώντας το κουμπί

Εισαγωγή (Import) και μετά τον φάκελο Music Loops και το αρχείο DrumMachine.

Εισαγωγή «σεναρίου»:

Κάνουμε ένα αριστερό κλικ στην καρτέλα Σενάρια (Scripts).

Φτιάξτε το πρόγραμμα όπως σας δίνεται ακολούθως, έτσι ώστε η μπάλα να κινείται και

να δημιουργεί ένα τετράγωνο. Οι παλέτες εντολών που θα χρησιμοποιήσετε είναι οι

ακόλουθες: Συμβάντα (Control), Σχεδιασμοί Πένας (Pen), Κινήσεις (Motion), Όψεις

(Looks) και Ήχοι (Sound).

ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΑΓΓΛΙΚΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

Πατήστε πάνω στο εικονίδιο της σημαιούλας για να ξεκινήσει να τρέχει το σενάριο. Εάν

κάτι δεν πάει καλά σταματήστε με το και δείτε εάν έχετε βάλει τις σωστές εντολές.

3

Η scratch_ball επαναλαμβάνει 4 φορές τις εντολές για να φτιάξει ένα τετράγωνο.

Θα χρησιμοποιήσουμε τη δομή επανάληψης ή απο την παλέτα Έλεγχος και θ’αλλάξουμε το πρόγραμμα έτσι ώστε να μην επαναλαμβάνει 4 φορές τις ίδιες εντολές.

Για να γίνει αυτό σκεφτείτε το εξής: Για να φτιάξει το τετράγωνο η μπάλα στρίβει 360/4 =90 μοίρες, όπου 4 οι τέσσερις πλευρές του τετραγώνου. Άρα, θα βάλουμε επανέλαβε 4 και μέσα στη δομή επανάληψης θα τοποθετήσουμε τις εντολές κινήσου 100 βήματα και στρίψε 90 μοίρες.

Δοκιμάστε τώρα να αλλάξετε τις εντολές κατάλληλα ώστε να δημιουργήσετε ένα πεντάγωνο. Στο πεντάγωνο σκεφτείτε ότι έχουμε 5 πλευρές. Άρα, 360 μοίρες / 5 πλευρές = γωνία στροφής. Κάντε τις απαραίτητες αλλαγές στις εντολές και τρέξτε ξανά το πρόγραμμα.

Δοκιμάστε να αλλάξετε τις τιμές στις εντολές όρισε το μέγεθος της πένας και όρισε το χρώμα της πένας. Τί θα γίνει;

Αν δεν τα καταφέρετε ζητήστε βοήθεια από τον καθηγητή σας.

Πηγαίνετε στη γραμμή μενού και στο Αρχείο Αποθήκευση ως για να αποθηκεύσετε το πρόγραμμά σας με το όνομα Δραστηριότητα1_Ομάδα στον φάκελό σας στην επιφάνεια εργασίας.

Καλή επιτυχία!!!

4

Ερωτήσεις Κατανόησης Δραστηριότητας 2

1. Τί κάνει το τουβλάκι κατέβασε την πένα ;

a) Σταματάει τον σχεδιασμό καθώς κινείται η μπάλα.

b) Επιτρέπει τον σχεδιασμό καθώς κινείται η μπάλα.

c) Δεν έχει κάποια ειδική λειτουργία.

2. Πώς μπορώ να αλλάξω το χρώμα στην εντολή ;________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3. Σε τί χρησιμεύει η εντολή ;________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4. Τί χρειάζεται να αλλάξουμε στη δομή επανάληψης για να φτιάξουμε ένα τρίγωνο;

a. Επανάλαβε 5 - στρίψε 75 μοίρες.

b. Επανάλαβε 3 - στρίψε 75 μοίρες.

c. Επανάλαβε 5 - στρίψε 120 μοίρες.

d. Επανάλαβε 3 - στρίψε 120 μοίρες.

5. Δοκιμάστε να αλλάξετε την δομή επανάληψης ώστε να δημιουργήσετε ένα δεκάγωνο. Τι αλλαγές θα πρέπει να κάνετε στις εντολές της δομής επανάληψης; ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

(Διάρκεια 10 λεπτά)

Καλή επιτυχία!!!!